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"Taptitude es un juego hecho por cuatro hermanos, que es una colecci\u00F3n de mini-juegos. Seg\u00FAn vas jugando y obteniendo puntos se van desbloqueando m\u00E1s juegos. En total hay m\u00E1s de 60 mini-juegos, de momento, ya que cada semana agregan nuevos juegos y caracter\u00EDsticas al producto.Hace poco m\u00E1s de un a\u00F1o, en marzo de 2011, FourBros lanz\u00F3 Taptitude con unos pocos mini-juegos relativamente sencillos. Hasta ahora, la compa\u00F1\u00EDa ha ingresado m\u00E1s de 100.000 d\u00F3lares con este juego, y m\u00E1s de 300.000 usuarios. Para poder mantener el juego gratuito se utilizan inserciones de publicidad de PubCenter.Ahora han echo un repaso del a\u00F1o transcurrido y han presentado las cifras que han generado. En la gr\u00E1fica se puede observar como en los primeros meses s\u00F3lo hay unos miles de impresiones por d\u00EDa, seg\u00FAn van ampliando la plataforma y a\u00F1adiendo nuevos juegos se observa como la gr\u00E1fica crece exponencialmente. Llegando a casi 100 millones de anuncios mostrados y pr\u00E1cticamente realizados en los \u00FAltimos meses.Taptitude ha sido descargada cerca de 300.000 veces en lo que lleva de a\u00F1o, aun ritmo de 350 usuarios nuevos al d\u00EDa durante los \u00FAltimos 6 meses. Gracias a la cantidad de descargas realizadas se pueden observar datos bastante interesantes sobre la 'salud\u201D de Windows Phone, se ha observado que la mayor\u00EDa de los usuarios suele tener actualizada la aplicaci\u00F3n pero se observa en hay un gran n\u00FAmero de usuarios que se han quedado atascados en una versi\u00F3n, la 4.5, justo la \u00FAltima publicada con versi\u00F3n 'pre-mango\u201D.Despu\u00E9s de contactar con los usuarios y preguntarles el motivo de no seguir el ciclo de actualizaciones, en la mayor\u00EDa de respuesta el motivo indicado ha sido la falta de un ordenador para actualizar el m\u00F3vil, extrapolando los datos, esto demuestra que hay un grupo importante de usuarios que siguen estancados en la versi\u00F3n inicial y que por falta de una actualizaci\u00F3n online, a trav\u00E9s de WiFi, se est\u00E1 produciendo una fragmentaci\u00F3n de versiones.Con respecto a los terminales donde ha sido m\u00E1s descargado el juego, s\u00F3lo de los \u00FAltimos 30 d\u00EDas, tenemos en cabeza al Nokia Lumia 800 y 710, seguido por el Samsung SGH-i917 y en cuarto lugar el HTC HD7. En cambio, si agrupamos todos los dispositivos por marcas, destaca HTC, con cerca de 40.000 descargas, seguida por Nokia, con casi 35.000 y Samsung con unas 22.000.Lamentablemente Taptitude s\u00F3lo est\u00E1 disponible en ingl\u00E9s, esto influye claramente en la expansi\u00F3n internacional que tiene, obteniendo una porci\u00F3n muy importante el mercado estadounidense con cerca del 50% de las descargas, seguido de Gran Breta\u00F1a, Alemania y Espa\u00F1a.El resumen que podemos obtener de toda esta informaci\u00F3n, es que la plataforma puede ser rentable, obteniendo en este caso una media de 1.000 d\u00F3lares diarios. Para equipos peque\u00F1os y con juegos indie es realmente impresionante. Y puede empezar a ser m\u00E1s atractivo para los desarrolladores independientes.Est\u00E1 claro que no llega a niveles de venta de iTunes o Play Google, tampoco tiene la misma expansi\u00F3n en dispositivos, pero, a mi entender, es un muy buen comienzo para un a\u00F1o y medio de vida de Windows Phone y teniendo unos contrincantes ya establecidos en el mercado reduciendo los clientes potenciales. \u00BFCre\u00E9is que est\u00E1 creciendo adecuadamente o deber\u00EDa tener un progresi\u00F3n m\u00E1s acelerada?FourBros Studio | Taptitude - a Windows Phone Success StoryWindows Phone Marketplace | Taptitude"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://winphonemetro.com/2012/04/taptitude-exito-windows-phone>