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" Willkommen in der dritten Dimensionen: Die Darstellung dreidimensionaler Bilder auf Computerbildschirmen dient vor allem der Unterhaltung. 3D-Monitore wie der Viewsonic VX2268wm geben Spiele, Fotos und Filme in r&amp;amp;auml;umlich wirkenden Bildern wieder. Der Nutzer muss allerdings eine spezielle 3D-Brille aufsetzen um den r&amp;amp;auml;umlichen Effekt sehen zu k&amp;amp;ouml;nnen. Der 22 Zoll gro&amp;amp;szlig;e Viewsonic VX2268wm mit einem Seitenverh&amp;amp;auml;ltnis von 16:10 geh&amp;amp;ouml;rt zu den Monitoren, die in der Lage sind mit Hilfe der 3D-Vision-Technik von Nvidia dreidimensionale Bilder anzuzeigen. Bei einer Aufl&amp;amp;ouml;sung von 1.680 x 1.050 Pixeln erreicht die Anzeige die f&amp;amp;uuml;r 3D-Ansichten n&amp;amp;ouml;tige Bildwiederholrate von 120 Hertz. Das Kontrastverh&amp;amp;auml;ltnis gibt der Hersteller mit 1.000:1 und die Helligkeit mit 300 Candela pro Quadratmeter an. Die Reaktionszeit soll bei zwei Millisekunden liegen. F&amp;amp;uuml;r die 3D-Ansicht aufbereitete Inhalte wie Spiele, Videos oder Fotos gibt der Viewsonic VX2268vm mit zwei leicht versetzen Bildern, die sich abwechseln aus. Diese erreichen jeweils eine Bildwiederholrate von 60 Hertz. Die 3D-Brille verdeckt mit gleicher Geschwindigkeit abwechselnd die Augen, so dass im Kopf des Betrachters aus den zwei Bildern mit leicht unterschiedlichen Blickwinkeln eine 3D-Ansicht entsteht. Viewsonic gibt die Betrachtungswinkel mit realistischen 170 Grad in der Horizontalen und 160 Grad in der Vertikalen an. Die fehlerfreie Anzeige &amp;amp;uuml;berzeugt im Eizo-Monitortest mit klaren Farben, einer hervorrangenden Konvergenz und einem sauberen Farbverlauf. Selbst geringste Unterschiede in den Farben sind zu erkennen und Schrift l&amp;amp;auml;sst sich angenehm lesen. Ein Moir&amp;amp;eacute;-Effekt tritt nicht auf und die Verzerrungen fallen sehr gering aus. Im 3D-Betrieb vergr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;ert sich die Blickwinkelabh&amp;amp;auml;ngigkeit und Details sind schwerer zu erkennen. Insgesamt sind die Augen des Betrachters deutlich st&amp;amp;auml;rker angestrengt als bei zweidimensionalen Anzeigen. Vor allem bei Spielen ist der 3D-Effekt nur in Bereichen zu erkennen, auf die der Spieler sich konzentriert. Randbereiche geraten dagegen aus dem Blickfeld, so das Gegner oder Gegenstand schnell &amp;amp;uuml;bersehen sind. Der Viewsonic VX2268wm bietet nur ein Mindestma&amp;amp;szlig; an Ergonomie. Der Nutzer kann den Bildschirm nur um f&amp;amp;uuml;nf Grad nach vorne und um 20 Grad nach hinten neigen. Drehen oder in der H&amp;amp;ouml;he verstellen l&amp;amp;auml;sst sich die Anzeige nicht. Die Einstellungen nimmt der Anwender &amp;amp;uuml;ber vier Tasten an der Unterseite des Bildschirms vor. Die Druckpunkte fallen zwar deutlich aus, doch sind die Kn&amp;amp;ouml;pfe nur unbequem zu erreichen und ihre Beschriftung l&amp;amp;auml;sst sich nur schwer erkennen. So bleibt dem Nutzer nur die jeweilige Funktion der Tasten auszuprobieren, beziehungsweise im Handbuch nachzuschlagen und sie sich anschlie&amp;amp;szlig;end zu merken. Helligkeit und Kontrast sowie die Lautst&amp;amp;auml;rke der Lautsprecher verstellt der Anwender nach ein- oder zweimaligem Dr&amp;amp;uuml;cken auf eine der Tasten. Alle anderen Einstellungen f&amp;amp;uuml;r die Anzeige muss er &amp;amp;uuml;ber das Men&amp;amp;uuml; vornehmen. Hier kann er unter anderem die den Signaleingang ausw&amp;amp;auml;hlen, die Farbe anpassen, Gr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;e und Bildposition bestimmen sowie Sch&amp;amp;auml;rfe, Kontrast und Bildformat festlegen. Viewsonic stattet den VX2268vm mit vergleichsweise wenig Anschl&amp;amp;uuml;ssen aus. Neben einer analogen VGA- und einer digitalen DVI-Schnittstelle verf&amp;amp;uuml;gt der Monitor nur noch &amp;amp;uuml;ber einen Audioeingang. Die Lautsprecher liefern einen akzeptablen Klang, aber f&amp;amp;uuml;r die dauerhafte Tonausgabe empfehlen sich trotzdem externe Boxen. F&amp;amp;uuml;r die Darstellung von 3D-Bildern muss der Monitor &amp;amp;uuml;ber ein DVI-Kabel mit dem Rechner verbunden sein. Das Netzteil steckt im Geh&amp;amp;auml;use des VX2268wm. Der maximale w&amp;amp;auml;hrend des Tests gemessene Stromverbrauch lag im 3D-Betrieb bei 46 Watt - f&amp;amp;uuml;r einen Bildschirm mit herk&amp;amp;ouml;mmlicher Hintergrundbeleuchtung durch Leuchtstoffr&amp;amp;ouml;hren ein durchschnittlicher Wert. Der VX2268wm verf&amp;amp;uuml;gt &amp;amp;uuml;ber zahlreiche G&amp;amp;uuml;tesiegel, von denen allerdings nur wenige wie das CE-Zeichen oder der Energy Star eine immerhin kleine Bedeutung in Deutschland haben. T&amp;amp;Uuml;V oder GS-Siegel fehlen. Der Nutzer kann den Bildschirm an Vesa-Wandhalterungen anbringen. Der Viewsonic VX2268wm zeigt ohne Probleme entsprechend aufbereitete 3D-Inhalte an. Im Normalbetrieb &amp;amp;uuml;berzeugt er mit einer guten Bildqualit&amp;amp;auml;t, f&amp;amp;uuml;r die der Nutzer allerdings Abstriche beim Bedienkomfort hinnehmen muss. Jeder Anwender muss selbst entscheiden, ob sich der Aufpreis f&amp;amp;uuml;r eine 3D-f&amp;amp;auml;hige Anzeige, zu denen noch die Kosten f&amp;amp;uuml;r die Shutterbrille und Sendestation kommen, lohnt oder nicht. Die unverbindliche Preisempfehlung von Viewsonic f&amp;amp;uuml;r den VX2268wm betr&amp;amp;auml;gt 319 Euro. H&amp;amp;auml;ndler bieten den Monitor im Internet derzeit nur ein wenig g&amp;amp;uuml;nstiger f&amp;amp;uuml;r rund 270 Euro an. F&amp;amp;uuml;r das ebenfalls ben&amp;amp;ouml;tigte 3D Vision Kit von Nvidia m&amp;amp;uuml;ssen K&amp;amp;auml;ufer weitere 150 Euro einrechnen. Damit ein Bildschirm dreidimensionale Bilder anzeigt m&amp;amp;uuml;ssen mehrere Voraussetzungen bei den Inhalten, der Hardware und beim Betrachter erf&amp;amp;uuml;llt sein. Spiele, Videos und Bilder m&amp;amp;uuml;ssen nat&amp;amp;uuml;rlich in einer Form vorliegen, die f&amp;amp;uuml;r eine 3D-Ansicht geeignet ist. Auf der technischen Seite spielt derzeit nur 3D Vision von Nvidia eine Rolle bei der Wiedergabe r&amp;amp;auml;umlicher Bilder. Der Computer muss &amp;amp;uuml;ber eine 3D-f&amp;amp;auml;hige Geforce-Grafikkarte verf&amp;amp;uuml;gen, der Bildschirm muss mindestens 120 Hertz anzeigen k&amp;amp;ouml;nnen. Die Daten k&amp;amp;ouml;nnen nur &amp;amp;uuml;ber ein digitales DVI- oder HDMI-Kabel zum Monitor gelangen. Der Betrachter ben&amp;amp;ouml;tigt eine Shutterbrille, die Nvidia im &amp;quot;3D Vision Kit&amp;quot; zusammen mit einem Infrarot-Sender anbietet. Dieser teilt der Brille mit, wann sie welches Auge verdunkeln muss. Zu guter letzt muss auch noch der Nutzer in der Lage sein, den 3D-Effekt zu sehen. Je nach Sch&amp;amp;auml;tzung sind hierzu satte 15 bis 20 Prozent der Bev&amp;amp;ouml;lkerung nicht in der Lage."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/83466-brillen-3d-monitor-viewsonic-vx2268wm-test.html>