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" Intel versucht, mit dem AppUp Developer Program am lukrativen Markt f&amp;amp;uuml;r Apps teilzuhaben - und k&amp;amp;auml;mpft dabei gegen fast &amp;amp;uuml;berm&amp;amp;auml;chtige Konkurrenten wie Apple und Google. Im netzwelt-Interview gibt sich Bj&amp;amp;ouml;rn Taubert von Intel trotzdem zuversichtlich, dass die hauseigene App-Plattform gut ankommt. Der Mobile World Congress zeigt wieder einmal, wie sich die Verh&amp;amp;auml;ltnisse in der IT-Branche ge&amp;amp;auml;ndert haben: Intel-Chips spielen in den meisten Smartphones kaum eine Rolle, stattdessen stehen ARM-Prozessoren im Rampenlicht. Intel konzentriert sich daher auf Apps, mit denen der Hersteller den lukrativen Markt f&amp;amp;uuml;r mobile Endger&amp;amp;auml;te zumindest ein St&amp;amp;uuml;ck weit erobern will. Herr Taubert, k&amp;amp;ouml;nnen Sie bitte in drei S&amp;amp;auml;tzen sagen, wo die Vorteile des Intel AppUp developer program liegen und was Teilnehmer des Projekts davon haben? Taubert: Das IADP bietet erfahrenen wie ambitionierten App-Entwicklern einen zentralen Kanal, um erstentwickelte oder portierte Windows- und HTML-5-Applikationen f&amp;amp;uuml;r eine Vielzahl von Endger&amp;amp;auml;ten bei bis zu 70 Prozent Umsatzbeteiligung zu vertreiben. Aktuell sprechen wir vom Markt f&amp;amp;uuml;r Notebooks, Netbooks, PCs und Ultrabooks aber perspektivisch z&amp;amp;auml;hlen auch Tablets, Smartphones oder etwa internetf&amp;amp;auml;hige TV-Ger&amp;amp;auml;te dazu. Unser Entwicklerprogramm bietet die Werkzeuge und Unterst&amp;amp;uuml;tzung, um Apps zu erstellen oder zu portieren, damit diese validiert und anschlie&amp;amp;szlig;end im Intel AppUp center vertrieben werden k&amp;amp;ouml;nnen. App-Entwickler haben Schwierigkeiten, ihre Produkte an den Mann zu bringen. &amp;amp;Uuml;ber welche Vertriebswege, die normale Entwickler von Apps nicht haben, verf&amp;amp;uuml;gt Intel? Taubert: Wer mit dem IADP zusammenarbeitet, vertreibt seine Apps nicht nur &amp;amp;uuml;ber das Intel AppUp center. Intel gibt OEMs, eTailern, Retailern und Telcos die M&amp;amp;ouml;glichkeit, auf Basis unseres Backends ihre eigenen Partnerstores zu betreiben und f&amp;amp;uuml;r ihre spezielle Kundenschicht zu vermarkten. Ein Beispiel hierf&amp;amp;uuml;r ist der notebooksbilliger.de AppUpStore, der als erster deutscher Partnerstore Mitte November zeitgleich mit der deutschen Version des AppUp Centers startete. notebooksbilliger.de ist damit in bester Gesellschaft, da international bereits 22 Partner-Stores wie die von Asus oder Samsung betrieben werden. Intel hilft selbstst&amp;amp;auml;ndigen Software-Entwicklern und profitiert gleichzeitig von deren Potential - k&amp;amp;ouml;nnte man es so ausdr&amp;amp;uuml;cken? Ist es nicht besser f&amp;amp;uuml;r Entwickler, ihr Produkt in Eigenregie zu vermarkten? Taubert: Mit dem IADP nehmen wir Entwicklern ja nicht vollends die Vermarktung ab, helfen ihnen aber dabei, neue Vermarktungskan&amp;amp;auml;le zu erschlie&amp;amp;szlig;en, neue K&amp;amp;auml;uferschichten anzusprechen und die Qualit&amp;amp;auml;t ihres Produkts mit Blick auf Ger&amp;amp;auml;teklassen wie Ultrabook oder PC zu verbessern. Dazu stellen wir die n&amp;amp;ouml;tigen Werkzeuge, Beratung und Informationen bereit. Intel begr&amp;amp;uuml;ndet die Motivation des Programms damit, dass der App-Markt zwar immer noch rasant w&amp;amp;auml;chst, f&amp;amp;uuml;r Entwickler allerdings zunehmend Schwierigkeiten bereith&amp;amp;auml;lt, da das Angebot immer un&amp;amp;uuml;bersichtlicher wird. Was ist damit gemeint? Taubert: &amp;amp;nbsp;Der Markt f&amp;amp;uuml;r Smartphone-Apps ist stark umk&amp;amp;auml;mpft. Dort Neuentwicklungen zu positionieren und erfolgreich zu vermarkten, wird immer anspruchsvoller, eben weil immer mehr Player ein St&amp;amp;uuml;ck vom Kuchen abbekommen wollen. Intel m&amp;amp;ouml;chte App-Entwicklern die M&amp;amp;ouml;glichkeit bieten, an alternativen M&amp;amp;auml;rkten zu partizipieren und unterst&amp;amp;uuml;tzt daher mit dem IADP die Portierung von bestehenden Apps und die Neuentwicklung von Apps speziell f&amp;amp;uuml;r Notebooks, Netbooks, den PC und die neue Ger&amp;amp;auml;teklasse der Ultrabooks. Sollte eine App erfolgreich sein: Wie viel l&amp;amp;auml;sst sich mit der Entwicklung von Apps im Rahmen des Programms verdienen? Welche langfristigen Verg&amp;amp;uuml;nstigungen gibt es noch? Taubert: &amp;amp;nbsp;Wir beteiligen Entwickler prinzipiell mit 70 Prozent an dem Umsatz, den ihre Apps generieren - je nach lokalem Steuerrecht kann diese Verg&amp;amp;uuml;tung auch geringf&amp;amp;uuml;gig geringer ausfallen. Die restlichen 30 Prozent nutzt Intel &amp;amp;uuml;brigens f&amp;amp;uuml;r den Betrieb der Infrastruktur und die Beteiligungen der Vertriebs-Partner. Wie ist bislang die Resonanz? Intel scheint im App-Markt besonders von den Endkunden bisher nicht wahrgenommen zu werden. Taubert: &amp;amp;nbsp;Wir sp&amp;amp;uuml;ren sehr wohl ein wachsendes Interesse an unserem Store. F&amp;amp;uuml;r viele wird das Thema Apps noch immer stark mit dem Smartphone oder Tablet assoziiert, aber wir sehen, dass diese Barriere allm&amp;amp;auml;hlich aufbricht und f&amp;amp;ouml;rdern dies auch durch Marketing-Ma&amp;amp;szlig;nahmen - so kann man uns beispielsweise bei der CeBIT auf dem AppUp-Stand in Halle 23 besuchen. F&amp;amp;uuml;r App-Entwicklungen sind vor allem Unternehmen wie Apple oder Google bekannt. Welches Interesse verfolgt Intel als Chip-Konzern mit Apps? Taubert: &amp;amp;nbsp;Intel m&amp;amp;ouml;chte ein sogenanntes Compute Continuum schaffen, in dem alle Devices nahtlos miteinander kommunizieren k&amp;amp;ouml;nnen - von Smartphone &amp;amp;uuml;ber Ultrabook bis hin zu In-Vehicle-Infotainment und Smart-TV. Ziel ist die bestm&amp;amp;ouml;gliche User Experience und der Weg dorthin f&amp;amp;uuml;hrt f&amp;amp;uuml;r uns &amp;amp;uuml;ber AppUp, das die Anwendungen bietet, die diese barrierefreie Erfahrung erm&amp;amp;ouml;glichen. Welche Voraussetzungen muss eine App mitbringen, um marktreif verwertet werden zu k&amp;amp;ouml;nnen? Taubert: &amp;amp;nbsp;In aller K&amp;amp;uuml;rze: Entwickler oder Unternehmen k&amp;amp;ouml;nnen ihre Apps sofort nach der Registrierung einreichen. Die Anwendungen d&amp;amp;uuml;rfen nat&amp;amp;uuml;rlich keine Schadsoftware enthalten und keine Nutzerdaten auslesen, ohne den User dar&amp;amp;uuml;ber zu informieren. Daneben m&amp;amp;uuml;ssen sie den allgemein g&amp;amp;uuml;ltigen Jugendschutz beachten und sollten zudem die entsprechenden Konversionen zur Versionierung und Namensgebung umfassen. Bei kostenpflichtigen Windows-Apps muss nur noch die AppUp-SDK-Library in den Programmcode aufgenommen werden. Abschlie&amp;amp;szlig;end geht die App durch unseren Validierungsprozess - sollten dabei Probleme auftreten, wird der Entwickler &amp;amp;uuml;ber die jeweiligen Gr&amp;amp;uuml;nde informiert, um entsprechend nachzubessern und die App erneut einreichen zu k&amp;amp;ouml;nnen. Wir haben dazu auf unserer Homepage auch eine Checkliste ver&amp;amp;ouml;ffentlicht. Dar&amp;amp;uuml;ber hinaus gibt es ein sehr ausgereiftes Beta-Testverfahren im IADP. Damit kann ein Entwickler schon vor der Einreichung zur Validierung seine App testen lassen. K&amp;amp;ouml;nnen Sie konkrete Beispiel-Apps und deren Funktion nennen, die bereits auf dem Markt re&amp;amp;uuml;ssiert haben? Taubert: &amp;amp;nbsp;Produktivit&amp;amp;auml;tssteigernde Applikationen aller Art spielen zurzeit eine gro&amp;amp;szlig;e Rolle und deren Entwicklung wird von uns immer wieder durch F&amp;amp;ouml;rderma&amp;amp;szlig;nahmen und Wettbewerbe angesto&amp;amp;szlig;en. Beispielhaft kann ich die Wunderlist von 6Wunderkinder nennen: Ein kostenloser, cloud-basierter Taskmanager, der eine unkomplizierte Organisation von beruflichen und privaten Terminen und Aufgaben erm&amp;amp;ouml;glicht. Ebenfalls sehr wichtig sind Location-based Services, die nach unserer &amp;amp;Uuml;bernahme von Telmap einen Schub erhalten haben. Aber nat&amp;amp;uuml;rlich kommt auch der Bereich Entertainment nicht zu kurz, darunter auch erfolgreiche Games wie Pudding Panic von dem deutschen Entwicklerteam Kunst-Stoff. Intel Capital hat Ende 2011 einen 100 Millionen US-Dollar starken AppUp Fund aufgelegt. Damit f&amp;amp;ouml;rdert Intel Unternehmen bei der Entwicklung von innovativen Anwendungen und digitalen Inhalten f&amp;amp;uuml;r die Ecosysteme mobiler Ger&amp;amp;auml;te. Haben Sie sich eine Zielstellung gesetzt, welchen Marktanteil Sie in den kommenden Jahren auf dem App-Markt erreichen wollen? Was ist perspektivisch noch angedacht f&amp;amp;uuml;r die Zukunft? Taubert: &amp;amp;nbsp;Wir m&amp;amp;ouml;chten im Smartphone Markt erst einmal Fu&amp;amp;szlig; fassen, was uns dank zahlreicher Innovationen auch zunehmend gelingt: Energiesparende Technologien und kleinere Transistoren sind hier nur zwei Schlagworte. Lenovo und Motorola werden im Rahmen des Mobile World Congress, der gerade in Barcelona stattfindet, einige Neuheiten ank&amp;amp;uuml;ndigen, die auf unserer Medfield-CPU beruhen. Ich m&amp;amp;ouml;chte aber nicht vorgreifen, und Sie werden ja sicherlich ohnehin dar&amp;amp;uuml;ber berichten . In einem Satz: Locken Sie mal einen App-Entwickler hinter dem Ofen hervor, der noch Zweifel an Ihrem Programm hat, und animieren Sie ihn f&amp;amp;uuml;r Ihr Projekt! Taubert: &amp;amp;nbsp;Apps sind mehr als nur Smartphone-Anwendungen! Vielen Dank f&amp;amp;uuml;r das spannende Gespr&amp;amp;auml;ch."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/91037-interview-intels-marketing-manager-bjoern-taubert.html>