<http://schema.org/articleBody>
"Sota una pluja de trets i d&amp;#039;esclats de bombes, ahir al vespre la Galeria dels \u00C0ngels es va omplir a vessar d&amp;#039;artistes -per exemple, hi havia el director de teatre Roger Bernat-, cr\u00EDtics d&amp;#039;art, professors universitaris i estudiants moderns, per escoltar la conversa que el cineasta alemany Harun Farocki va mantenir amb Carles Guerra, director de La Virreina Centre de la Imatge. Farocki ha vingut a Barcelona per assistir a la inauguraci\u00F3 de la instal\u00B7laci\u00F3 Serious games (Jocs seriosos), la segona que presenta a la sala. Composta per quatre v\u00EDdeos independents, a Serious games Farocki torna a abordar el fenomen de la guerra, un tema recurrent al llarg de la seva carrera, per la qual se&amp;#039;l considera com un referent de l&amp;#039;art pol\u00EDtic.Guerra va presentar Farocki com un dels pioners que, als anys seixanta, va comen\u00E7ar a fer cr\u00EDtica de les imatges no amb textos sin\u00F3 igualment amb imatges, despr\u00E9s de veure que els mitjans de comunicaci\u00F3 tampoc no constitu\u00EFen un espai innocent de transmissi\u00F3 d&amp;#039;informaci\u00F3. A m\u00E9s dels mitjans, altres institucions com les presons, les f\u00E0briques o la mateixa ind\u00FAstria de la guerra han estat objecte de la  seva an\u00E0lisi.Experimentador incansable, Farocki ha anat m\u00E9s enll\u00E0 de les fronteres del documental tradicional i del cinema d&amp;#039;assaig fins a arribar a treballar, en el cas de Serious games , amb una combinaci\u00F3 d&amp;#039;imatges reals i d&amp;#039;altres virtuals per explorar els efectes devastadors que la guerra t\u00E9 sobre les persones. Aquestes imatges virtuals les extreu dels simuladors utilitzats per ensinistrar els soldats nord-americans abans d&amp;#039;anar a la guerra de l&amp;#039;Iraq i de les que s&amp;#039;utilitzen, com si fossin un videojoc macabre, per fer-los ter\u00E0pia per superar l&amp;#039;estr\u00E8s posttraum\u00E0tic a la tornada del front. La que recull aquesta ter\u00E0pia porta per t\u00EDtol  Immersion i, com que posa l&amp;#039;espectador en la pell del soldat, \u00E9s la m\u00E9s corprenedora.Pot semblar contradictori poder veure una obra tan punyent en una galeria d&amp;#039;art, on les obres hi s\u00F3n per ser venudes. Harocki, per\u00F2, no va menystenir el paper de les galeries com a espais on obres com la seva poden tenir un lloc i va desitjar, amb un &amp;quot;tant de bo&amp;quot;, que la pe\u00E7a trobi comprador per poder-se finan\u00E7ar nous projectes. De moment, el MOMA de Nova York ja en t\u00E9 la primera edici\u00F3 als seus fons.Despr\u00E9s de quaranta anys de treballar, Harocki veu cada vegada m\u00E9s gran la dist\u00E0ncia que separa el documentalista de la realitat que vol abordar. A Serious games , l&amp;#039;\u00FAs d&amp;#039;aquestes imatges de realitat virtual que hem esmentat n&amp;#039;\u00E9s, doncs, un reflex.Preguntat sobre les revoltes populars que aquestes darreres setmanes han omplert els carrers de Tun\u00EDsia i ara els del Caire, Harocki (d&amp;#039;origen txec) va afirmar que s&amp;#039;han obert noves possibilitats que ning\u00FA no esperava, les conseq\u00FC\u00E8ncies de les quals encara no podem predir i que li recorden el col\u00B7lapse de la Uni\u00F3 Sovi\u00E8tica."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.ara.cat/societat/Harun-Farocki-jocs-guerra-pacifista_0_421757865.html>