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"Los Kaxinaw\u00E1, una comunidad ind\u00EDgena  originaria del norte de Brasil y Per\u00FA, participaron en la creaci\u00F3n del  \"Huni Kuin\", un videojuego con el que buscan divulgar su cultura y  mostrar al mundo sus tradiciones ancestrales.   La tecnolog\u00EDa  y el legado hist\u00F3rico del pueblo Kaxinaw\u00E1 andan de la mano en esta  iniciativa lanzada en 2012 por un antrop\u00F3logo de la Universidad de Sao  Paulo (USP), el mayor centro educativo de Latinoam\u00E9rica.   Desde  la fecha, unos 30 ind\u00EDgenas han colaborado desde sus aldeas, situadas  en el estado brasile\u00F1o de Acre, en el desarrollo de esta iniciativa, que  ser\u00E1 lanzada en abril.   Los indios contaron las historias de  sus antepasados, pusieron la voz al videojuego y dise\u00F1aron los dibujos  del \"Huni Kuin\", palabra nativa con la que se autodenominan y que  significa 'pueblo verdadero'.   \"Ha sido una construcci\u00F3n  colectiva. Fuimos a la aldea con un programador y antrop\u00F3logos para  conocer sus historias y su forma de vida. Llegamos a quedarnos hasta  cuatro meses con ellos\", explic\u00F3 a Efe el antrop\u00F3logo Guilherme Meneses,  quien en los \u00FAltimos cuatro a\u00F1os ha visitado las aldeas en reiteradas  ocasiones.   La plataforma, que cuenta con cinco niveles y narra  diferentes historias, se centra en una pareja de gemelos Kaxinaw\u00E1  concebidos en un sue\u00F1o, que heredan poderes y deben afrontar una serie  de desaf\u00EDos para poder convertirse en personas verdaderas.   A  diferencia de otros videojuegos, los protagonistas no utilizan armas de  fuego sino flechas y sus enemigos no son antih\u00E9roes, m\u00E1s bien todo tipo  de animales del Amazonas, el pulm\u00F3n verde del planeta, como serpientes,  tapires y pacas.   La narraci\u00F3n est\u00E1 hecha en la lengua  originaria de los Kaxinaw\u00E1, la mayor poblaci\u00F3n ind\u00EDgena de Acre, y los  di\u00E1logos tienen subt\u00EDtulos en portugu\u00E9s, ingl\u00E9s y espa\u00F1ol.   El  objetivo, seg\u00FAn Meneses, es divulgar la cultura y las tradiciones de  esta etnia y de los ind\u00EDgenas en general, sobre quienes, dijo, todav\u00EDa  existen prejuicios y mucha desinformaci\u00F3n.   Los ind\u00EDgenas, por  su parte, quieren que el videojuego sea de utilidad para que las nuevas  generaciones aprendan la historia y las costumbres de sus antepasados.    \"Esos juegos sirven para el futuro. Para que nuestros hijos y  nuestros nietos conozcan nuestra historia y preserven nuestra  identidad\", apunt\u00F3 a Efe Isaka Huni Kuin,   Despu\u00E9s de seis  meses de investigaci\u00F3n y cuatro a\u00F1os de trabajos, el proyecto, que a\u00FAna  tradici\u00F3n y nuevos lenguajes, podr\u00E1 ser descargado de manera gratuita a  partir del pr\u00F3ximo abril.   Antes de cruzar las fronteras, la  plataforma ser\u00E1 presentada en una de las aldeas ind\u00EDgenas de los  Kaxinaw\u00E1, etnia que cuenta con unas 7.500 personas en Brasil.    \"Ellos tambi\u00E9n quieren poder jugar dentro de las aldeas y que las nuevas  generaciones entiendan la historia de sus antepasados\", se\u00F1al\u00F3 el  antrop\u00F3logo.   En un mundo lleno de tradiciones, Isaka Huni Kuin admiti\u00F3 que el uso de la tecnolog\u00EDa  est\u00E1 ayudando a preservar la cultura y la sabidur\u00EDa de los antepasados,  a pesar de que los ancianos de la etnia muchas veces no lo entienden.   \"Muchos l\u00EDderes se llevaron consigo toda la sabidur\u00EDa cuando murieron. La tecnolog\u00EDa nos va a permitir mantenerla y rescatarla\", resalt\u00F3 Isaka. "^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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