Recenzja Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Wielki powrót do ...
Na przestrzeni lat pojawiały się głosy nawołujące do uprzystępnienia rozgrywki - albo przynajmniej wprowadzenia trybu easy. Po premierze Elden ...
FromSoftware
Co ciekawe, przy okazji premiery Elden Ring w 2022 roku <anchor>FromSoftware</anchor> pozytywnie odniosło się do apelów graczy o stworzenie "easy mode" - ale na swój sposób. Wciąż jeżeli ktokolwiek liczył na znalezienie w ustawieniach gwarantującej to jakiejś magicznej funkcji, mógł już na starcie dać za wygraną. Japończycy w swoim stylu wprowadzili w życie pewne niuanse, pozwalając graczom wpaść na to samodzielnie, "czytając" środowisko gry. I tak wejście w otwarty świat samo w sobie stanowiło potencjalne ułatwienie, bo teraz nikt nie musiał pobić trudnego dlań bossa, żeby posunąć się dalej. Problem oczywiście znika, a twórcy podkreślili to w genialny w swej prostocie sposób: na samym wstępie naturalnie generując okoliczności uzmysławiające znajdującemu się na początku drogi graczowi ogrom zastanych możliwości.
Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach | PurePC.pl
Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach \| PurePC.pl

Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".

Typ zgłoszenia

wybierz typ zgłoszeniabłąd w TREŚCI artykułu lub newsabłąd w działaniu, wyświetlaniu strony portalu

Treść zgłoszenia

Twój email (opcjonalnie)

Nie wypełniaj tego pola

[![PurePC.pl - polecane zestawy komputerowe, testy sprzętu, recenzje gier, relacje z wydarzeń i wiele więcej.](/skin/purepc_logo.png)](https://www.purepc.pl "PurePC.pl - polecane zestawy komputerowe, testy sprzętu, recenzje gier, relacje z wydarzeń i wiele więcej.")

[Załóż konto](https://www.purepc.pl/user/register)

[![English](/skin/t_en.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=en&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "English")[![Deutsch](/skin/t_de.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=de&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Deutsch")[![український](/skin/t_ua.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=uk&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "український")[![Français](/skin/t_fr.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=fr&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Français")[![Español](/skin/t_es.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=es&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Español")[![中国](/skin/t_zh.png)](https://translate.google.com/translate?sl=pl&tl=zh-CN&u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "中国")

- Aktualności
  - [**Wszystkie aktualności**](/newsy "Wszystkie aktualności")
  - [Akcja partnerska](/newsy/akcja-partnerska "Aktualności: Akcja partnerska")
  - [Audio Foto Video](/newsy/audio-foto-video "Aktualności: Audio Foto Video")
  - [Chłodzenie](/newsy/chlodzenie "Aktualności: Chłodzenie")
  - [Cyberbezpieczeństwo](/newsy/cyberbezpieczenstwo "Aktualności: Cyberbezpieczeństwo")
  - [Gadżety](/newsy/gadzety "Aktualności: Gadżety")
  - [Informacje Prasowe](/newsy/informacje-prasowe "Aktualności: Informacje Prasowe")
  - [Internet](/newsy/internet "Aktualności: Internet")
  - [Karty graficzne](/newsy/karty-graficzne "Aktualności: Karty graficzne")
  - [Klawiatury i myszki](/newsy/klawiatury-i-myszki "Aktualności: Klawiatury i myszki")
  - [Konsole](/newsy/konsole "Aktualności: Konsole")
  - [Monitory](/newsy/monitory "Aktualności: Monitory")
  - [Nauka i technika](/newsy/nauka-i-technika "Aktualności: Nauka i technika")
  - [Notebooki](/newsy/notebooki "Aktualności: Notebooki")
  - [O serwisie](/newsy/o-serwisie "Aktualności: O serwisie")
  - [Obudowy](/newsy/obudowy "Aktualności: Obudowy")
  - [Oprogramowanie](/newsy/oprogramowanie "Aktualności: Oprogramowanie")
  - [Pamięci masowe](/newsy/pamieci-masowe "Aktualności: Pamięci masowe")
  - [Pamięci RAM](/newsy/pamieci-ram "Aktualności: Pamięci RAM")
  - [Podkręcanie](/newsy/podkrecanie "Aktualności: Podkręcanie")
  - [Prawo i gospodarka](/newsy/prawo-i-gospodarka "Aktualności: Prawo i gospodarka")
  - [Procesory](/newsy/procesory "Aktualności: Procesory")
  - [Płyty główne](/newsy/plyty-glowne "Aktualności: Płyty główne")
  - [Rozrywka](/newsy/rozrywka "Aktualności: Rozrywka")
  - [Smart Home](/newsy/smart-home "Aktualności: Smart Home")
  - [Sprzęt sieciowy](/newsy/sprzet-sieciowy "Aktualności: Sprzęt sieciowy")
  - [Urządzenia mobilne](/newsy/urzadzenia-mobilne "Aktualności: Urządzenia mobilne")
  - [Zasilacze](/newsy/zasilacze "Aktualności: Zasilacze")
  - [Zestawy komputerowe](/newsy/zestawy-komputerowe "Aktualności: Zestawy komputerowe")
- Artykuły
  - [**Wszystkie artykuły**](/artykuly "Wszystkie artykuły")
  - [Audio Foto Video](/artykuly/audio-foto-video "Artykuły: Audio Foto Video")
  - [Chłodzenie](/artykuly/chlodzenie "Artykuły: Chłodzenie")
  - [Gry](/artykuly/gry "Artykuły: Gry")
  - [Karty graficzne](/artykuly/karty-graficzne "Artykuły: Karty graficzne")
  - [Klawiatury i myszki](/artykuly/klawiatury-i-myszki "Artykuły: Klawiatury i myszki")
  - [Krzesła](/artykuly/krzesla "Artykuły: Krzesła")
  - [Monitory](/artykuly/monitory "Artykuły: Monitory")
  - [Notebooki](/artykuly/notebooki "Artykuły: Notebooki")
  - [Obudowy](/artykuly/obudowy "Artykuły: Obudowy")
  - [Oprogramowanie](/artykuly/oprogramowanie "Artykuły: Oprogramowanie")
  - [Pamięci masowe](/artykuly/pamieci-masowe "Artykuły: Pamięci masowe")
  - [Pamięci RAM](/artykuly/pamieci-ram "Artykuły: Pamięci RAM")
  - [Procesory](/artykuly/procesory "Artykuły: Procesory")
  - [Płyty główne](/artykuly/plyty-glowne "Artykuły: Płyty główne")
  - [Retro](/artykuly/retro "Artykuły: Retro")
  - [Smart Home](/artykuly/smart-home "Artykuły: Smart Home")
  - [Smartfony i tablety](/artykuly/smartfony-i-tablety "Artykuły: smartfony i tablety")
  - [Sprzęt sieciowy](/artykuly/sprzet-sieciowy "Artykuły: Sprzęt sieciowy")
  - [Technologia](/artykuly/technologia "Artykuły: Technologia")
  - [Wydarzenia](/artykuly/wydarzenia "Artykuły: Wydarzenia")
  - [Zasilacze](/artykuly/zasilacze "Artykuły: Zasilacze")
  - [Zestawy komputerowe](/zestawy-komputerowe "Artykuły: Zestawy komputerowe")
- Mini-recenzje
  - [**Wszystkie mini-recenzje**](/minirecenzje "Wszystkie mini-recenzje")
  - [Audio Foto Video](/minirecenzje/audio-foto-video "Mini-recenzje: Audio Foto Video")
  - [Chłodzenie](/minirecenzje/chlodzenie "Mini-recenzje: Chłodzenie")
  - [Gadżety](/minirecenzje/gadzety "Mini-recenzje: Gadżety")
  - [Gry](/minirecenzje/gry "Mini-recenzje: Gry")
  - [Karty graficzne](/minirecenzje/karty-graficzne "Mini-recenzje: Karty graficzne")
  - [Klawiatury i myszki](/minirecenzje/klawiatury-i-myszki "Mini-recenzje: Klawiatury i myszki")
  - [Kontrolery gier](/minirecenzje/kontrolery-gier "Mini-recenzje: Kontrolery gier")
  - [Monitory](/minirecenzje/monitory "Mini-recenzje: Monitory")
  - [Notebooki](/minirecenzje/notebooki "Mini-recenzje: Notebooki")
  - [Obudowy](/minirecenzje/obudowy "Mini-recenzje: Obudowy")
  - [Oprogramowanie](/minirecenzje/oprogramowanie "Mini-recenzje: Oprogramowanie")
  - [Pamięci masowe](/minirecenzje/pamieci-masowe "Mini-recenzje: Pamięci masowe")
  - [Pamięci RAM](/minirecenzje/pamieci-ram "Mini-recenzje: Pamięci RAM")
  - [Procesory](/minirecenzje/procesory "Mini-recenzje: Procesory")
  - [Płyty główne](/minirecenzje/plyty-glowne "Mini-recenzje: Płyty główne")
  - [Smartfony i telefony](/minirecenzje/smartfony-i-telefony "Mini-recenzje: Smartfony i telefony")
  - [Smart Home](/minirecenzje/smart-home "Mini-recenzje: Smart Home")
  - [Smartwatche i smartbandy](/minirecenzje/smartwatche-i-smartbandy "Mini-recenzje: Smartwatche i smartbandy")
  - [Sprzęt sieciowy](/minirecenzje/sprzet-sieciowy "Mini-recenzje: Sprzęt sieciowy")
  - [Tablety i czytniki](/minirecenzje/tablety-i-czytniki "Mini-recenzje: Tablety i czytniki")
  - [Telewizory i przystawki](/minirecenzje/telewizory-i-przystawki "Mini-recenzje: Telewizory i przystawki")
  - [Zasilacze](/minirecenzje/zasilacze "Mini-recenzje: Zasilacze")
  - [Zestawy komputerowe](/minirecenzje/zestawy-komputerowe "Mini-recenzje: Zestawy komputerowe")
- [Zestawy](/artykuly/zestawy-komputerowe "Polecane zestawy komputerowe")
- [Poradniki](/artykuly/poradniki "Poradniki")
- [Felietony](/felietony "Felietony")
- [TOP 10](/inne/top-10 "TOP 10")
- [Rozrywka](/newsy/rozrywka "Rozrywka")
- [Forum](http://forum.purepc.pl "Forum")
- O nas
  - [Kontakt z nami](/kontakt "Kontakt z PurePC")
  - [Redakcja PurePC](/redakcja "Redakcja PurePC")
  - [Regulamin](/regulamin "Regulamin portalu PurePC.pl")
  - [Reklama u nas](/reklama "Reklama na PurePC")
  - [Polityka cookies](/polityka-plikow-cookies "Polityka plików cookies")
  - [Polityka prywatności](/polityka-prywatnosci "Polityka prywatności")
  - [Test prędkości łącza](/test-predkosci-lacza-purepc-pl "Test prędkości łącza")

[Przewiń stronę do góry](#top "Przewiń stronę do góry")

[PurePC na Facebooku](https://facebook.com/PurePC "PurePC na Facebooku")[PurePC na Twitterze](https://twitter.com/PurePC_ "PurePC na Twitterze")[PurePC na YouTube](https://www.youtube.com/user/PurePC "PurePC na YouTube")[PurePC na Instagram](http://instagram.com/purepc.pl/ "PurePC na Instagram")[Kanał RSS](https://www.purepc.pl/rss_all.xml "Kanał RSS")

[Udostępnij na FB](https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Udostępnij na FB")[Udostępnij na Twitter](https://twitter.com/share?&url=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Udostępnij na Twitter")[Udostępnij na Wykop](https://www.wykop.pl/dodaj/link/?url=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach&title=Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach&desc=opis "Udostępnij na Wykop")

[Start](/) [Aktualności](/newsy) [Felietony](/felietony)

* * *

# Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach

[Szymon Góraj](/user/45957 "Wyświetla profil użytkownika.") \| 23-04-2023 15:00 \|

- [Felietony](/felietony "")

![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach](/files/Image/m165/39279.png)Fabuła w grach wideo rządzi się swoimi prawami. W przeciwieństwie do chociażby lwiej części filmów, obecność dobrej intrygi nie jest koniecznie potrzebna. Dlatego bez większych problemów może być sztampowa i pretekstowa, nie przeszkadzając danemu tytułowi we wzniesieniu się na wyżyny. Są przecież także gry nieposiadające fabuły jako takiej – ewentualnie mające ją, ale w śladowych ilościach, zostawiając wiele miejsca na interpretację. Wzrasta wtedy tendencja do „dopisywania” pewnych motywów przez gracza – czyli narracja emergentna. Polega ona na tworzeniu własnej, indywidualnej historii na przestrzeni rozgrywki poprzez np. wykorzystywanie okienek pomiędzy pustymi punktami fabularnymi w grze strategicznej, budowanie w głowie scenariuszy na bazie potyczek w strzelance i tak dalej. Rodzaj narracji występujący w takich grach jak Demon’s Souls, trylogia Dark Souls, Bloodborne, czy też ostatnio Elden Ring lubię określać jako postfabularny, uzupełniający się zresztą z emergentnym.

Autor: Szymon Góraj

Gdy myślę o strukturze uniwersów powołanych do życia przez Hidetakę Miyazakiego i jego ekipę z FromSoftware, do głowy przychodzi mi analogia wykopalisk archeologicznych. Podstawami tego zawodu są próby zrekonstruowania kulturowej i społecznej przeszłości człowieka na bazie materialnych pozostałości dorobku badanej cywilizacji. Zarówno proces, jak i owoce owej rekonstrukcji zawsze są mniej bądź bardziej mętne. W końcu opierają się na analizie ukąszonych przez ząb czasu materiałów, co z kolei oznacza dysponowanie niekompletnym zestawem danych **.** Archeolog stara się wyciągnąć z tego, co ma na podorędziu jak najwięcej przydatnych informacji. Nierzadko zmuszony jest do uzupełniania luk hipotezami, by zbliżyć się do faktów tak, jak tylko jest to możliwe. Bardzo podobnie działa to, gdy wkraczamy w świat Boletarii, Lordran czy Yharnam w tytułach japońskich deweloperów. Jedynie Sekiro: Shadows Die Twice z 2019 roku skręciło mocniej w stronę tradycyjnej narracji, rozwadniając nieco ową formułę.

### Gdy omawiamy gry souls-like od FromSoftware, najczęściej mówi się raczej o wymagającej rozgrywce czy muzyce, świetnym level designie czy znakomitych bossach, ale warto pamiętać o pewnej specyficznej esencji tych projektów, która spaja niepowtarzalną wizję.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [1]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_0.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_0_b.jpg)

### [Jaka przyszłość czeka już wkrótce branżę gier? Raport Newzoo wskazuje pewne istotne trendy, które nie każdemu się spodobają](https://www.purepc.pl/jaka-przyszlosc-czeka-juz-wkrotce-branze-gier-raport-newzoo-wskazuje-pewne-istotne-trendy-ktore-nie-kazdemu-sie-spodobaja "Jaka przyszłość czeka już wkrótce branżę gier? Raport Newzoo wskazuje pewne istotne trendy, które nie każdemu się spodobają")

Rozwijany już od kilkunastu lat koncept FromSoftware nie jest specjalnie intuicyjny. W przypadku znaczącej części gier twórcy starają się jak mogą, by w klarowny sposób wyjaśnić nam na starcie zasady swojej rozgrywki przeróżnymi mniej bądź bardziej bezpośrednimi tutorialami. Następnie ich celem jest wyeksponowanie efektów swej pracy, dbając przy tym, by gracz nie przegapił żadnego kluczowego elementu, w który włożono tyle wysiłku. Prowadzi to często do sporej przesady. Świetny przykład stanowi większość współczesnych gier Ubisoftu z seriami Assassin’s Creed i Far Cry na czele. Dziesiątki krzykliwych znaczników na mapach lokacji i prowadzące za raczkę tutoriale mówią same za siebie. Najważniejsze informacje o eksplorowanych miejscach, postaciach czy celach w grze są na wyciągnięcie ręki. Postacie z kolei bywają chodzącymi ekspozycjami, pilnującymi, by gracz się nie zgubił i koniecznie poszedł tam, gdzie trzeba. Japończycy pod wodzą Hidetaki Miyazakiego idą na przekór tym tendencjom.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [2]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_1.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_1_b.jpg)

### [Czy komputery stacjonarne mają jeszcze jakikolwiek sens w dobie wszechobecnej miniaturyzacji?](https://www.purepc.pl/czy-komputery-stacjonarne-maja-jeszcze-jakikolwiek-sens-w-dobie-wszechobecnej-miniaturyzacji "Czy komputery stacjonarne mają jeszcze jakikolwiek sens w dobie wszechobecnej miniaturyzacji?")

Przykładowo, w trakcie pierwszych kilku godzin ogrywania Dark Souls zostałem wrzucony w wir zdarzeń bez „instrukcji obsługi”. Po stworzeniu postaci, a następnie dość ogólnikowym filmiku przedstawiającym mitologię świata natychmiast wręcza się nam stery. Przebijamy się przez pierwszych wrogów – w tym zwalistego bossa – a gdy wreszcie nam się to udaje, porywa nas… gigantyczny kruk. Ten dostarcza nas już do właściwej części krainy w grze, gdzie jeżeli trochę podrążymy, otrzymujemy na start dosłownie jedną wskazówkę: uderzyć w dwa dzwony. Tyle. Reszta poszukiwań zależy już od naszego poziomu dociekliwości. Nie ma co ukrywać, że taki próg wejścia zdążył odstraszyć już niejednego.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [3]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_2.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_2_b.jpg)

### [God of War Ragnarök - gruby Thor i ciemnoskóra Angrboda, czyli o sztuce zabawy konwencją](https://www.purepc.pl/god-of-war-ragnar-k-gruby-thor-i-ciemnoskora-angrboda-czyli-o-sztuce-zabawy-konwencja "God of War Ragnarök - gruby Thor i ciemnoskóra Angrboda, czyli o sztuce zabawy konwencją")

Choć późniejsze gry FromSoftware mają nieco więcej przejrzystości, zasada jest podobna. Podstawą narracji jest tajemnica. Nie dostaniemy drogowskazów, design świata nie wygląda na stworzony tylko po to, byśmy jak po nitce do kłębka dotarli do celu. Postaci niezależnych, które akurat nie chcą nas zabić, raczej nie oskarżymy o wylewność, same zresztą do tego miewają dość ograniczoną wiedzę. Warto zaznaczyć, że zdarzają się sytuacje, gdy dany NPC nas zwyczajnie okłamuje bądź wygłasza nam skrajnie subiektywny punkt widzenia, niekoniecznie licujący ze stanem faktycznym. Mało tego – bywało, że tworzące główne linie fabularne przepowiednie czy motywy są interpretowane na opak, a w skrajnych przypadkach to efekty manipulacji.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [4]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_3.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_3_b.jpg)

### [Mija 10 lat od rebootu Tomb Raidera. Czy porzucenie niewinnych przygód Lary Croft na rzecz brutalnych scen akcji było słuszne?](https://www.purepc.pl/mija-10-lat-od-wydania-tomb-raidera-czy-porzucenie-niewinnych-przygod-lary-croft-na-rzecz-brutalnych-scen-akcji-bylo-sluszne "Mija 10 lat od rebootu Tomb Raidera. Czy porzucenie niewinnych przygód Lary Croft na rzecz brutalnych scen akcji było słuszne?")

Wskutek owych zabiegów znajdziemy pewne skrawki historii w grach Fromów, które nigdy nie zostają jednoznacznie wyjaśnione, pozostawiając ogromne pole do interpretacji. W tym miejscu szczególnie wybrzmiewa podatność na prowadzenie narracji emergentnej. Punkty, które są niejasne (lub których po prostu nie znaleźliśmy w trakcie rozgrywki), nierzadko uzupełniamy własnymi mniej bądź bardziej rozbudowanymi teoriami. Enigmatyczna struktura eksploracji stanowi podstawę gier FromSoftware, mającą potężny wpływ na całą resztę. Można powiedzieć, że to pierwsza warstwa prowadzonej przez nich narracji, gdzie odkryjemy tyle, ile zdecydujemy.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [5]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_4.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_4_b.jpg)

### [Gothic, Quake, GTA Vice City, Mass Effect czy Need for Speed Most Wanted, czyli dlaczego starsze gry bardziej nas kręcą niż nowości](https://www.purepc.pl/gothic-quake-gta-vice-city-mass-effect-czy-need-for-speed-most-wanted-czyli-dlaczego-starsze-gry-bardziej-nas-kreca-niz-nowosci "Gothic, Quake, GTA Vice City, Mass Effect czy Need for Speed Most Wanted, czyli dlaczego starsze gry bardziej nas kręcą niż nowości")

Miyazaki szanuje swoich odbiorców. Nie narzuca sposobu przechodzenia swoich tytułów, nie zmusza do czytania ton dialogów i poznawania jego konceptów. Albo ograniczymy się głównie do doskonalenia naszej postaci, uczenia się mechanik i pokonywania kolejnych przeciwników, albo zaczniemy przy tym zgłębiać opisy przedmiotów, analizować dialogi oraz elementy miejscowej architektury czy wykonywać niesygnalizowane poboczne questy. Stajemy się wtedy niekonwencjonalnymi badaczami upadłych ziem, usiłującymi na własną rękę odkryć jej sekrety – nieważne, czy mamy do czynienia z przeklętą krainą rodem ze średniowiecznej fantasy, czy pokrętnym, wielowarstwowym snem z konceptami inspirowanymi twórczością H.P. Lovecrafta i gotyckich twórców w rodzaju Brama Stokera.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [6]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_5.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_5_b.jpg)

### [Elden Ring otrzyma pierwsze fabularne rozszerzenie. Twórcy zapowiedzieli Shadow of the Erdtree](https://www.purepc.pl/elden-ring-otrzyma-pierwsze-fabularne-rozszerzenie-tworcy-zapowiedzieli-shadow-of-the-erdtree "Elden Ring otrzyma pierwsze fabularne rozszerzenie. Twórcy zapowiedzieli Shadow of the Erdtree")

Przeszłość zawsze miała większe znaczenie od rozwijanej przez nas w danym momencie fabuły. Ta ostatnia przeważnie jest prostolinijna, polegająca na dobiciu do kolejnych punktów (czyli na ogół docieraniu do konkretnych bossów), by osiągnąć obrany cel. Stąd też utkane przeze mnie określenie „postfabularny”. Nie dlatego, że tejże fabuły już nie ma, tylko pełni ona wyjątkowo podrzędną, powierzchowną rolę wobec lore – podanego zresztą w sposób niezwykle nieostry. Jak to celnie określono w przedmowie do książki _Dark Souls. Beyond the Grave – Volume 1_, soulsowe gry „(…) eksplorują nie tyle wątek prostej przygody, co mitu. Nikt nie wie dokładnie, kiedy Odyseusz odszedł i powrócił, albo jaką konkretną drogę obrał, wiemy zaś, że po drodze napotkał cyklopy, magów i straszliwe stwory”. Przekłada się to na swobodniejsze interpretowanie napotkanych wątków. Jednocześnie warto zwrócić uwagę na stan wyjściowy danego świata w momencie rozpoczęcia rozgrywki, będący w zasadzie podstawą swoistego „archeologicznego” ujęcia w projektach Japończyków. W tym tkwi pewien kolejny klucz.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [7]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_6.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_6_b.jpg)

### [Elden Ring nareszcie z Ray Tracingiem na PC. Twórcy ujawnili przy okazji zaktualizowane wymagania sprzętowe](https://www.purepc.pl/elden-ring-nareszcie-z-ray-tracingiem-na-pc-tworcy-ujawnili-przy-okazji-zaktualizowane-wymagania-sprzetowe "Elden Ring nareszcie z Ray Tracingiem na PC. Twórcy ujawnili przy okazji zaktualizowane wymagania sprzętowe")

Dość tradycyjnym manewrem w grach jest postawienie na kulminacyjny moment danego okresu.Szczególnie nawiązuję tutaj do tytułów fantasy, gdzie osią danej narracji jest konflikt na szerszą skalę, ale nie tylko. Nie licząc pewnych wyjątków, na ogół mamy klarowną i jasną intrygę, a fabuła – nawet bardziej zagmatwana – umieszczona jest w dość czytelnych ramach. Przeważnie trzeba wtedy zniszczyć podnoszące głowę pradawne zło, obalić zagrażającą ludności władzę etc.  Stawka jest wysoka, a _happy end_ dla naszych protagonistów to reguła, od której co najwyżej trafiają się pewne odstępstwa. W grach FromSoftware zaś „lepsze jutro” było wczoraj. Tu nie ma walki o pokój, dobrobyt czy efektowne zwycięstwo jakkolwiek pojmowanej „dobrej” czy „złej” strony. Otacza nas spalona ziemia, zdegenerowane wioski czy zaniedbane, zdewastowane pałace. Wszelkie złote lata minęły, okolice stanowią cień dawnej chwały, a herosi zginęli albo, co gorsza, stali się groteskowymi wersjami samych siebie.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [8]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_7.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_7_b.jpg)

### [Elden Ring - przetestowano mod wprowadzający do gry obsługę techniki NVIDIA DLSS. Wzrost wydajności jest zauważalny](https://www.purepc.pl/elden-ring-przetestowano-mod-wprowadzajacy-do-gry-obsluge-techniki-nvidia-dlss-wzrost-wydajnosci-jest-zauwazalny "Elden Ring - przetestowano mod wprowadzający do gry obsługę techniki NVIDIA DLSS. Wzrost wydajności jest zauważalny")

Weźmy takie Lordran, będące areną zdarzeń w pierwszej części Dark Souls. W telegraficznym skrócie, przedstawiona w początkowym intrze mitologia gry opowiada o Wieku Starożytnych, gdzie w nieuformowanym jeszcze świecie rządziły smoki, oraz Wieku Ognia, gdy bogowie w iście homeryckim buncie zgładzili dotychczasowych władców świata, czyniąc sobie ziemię poddaną. My znajdujemy się u żałosnego schyłku tej drugiej ery. Ogień – mistyczne źródło potęgi i chwały owego okresu – utrzymuje się już tylko dzięki poświęceniu się przywódcy bogów, a i tak powoli już dogasa. Większa część populacji postradała rozum wskutek przekleństwa nieśmiertelności, a kolejne lokacje to symbole rozkładu i upadku. W Bloodborne zaś areną zdarzeń jest Yharnam – gotyckie miasto, którego uczeni trafili niegdyś na ślad pewnej pradawnej cywilizacji, a w konsekwencji bytów wymykających się ludzkiemu pojmowaniu. Kiedy nasza postać tam trafia, zastaje groteskową wersję niegdyś przytulnego miejsca, gdzie większość mieszkańców postradało zmysły lub zamieniło się w żądne krwi bestie. Dość łatwo znaleźć tutaj wspólny mianownik – tak jak zresztą w pozostałych grach Miyazakiego.

### Struktura w grach FromSoftware sprawia, że tak naprawdę nigdy do końca nie odkryjemy w pełni tajemnic eksplorowanych krain. Podobnie jak w przypadku archeologicznych badań, nie da się wydobyć prawdy w całości - pozostaje co najwyżej zdać się na interpretacje.

[![Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach [9]](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_8.jpg)](/image/felieton/2023/04/16_gry_fromsoftware_i_narracja_postfabularna_konstruowanie_rozgrywki_w_upadlych_swiatach_8_b.jpg)

### [Dlaczego większość gier AAA to długie produkcje TPP z otwartym światem? Czy krótkie przygody na dobre odeszły do lamusa?](https://www.purepc.pl/dlaczego-wiekszosc-gier-aaa-to-dlugie-produkcje-tpp-z-otwartym-swiatem-czy-krotkie-przygody-na-dobre-odeszly-do-lamusa "Dlaczego większość gier AAA to długie produkcje TPP z otwartym światem? Czy krótkie przygody na dobre odeszły do lamusa?")

Światotwórstwo FromSoftware wiernie hołduje tradycjom ponurego, pesymistycznego dark fantasy, zapoczątkowanego jeszcze w literaturze z lat siedemdziesiątych ubiegłego wieku. Nie bez powodu lore zeszłorocznego Elden Ring z powodzeniem rozpisywał sam George R.R. Martin, twórca Pieśni Lodu i Ognia, bezbłędnie wpisując się w przyjętą wizję. Wraz z legendarnym już specyficznym poziomem trudności u jego podstaw stoi konstrukcja zdewastowanych światów, pełnych niejasności i tajemnic, których część nie da się w pełno jednoznacznie rozwikłać. Wrzuceni w nie, możemy przejść jedynie po powierzchni, opanowując mechaniki walki i rozbijając wszystkich bossów po drodze – albo zagłębić się w jądro ciemności, starając się wyciągnąć co się da z przeklętych krain. To, czy zdecydujemy się na drugą opcję (i nade wszystko w jakim zakresie), zależy już tylko od nas.

Bądź na bieżąco - obserwuj [PurePC.pl na Google News](https://news.google.com/publications/CAAqIggKIhxDQklTRHdnTWFnc0tDWEIxY21Wd1l5NXdiQ2dBUAE?hl=pl&gl=PL&ceid=PL%3Apl)

Tagi:

- [bloodborne](/tagi/bloodborne ""),
- [dark fantasy](/tagi/dark-fantasy ""),
- [dark souls](/tagi/dark-souls ""),
- [dark souls ii](/tagi/dark-souls-ii ""),
- [dark souls iii](/tagi/dark-souls-iii ""),
- [demon's souls](/tagi/demons-souls ""),
- [elden ring](/tagi/elden-ring ""),
- [from software](/tagi/from-software ""),
- [gry](/tagi/gry ""),
- [soulslike](/tagi/soulslike "")

[Udostępnij na FB](https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Udostępnij na FB")[Udostępnij na Twitter](https://twitter.com/share?&url=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach "Udostępnij na Twitter")[Udostępnij na Wykop](https://www.wykop.pl/dodaj/link/?url=https://www.purepc.pl/gry-fromsoftware-i-narracja-postfabularna-konstruowanie-rozgrywki-w-upadlych-swiatach&title=Gry FromSoftware i narracja postfabularna. Konstruowanie rozgrywki w upadłych światach&desc=opis "Udostępnij na Wykop")

Zgłoś błąd

### Powiązane publikacje

[![Jak zmieniał się rozwój grafiki na przestrzeni lat? API DirectX, Ray Tracing i Path Tracing, a w końcu software górujący nad hardware](/files/Image/m165/44537.png)**Jak zmieniał się rozwój grafiki na przestrzeni lat? API DirectX, Ray Tracing i Path Tracing, a w końcu software górujący nad hardware** 120](/jak-zmienial-sie-rozwoj-grafiki-na-przestrzeni-lat-api-directx-ray-tracing-i-path-tracing-a-w-koncu-software-gorujacy-nad-hardwa) [![Pure Retro #13 - Doom 3, czyli próba połączenia przeciwieństw. Kontrowersyjne podejście i cud techniki swoich czasów](/files/Image/m165/44409.png)**Pure Retro \#13 - Doom 3, czyli próba połączenia przeciwieństw. Kontrowersyjne podejście i cud techniki swoich czasów** 66](/pure-retro-13-doom-3-czyli-proba-polaczenia-przeciwienstw-kontrowersyjne-podejscie-i-cud-techniki-swoich-czasow) [![Pure Retro #12 - StarCraft. Rozważania o prawdopodobnie najbardziej kompletnej grze RTS w historii](/files/Image/m165/44255.png)**Pure Retro \#12 - StarCraft. Rozważania o prawdopodobnie najbardziej kompletnej grze RTS w historii** 84](/pure-retro-12-starcraft-rozwazania-o-prawdopodobnie-najbardziej-kompletnej-grze-rts-w-historii) [![Upadek gier z kategorii AAA, czyli dlaczego sięgam coraz częściej po produkcje retro i gry niezależne](/files/Image/m165/44155.png)**Upadek gier z kategorii AAA, czyli dlaczego sięgam coraz częściej po produkcje retro i gry niezależne** 171](/upadek-gier-z-kategorii-aaa-czyli-dlaczego-siegam-coraz-czesciej-po-produkcje-retro-i-gry-niezalezne) [![Charakterystyka współczesnych monitorów OLED na przykładzie modelu AOC AGON PRO AG276QZD](/files/Image/m165/44056.png)**Charakterystyka współczesnych monitorów OLED na przykładzie modelu AOC AGON PRO AG276QZD** 82](/charakterystyka-wspolczesnych-monitorow-oled-na-przykladzie-modelu-aoc-agon-pro-ag276qzd)

Liczba komentarzy: 12

#### Komentarze:

Załaduj komentarze

Najnowsze artykuły

[**Test smartfona nubia Z60 Ultra - piekielnie wydajny flagowiec z zaskakująco dobrym zestawem aparatów**](/test-smartfona-nubia-z60-ultra-piekielnie-wydajny-flagowiec-z-zaskakujaco-dobrym-zestawem-aparatow "Test smartfona nubia Z60 Ultra - piekielnie wydajny flagowiec z zaskakująco dobrym zestawem aparatów") [**Jaki smartfon kupić? Polecane smartfony na wrzesień i październik 2024 r. Urządzenia na każdą kieszeń, w każdej półce cenowej**](/jaki-smartfon-kupic-polecane-smartfony-na-wrzesien-i-pazdziernik-2024-r-urzadzenia-na-kazda-kieszen-w-kazdej-polce-cenowej "Jaki smartfon kupić? Polecane smartfony na wrzesień i październik 2024 r. Urządzenia na każdą kieszeń, w każdej półce cenowej") [**Recenzja Google Pixel Watch 3. Rozmowy telefoniczne, nawigacja GPS, badanie EKG i wodoszczelność oraz jedna duża wada**](/google-pixel-watch-3-test-i-recenzja "Recenzja Google Pixel Watch 3. Rozmowy telefoniczne, nawigacja GPS, badanie EKG i wodoszczelność oraz jedna duża wada") [**Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS**](/test-star-wars-outlaws-pc-jakosc-ray-tracingu-dlss-super-resolution-oraz-ray-reconstruction-porownanie-z-fsr-i-xess "Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS") [**Test LG UltraGear 32GS95UE-B - Najtańszy monitor OLED z ekranem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz i z wybitną jakością obrazu**](/test-lg-ultragear-32gs95ue-b-najtanszy-monitor-oled-z-ekranem-4k-240-hz-oraz-full-hd-480-hz-i-z-wybitna-jakoscia-obrazu "Test LG UltraGear 32GS95UE-B - Najtańszy monitor OLED z ekranem 4K 240 Hz oraz Full HD 480 Hz i z wybitną jakością obrazu")

Najnowsze aktualności

[![Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny](/files/Image/m55/44802.png)**Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny**](/biostar-radeon-rx-580-white-rodzina-amd-polaris-wiecznie-zywa-w-2024-roku-ponownie-debiutuje-stary-dobry-uklad-graficzny "Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny") [![AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność](/files/Image/m55/44801.png)**AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność**](/amd-fidelityfx-super-resolution-4-0-algorytmy-sztucznej-inteligencji-energooszczednosc "AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność") [![Razer BlackWidow V4 Pro 75% - mniejsza wersja klawiatury mechanicznej dla graczy z ekranem OLED i Hot Swap](/files/Image/m55/44800.png)**Razer BlackWidow V4 Pro 75% - mniejsza wersja klawiatury mechanicznej dla graczy z ekranem OLED i Hot Swap**](/razer-blackwidow-v4-pro-75-mniejsza-wersja-klawiatury-mechanicznej-dla-graczy-z-ekranem-oled-i-hot-swap "Razer BlackWidow V4 Pro 75% - mniejsza wersja klawiatury mechanicznej dla graczy z ekranem OLED i Hot Swap") [![NVIDIA GeForce RTX 4070 z pamięciami GDDR6 przetestowana w grach i 3DMark. Jak wypada gorsza wersja układu graficznego?](/files/Image/m55/44799.png)**NVIDIA GeForce RTX 4070 z pamięciami GDDR6 przetestowana w grach i 3DMark. Jak wypada gorsza wersja układu graficznego?**](/nvidia-geforce-rtx-4070-z-pamieciami-gddr6-przetestowana-w-grach-i-3dmark-jak-wypada-gorsza-wersja-ukladu-graficznego "NVIDIA GeForce RTX 4070 z pamięciami GDDR6 przetestowana w grach i 3DMark. Jak wypada gorsza wersja układu graficznego?") [![Crimson Desert - ponad 50 minut efektownego gameplayu nadchodzącego action RPG od twórców Black Desert Online](/files/Image/m55/44798.png)**Crimson Desert - ponad 50 minut efektownego gameplayu nadchodzącego action RPG od twórców Black Desert Online**](/crimson-desert-ponad-50-minut-efektownego-gameplayu-nadchodzacego-action-rpg-od-tworcow-black-desert-online "Crimson Desert - ponad 50 minut efektownego gameplayu nadchodzącego action RPG od twórców Black Desert Online")

PurePC na Facebooku

> [PurePC.pl](https://www.facebook.com/PurePC)

Najczęsciej komentowane

289

[**Sony PlayStation 5 Pro oficjalnie zaprezentowane - znamy specyfikację, datę premiery oraz cenę ulepszonej konsoli**](/sony-playstation-5-pro-oficjalnie-zaprezentowane-znamy-specyfikacje-date-premiery-oraz-cene-ulepszonej-konsoli "Sony PlayStation 5 Pro oficjalnie zaprezentowane - znamy specyfikację, datę premiery oraz cenę ulepszonej konsoli")

283

[**Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe**](/test-wydajnosci-black-myth-wukong-unreal-engine-5-pokazuje-pazury-cudowna-grafika-ale-koszmarne-wymagania-sprzetowe "Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe")

262

[**AMD nie jest zainteresowane rynkiem najwyżej pozycjonowanych GPU. Przedstawiciel firmy nakreślił plany na przyszłość**](/amd-nie-jest-zainteresowane-rynkiem-najwyzej-pozycjonowanych-gpu-przedstawiciel-firmy-nakreslil-plany-na-przyszlosc "AMD nie jest zainteresowane rynkiem najwyżej pozycjonowanych GPU. Przedstawiciel firmy nakreślił plany na przyszłość")

255

[**Test procesorów AMD Ryzen 9 9950X vs Intel Core i9-14900K - Pojedynek zawodników wagi ciężkiej w grach i programach**](/test-procesorow-amd-ryzen-9-9950x-vs-intel-core-i9-14900k-pojedynek-zawodnikow-wagi-ciezkiej-w-grach-i-programach "Test procesorów AMD Ryzen 9 9950X vs Intel Core i9-14900K - Pojedynek zawodników wagi ciężkiej w grach i programach")

208

[**Black Myth: Wukong - NVIDIA prezentuje komputerową wersję gry, jakość Path Tracingu i wydajność kart GeForce RTX 4000**](/black-myth-wukong-nvidia-prezentuje-komputerowa-wersje-gry-jakosc-path-tracingu-i-wydajnosc-kart-geforce-rtx-4000 "Black Myth: Wukong - NVIDIA prezentuje komputerową wersję gry, jakość Path Tracingu i wydajność kart GeForce RTX 4000")

![PurePC.pl logo](/skin/purepc_logo.png)

PurePC.pl to serwis informacyjny o nowinkach technologicznych, testach sprzętu, porównaniach, telefonach, najgorętszych grach oraz polecanych zestawach komputerowych.

Działamy nieprzerwanie od 2006 roku i wśród portali o tematyce IT jesteśmy jednym z liderów w branży, pozostając jednak w pełni medium niezależnym.

###### O portalu PurePC

[Kontakt z nami](/kontakt "Kontakt z PurePC") [Redakcja PurePC](/redakcja "Redakcja PurePC") [Reklama u nas](/reklama "Reklama na PurePC") [Regulamin](/regulamin "Regulamin serwisu PurePC") [![European Hardware Association](/skin/eha.jpg)](https://www.eha.digital/ "European Hardware Association")

###### Najważniejsze

[Zestawy komputerowe](/artykuly/zestawy-komputerowe "Polecane zestawy komputerowe") [Testy i recenzje](/artykuly "Testy i recenzje") [Smartfony i tablety](/artykuly/smartfony-i-tablety "Urządzenia mobilne") [Notebooki](/artykuly/notebooki "Notebooki") [Aktualności](/newsy "Aktualności") [Poradniki](/artykuly/poradniki "Poradniki na PurePC") [Forum](http://forum.purepc.pl "Forum PurePC") [Test prędkości łacza](/test-predkosci-lacza-purepc-pl)

###### Znajdź PurePC na

[Facebook](https://facebook.com/PurePC "PurePC na Facebooku") [Twitter](https://twitter.com/PurePC_ "PurePC na Twitterze") [Youtube](http://www.youtube.com/user/PurePC "PurePC na YouTube") [RSS](https://www.purepc.pl/rss_all.xml "Najnowsze wpisy PurePC - kanał RSS")

[Do góry](#top "Przewiń stronę do góry")

[Formularz zgłaszania błędu](/misc/zglos_blad.php "Formularz zgłaszania błędu")

Copyright © 2006-2024 PurePC.pl Wszystkie prawa zastrzeżone.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij [polityka cookies](https://www.purepc.pl/polityka-plikow-cookies), aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.