Slasher - Wikipedia, la enciclopedia libre
​ Con el pasar de los años surgieron otras cintas que definieron al género, como The Texas Chain Saw Massacre (1974) de Tobe Hooper, Alien, el octavo ...
estudios de cine
El propósito de la chica final se ha convertido en un tema de estudio cultural en los <anchor>estudios de cine</anchor> y en los estudios de género, como el arquetipo que ayudó a redefinir a los héroes y heroínas clásicos estadounidenses. La presencia de la chica final, quien es argumentalmente la figura más poderosa en toda la película, trae un debate acerca de la misoginia en los asesinos, desde que muchas chicas finales derrotan a sus atacantes masculinos y superan a sus contrapartes masculinas a través de características como la astucia y la inteligencia.[8]​
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- [2El cine y la literatura](#El_cine_y_la_literatura)Alternar subsección El cine y la literatura  - [2.1La forma de narrar](#La_forma_de_narrar)
  - [2.2De la novela al guion](#De_la_novela_al_guion)
- [3Realización cinematográfica](#Realización_cinematográfica)
- [4Géneros cinematográficos](#Géneros_cinematográficos)
- [5El negocio del cine](#El_negocio_del_cine)
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Una vez que hayas realizado la fusión de contenidos, pide la fusión de historiales [aquí](/wiki/Wikipedia:Tabl%C3%B3n_de_anuncios_de_los_bibliotecarios/Portal/Archivo/Fusi%C3%B3n_de_historiales/Actual "Wikipedia:Tablón de anuncios de los bibliotecarios/Portal/Archivo/Fusión de historiales/Actual").

Este aviso fue puesto el 7 de julio de 2019.

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Muybridge_race_horse_animated.gif/210px-Muybridge_race_horse_animated.gif)](/wiki/Archivo:Muybridge_race_horse_animated.gif) _Caballo en movimiento_ ( _Animal locomotriz_) es una serie animada de un caballo de carreras galopando. Las fotos fueron realizadas por [Eadweard Muybridge](/wiki/Eadweard_Muybridge "Eadweard Muybridge") y se publicaron por primera vez en 1887 en [Filadelfia](/wiki/Filadelfia "Filadelfia").[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Le-galop-de-daisy.jpg/210px-Le-galop-de-daisy.jpg)](/wiki/Archivo:Le-galop-de-daisy.jpg) La «serie de Muybridge», tal como fue concebida originalmente.[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Cinematographo_Aparelho.jpg/210px-Cinematographo_Aparelho.jpg)](/wiki/Archivo:Cinematographo_Aparelho.jpg) Cámara cinematográfica de los hermanos Lumière.

El **cine** (abreviatura de **[cinematógrafo](/wiki/Proyector_cinematogr%C3%A1fico "Proyector cinematográfico")** o **[cinematografía](/wiki/Cinematograf%C3%ADa "Cinematografía")**) es la [técnica](/wiki/T%C3%A9cnica "Técnica") y el [arte](/wiki/Arte "Arte") de crear y proyectar metrajes (como se conocía a las películas en sus inicios). Etimológicamente, la palabra «cinematografía» fue un neologismo creado a finales del siglo XIX y compuesto a partir de dos palabras griegas: por un lado _kiné_, que significa «movimiento» (ver, entre otras, «cinético», « [cinética](/wiki/Cinem%C3%A1tica "Cinemática")», «kinesis», «cineteca»); y por otro γραφóς ( _grafos_). Con ello se intentaba definir el concepto de « [Imagen](/wiki/Imagen "Imagen") en movimiento».

Cuando se habla del nacimiento del cine se toma como referencia la fecha del 28 de diciembre de 1895, en la que se proyectaron al público las primeras películas realizadas por los hermanos Auguste y Louis Lumière, en la memorable sesión realizada en el Salón Indio del Gran Café de París.

Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología del [cinematógrafo](/wiki/Cinemat%C3%B3grafo "Cinematógrafo") ha evolucionado mucho, desde sus inicios con el [cine mudo](/wiki/Cine_mudo "Cine mudo") de los [hermanos Lumière](/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re "Hermanos Lumière") hasta el cine [digital](/wiki/Se%C3%B1al_digital "Señal digital") del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje cinematográfico, incluidas las convenciones del género, y han surgido así distintos [géneros cinematográficos](/wiki/G%C3%A9nero_cinematogr%C3%A1fico "Género cinematográfico"). En tercer lugar, ha evolucionado con la sociedad, con lo que se desarrollaron distintos [movimientos cinematográficos](/wiki/Movimiento_art%C3%ADstico "Movimiento artístico").

Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se lo denomina «séptimo [arte](/wiki/Arte "Arte")». No obstante, debido a la diversidad de películas y a la libertad de creación, es difícil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las creaciones televisivas que se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la mayoría de los casos consideran al director como el verdadero autor, son consideradas manifestaciones artísticas, o [cine arte](/wiki/Cine_arte "Cine arte") (cine de arte). Por otra parte, a la creación [documental](/wiki/Documental "Documental") o periodística se la clasifica según su género. A pesar de esto, y por la participación en documentales y filmes periodísticos de personal con visión propia, única y posiblemente artística (directores, fotógrafos y camarógrafos, entre otros), es muy difícil delimitar la calidad artística de una producción cinematográfica.

La industria cinematográfica se ha convertido en un negocio importante en lugares como [Hollywood](/wiki/Hollywood "Hollywood") (California, Estados Unidos) y [Bollywood](/wiki/Bollywood "Bollywood") (Bombay, India).

_El caballo en movimiento (1872)_

En 1872, una polémica enfrentaba a los aficionados a los caballos de California. [Leland Stanford](/wiki/Leland_Stanford "Leland Stanford"), exgobernador del Estado y poderoso presidente de la [Central Pacific](/wiki/Central_Pacific "Central Pacific"), y un grupo de amigos suyos sostenían que había un instante, durante el trote largo o el galope, en que el caballo no apoyaba ningún casco en el suelo. Otro grupo, del que formaba parte James Keene, presidente de la Bolsa de Valores de San Francisco, afirmaba lo contrario.

[Eadweard Muybridge](/wiki/Eadweard_Muybridge "Eadweard Muybridge") dio por terminada esa polémica con esta secuencia de imágenes que Mostraban a « El caballo en movimiento » uno de los predecesores de la captura de movimientos.

## Historia

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=1 "Editar sección: Historia")\]

Artículo principal: _[Historia del cine](/wiki/Historia_del_cine "Historia del cine")_

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Proyectordepel%C3%ADculas_FH99-35_700.jpg/210px-Proyectordepel%C3%ADculas_FH99-35_700.jpg)](/wiki/Archivo:Proyectordepel%C3%ADculas_FH99-35_700.jpg) Proyector de películas FH99-35/70.[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6c/Texas_Instruments%2C_DLP_Cinema_Prototype_System%2C_Mark_V%2C_Paris%2C_2000_-_Philippe_Binant_Archives.jpg/220px-Texas_Instruments%2C_DLP_Cinema_Prototype_System%2C_Mark_V%2C_Paris%2C_2000_-_Philippe_Binant_Archives.jpg)](/wiki/Archivo:Texas_Instruments,_DLP_Cinema_Prototype_System,_Mark_V,_Paris,_2000_-_Philippe_Binant_Archives.jpg) DLP Cinema (Proyector, Texas Instruments, 2000).

La historia del cine se inició con los egipcios, los griegos y los romanos. Ellos mostraron la idea del movimiento a través de dibujos sucesivos. Con el tiempo, en [Asia](/wiki/Asia "Asia") se empezaron a realizar juegos de luces y sombras que consistían en proyectar las sombras sobre la superficie blanca de una tela por luces a espaldas de los espectadores. A su vez, este invento inspiró a la creación de la " [Linterna mágica](/wiki/Linterna_m%C3%A1gica "Linterna mágica")" en el siglo XVII. Un aparato óptico que se basaba en una caja que capturaba imágenes del exterior y las proyectaba en su interior para luego funcionar a la inversa.

Más tarde, en [Gran Bretaña](/wiki/Gran_Breta%C3%B1a "Gran Bretaña") (siglo XIX) junto con la revolución industrial llegaron nuevos inventos como la [máquina a vapor](/wiki/M%C3%A1quina_a_vapor "Máquina a vapor"), la bombilla de luz, los nuevos transportes y entre todos ellos la [fotografía](/wiki/Fotograf%C3%ADa "Fotografía"). Durante esta época se inventó la primera [cámara oscura](/wiki/C%C3%A1mara_oscura "Cámara oscura") fabricada por Charles y Jacques Vincent Louis Chevalier en [París](/wiki/Par%C3%ADs "París"). Posteriormente se inventó el [Quinetoscopio](/wiki/Quinetoscopio "Quinetoscopio"), creación de [Thomas Edison](/wiki/Thomas_Alva_Edison "Thomas Alva Edison"). Este artefacto consistía en captar imágenes en movimiento para luego plasmarlas en una cinta. El [Quinetoscopio](/wiki/Quinetoscopio "Quinetoscopio") fue lo que los inspiró a los [hermanos Lumière](/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re "Hermanos Lumière") ya que ambos querían reflejar imágenes en movimiento por lo que consiguieron un [kinetoscopio](/wiki/Kinetoscopio "Kinetoscopio") y con él crearon su propio artefacto, el [cinematógrafo](/wiki/Cinemat%C3%B3grafo "Cinematógrafo"). Su mecanismo se basaba en un disco giratorio que ponía a correr una cinta a 16 cuadros por segundo.

El 28 de diciembre de 1895, los hermanos Lumière proyectaron públicamente la salida de obreros de una fábrica francesa en [Lyon](/wiki/Lyon "Lyon"), la demolición de un muro, la llegada de un tren y un barco saliendo del puerto.[\[1\]](#cite_note-1)​ El éxito de este [invento](/wiki/Invento "Invento") fue inmediato, no solo en [Francia](/wiki/Francia "Francia"), sino también en toda [Europa](/wiki/Europa "Europa") y [América del Norte](/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte "América del Norte"), donde [Thomas Edison](/wiki/Thomas_Edison "Thomas Edison") ya había grabado numerosas escenas que un espectador a la vez podía ver a través de un [kinetoscopio](/wiki/Kinetoscopio "Kinetoscopio").

En un año, los [hermanos Lumière](/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re "Hermanos Lumière") crearon más de diez películas, marcadas por la ausencia de actores y los decorados naturales, la brevedad, la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara. Sin embargo, [Alice Guy](/wiki/Alice_Guy "Alice Guy") fue la primera persona en ser realizadora de una película, la fundadora del cine narrativo y de la narración cultural superando el cine de demostración de los hermanos [Lumière](/wiki/Hermanos_Lumi%C3%A8re "Hermanos Lumière") y sentando las bases de lo que en el futuro se ha considerado ficción. También fue la primera persona que logró mantenerse económicamente a través de esta profesión. Su primera película -y por tanto, la primera película de la historia del cine- fue _El hada de los repollos_ ( _[La Fée aux Choux](/wiki/La_F%C3%A9e_aux_Choux "La Fée aux Choux")_, 1896). Realizó muchas más películas, entre ellas _Sage-femme de première classe_ (1902) y _[La Esméralda](/wiki/La_Esm%C3%A9ralda "La Esméralda")_ (1905). Tras el éxito de Guy, [Georges Méliès](/wiki/Georges_M%C3%A9li%C3%A8s "Georges Méliès") decidió introducirse en esta profesión. Realizó películas con historias y decorados fantásticos, como _"Fausto"_ y _"Barba Azul"_ (1901), desarrolló las nuevas técnicas cinematográficas, sobre todo con _[Viaje a la Luna](/wiki/Viaje_a_la_Luna "Viaje a la Luna")_ (1902) y con _[Viaje a través de lo imposible](/wiki/Viaje_a_trav%C3%A9s_de_lo_imposible "Viaje a través de lo imposible")_ (1904), aplicando la técnica teatral ante la cámara y creando los primeros efectos especiales y la ciencia ficción filmada.

A partir de entonces, la [cinematografía](/wiki/Cinematograf%C3%ADa "Cinematografía") no hizo más que mejorar y surgieron grandes directores como [Murnau](/wiki/Friedrich_Wilhelm_Murnau "Friedrich Wilhelm Murnau"), [Erich von Stroheim](/wiki/Erich_von_Stroheim "Erich von Stroheim") y [Charles Chaplin](/wiki/Charles_Chaplin "Charles Chaplin"). En [Estados Unidos](/wiki/Estados_Unidos "Estados Unidos") se hicieron películas de aventuras, como las de [Douglas Fairbanks](/wiki/Douglas_Fairbanks "Douglas Fairbanks") y dramas románticos como las de Valentino. Sin embargo, las de mayor belleza fueron fruto de la escuela cómica americana nacida a partir de la [comedia](/wiki/Comedia "Comedia") de [Mack Sennett](/wiki/Mack_Sennett "Mack Sennett"), basada en _slapsticks_ y en la estereotipación de figuras sociales como el policía o el gordo, el avaro y el bigotudo burgués.

Aquí recordemos especialmente a [Buster Keaton](/wiki/Buster_Keaton "Buster Keaton") y a [Charles Chaplin](/wiki/Charles_Chaplin "Charles Chaplin"). En 1927, se estrenó la primera [película](/wiki/Pel%C3%ADcula "Película") con sonido _[El cantante de jazz](/wiki/El_cantante_de_jazz "El cantante de jazz")_, a partir de la cual el cine tal y como se conocía dejó de existir y de un lenguaje en que primaba la expresividad de segmentos que se contrastaban y juntaban se impuso una mayor continuidad del relato y mayor fluidez argumental. Ese mismo año apareció el [doblaje](/wiki/Doblaje "Doblaje").

En 1935 se filmó en [Technicolor](/wiki/Technicolor "Technicolor") _La feria de la vanidad_ (Becky Sharp), de [Rouben Mamoulian](/wiki/Rouben_Mamoulian "Rouben Mamoulian"); aunque artísticamente el color consiguió su máxima plenitud con _[Lo que el viento se llevó](/wiki/Lo_que_el_viento_se_llev%C3%B3_(pel%C3%ADcula) "Lo que el viento se llevó (película)")_ (1939).

La primera proyección pública de cine digital en Europa se realizó en París,[\[2\]](#cite_note-2)​ el 2 de febrero de 2000, utilizando [MEMS](/wiki/MEMS "MEMS") ( [DLP (Procesado digital de luz)](/wiki/Procesado_digital_de_luz "Procesado digital de luz") CINEMA) desarrollado por Texas Instruments.[\[3\]](#cite_note-3)​

## El cine y la literatura

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=2 "Editar sección: El cine y la literatura")\]

El cine es un [arte](/wiki/Arte "Arte") relativamente nuevo, y para configurarse se ha basado en las otras artes. Una de ellas es la literatura.[\[4\]](#cite_note-:0-4)​

### La forma de narrar

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=3 "Editar sección: La forma de narrar")\]

Desde un punto de vista narrativo, se puede decir que el cine ha conocido dos etapas: la anterior y la posterior a Griffith. Este, como padre del lenguaje cinematográfico tal y como lo entendemos hoy en día, comprendió que el cine era algo que podía usarse para contar historias y que el modelo para contar dichas historias no debía buscarse en el teatro (como proponía Méliès), sino en la forma literaria que Griffith y algunos de sus contemporáneos consideraban la más acabada forma narrativa: la novela decimonónica, es decir, la novela del siglo XIX.

Ocurría algo curioso, y es que los intelectuales de entonces aplaudían una narrativa que, de haberse tratado de una novela, hubiesen rechazado. Se daba dicha situación porque los intelectuales comprendieron, quizá de forma intuitiva, que no importaba tanto la forma, sino lo que se expresaba: «un arte de la imagen, sin gran dependencia del pretexto en que se basaba».[\[4\]](#cite_note-:0-4)​

Así pues, a partir de Griffith, el cine se convierte en un lenguaje narrativo estructurado de acuerdo con la forma de la narrativa del siglo XIX, en contraposición con la sucesión de escenas distribuidas de acuerdo con las leyes del espacio que se rigen para la escena de un teatro que había anteriormente.

El nuevo lenguaje permitió la posibilidad de los diferentes planos, como posteriormente el movimiento de la cámara y la profundidad de campo. Durante la época de las vanguardias se buscó romper con esta tradición literaria que Griffith había marcado mediante otros medios, haciendo películas que o no eran narrativas o lo fueran únicamente mediante la relación de imágenes, al margen de la narración novelesca.

Mucho más adelante, se vio que el cine no solamente remitía a la literatura por su narración, sino que también podía reinventarla, redescubrirla. Un ejemplo sería Nicholas Ray, quien en su _We can’t go to home again_ (1972) insertaba frases escritas que van transformándose: primero cambiando unas letras por otras hasta convertir las palabras en otras. Esto remite a una tradición literaria que se centra en los juegos de palabras, los trabalenguas, la sustitución de palabras por sus sinónimos, etc.

De igual manera, comenzó a implantarse sobre las películas la idea de ambigüedad, partiendo de novelas escritas por Faulkner o pertenecientes a la etapa literaria de Henry James. Así pues, los directores fueron abandonando el expresionismo y sus formas para mostrar una imagen por lo que era; por citar al filósofo Parménides: «Lo que es, es, y lo que no es, no es ni puede llegar a ser». Sin embargo, se presentaba cierta ambigüedad en las imágenes porque, ¿por qué el sujeto se comporta de un modo en vez de otro? De este modo, todas ―o la mayoría― las secuencias se convertían en algo denominado «tiempos muertos».

### De la novela al guion

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=4 "Editar sección: De la novela al guion")\]

Novela y film emplean herramientas distintas: las novelas utilizan las [palabras](/wiki/Palabra "Palabra") para narrar, y las películas utilizan las [imágenes](/wiki/Imagen "Imagen"). Entonces ¿dónde empieza la adaptación y dónde la creación de algo nuevo?

Hay que comprender que las palabras, por sí mismas, hacen textos, no novelas; las imágenes hacen películas, no relatos fílmicos. Lo que hace una novela o un relato fílmico es su capacidad de poder organizar la realidad (verbal o visualmente) en escenas/secuencias narrativas; la capacidad de relatar es la indispensable para una obra, ya sea fílmica o literaria.

Ahora bien, a la hora de adaptar una obra literaria, se pueden dar dos tipos de problemas: discordancia con el [lenguaje](/wiki/Lenguaje "Lenguaje") y discordancia del resultado estético.

Los problemas de equivalencia con el lenguaje se dan cuando una obra literaria no sigue el modelo narrativo de la novela decimonónica que Griffith institucionalizó, partiendo de la narración de Dickens, y por tanto no tengan una correlación con el lenguaje cinematográfico. Estos casos no son frecuentes, pero, cuando se dan, requieren de la invención de dicha correlación. El cine de vanguardias fue el único que se planteó e intentó resolver este problema, pero esos proyectos se han convertido en rarezas que no modifican el curso de la producción ni consiguen convertirse en una corriente paralela.

Los problemas de equivalencia del resultado estético se daban principalmente porque el cine estaba en constante evolución: debía descubrir y evolucionar su lenguaje para poder igualarse a las demás artes de narrar o representar, al mismo tiempo que debía llevar a cabo descubrimientos técnicos con los que poder conseguir expresividad ( [sonido](/wiki/Sonido "Sonido"), movimiento, profundidad, realismo, etc.).

Sin embargo, cada lenguaje, literario o visual, tiene sus rarezas y características propias que hace incompatible un paralelismo exacto entre ambos. Así pues, todo se reduce a la puesta en escena. Las imágenes tienen la virtud de poder transmitir toda clase de conceptos: valores, emociones, referencias (a descripciones literarias, por ejemplo) y el propio argumento narrativo que narran. Ningún otro medio puede transmitir las mismas cosas que una imagen.

He ahí el _quid_ de la cuestión: una equivalencia en el resultado estético es pedirle a una imagen que produzca el mismo efecto en el espectador que las palabras harían en el lector. Para hacer una adaptación fílmica, no es necesario replicar los mismos recursos literarios, sino conseguir con los propios un efecto parecido (pues no siempre será el mismo) al de la obra literaria original. Este es el principio base para una adaptación fílmica adecuada, independientemente de su fidelidad: no siempre las mejores adaptaciones son las más fieles; todo se reduce al enfoque y tratamiento del [director](/wiki/Director_de_cine "Director de cine").

## Realización cinematográfica

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=5 "Editar sección: Realización cinematográfica")\]

Artículo principal: _[Realización (medios audiovisuales)](/wiki/Realizaci%C3%B3n_(medios_audiovisuales) "Realización (medios audiovisuales)")_

La realización, en el ámbito audiovisual, es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el cine de producción industrial pueden distinguirse cinco etapas de realización: desarrollo, preproducción, rodaje, postproducción y [distribución](/wiki/Distribuci%C3%B3n_cinematogr%C3%A1fica "Distribución cinematográfica"). La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artístico como productivo, y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles ( [presupuesto](/wiki/Presupuesto "Presupuesto") del que se dispone y equipo con que se cuenta).

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/LondonSmog.jpg/210px-LondonSmog.jpg)](/wiki/Archivo:LondonSmog.jpg) Equipo de filmación en rodaje.

El equipo técnico está formado por:

Producción

El [productor cinematográfico](/wiki/Productor_cinematogr%C3%A1fico "Productor cinematográfico") es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película, se podría decir que es el responsable de convertir la idea en película. Está a cargo de la contratación del personal, del financiamiento de los trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusión de la obra. Si su tarea se limita a algunos aspectos puntuales del proceso técnico o creativo, se lo llama "co-productor".

También forman parte del área el [director de producción](/wiki/Producci%C3%B3n_cinematogr%C3%A1fica "Producción cinematográfica"), el [productor ejecutivo](/wiki/Productor_ejecutivo "Productor ejecutivo"), el [jefe de locaciones](/wiki/Producci%C3%B3n_cinematogr%C3%A1fica "Producción cinematográfica") y el asistente de producción.

Dirección

El [director cinematográfico](/wiki/Director_cinematogr%C3%A1fico "Director cinematográfico") es el profesional que dirige la filmación de una película, el responsable de la [puesta en escena](/wiki/Puesta_en_escena "Puesta en escena"), dando pautas a los actores y al equipo técnico, tomando todas las decisiones creativas, siguiendo su estilo o visión particular, supervisando el decorado y el [vestuario](/wiki/Vestuario "Vestuario"), y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje.

También forman parte del área el [asistente de dirección](/wiki/Asistente_de_direcci%C3%B3n "Asistente de dirección"), el denominado _script_ o [continuista](/wiki/Continuista "Continuista") y el técnico de imagen digital ( [dit cine](/wiki/Dit_cine "Dit cine")).

Guion

El [guionista](/wiki/Guionista "Guionista") es la persona encargada de confeccionar el [guion](/wiki/Guion_literario "Guion literario"), ya sea una historia original, una adaptación de un guion precedente o de otra obra literaria. Muchos [escritores](/wiki/Escritor "Escritor") se han convertido en guionistas de sus propias obras literarias; dentro del guion cinematográfico se distinguen el guion literario o cinematográfico, que narra la película en términos de imagen (descripciones) y sonido (efectos y diálogo), y está dividido en actos y escenas. Es necesario distinguir el guion literario del [guion técnico](/wiki/Guion_t%C3%A9cnico "Guion técnico"), que agrega al anterior una serie de indicaciones técnicas (tamaño de plano, movimientos de cámara, etc.) que sirven al equipo técnico en su labor y que, a diferencia del guion literario, suele elaborarlo el director, no el guionista.

También pueden colaborar con el guionista otros escritores (coguionistas) o contar con [dialoguistas](/wiki/Guion_literario "Guion literario") que están especializados en escribir diálogos.

El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo el proyecto, si el guion es bueno el director puede hacer una película excelente, pero si este es deficiente aunque el director tenga muchos recursos, la película quedará vacía.

Sonido

En rodaje, los encargados del [sonido cinematográfico](/wiki/Sonido_cinematogr%C3%A1fico "Sonido cinematográfico") son el [técnico de sonido](/wiki/Sonido_cinematogr%C3%A1fico "Sonido cinematográfico") y los microfonistas. En la postproducción se suman el editor de sonido, el [compositor](/wiki/Compositor "Compositor") de la música incidental y los artistas de efectos sonoros ( _[foley](/wiki/Sonido_cinematogr%C3%A1fico "Sonido cinematográfico")_) y de [doblaje](/wiki/Doblaje "Doblaje"), para generar la [banda sonora original](/wiki/Banda_sonora_original "Banda sonora original"). El sonido es parte fundamental del cine ya que la percepción del sonido en el cine incluye: vibraciones interpretada por el cerebro a través del sistema auditivo (procedencia, intensidad, tonalidad, materiales, espacio etc.), cualidades del sonido estéticas como texturas y frecuencias, y cualidades del sonido psicológicas (sugerentes, agradables, inquietantes o molestas). También se manejan estímulos sonoros. El [sonido](/wiki/Sonido "Sonido") es muy importante porque amplía los límites de la pantalla, soluciona problemas narrativos, cohesiona el montaje, influye en el espectador de forma inconsciente y transmite historias y [emociones](/wiki/Emoci%C3%B3n "Emoción").

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/FilmCrew.jpg/210px-FilmCrew.jpg)](/wiki/Archivo:FilmCrew.jpg) El equipo de fotografía trabajando.Fotografía

El [director de fotografía](/wiki/Director_de_fotograf%C3%ADa "Director de fotografía") es la persona que determina cómo se va a ver la película, es decir que es quien determina, en función de las exigencias del director y de la historia, los aspectos visuales de la película; el [encuadre](/wiki/Composici%C3%B3n_fotogr%C3%A1fica "Composición fotográfica"), la [iluminación](/wiki/Iluminaci%C3%B3n_f%C3%ADsica "Iluminación física"), la [óptica](/wiki/Objetivo_(fotograf%C3%ADa) "Objetivo (fotografía)") a utilizar etc. Es el responsable de toda la parte visual de la película, también desde el punto de vista conceptual, determinando la tonalidad general de la imagen y la atmósfera óptica de la película.

El equipo de fotografía es el más numeroso y se compone, además del [director de fotografía](/wiki/Director_de_fotograf%C3%ADa "Director de fotografía"), del [camarógrafo](/wiki/Camar%C3%B3grafo "Camarógrafo"), el primer asistente de cámara o [foquista](/wiki/Fotograf%C3%ADa_en_cine "Fotografía en cine"), el segundo asistente de cámara, el cargador de negativos, el _[gaffer](/wiki/Fotograf%C3%ADa_en_cine "Fotografía en cine")_ o jefe de eléctricos, los eléctricos u operadores de luces, los _[grip](/wiki/Fotograf%C3%ADa_en_cine "Fotografía en cine")_ u operadores de _[travelling](/wiki/Fotograf%C3%ADa_en_cine "Fotografía en cine")_ o _dolly_, los estabilizadores de cámara ( _[steady cam](/wiki/Steady_cam "Steady cam")_) y otros asistentes o aprendices.

Montaje

El [montaje](/wiki/Montaje "Montaje") cinematográfico es la técnica de ensamblaje de las sucesivas tomas registradas en la película fotográfica para modelarlas en su forma narrativa, dramatúrgica y, específicamente, rítmica con el fin de construir frases audiovisuales: escenas y secuencias. Consiste en escoger (una vez que se ha rodado la película), ordenar y unir una selección de los [planos](/wiki/Plano_(lenguaje_audiovisual) "Plano (lenguaje audiovisual)") registrados, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guion, la idea del director y el aporte del montador. El montador sincroniza la imagen con el sonido (tarea habitualmente encomendada al ayudante de montaje). Visiona las tomas diarias junto al director y los miembros clave del equipo (el director de fotografía, que así supervisa su propio trabajo).

Hoy en día, muchas películas se montan en vídeo, y después ese montaje sirve de referencia para cortar y empalmar el negativo, que en sus inicios su base era de [celuloide](/wiki/Celuloide "Celuloide"), y que posteriormente fue sustituido por acetato y poliéster, dada la alta peligrosidad del primero. La preparación de estas tomas diarias se desarrolla cada día a lo largo del rodaje de la película. La posproducción es el momento en que el montador ha reunido todo el material necesario para completar un primer montaje de la película. Después de que el director y el productor aprueban el montaje final, un montador de sonido especializado corrige los posibles problemas con este. Si fuera necesario, el montador de sonido graba los diálogos en un estudio de grabación, mientras los actores ven en proyección la imagen correspondiente. Este proceso se conoce como doblaje. Los montadores de sonido reúnen las grabaciones y crean a veces nuevos sonidos (efectos sonoros) para intensificar la fuerza dramática de una escena. Mientras se prepara la banda de sonido, el montador también supervisa los efectos ópticos y los títulos que se van a incorporar a la película. Uno de los pasos finales es la preparación y la mezcla de las diferentes bandas sonoras en un único máster, primero magnético, que contendrá los diálogos, música, sonido directo y efectos de sonido, sincronizados con la imagen y adecuado al volumen de cada banda. La mezcla sin los diálogos hace posible el doblaje para la [distribución de la película](/wiki/Distribuci%C3%B3n_cinematogr%C3%A1fica "Distribución cinematográfica") en otros idiomas.

Operador de cámara

Es el encargado de realizar y llevar a cabo todos los movimientos de cámara que sean necesarios para adaptarse al guion bajo la dirección del director.

Arte ( [Diseño de producción](/wiki/Dise%C3%B1o_de_producci%C3%B3n "Diseño de producción"))

El área artística puede tener un [director de arte](/wiki/Dise%C3%B1o_de_producci%C3%B3n "Diseño de producción") o varios, de ser necesario. En el caso de haber más de uno, estos están coordinados por un diseñador de producción, quien está a cargo de la estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y encargados específicos, como [escenógrafos](/wiki/Escen%C3%B3grafo "Escenógrafo"), [encargados de vestuario](/wiki/Vestuario "Vestuario"), modistas, [maquilladores](/wiki/Maquillaje "Maquillaje"), [peluqueros/as](/wiki/Peluquer%C3%ADa "Peluquería"), [utileros](/wiki/Utiler%C3%ADa "Utilería") y otros miembros suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. También dependen de esta área especialistas en los efectos visuales y ópticos que se realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la fase de postproducción.

Stunts

[Doble](/wiki/Doble_(cine) "Doble (cine)") es la persona encargada de salvaguardar la integridad del actor que no cuenta con las habilidades necesarias para realizar escenas de riesgo. Estos están preparados física y mentalmente, son personas capaces y acostumbradas para hacer actividades de riesgo al rodar escenas en cine.

Guion gráfico

El [guion gráfico](/wiki/Guion_gr%C3%A1fico "Guion gráfico") se utiliza para definir las secuencias, así como las variaciones de plano, gestos y posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla; en él vemos como si de un cómic se tratase la película completa. Además este elemento es fundamental para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a rodar, incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta.

En la creación de un storyboard, los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas, pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de un actor en un plano determinado para cuidar hasta el más mínimo detalle y la producción sea excelente.

Distribución y exhibición

Artículo principal: _[Distribución cinematográfica](/wiki/Distribuci%C3%B3n_cinematogr%C3%A1fica "Distribución cinematográfica")_

Los distribuidores, generalmente empresas independientes de las productoras, compran los derechos de exhibición en salas de cine, o para su emisión por televisión, y venden los derechos de la película a los exhibidores (individuales o cadenas de exhibidores), cadenas de [televisión](/wiki/Televisi%C3%B3n "Televisión"), videoclubes u otros establecimientos donde se vendan las cintas de vídeo. Son también encargados de la publicidad y de la promoción de las películas, de hacer las copias necesarias para la exhibición y de controlar las cifras de ingresos y gastos. El productor cede al distribuidor un porcentaje de los ingresos de la película que por lo común alcanza el 50 %. Además el distribuidor deduce de los beneficios del productor el importe de las copias de la película.

Los mercados secundarios son aquellos que proporcionan ingresos adicionales, que no eran el objetivo inicial de la producción. Estos mercados incluyen una diversidad de objetos: juguetes con el nombre de los personajes de la película (especialmente en el caso de las de dibujos animados), camisetas, publicación del guion, cortometrajes sobre las incidencias del rodaje (el cómo se hizo o _making of_) y grabaciones en disco, casete o compacto de la banda sonora original. Los productores buscarán compositores conocidos a los que ceden los derechos de la distribución fonográfica de su música.

Banda de diálogo

Es aquella sobre la que se registra el diálogo de la película, de efectos especiales, en la que se han montado todo tipo de sonidos ambientales que arropan a las acciones (tales como grillos, tráfico, pájaros, etc).

## Géneros cinematográficos

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=6 "Editar sección: Géneros cinematográficos")\]

Artículo principal: _[Género cinematográfico](/wiki/G%C3%A9nero_cinematogr%C3%A1fico "Género cinematográfico")_

En la teoría cinematográfica, los [géneros](/wiki/G%C3%A9neros_cinematogr%C3%A1ficos "Géneros cinematográficos") son una forma de clasificar a las películas en grupos. Cada género está formado por películas que comparten ciertas similitudes, ya sea en su estilo, su temática, su intencionalidad, su forma de producción o el público al que van dirigidas.

Atendiendo a su forma de producción y su intencionalidad, cabe distinguir géneros como los siguientes:

**Cine comercial**: Son las películas creadas por la [industria cinematográfica](/wiki/Industria_cinematogr%C3%A1fica "Industria cinematográfica") orientadas al gran público y con la generación de beneficios económicos como objetivo principal. A esta categoría pertenecen la mayoría de las películas que se proyectan en las salas de cine, y algunas de ellas son promocionadas mediante grandes campañas de publicidad.

**Cine independiente**: Una película independiente es una película de bajo presupuesto y hecha por pequeñas productoras. Una película independiente no es realizada por los grandes estudios.

**Cine de animación**: El [cine de animación](/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n "Cine de animación") es aquel en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo, descomponiéndose en un número discreto de imágenes por segundo. En el cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las imágenes individualmente y una por una (mediante [dibujos](/wiki/Dibujo "Dibujo"), modelos, objetos y otras múltiples técnicas, como el [Stop Motion](/wiki/Stop_Motion "Stop Motion")), de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.

**Cine documental**: El cine [documental](/wiki/Documental "Documental") es el que basa su trabajo en imágenes tomadas de la realidad. Generalmente se confunde [documental](/wiki/Documental "Documental") con [reportaje](/wiki/Reportaje "Reportaje"), siendo el primero eminentemente un género cinematográfico, muy ligado a los orígenes del cine, y el segundo un género televisivo.

**[Docuficción](/wiki/Docufiction "Docufiction")**, híbrido entre el [documental](/wiki/Documental "Documental") y la [ficción](/wiki/Ficci%C3%B3n "Ficción"), es un género practicado desde el primer documental, que se renueva desde finales de los años cincuenta.

**Cine experimental**: El [cine experimental](/wiki/Cine_experimental "Cine experimental") es aquel que utiliza un medio de expresión _más artístico_, olvidándose del lenguaje audiovisual clásico, rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones, experiencias, sentimientos, utilizando efectos plásticos o rítmicos, ligados al tratamiento de la imagen o el sonido.

**Cine de autor**: El concepto de [cine de autor](/wiki/Cine_de_autor "Cine de autor") fue acuñado por los críticos de los _[Cahiers du Cinéma](/wiki/Cahiers_du_Cin%C3%A9ma "Cahiers du Cinéma")_ para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones, y en donde toda la [puesta en escena](/wiki/Puesta_en_escena "Puesta en escena") obedece a sus intenciones. Suele llamarse de esta manera a las películas realizadas basándose en un guion propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los grandes estudios comerciales, lo cual le permite una mayor libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película. Sin embargo, grandes directores de la industria, como [Alfred Hitchcock](/wiki/Alfred_Hitchcock "Alfred Hitchcock"), también pueden ser considerados «autores» de sus películas. Se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción, ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria, y no se dirige a un público amplio sino específico, y comparte _a priori_ un interés por productos que se hallan fuera de los cánones clásicos. Un subgénero importante podría ser el [cine abstracto](/wiki/Cine_abstracto "Cine abstracto").

**Cine ambiental**: El cine no solamente ha puesto en contacto al hombre con la naturaleza en diversos casos, sino que además ha sido, y sigue siendo en ocasiones, militante activo en la lucha por la defensa del medio ambiente. Además, el cine ha sido desde su nacimiento, el más fuerte medio de transmisión de conocimientos y de culturas, aportando a los espectadores infinitas posibilidades de encuentro con paisajes, naturaleza, lugares y [costumbres](/wiki/Costumbre "Costumbre").

## El negocio del cine

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=7 "Editar sección: El negocio del cine")\]

Históricamente una película obtenía sus ingresos por alquilar los derechos de exhibición en un cine y, a su vez, el dueño del cine cobraba una entrada a todo aquel que quisiera ver la película.

Con los ingresos de esas entradas, ese propietario del cine pagaba:

- Gastos de personal, limpieza, luz, etc.
- Promoción local (en carteles y periódicos locales): se paga al 50/50 con la casa productora.
- Cuota acordada con la productora de la película, que normalmente es variable y depende del éxito de la película pero puede estar entre un 30 a un 70 por ciento del precio de entrada.
- El resto lo guardaba como beneficio.

Así funcionaba hasta la llegada de la TV. Con la televisión, la casa productora, al mismo tiempo distribuidora de los derechos, acuerda con el canal de TV el alquiler de su película por un precio y unas condiciones:

- Se podrá transmitir la película durante un período acordado, normalmente de tres a cinco años por un precio total.
- Se limita el número de veces que en ese período el canal de TV podrá repetir la transmisión de la misma película, normalmente entre dos y cinco veces, máximo, para no _quemar_ la película.

Al poco tiempo, aparecieron nuevas formas de exhibición o transmisión, como por ejemplo:

- Pago por visión (pay-per-view): esta _ventana_ se suele abrir a los seis meses del estreno, por unos pocos meses.
- Canales de TV de pago, tipo Showtime o HBO: la ventana se abre al año, durante un año.
- A continuación viene los networks o grandes cadenas de TV, cuya ventana se abre a los dos años, normalmente por tres más.
- Sindicación de canales de TV: esto es agrupación de estaciones de TV que solo cubren un área local, no nacional. Esta ventana está abierta cuando se acaba la de las grandes cadenas y se está constantemente renovando, con distintos distribuidores. Lo normal es un contrato por cinco o siete años. A su vencimiento, se vuelve a vender esos mismos derechos a otro o al mismo, por otros tantos años y así constantemente.
- Venta de videos, [VHS](/wiki/VHS "VHS"), Betamax, etc: con ventas tanto a tiendas de vídeo para alquilar como a particulares. La ventana se abre a los seis meses del estreno con ventas a distribuidores que los colocan en distintas tiendas. Al finalizar el contrato, se busca otro nuevo distribuidor para continuar con esas ventas de video. Estos videos posteriores son a precios mucho más baratos que los iniciales.

Actualmente, ya casi no hay venta de videos. Se pasó a DVD o Blu-Ray, pero el sistema es exactamente el mismo. También hay ingresos derivados del streaming bien sea por Internet o por canales de TV especializados en ello. Además hay algunos ingresos de [merchandising](/wiki/Merchandising "Merchandising"), bien sea venta de cualquier objeto, prenda, diseño o uso de marca que aparece en la película.

Por último, la industria cinematográfica también ha conseguido generar fuentes de [negocio](/wiki/Negocio "Negocio") excepcionales. Por ejemplo parques de atracciones, como es el caso de [Disneyland](/wiki/Disneyland "Disneyland") o el [Parque Warner](/wiki/Parque_Warner_Madrid "Parque Warner Madrid"). También puede generar una nueva forma de turismo, como es el caso de [Juego de Tronos](/wiki/Game_of_Thrones "Game of Thrones"): multitud de seguidores se sienten atraídos a lugares reales que aparecen en la serie. Estos casos se dan al alcanzar un alto nivel de notoriedad, pero son poco frecuentes.

En cada paso anterior, hay una parte que se queda la casa productora, que es con la que paga los costos de producción y obtiene su beneficio, aunque después de distribuir parte de esos ingresos bien sea con actores/directores/productores mediante contratos de _[royalties](/wiki/Regal%C3%ADa "Regalía")_. También se paga a los sindicatos lo que se llama _[residuals](/w/index.php?title=Residual_(entertainment_industry)&action=edit&redlink=1 "Residual (entertainment industry) (aún no redactado)")_, quien a su vez, los distribuye entre sus sindicados de forma que alguien que trabajó en una película, aunque fuera con una presencia corta de una escena, sigue cobrando de esa película veinte o treinta años después cada vez que aparece por TV en cualquier país. Estos _residuals_ para sindicatos se dan en los Estados Unidos, no necesariamente igual en otros países.

## Teoría del cine

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=8 "Editar sección: Teoría del cine")\]

La teoría del cine se basa en el principio de secuencias de fotografías continuas, es decir el cine trata de representar la fotografía en una secuencia continua para mostrar movimiento sin interrupciones.

El cine clásico tiene un estilo que enfatiza la continuidad y comprensibilidad de la película. Normalmente tiene caracteres fuertes, constantes durante toda la película y un argumento con un final feliz. El cine moderno no enfatiza estas características, al contrario, rechaza el cine clásico y su estilo; e intenta romper todo ese estilo y todas las convenciones de este. Directores diferentes utilizan modos variantes del estilo moderno.

## Formatos cinematográficos

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=9 "Editar sección: Formatos cinematográficos")\]

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/Madrid%2C_vidriera_de_la_fachada_del_Cine_Ideal%2C_alegor%C3%ADa_del_cine%2C_con_proyector_encendido%2C_Espa%C3%B1a%2C_Spain.JPG/220px-Madrid%2C_vidriera_de_la_fachada_del_Cine_Ideal%2C_alegor%C3%ADa_del_cine%2C_con_proyector_encendido%2C_Espa%C3%B1a%2C_Spain.JPG)](/wiki/Archivo:Madrid,_vidriera_de_la_fachada_del_Cine_Ideal,_alegor%C3%ADa_del_cine,_con_proyector_encendido,_Espa%C3%B1a,_Spain.JPG) Alegoría del cine, con un proyector encendido. Vidriera policromada, modernista, del [cine Ideal (Madrid)](/wiki/Cine_Ideal_(Madrid) "Cine Ideal (Madrid)").

El cine nació en el siglo XIX como consecución de una larga cadena de inventos y descubrimientos en torno a la [fotografía](/wiki/Fotograf%C3%ADa "Fotografía"). El hechizo que causaba la proyección de sombras chinescas o dibujos de lejanos países mediante lámparas mágicas se unió a los avances de la fotografía. Como fenómeno de masas, podemos hablar del nacimiento del cine con los hermanos Lumière. Pero no hay que olvidar que estos lo que hicieron fue perfeccionar el [kinetoscopio](/wiki/Kinetoscopio "Kinetoscopio") de [Thomas Alva Edison](/wiki/Thomas_Alva_Edison "Thomas Alva Edison"). Y que hubo muchos otros inventos que giraron en torno a cómo captar el movimiento.

Fue Thomas Alva Edison el creador, además, del formato cinematográfico por excelencia, el [35 mm](/wiki/35_mm "35 mm"), sobre un soporte de nitrato de celulosa. Este formato y los de ancho superior devinieron los de uso profesional, aunque hubo otros muchos empleados por cineastas o por la propia televisión: [16 mm](/wiki/16_mm "16 mm"), [9,5 mm](/w/index.php?title=9,5_mm&action=edit&redlink=1 "9,5 mm (aún no redactado)"), [Súper 8](/wiki/S%C3%BAper_8 "Súper 8"), etc.

El formato de [pantalla ancha](/wiki/Pantalla_ancha "Pantalla ancha") aparece en Hollywood a fines de la década de 1920, en diversos cortos e informativos para cine. Su estreno coincide con el _boom_ de las películas en 3 dimensiones y la utilización de lentes estereoscópicas de colores rojo y azul ( [anaglifo](/wiki/Anaglifo "Anaglifo")), estrenadas en 1915.

Durante la Gran Depresión de la década de 1930 los estudios se vieron obligados a utilizar formatos de pantalla ancha de menor amplitud para bajar sus costos, pero fue hasta comienzos de los años 50, ante la arrolladora irrupción de la televisión, que los estudios volvieron a utilizar relaciones de aspecto mayores. En 1953, la cadena [FOX](/wiki/FOX "FOX") lanzó uno de los procesos de creación de formato de pantalla ancha más populares entre los años 1953 y 1967: el [Cinemascope](/wiki/Cinemascope "Cinemascope"), el antecesor del sistema que hoy conocemos por [Panavisión](/wiki/Panavisi%C3%B3n "Panavisión"), el más utilizado hoy en día. El legado que sobrevive hasta nuestros días es la pantalla ancha o panorámica.

## Premios

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=10 "Editar sección: Premios")\]

En el mundo del cine hay varios premios de prestigio mundialmente reconocidos.

Unos de los premios más valorados son los [premios Óscar](/wiki/Premios_%C3%93scar "Premios Óscar").

En los [premios Grammy](/wiki/Premios_Grammy "Premios Grammy") también hay varias categorías dedicadas al [cine musical](/wiki/Cine_musical "Cine musical"), como el [premio Grammy al mejor vídeo musical](/wiki/Anexo:Premio_Grammy_al_mejor_v%C3%ADdeo_musical "Anexo:Premio Grammy al mejor vídeo musical") y el [premio Grammy a la mejor película musical](/wiki/Anexo:Premio_Grammy_al_mejor_video_musical_de_formato_largo "Anexo:Premio Grammy al mejor video musical de formato largo").

## Véase también

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=11 "Editar sección: Véase también")\]

- [![Ver el portal sobre Cine](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/Film_reel.svg/20px-Film_reel.svg.png)](/wiki/Archivo:Film_reel.svg "Ver el portal sobre Cine")[Portal:Cine](/wiki/Portal:Cine "Portal:Cine"). Contenido relacionado con **Cine**.
- [Anexo:Festivales de cine](/wiki/Anexo:Festivales "Anexo:Festivales")
- [actuación](/wiki/Actuaci%C3%B3n "Actuación")
- [cine de América Latina](/wiki/Cine_de_Am%C3%A9rica_Latina "Cine de América Latina")
- [cine para ciegos](/wiki/Cine_para_ciegos "Cine para ciegos") (ver [audiodescripción](/wiki/Audiodescripci%C3%B3n "Audiodescripción"))
- [cine digital](/wiki/Cine_digital "Cine digital")
- [cortometraje](/wiki/Cortometraje "Cortometraje")
- [dispositivo cinematográfico](/wiki/Dispositivo_cinematogr%C3%A1fico "Dispositivo cinematográfico")
- [historia del cine](/wiki/Historia_del_cine "Historia del cine")
- [largometraje](/wiki/Largometraje "Largometraje")
- [película](/wiki/Pel%C3%ADcula "Película")
- [televisión](/wiki/Televisi%C3%B3n "Televisión")
- [turismo cinematográfico](/wiki/Turismo_cinematogr%C3%A1fico "Turismo cinematográfico")
- [videoarte](/wiki/Videoarte "Videoarte")

## Referencias

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=12 "Editar sección: Referencias")\]

1. [↑](#cite_ref-1)[Institut Lumière](https://web.archive.org/web/20140105021719/http://www.institut-lumiere.org/francais/patrimoinelumiere/premiereseance.html)
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4. ↑ [_**a**_](#cite_ref-:0_4-0) [_**b**_](#cite_ref-:0_4-1)Gimferrer, Pere (2000). [_Cine y literatura_](https://www.worldcat.org/oclc/45234501) (Ed. rev. y ampl. ; 2. ed. en Seix Barral edición). Seix Barral. p. 16. [ISBN](/wiki/ISBN "ISBN") [84-322-0837-X](/wiki/Especial:FuentesDeLibros/84-322-0837-X "Especial:FuentesDeLibros/84-322-0837-X"). [OCLC](/wiki/OCLC "OCLC") [45234501](//www.worldcat.org/oclc/45234501).

## Bibliografía

\[ [editar](/w/index.php?title=Cine&action=edit&section=13 "Editar sección: Bibliografía")\]

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## Enlaces externos

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