Die Geschichte der Spielkonsolen: Von Atari Pong 1972 bis ...
Der Gaming-Markt startet in den siebziger Jahren, getrieben vor allem von Atari. Später dominieren Commodore, Nintendo und Sony – eine ...
Pong durch Atari
Die Ära der klassischen Videospiel beginnt mit der ersten Generation im Jahr 1972 mit der Veröffentlichung von <anchor>Pong durch Atari</anchor> – gewissermaßen dem Urvater aller Videospiele, der auf dem ersten Spielhallen-Automaten populär wurde. 1974 bringen die Amerikaner das Spiel mit der Heimkonsole Home Pong in die Wohnzimmer.
Pong – Wikipedia
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# Pong

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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter [Pong (Begriffsklärung)](/wiki/Pong_(Begriffskl%C3%A4rung) "Pong (Begriffsklärung)") aufgeführt.

Pong
[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/Pong.svg/300px-Pong.svg.png)](/wiki/Datei:Pong.svg)[Entwickler](/wiki/Spieleentwickler "Spieleentwickler")Vereinigte Staaten[![Vereinigte Staaten](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png)](/wiki/Vereinigte_Staaten "Vereinigte Staaten") [Atari](/wiki/Atari,_Inc._(1972) "Atari, Inc. (1972)")[Publisher](/wiki/Publisher "Publisher")Vereinigte Staaten[![Vereinigte Staaten](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/20px-Flag_of_the_United_States.svg.png)](/wiki/Vereinigte_Staaten "Vereinigte Staaten") Atari
[Leitende Entwickler](/wiki/Game_Designer "Game Designer")[Allan Alcorn](/wiki/Allan_Alcorn "Allan Alcorn")[Veröffentlichung](/wiki/Publikation "Publikation")29\. November 1972
[Genre](/wiki/Computerspielgenre "Computerspielgenre")[Retrospiel](/wiki/Retrogaming "Retrogaming")/ [Sport](/wiki/Sportsimulation "Sportsimulation")[Spielmodus](/wiki/Spielmodus_(Computerspiel) "Spielmodus (Computerspiel)")[2 Spieler gleichzeitig](/wiki/Mehrspieler "Mehrspieler")[Steuerung](/wiki/Eingabeger%C3%A4t "Eingabegerät")[2 Rotationscontroller](/wiki/Paddle_(Eingabeger%C3%A4t) "Paddle (Eingabegerät)")[Gehäuse](/wiki/Arcade-Automat "Arcade-Automat")Standard
[Arcade-System](/wiki/Arcade-System "Arcade-System")Schaltkreise, keine CPU

C. P. U. Sound: –

Sound Chips: Discrete
[Monitor](/wiki/Bildschirm "Bildschirm")[Schwarzweiß-Rastermonitor](/wiki/Rastergrafik "Rastergrafik") 13-Zoll
Information
Revolutionärer Klassiker unter den Videospielen

[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/PongVideoGameCabinet.jpg/170px-PongVideoGameCabinet.jpg)](/wiki/Datei:PongVideoGameCabinet.jpg) [Arcade-Automat](/wiki/Arcade-Automat "Arcade-Automat") mit Pong[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/TeleGames-Atari-Pong.png/220px-TeleGames-Atari-Pong.png)](/wiki/Datei:TeleGames-Atari-Pong.png) Eine [Konsole](/wiki/Spielkonsole "Spielkonsole") der [Atari-Home-Pong-Serie](/wiki/Atari_Home_Pong "Atari Home Pong") von [Atari](/wiki/Atari "Atari")[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/Ctelstar.jpg/220px-Ctelstar.jpg)](/wiki/Datei:Ctelstar.jpg) [Coleco Telstar](/wiki/Coleco_Telstar-Serie "Coleco Telstar-Serie"), eine der zahlreichen Pong-Konsolen für zu Hause[![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Ipod-Pong.jpg/170px-Ipod-Pong.jpg)](/wiki/Datei:Ipod-Pong.jpg) Pong auf einem [iPod](/wiki/IPod "IPod")

Das 1972 von [Atari](/wiki/Atari,_Inc._(1972) "Atari, Inc. (1972)") veröffentlichte **Pong** wurde zum ersten weltweit beliebten [Videospiel](/wiki/Videospiel "Videospiel") und in den 1970er-Jahren zunächst auf Geräten in [Spielhallen](/wiki/Spielhalle "Spielhalle") bekannt. Es gilt als Urvater der Videospiele, obgleich schon zuvor Videospiele entwickelt worden waren.

## Inhaltsverzeichnis

- [1Das Programm](#Das_Programm)
- [2Geschichte](#Geschichte)
- [3Spielkonsolen](#Spielkonsolen)
  - [3.1Atari Home Pong](#Atari_Home_Pong)
  - [3.2Weitere Spielkonsolen](#Weitere_Spielkonsolen)
- [4Pong on a Chip](#Pong_on_a_Chip)
- [5„Petri-Pong“](#„Petri-Pong“)
- [6Trivia](#Trivia)
- [7Siehe auch](#Siehe_auch)
- [8Literatur](#Literatur)
- [9Weblinks](#Weblinks)
- [10Einzelnachweise](#Einzelnachweise)

## Das Programm

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=1 "Abschnitt bearbeiten: Das Programm") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=1 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Das Programm")\]

Das Spielprinzip von Pong ist simpel und ähnelt dem des [Tischtennis](/wiki/Tischtennis "Tischtennis"): Ein Punkt („Ball“) bewegt sich auf dem Bildschirm hin und her. Jeder der beiden Spieler steuert einen senkrechten Strich („Schläger“), den er mit einem Drehknopf ( [Paddle](/wiki/Paddle_(Eingabeger%C3%A4t) "Paddle (Eingabegerät)")) nach oben und unten verschieben kann. Lässt man den „Ball“ am „Schläger“ vorbei, erhält der Gegner einen Punkt. Das programmtechnisch aufwändigste an Pong war die Anzeige des aktuellen Punktestandes. Da das Originalspiel nie von der [USK](/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle") geprüft wurde, ist in Deutschland die originale Version formal freigegeben ab 18 Jahren. Dies gilt jedoch nicht für die Version von 1999, die „ohne Altersbeschränkung“ freigegeben wurde.[\[1\]](#cite_note-1)

## Geschichte

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=2 "Abschnitt bearbeiten: Geschichte") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=2 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Geschichte")\]

[Ralph Baer](/wiki/Ralph_Baer "Ralph Baer") gilt als „Vater der Videospiele“ und als ein Eckpfeiler der Videospielindustrie. 1966 entwickelte er den [Prototyp](/wiki/Prototyp_(Technik) "Prototyp (Technik)") der ersten Konsole überhaupt, die sogenannte „Brown Box“, welche an jedes handelsübliche Fernsehgerät angeschlossen werden konnte. Das Gerät enthielt unter anderem ein Verfolgungs- und ein Tennisspiel.[\[2\]](#cite_note-2)

Im Frühjahr 1972 präsentierte in [Burlingame](/wiki/Burlingame_(Kalifornien) "Burlingame (Kalifornien)"), [Kalifornien](/wiki/Kalifornien "Kalifornien") die Firma [Magnavox](/wiki/Magnavox "Magnavox") ihre von Ralph Baer entwickelte [Magnavox Odyssey](/wiki/Magnavox_Odyssey "Magnavox Odyssey"), die erste kommerzielle [Spielkonsole](/wiki/Spielkonsole "Spielkonsole"). Bei dieser Präsentation spielte [Nolan Bushnell](/wiki/Nolan_Bushnell "Nolan Bushnell") zum ersten Mal dieses Ping-Pong Spiel. Als Bushnell wenig später Atari gründete,[\[3\]](#cite_note-3) beauftragte er seinen noch neuen Angestellten [Allan Alcorn](/wiki/Allan_Alcorn "Allan Alcorn"), zu Übungszwecken ein Ping-Pong-Spiel zu erstellen. Wie sich herausstellte, machte das Ping-Pong-Spiel so viel Spaß, dass Bushnell sich entschied, es zu veröffentlichen. Da der Begriff _Ping Pong_ bereits geschützt war, einigte man sich darauf, das Spiel ganz einfach _Pong_ zu nennen.

Als Magnavox von _Pong_ erfuhr, informierten sie Atari darüber, dass für das Spielprinzip bereits Patente bestanden. Vor Gericht konnte Magnavox beweisen, dass Bushnell im Frühjahr 1972 deren Ping-Pong-Spiel gesehen und gespielt hatte. Ein Eintrag Bushnells im [Gästebuch](/wiki/G%C3%A4stebuch "Gästebuch") von Magnavox untermauerte deren Beweisführung. Atari wurde zur Zahlung von $700.000 zur Nutzung der Patente von Magnavox verurteilt. Für Atari war das jedoch eine gute Investition, da man bis 1983 weit über 8000 Pong-Münzautomaten verkaufte.

Der _Pong_-Automat basierte nicht auf einem [Mikroprozessor](/wiki/Mikroprozessor "Mikroprozessor") mit einem [Programm](/wiki/Computerprogramm "Computerprogramm"), sondern auf einem [festverdrahteten](/w/index.php?title=Festverdrahtet&action=edit&redlink=1 "Festverdrahtet (Seite nicht vorhanden)"), teils [digitalen](/wiki/Digitaltechnik "Digitaltechnik"), teils [analogen](/wiki/Analogtechnik "Analogtechnik") Schaltkreis – er war daher kein Computer. [General Instrument](/wiki/General_Instrument "General Instrument") stellte später für Konsolen den IC [AY-3-8500](/wiki/AY-3-8500 "AY-3-8500") her (Pong-on-a-Chip).

Um 1974 kam in [Wels](/wiki/Wels_(Stadt) "Wels (Stadt)"), Oberösterreich, in einer [Spielhalle](/wiki/Spielhalle "Spielhalle") ein erster Pong-Automat in Säulen-Tischfom mit je einem Drehknopf für 2 Spieler auf. Der gewölbte s/w- [Röhrenbildschirm](/wiki/R%C3%B6hrenbildschirm "Röhrenbildschirm") lag unter einer horizontalen Glasplatte.

Im Sommer 1975 präsentierte Atari auf der [Consumer Electronics Show](/wiki/Consumer_Electronics_Show "Consumer Electronics Show") (CES) eine Heimversion von _Pong_. Die Spielkonsole stieß auf wenig Interesse, da das Odyssey von Magnavox sich nur mäßig verkauft hatte und dessen Produktion bereits 1974 eingestellt worden war.

Kurz nach der CES bekundete Tom Quinn, Einkäufer bei [Sears](/wiki/Sears "Sears"), Interesse an _Pong_. Die Verhandlungen mit Atari endeten damit, dass Sears die alleinigen Vermarktungsrechte erhielt und Atari bis zum Weihnachtsgeschäft 150.000 Einheiten der _Pong_-Konsole liefern sollte.

Das Weihnachtsgeschäft wurde ein voller Erfolg und die _Pong_-Konsole sowie diverse Nachbauten wie der Ameprod TVG-10 blieben bis Ende der 1970er Jahre erfolgreich, in Europa bis Anfang der 1980er Jahre.

1977 kam die Videospielkonsole [Atari 2600](/wiki/Atari_2600 "Atari 2600") auf den Markt. Mit ihr erschien das Spielmodul [Video Olympics](/wiki/Video_Olympics "Video Olympics"), welches auch unter dem Namen _Pong Sports_ von [Sears Roebuck](/wiki/Sears "Sears") veröffentlicht wurde. Es enthielt zahlreiche Pong-Varianten, die teilweise auch als Stand-Alone-Konsole (s. o.) erhältlich waren.

Aus _Pong_ hat sich die Variante [Breakout](/wiki/Breakout_(Computerspiel) "Breakout (Computerspiel)") entwickelt. In Computerspielen wie [Commander Keen](/wiki/Commander_Keen "Commander Keen") (dort unter dem Namen „Paddle War“) hat _Pong_ sein Nischendasein gefunden.

In der Arcade-Grundversion können nur zwei Spieler gegeneinander spielen. Später gab es auch Versionen mit einem Computergegner. Im September 1973 erschien _Pong Doubles_, das erste Spiel für gleichzeitig vier Spieler.

Ab 1977 spielte Pong auch im deutschen Fernsehen in der Sendung [Telespiele](/wiki/Telespiele_(Sendung) "Telespiele (Sendung)") eine wichtige Rolle.

Es gab / gibt verschiedene Variationen und Adaptionen des Spiels; neben den Umsetzungen für nahezu alle Computer- und Betriebssysteme sind drei Varianten besonders hervorzuheben:

- Die [DDR](/wiki/Deutsche_Demokratische_Republik "Deutsche Demokratische Republik")-Version der Spielkonsole war das [Bildschirmspiel 01](/wiki/Bildschirmspiel_01 "Bildschirmspiel 01").
- Die [Painstation](/wiki/Painstation "Painstation") ist eine Pong-Variante, die den Spielern verschiedenartige Schmerzen zufügt.
- Im [Projekt Blinkenlights](/wiki/Projekt_Blinkenlights "Projekt Blinkenlights") (2001) konnte Pong auf einer Hausfassade gespielt werden, gesteuert per Mobiltelefon.

Ende Februar 2012 gab Atari bekannt, dass eine neue Version von Pong anlässlich seines 40. Geburtstages für eine Nutzung unter [iOS](/wiki/Apple_iOS "Apple iOS") neu herausgebracht werden soll. Hierzu konnten unabhängige Entwickler bis zum 31. März 2012 Vorschläge einreichen. Für den Gewinner wurde eine Prämie von 100.000 US-Dollar ausgelobt.[\[4\]](#cite_note-4)

_Pong_ gehörte zur zweiten Riege von Computerspielen, die das [Museum of Modern Art](/wiki/Museum_of_Modern_Art "Museum of Modern Art") am 28. Juni 2013 in seine Dauerausstellung aufnahm.[\[5\]](#cite_note-5)

## Spielkonsolen

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=3 "Abschnitt bearbeiten: Spielkonsolen") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=3 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Spielkonsolen")\]

### Atari Home Pong

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=4 "Abschnitt bearbeiten: Atari Home Pong") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=4 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Atari Home Pong")\]

→ _Hauptartikel: [Atari Home Pong](/wiki/Atari_Home_Pong "Atari Home Pong")_

Im Laufe der 1970er Jahre veröffentlichte Atari mit Sears nach und nach Spielkonsolen, auf denen verschiedene Varianten von Pong vorinstalliert waren. Diese wurden allesamt mit der Vorbezeichnung _Home Pong_ vermarktet, außer das erste Modell der Serie, dessen komplette Bezeichnung Home Pong ohne Nachbezeichnung ist.

### Weitere Spielkonsolen

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=5 "Abschnitt bearbeiten: Weitere Spielkonsolen") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=5 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Weitere Spielkonsolen")\]

Es existieren zahlreiche weitere Spielkonsolen, auf denen die verschiedensten vorinstallierten Varianten von Pong, häufig unter anderen Namen, enthalten sind. Die meisten davon wurden mit dem AY-3-8500 von General Instrument gebaut. Diese Konsolen waren insbesondere in der [ersten Konsolengeneration](/wiki/Spielkonsole#1._Generation "Spielkonsole") populär. Eine Aufzählung stationärer Spielkonsolen der ersten Konsolengeneration kann in der _[Liste festverdrahteter Heimvideospielkonsolen](/wiki/Liste_festverdrahteter_Heimvideospielkonsolen "Liste festverdrahteter Heimvideospielkonsolen")_ eingesehen werden.

## Pong on a Chip

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=6 "Abschnitt bearbeiten: Pong on a Chip") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=6 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Pong on a Chip")\]

General Instruments entwickelte und produzierte den oben erwähnten AY-3-8500-Schaltkreis, der es ermöglichte, das gesamte Spiel mitsamt Varianten auf einem Chip unterzubringen. Er wurde zum Beispiel in der polnischen Konsole [Ameprod TVG-10](/wiki/Ameprod_TVG-10 "Ameprod TVG-10") verbaut. Auch die [DDR](/wiki/DDR "DDR") importierte den Schaltkreis und verbaute ihn in dem BSS 01.

Auch im [Ostblock](/wiki/Ostblock "Ostblock") beobachtete man diese Entwicklung genau. Im Gegensatz zur DDR entwickelte die [UdSSR](/wiki/UdSSR "UdSSR") mit dem K145IK17 einen eigenen Schaltkreis. Diesen Weg ging 1980 auch die [ČSSR](/wiki/%C4%8CSSR "ČSSR") mit den Chips MAS 601, MAS 602 und MAS 603.[\[6\]](#cite_note-6)

## „Petri-Pong“

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=7 "Abschnitt bearbeiten: „Petri-Pong“") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=7 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: „Petri-Pong“")\]

2022 berichteten Forschende über die Schaffung eines [künstliches neuronales Netzes](/wiki/K%C3%BCnstliches_neuronales_Netz "Künstliches neuronales Netz") per [Peptid-Computer](/wiki/Peptid-Computer "Peptid-Computer") in einer [Petrischale](/wiki/Petrischale "Petrischale"). Die organische Recheneinheit habe demnach fünf Minuten eigenständig das Pong-Spiel demonstriert.[\[7\]](#cite_note-7)[\[8\]](#cite_note-8)

## Trivia

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=8 "Abschnitt bearbeiten: Trivia") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=8 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Trivia")\]

Im November 1975 veröffentlichte die Fachzeitschrift [elektor](/wiki/Elektor "Elektor") eine einfache Nachbauanleitung für [Hobbyelektroniker](/wiki/Hobbyelektronik "Hobbyelektronik") unter dem Namen _TV-Tennis_.[\[9\]](#cite_note-9)

In der von [Thomas Gottschalk](/wiki/Thomas_Gottschalk "Thomas Gottschalk") moderierten Fernsehsendung [Telespiele](/wiki/Telespiele "Telespiele") (1977–1981) war Pong eines der Hauptspiele. Anstelle von Controllern mussten die Kandidaten jedoch ihre Stimme oder Musikinstrumente einsetzen um die _Schläger_ am Rand des Bildschirms zu bewegen.

## Siehe auch

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=9 "Abschnitt bearbeiten: Siehe auch") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=9 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Siehe auch")\]

- [Geschichte der Videospiele](/wiki/Geschichte_der_Videospiele "Geschichte der Videospiele")

## Literatur

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=10 "Abschnitt bearbeiten: Literatur") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=10 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Literatur")\]

- pong.mythos: ein Ball und zwei Schläger; ein Spiel und seine Folgen. Förderverein für Jugend und Sozialarbeit e. V. Autor: Andreas Lange; Computerspiele Museum. Berlin, 2006

## Weblinks

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=11 "Abschnitt bearbeiten: Weblinks") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=11 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Weblinks")\]

![](//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/12px-Commons-logo.svg.png)

**[Commons: Pong](https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Pong?uselang=de)** – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

- [_Pong Story_](http://www.pong-story.com/) (englisch). Abgerufen am 10. Dezember 2017
- [_Die Geschichte der Videospiele – PONG_](http://8bit-museum.de/videospiele/stage-1-die-steinzeit/level-2-atari-steigt-auf/). Abgerufen am 10. Dezember 2017
- [_Der wahre Mr. Pong._](http://www.spiegel.de/netzwelt/web/der-wahre-mr-pong-weil-ich-dumm-war-a-422751.html) In: _Der Spiegel_ Online vom 22. Juni 2006. Abgerufen am 10. Dezember 2017

## Einzelnachweise

\[ [Bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&veaction=edit&section=12 "Abschnitt bearbeiten: Einzelnachweise") \| [Quelltext bearbeiten](/w/index.php?title=Pong&action=edit&section=12 "Quellcode des Abschnitts bearbeiten: Einzelnachweise")\]

1. [↑](#cite_ref-1) [_Grünes Blut – Die Zensur von Videospielen_](https://web.archive.org/web/20090914163659/http://www.fluter.de/de/zensur/thema/2760/?tpl=87) ( [Memento](/wiki/Web-Archivierung#Begrifflichkeiten "Web-Archivierung") vom 14. September 2009 im _[Internet Archive](/wiki/Internet_Archive "Internet Archive")_) Fluter.de, 22. März 2004.
2. [↑](#cite_ref-2)[Pongmuseum](https://web.archive.org/web/20141209021102/http://www.pongmuseum.com/) ( [Memento](/wiki/Web-Archivierung#Begrifflichkeiten "Web-Archivierung") vom 9. Dezember 2014 im _[Internet Archive](/wiki/Internet_Archive "Internet Archive")_). Abgerufen am 10. Dezember 2017
3. [↑](#cite_ref-3)[Telepolis](https://www.heise.de/tp/features/Interview-mit-Nolan-Bushnell-Erfinder-von-Pong-und-Atari-Gruender-3440093.html) _Interview mit Nolan Bushnell_ vom 10. November 1998. Abgerufen am 10. Dezember 2017
4. [↑](#cite_ref-4)[_Pong-Revival: Atari plant Neuauflage des Spielhallen-Klassikers_](https://www.netzwelt.de/news/91114-pong-neue-version.html) Netzwelt, 29. Februar 2012.
5. [↑](#cite_ref-5)Paul Galloway: [_Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection._](http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-in-momas-collection) In: _Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog._ [Museum of Modern Art](/wiki/Museum_of_Modern_Art "Museum of Modern Art"), 28. Juni 2013, abgerufen am 29. Juni 2013 (englisch).
6. [↑](#cite_ref-6)Peter Salomon: _Die Geschichte der Mikroelektronik – Halbleiterindustrie der DDR._ \[Hrsg.\]: Funk Verlag Bernhard Hein e.K., Dessau 2003, [ISBN 3-936124-31-0](/wiki/Spezial:ISBN-Suche/3936124310), S. 42.
7. [↑](#cite_ref-7)Brett J. Kagan, Andy C. Kitchen, Nhi T. Tran, Forough Habibollahi, Moein Khajehnejad: In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world. In: Neuron. Oktober 2022, S.S0896627322008066, [doi](/wiki/Digital_Object_Identifier "Digital Object Identifier"):[10.1016/j.neuron.2022.09.001](https://doi.org/10.1016/j.neuron.2022.09.001) ( [elsevier.com](https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0896627322008066) \[abgerufen am 2. November 2022\]).
8. [↑](#cite_ref-8)Heidi Ledford: Neurons in a dish learn to play Pong — what’s next? In: Nature. Band610, Nr.7932, 20. Oktober 2022, [ISSN](/wiki/Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke "Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke") [0028-0836](https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220028-0836%22&key=cql), S.433–433, [doi](/wiki/Digital_Object_Identifier "Digital Object Identifier"):[10.1038/d41586-022-03229-y](https://doi.org/10.1038/d41586-022-03229-y) ( [nature.com](https://www.nature.com/articles/d41586-022-03229-y) \[abgerufen am 2. November 2022\]).
9. [↑](#cite_ref-9)[_Elektor 11/75._](http://www.pong-story.com/pics/mags/elektor1175/Elektor1175.pdf) Abgerufen am 26. Februar 2023.

[Spielkonsolen](/wiki/Spielkonsole "Spielkonsole") mit Namensbestandteil _Atari_

[Atari Pong](/wiki/Atari_Home_Pong "Atari Home Pong") ·
[Atari Stunt Cycle](/wiki/Stunt_Cycle "Stunt Cycle") ·
[Atari Video Pinball](/wiki/Atari_Video_Pinball "Atari Video Pinball") ·
[Atari 2600](/wiki/Atari_2600 "Atari 2600") ·
[Atari 5200](/wiki/Atari_5200 "Atari 5200") ·
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[Atari Lynx](/wiki/Atari_Lynx "Atari Lynx") ·
[Atari Jaguar](/wiki/Atari_Jaguar "Atari Jaguar") ·
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Atari Flashback 7 ·
Atari Flashback Portable ·
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Atari Flashback 9 ·
Atari Retro Handheld ·
Atari Flashback X ·
[Atari VCS](/wiki/Atari_VCS_(2020) "Atari VCS (2020)")

Normdaten (Sachbegriff): [GND](/wiki/Gemeinsame_Normdatei "Gemeinsame Normdatei"): [7684757-3](https://d-nb.info/gnd/7684757-3)( [lobid](https://lobid.org/gnd/7684757-3), [OGND](https://swb.bsz-bw.de/DB=2.104/SET=1/TTL=1/CMD?retrace=0&trm_old=&ACT=SRCHA&IKT=2999&SRT=RLV&TRM=7684757-3), [AKS](https://prometheus.lmu.de/gnd/7684757-3))

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