철학사 - 나무위키
서양 철학은 언제부터, 어떻게 시작되었는가?3.4. 철학의 역사는 발전해왔는가?3.5. 철학사를 공부할 필요가 있는가? 4. 철학과에 갓 ...
내러티브
철학은 발전하지 않았다. 우린 플라톤이나 공자보다 나은 게 없다. 결국 철학자들은 똑같은 문제와 똑같은 해법을 되풀이 할 뿐이다. '사실 단일된 철학이란 존재하지 않고 철학자들의 <anchor>내러티브</anchor> 만이 존재할 뿐'이라고 주장하는 철학자들도 있다. 이런 입장에 관해서는 포스트모더니스트 들의 논문을 참고하라.
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최근 수정 시각: 2024-08-21 09:43:26

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- [연구방법론](/w/%EB%B6%84%EB%A5%98:%EC%97%B0%EA%B5%AC%EB%B0%A9%EB%B2%95%EB%A1%A0)

[1](#s-1). 문예 용어[2](#s-2). 질적 연구방법론 용어[3](#s-3). 심리학[4](#s-4). 관련 문서

Narrative

## [1.](\#toc) 문예 용어[\[편집\]](/edit/%EB%82%B4%EB%9F%AC%ED%8B%B0%EB%B8%8C?section=1)

**내러티브** 는 **서사** 라고도 한다. [스토리](/w/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC "스토리") 와 스토리 외의 [소품](/w/%EC%86%8C%ED%92%88 "소품"), [음악](/w/%EC%9D%8C%EC%95%85 "음악"), [대사](/w/%EB%8C%80%EC%82%AC "대사"), [구성](/w/%EA%B5%AC%EC%84%B1 "구성"), [형식](/w/%ED%98%95%EC%8B%9D "형식") 등의 총체를 말한다. [\[1\]](#fn-1 "미장센, 몽타주(영화용어)와 유사하다.")

예를 들면, 누군가 영웅을 주제로 한 작품에 대해 "내러티브가 별로였다."라고 평한다면 영웅의 캐릭터가 별로였다는 의미가 아니라 작품에서 이야기를 풀어내는 방식, 서술이 별로였다는 의미다. 굉장히 포괄적인 단어라서 [개연성](/w/%EA%B0%9C%EC%97%B0%EC%84%B1 "개연성"), [맥락](/w/%EB%A7%A5%EB%9D%BD "맥락"), 짜임새, 구성, 디테일 등을 모두 포함한다.

내러티브는 '앎', '지식'을 뜻하는 [형용사](/w/%ED%98%95%EC%9A%A9%EC%82%AC "형용사") _gnarus_ 에서 파생된 단어인 “말하다”를 뜻하는 [라틴어](/w/%EB%9D%BC%ED%8B%B4%EC%96%B4 "라틴어") _narrare_ 를 어원으로 한다. 서사성으로 번역한다. [\[2\]](#fn-2 "그래서 내러티브는 스토리텔링, 즉, 이야기 전개를 포괄하는 용어로서 이해해도 무방하다.")

사실 내러티브라는 단어와 유사한 단어들이 이미 존재하고 있었기에 의미적으로는 새로울 게 없는 단어이다. [표현](/w/%ED%91%9C%ED%98%84 "표현") 이라는 단어로 대체하기도 하며 특히 게임, 만화등 서브컬쳐에서 전문성이 없는 글의 대부분은 '스토리텔링'을 이 뜻으로 사용한다.

## [2.](\#toc) 질적 연구방법론 용어[\[편집\]](/edit/%EB%82%B4%EB%9F%AC%ED%8B%B0%EB%B8%8C?section=2)

한 개인의 생애 속 일련의 사건들을 그 개인의 관점에서 일정한 [맥락](/w/%EB%A7%A5%EB%9D%BD "맥락") 에 따라 일관되게 연결하여 구성한 이야기. [생애사연구](/w/%EC%83%9D%EC%95%A0%EC%82%AC%EC%97%B0%EA%B5%AC "생애사연구"), [전기연구](/w/%EC%A0%84%EA%B8%B0%EC%97%B0%EA%B5%AC "전기연구") 등이 이를 활용한다.

인간의 삶의 모든 측면을 빠짐없이 포괄하기 위한 질적 연구의 노력을 통해 주목받게 되었으며, 마틴 부버(M.Buber)와 같은 [철학자](/w/%EC%B2%A0%ED%95%99%EC%9E%90 "철학자") 들의 영향, 그리고 상징적 상호작용론의 영향을 받았다. 주 사용영역은 특정 개인의 삶을 집중적으로 이해하기 위한 분야들로서 [상담학](/w/%EC%83%81%EB%8B%B4%ED%95%99 "상담학"), [사회복지학](/w/%EC%82%AC%ED%9A%8C%EB%B3%B5%EC%A7%80%ED%95%99 "사회복지학"), [성격심리학](/w/%EC%84%B1%EA%B2%A9%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99 "성격심리학"), [언어학](/w/%EC%96%B8%EC%96%B4%ED%95%99 "언어학") 이나 [사회학](/w/%EC%82%AC%ED%9A%8C%ED%95%99 "사회학") 의 일부 담론들이 해당된다.

본질적으로 내러티브는 독특성을 갖는 일련의 사건들로 구성된 이야기를 전달하는 것인 만큼, 타인의 관심을 끌 만큼 흥미로운 점과 [기승전결](/w/%EA%B8%B0%EC%8A%B9%EC%A0%84%EA%B2%B0 "기승전결") 의 형태를 이루는 강한 내용적 일관성을 갖는다. 즉, 내러티브에는 명확한 결말(ending)이 존재한다. 분석대상이 되는 요소는 주로 [등장인물](/w/%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC "등장인물") 의 행동적 동기와 그 [영향](/w/%EC%98%81%ED%96%A5 "영향"), 이야기의 흐름을 바꾸는 전환점(transition), 그리고 문제가 해결되어 가는 과정이다. 그리고 그 내용들이 형성하게 되는 의미(what it stands for)에 대한 통찰로까지 나아갈 수 있어야 한다.

자세한 내용은 [서사연구](/w/%EC%84%9C%EC%82%AC%EC%97%B0%EA%B5%AC "서사연구") 문서 참고.

## [3.](\#toc) 심리학[\[편집\]](/edit/%EB%82%B4%EB%9F%AC%ED%8B%B0%EB%B8%8C?section=3)

내러티브(narrative)를 '시공간 속에서 타임라인상으로 인과 관계에 의해 얽히고 설킨 [허구](/w/%ED%97%88%EA%B5%AC "허구") 또는 실제 사건들로 짜여진 연속적인 객체'라고 정의해 볼 수 있다면, 현대 [심리학](/w/%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99 "심리학") 특히 [인지심리학](/w/%EC%9D%B8%EC%A7%80%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99 "인지심리학") 에서는 이러한 내러티브(narrative)가 보여주는 이야기(story)적인 모듈성이라는 주요한 기능을 마치 조립가능한 [블럭](/w/%EB%B8%94%EB%9F%AD "블럭")(block)처럼 이해해볼 수 있다는 점을 강조한다는 점에서 [플롯](/w/%ED%94%8C%EB%A1%AF "플롯")(plot)의 사용과 유사한 양상을 보여준다고 할수있다. [\[3\]](#fn-3 "이민용. (2013). 인지과학의 관점에서 본 내러티브와 그 치유적 활용 근거.  2013, vol., no.69, pp. 157-180 (24 pages) UCI : G704-000917.2013..69.008  발행기관 : 민족어문학회  https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART001840525")

이러한 맥락(context)의 내러티브 상담(narrative Therapy) 등이 톰 앤더슨(Tom Andersen), 할린 앤더슨(Harlene Anderson), [마이클 화이트](/w/%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%B4%20%ED%99%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 "마이클 화이트")(Michael White) 등에 의해 [심리학](/w/%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99 "심리학"), [사회복지학](/w/%EC%82%AC%ED%9A%8C%EB%B3%B5%EC%A7%80%ED%95%99 "사회복지학") 등에서 정립된 바 있다. [\[4\]](#fn-4 "Masters of Narrative and Collaborative Therapies: The Voices of Andersen, Anderson, and White ,1st Edition by Tapio Malinen (Editor), Scot J. Cooper (Editor), Frank N. Thomas DOI https://doi.org/10.4324/9780203806999  ISBN-13: 978-0789038258 -https://www.amazon.com/Masters-Narrative-Collaborative-Therapies-Andersen/dp/0789038250")

## [4.](\#toc) 관련 문서[\[편집\]](/edit/%EB%82%B4%EB%9F%AC%ED%8B%B0%EB%B8%8C?section=4)

- [이야기 탐구](/w/%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0%20%ED%83%90%EA%B5%AC "이야기 탐구")

- [줄거리](/w/%EC%A4%84%EA%B1%B0%EB%A6%AC "줄거리") [\[5\]](#fn-5 "줄거리랑 비슷하다고 생각이 들겠지만 쉽게 말하면 내러티브: 이야기의 구조와 흐름을 이야기하며, 줄거리: 이야기의 주요 사건을 짧게 요약한 것.")


- [내러티브 건담](/w/%EB%82%B4%EB%9F%AC%ED%8B%B0%EB%B8%8C%20%EA%B1%B4%EB%8B%B4 "내러티브 건담")


[\[1\]](#rfn-1) [미장센](/w/%EB%AF%B8%EC%9E%A5%EC%84%BC "미장센"), [몽타주(영화용어)](/w/%EB%AA%BD%ED%83%80%EC%A3%BC(%EC%98%81%EC%83%81%ED%8E%B8%EC%A7%91) "몽타주(영상편집)") 와 유사하다.[\[2\]](#rfn-2) 그래서 내러티브는 [스토리텔링](/w/%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%ED%85%94%EB%A7%81 "스토리텔링"), 즉, [이야기](/w/%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0 "이야기") 전개를 포괄하는 용어로서 이해해도 무방하다.[\[3\]](#rfn-3) 이민용. (2013). [인지과학](/w/%EC%9D%B8%EC%A7%80%EA%B3%BC%ED%95%99 "인지과학") 의 관점에서 본 내러티브와 그 치유적 활용 근거. 2013, vol., no.69, pp. 157-180 (24 pages) UCI : G704-000917.2013..69.008 발행기관 : 민족어문학회 https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART001840525[\[4\]](#rfn-4) Masters of Narrative and Collaborative Therapies: The Voices of Andersen, Anderson, and White ,1st Edition by Tapio Malinen (Editor), Scot J. Cooper (Editor), Frank N. Thomas DOI https://doi.org/10.4324/9780203806999 ISBN-13: 978-0789038258 -https://www.amazon.com/Masters-Narrative-Collaborative-Therapies-Andersen/dp/0789038250[\[5\]](#rfn-5) 줄거리랑 비슷하다고 생각이 들겠지만 쉽게 말하면 내러티브: 이야기의 구조와 흐름을 이야기하며, 줄거리: 이야기의 주요 사건을 짧게 요약한 것.

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