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¡Antes de nada, queremos desearos un feliz 5.º aniversario a todos! Esta celebración nos llena de emoción y humildad, aunque apenas si podemos creernos que ya haya pasado tanto tiempo. Durante estos cinco años habéis estado a nuestro lado y vuestra presencia ha sido un recordatorio constante de la suerte que tenemos por lograr estos éxitos y de que siempre se puede mejorar. Muchas empresas dicen lo mismo, pero para nosotros es absolutamente cierto: estamos en el mismo barco. Vuestras alegrías, triunfos, logros y, cómo no, vuestros comentarios revisten la mayor importancia para nosotros, pues nos animan a seguir avanzando. A veces, damos en el clavo y lo celebramos con vosotros. Otras, metemos la pata y tenemos que realizar ajustes y rehacer los planes. La nuestra es una asociación que agradecemos de corazón y seguiremos estudiando vuestros comentarios, ajustando y mejorando durante los próximos 5 años.
Hoy no solo queremos celebrar nuestro pasado, sino mirar al futuro con nuestra hoja de ruta para 2022. Como es lógico, todo de lo que hablaremos hoy, incluidas las estimaciones temporales, está sujeto a cambios. El desarrollo de videojuegos es una labor meticulosa y las prioridades pueden cambiar según los problemas que surjan y los comentarios que recibamos. Además, debéis saber que tenemos muchas más cosas previstas aparte de las que hablaremos hoy. Algunos contenidos todavía están en fases tempranas de desarrollo, así que no podemos hablar de ellos, pero sí que podemos anticiparos algunas características interesantes para cada trimestre del año.
¡Aclarado este punto, veamos la hoja de ruta de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2022!
2.º trimestre (abril – junio)
Sanhok es uno de los mapas más comentados. En su momento, quisimos modernizarlo y aplicamos algunos cambios, pero al final, comprendimos que muchos de vosotros seguíais prefiriendo la versión original. Os hemos escuchado y hemos hecho lo siguiente en Sanhok:
Sanhok recuperará su forma original.
Sanhok es nuestro mapa pequeño más antiguo y muchos jugadores siguen disfrutando del juego en él.
Como tiene bastante tiempo, le añadimos diversas características y realizamos una renovación importante.
A algunos jugadores les gustó la versión renovada, pero la mayoría nos pedían la versión original de Sanhok.
Tras mucho pensar en vuestras peticiones, tomamos la decisión de revertir el mapa.
La versión revertida está en su última fase de estabilización y esperamos poder presentarla en un futuro próximo.
Con la reversión, se eliminarán muchas de las características que añadimos, pero nos estamos planteando la mejor forma de recuperar la forma original de Sanhok.
Nueva arma: Rifle de asalto de 7,62 mm (AR)
Los rifles de asalto (AR) utilizan munición de 5,56 mm o de 7,62 mm, pero parece que hay un grupo más reducido de AR de 7,62 mm que pueden usar el modo de disparo totalmente automático. Por lo tanto, uno de nuestros objetivos para el 2.º trimestre es añadir un AR de 7,62 mm.
Estamos desarrollando una nueva arma de 7,62 mm para añadir variedad.
Las armas de 7,62 mm tienen un DPS superior, pero son más difíciles de controlar.
El DPS de la nueva arma de 7,62 mm en desarrollo es comparativamente inferior, pero también es más fácil de controlar, así que estaría a caballo entre el Beryl (daño elevado, difícil de controlar) y el AKM (daño reducido, más fácil de controlar).
Mejora del modo Entrenamiento
Hemos realizado muchos cambios en el modo Entrenamiento desde su lanzamiento. Como desde que el juego es gratuito se han unido muchos jugadores, nos pareció que era un buen momento para centrarnos en áreas más prácticas del entrenamiento.
Llevamos trabajando desde principios de año para mejorar el modo Entrenamiento.
Tal y como está el modo Entrenamiento, los jugadores pueden entrenar sus habilidades con armas y vehículos.
Como ahora se puede jugar gratis, se necesitan programas de entrenamiento más prácticos.
Ahora, los jugadores podrán practicar el combate JcJ.
Con este objetivo añadimos la sala de puntería/sonido en la última actualización.
Incorporaremos un campo de entrenamiento 1 vs. 1.
También tenemos previstas actualizaciones de QoL:
Viajes rápidos por el campo de entrenamiento.
Gracias a partida personalizada del modo Entrenamiento, ahora podéis entrenar con amigos.
Actualización secundaria del mundo de Paramo
En PUBG, el terreno puede ser tan decisivo como el equipamiento y la puntería. Supervisamos constantemente los mapas para asegurarnos de que son divertidos y tácticamente justos. Paramo concretamente tiene zonas de excesivamente ventajosas que queremos equilibrar.
El mundo tiene zonas excesivamente ventajosas que queremos ajustar para equilibrar.
Siempre estamos realizando ajustes para mejorar el equilibrio del terreno de los campos de batalla.
Queremos asegurarnos de que cada mapa tiene una mecánica de juego distintiva.
Tenemos programada la actualización secundaria de Paramo para el 2.º trimestre.
Después, seguiremos con las actualizaciones secundarias de mapas como Miramar y Taego.
Siempre nos interesan los pequeños cambios que marcan la diferencia en la calidad de vida. Si bien creamos algunos sistemas más difíciles a propósito, no cabe duda de que hay áreas en las que podemos mejorar.
PUBG posee características poco prácticas debido a que se trata de un juego de Battle Royale realista, como no poder usar objetos de curación y potenciación en el asiento del conductor de un vehículo o tener que pensar el momento justo para lanzar activada con antelación.
Por eso, queremos localizar puntos donde podamos reducir esa poca practicidad sin afectar a la dinámica de juego principal, como en la interfaz, por ejemplo, donde podemos daros información que normalmente es fruto de la experiencia.
3.er trimestre (julio – septiembre)
Este mapa es exclusivo por su diversidad, pues no solo cuenta con ciudades superpobladas con edificios prácticamente futuristas, sino que también encontraréis enormes praderas, marismas frondosas y más. Tenemos muchas expectativas puestas en este mapa y estamos deseando lanzarlo pronto. Como llevamos hablando de Kiki desde el plan de desarrollo de 2021, sabemos que muchos queréis saber más y estáis deseando jugar en él. Es un placer anunciar que el desarrollo de Kiki progresa adecuadamente y esperamos que este nuevo mapa de 8 x 8 km haga su debut en el 3.er trimestre del año.
Kiki es una ciudad de un futuro cercano que fue devastada por los elementos. Esta antaño floreciente ciudad fue víctima de tormentas catastróficas, inundaciones asoladoras y del efecto del tiempo. Erigida sobre un territorio fronterizo, el entorno de Kiki sigue siendo bastante salvaje, con montañas rocosas, llanuras floridas y marismas frondosas salpicados por núcleos de civilización del siglo XXI. Este es un campo de batalla que no tiene nada que ver con ninguno de los que hemos hecho anteriormente y estamos deseando volver a ver Kiki habitado.
La ciudad de Kiki es la que más edificios verticales tiene de todos los campos de batalla que hemos diseñado y está plagada de lugares interesantes para emplazar nidos de francotiradores, tejados llenos de paracaídas de emergencia y edificios que puedes escalar fácilmente con los nuevos alzadores. Huelga decir que podéis explorar la ciudad al completo. Como hemos aprendido de Haven, no podréis interactuar totalmente con todos los edificios, pues en algunos solo podréis jugar en una sola planta o a veces solo habrá una habitación accesible, pero se verán resaltadas para que los jugadores en el suelo puedan saber desde donde atacan los francotiradores.
En la naturaleza, las nuevas marismas son únicas de Kiki, con aguas profundas y una vegetación densa donde jugar al ratón y al gato será un auténtico placer sin necesidad nadar para desplazarse. Además, estamos pensando en incluir un hidrodeslizador para que os podáis mover mejor por agua y tierra. Si preferís una dinámica de juego de PUBG más tradicional, Kiki también os tiene reservadas muchas áreas de campo para librar batallas míticas como las que tanto os gustaron en Erangel y Miramar.
Hidrodeslizador: un vehículo específico para viajar por agua y tierra. su gran versatilidad se compensa por la mala cobertura para los pasajeros.
Alzadores: cuando estéis en zonas especiales del mapa, podréis usar el alzador para recorrer grandes distancias hacia arriba o abajo.
Otras características: después de lanzar Kiki, seguiremos sacando contenido exclusivo del mapa, como nuevas armas y vehículos.
Reforma de Maestría de armas
Los sistemas de Maestría de PUBG estaban pensados como un contenido de progresión para dar mayor dificultad e interés al juego, pero nos hemos dado cuenta de que hacía tiempo que necesitaban unos retoques, ya que muchos jugadores estaban llegando a los niveles máximos. Por lo tanto, nuestro equipo de desarrollo va a trabajar para idear un sistema de progreso más sólido y empezará por reformar la Maestría de armas.
Vamos a elevar el nivel máximo de Maestría de armas para que siga suponiendo un reto para todos vosotros.
Podréis fardar de vuestros logros con placas de nombre para armas y otras recompensas cuando lleguéis a un nivel de Maestría determinado.
Queremos ofreceros estadísticas o registros más pertinentes para que progresar en el juego os resulte una experiencia más gratificante.
Encontraréis más información en el anuncio «Reforma de Maestría de armas».
¡Como siempre, no dejéis de enviarnos vuestros comentarios e ideas sobre este sistema! Decidnos qué os gustaría ver en el sistema de Maestría.
4.º trimestre (octubre – diciembre)
Vikendi es uno de los campos de batalla más exclusivos gráficamente, pero todavía podemos incorporar más funciones y zonas para fomentar más momentos de la mecánica de juego interesantes. Por eso hemos decidido hacer una nueva versión que esperamos tener lista para finales de año.
Aunque los gráficos de Vikendi son únicos, todo se puede mejorar y queremos añadir nuevas características a la dinámica de juego principal. Por todo esto, hemos decidido rehacer Vikendi.
Renovación del modo Arcade
Desde que añadimos el CMG, no habíamos hecho gran cosa en el modo Arcade, así que queremos renovarlo y añadir nuevos tipos de juego y recompensas por jugar.
No habíamos añadido ningún modo desde la incorporación del CMG.
El desarrollo de contenido mientras ejecutábamos LABS para probar modos y funciones nos distrajo del modo Arcade.
Nuestro plan para la segunda mitad del año es renovar el modo Arcade para añadir más tipos de juego y un nuevo sistema de recompensas para quienes jueguen al modo Arcade.
Como ya hemos dicho, esta lista no está completa. Tenemos distintos tipos de contenido en producción, pero todavía no podemos hablar de ellos.
Recordad que todo esto puede cambiar; podría tratarse de un mínimo cambio de nombre de un sistema o de la eliminación total de algunas características que acaben implementándose de forma distinta a como habíamos imaginado.
Nos encanta todo lo que tenemos planeado para lo que queda de 2022 y tenemos muchas más cosas previstas para después. Por ahora, dedicaos a disfrutar de la celebración de estos 5 años. Conseguid unas buenas recompensas y no perdáis de vista nuestros canales oficiales para saber cuándo estarán disponibles estas nuevas características geniales.
Gracias por todo vuestro apoyo y afecto a lo largo de estos años.
Equipo de PUBG: Battlegrounds
07 . 09 . 22
Drops de Partners y especiales: septiembre de 2022
02 . 08 . 22
Evento de streaming en directo "DESTON RISE" con Neymar Jr.
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