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Es la Plataforma estándar de visualización y animación 3D utilizada en todo el mundo por grandes y pequeñas empresas de interiorismo, arquitectura, diseño industrial, publicidad, etc.
El modelado mediante polígonos es la forma más rápida de generar tanto modelos arquitectónicos o de producto que requieren total precisión, así como prototipos y personajes que necesitan herramientas para esculpir de forma libre. Con los modificadores de subdivisión de polígonos, como OpenSubdivs y CreaseSet se controla con precisión el suavizado en las superficies y aristas. Mediante Graphite Modelling Tools se accede de forma muy intuitiva a todas las herramientas de selección y edición de vértices, aristas y polígonos, con las que modificar geometría del modelo de forma muy ágil.
Vinculación con archivos CAD y proyectos de Revit
Autodesk se ha centrado en estas últimas versiones en ofrecer mejores flujos de trabajo a sus clientes, por lo que la vinculación de archivos CAD en escenas 3DS MAX es una funcionalidad muy potente, ya que siempre que se realicen cambios en los proyectos de Revit y AutoCAD se actualizará la nueva geometría en la escena de 3DS MAX manteniendo los materiales y modificadores que se hayan aplicado. La importación de archivos de nubes de puntos es una característica muy apreciada por los artistas que recrean el patrimonio histórico o diseñadores que realizan ingeniería inversa. También se han mejorado las importaciones desde Inventor y AutoCAD Civil 3D, así como de aplicaciones de otros fabricantes como SketchUP, SolidWorks y Pro-Engineer.
El mejor editor de materiales
3DS MAX tiene un editor de materiales basado en nodos, con el que podemos ver en modo esquemático las relaciones que existen entre los materiales y mapas, así como realizar rápidamente operaciones de conexión, asignación, copia, etc. Lo que agiliza mucho el trabajo con materiales complejos. También es importante destacar la organización de los materiales en distintas vistas del editor, y la sencilla gestión de las bibliotecas de materiales.
Del mismo modo dispone de ShaderFX, con el que los diseñadores de videojuegos pueden generar sus propios shaders de forma intuitiva.
Simulación de partículas, dinámicas y pelo
El modificador Particle Flow, permite generar sistemas de partículas de forma rápida e intuitiva en una interfaz basada en nodos, con la que simular diversos efectos especiales y Motion Graphics Para la simulación de dinámicas donde intervienen fuerzas como la gravedad o el viento, los objetos colisionan entre si y los tejidos se deforman de manera real, 3DS MAX incorpora la herramienta Mass FX, con la que generar este tipo de animaciones complementarias que aportan realismo a sus proyectos. Otra de las herramientas de simulación que incorpora es Hair and Fur, con la que añadir pelo realista a los personajes u otros objetos de atrezo de la escena.
Gestión eficiente de grandes escenas
Con 3DS MAX el usuario es capaz de gestionar grandes escenas con utilidades como el explorador de escena y el gestor de capas. También dispone de herramientas que agilizan la colaboración con otros usuarios como los contenedores y las referencias externas. La herramienta Asset Traking muestra todos los recursos externos a la escena como los mapas, proxies, RefX y archivos .ies y permite gestionar las ubicaciones de los mismos.
Hay algunos modelos que necesitan un ajuste muy preciso de sus coordenadas de mapeado. Para ello 3DS MAX incorpora el modificador “Unwrap UVW” con el que ajustar el mapeado de los modelos complejos.
Materiales físicos, luces y cámara físicas
En 3DS MAX es posible ajustar las luces de la escena con parámetros reales, como las luces y temperatura de color, así como las cámaras con parámetros de exposición como apertura, velocidad de obturador, ISO, etc. todo ello renderizado con el motor de render Mental Ray obtendrá imágenes de alto foto realismo. Además, podrá realizar integraciones de sus modelos con imágenes reales gracias a la herramienta Camera Match y la iluminación mediante mapas HDRI.
Renderizado en red y por lotes
Con el sistema de renderizado en red de Backburner, el usuario puede renderizar sus proyectos en otros equipos de su red sin tener ocupado su equipo principal, de esta forma pueden renderizarse animaciones e imágenes con gran resolución en menor tiempo, con la ventaja que el usuario puede seguir trabajando. También es posible poner los renderizados en cola con la utilidad Batch render, para que el equipo los procese en lote cuando al usuario más le convenga.
Sistema de renderizado por capas
3DS MAX puede renderizar las distintas propiedades del render en capas individuales, como por ejemplo el color difuso, las reflexiones, las sombras o la profundidad, para después postproducir la imagen final. El editor de composiciones facilita la composición de las capas de render mediante un sistema basado en nodos, para exportar la composición de forma dinámica a Photoshop o After Effects.
Múltiples recursos en la Web
Después de tantos años como líder en el mercado, 3DS MAX acumula incontables recursos formativos en la web, como también de bibliotecas de objetos, materiales y scripts. También hay numerosas empresas que desarrollan plugins para potenciar ciertos aspectos de la herramienta.