es es es es it es en zh es pt es de es es en en ja ar ar es es nl es es es es es es es es gl es es es es pt es es kn es es es es es en es es es es es es es es es es es en cs es es es en es es es es es es es es es cs es es es es es es es es cs es es es es it es es es es it es es de es es es es it es pl es es cs es es it pl es es es es es es es es es es es es es es es es es es
A pesar de lo que hemos visto o leído en las obras de ciencia ficción, los robots no tienen porqué ser engendros malvados. Y no porque haya ejemplos como el repipi C3PO o el adorable Wall-E para defender la honorabilidad de las máquinas, si no porque la bondad o la maldad son categorías morales que exceden por mucho -al menos ahora y tal vez para siempre- la capacidad de los algoritmos y el lenguaje binario.
Los robots, en fin, no pueden ser buenos o malos. Son, en todo caso, como sus creadores quieren que sean. Por si acaso, para curarse en salud, Isaac Asimov ya planteó en su relato "Runaround” en fecha tan temprana como 1942 sus famosas tres leyes de la robótica ("Un robot no hará daño a un ser humano…” etcétera).
Podríamos decir entonces que si un robot está pensado para hacer cosas buenas, su creador también debe ser buena persona. Si aceptamos la ingenuidad y simpleza de este silogismo que roza el ridículo, tendríamos entonces que afirmar que Julián Da Silva es un gran tipo. Da Silva forma parte del equipo que ha diseñado Root, un pequeño robot pensado para que los niños aprendan a programar en los colegios. La idea, un proyecto impulsado por el Wyss Institute, centro perteneciente a la universidad de Harvard, está actualmente en fase de pruebas, pero dentro de pocos meses comenzará a comercializarse y llegará a las aulas de Estados Unidos por un precio realmente asequible (menos de 200 euros).
Parece evidente que el mundo al que tendrán que enfrentarse dentro de algunos años quienes ahora son niños estará plagado de máquinas. Robots que interactuarán entre ellos y se ocuparán de múltiples y complejas tareas. Por eso es muy importante familiarizarse con el lenguaje de las computadoras. Ya no será suficiente con saber manejarlas, tendremos que aprender a comunicarnos con ellas.
La decisión de aprender código no debería estar marcada entonces únicamente por una simple cuestión pecuniaria (aunque las oportunidades laborales, efectivamente, serán mayores) sino por la necesidad de adaptarse a un mundo cambiante.
Desde siempre, el principal escollo que se ha interpuesto entre los lenguajes de programación y los niños ha sido su aridez. Un bloque de texto plagado de números, letras y símbolos no parece lo más atractivo para atraer la atención de los más pequeños. Introducir un robot en la ecuación con el que los niños pueden jugar y al que es posible enviar órdenes a través de una aplicación móvil puede hacer el aprendizaje más rápido y divertido. Root, diseñado por Raphael Cherney, puede moverse por una pizarra, dibujar y reconocer distintos colores, e incorpora, entre otros, sensores de luz y moviento.
El hexágono robótico es programado y controlado desde una tableta u ordenador a través de Square, una aplicación diseñada por Da Silva que permite enviar órdenes a Root en tiempo real. Square muestra tres niveles de dificultad para que los niños puedan aprender desde los rudimientos de la programación hasta secuencias más complejas de código.
Su sistema es tan intuitivo y amigable que incluso niños que todavía no han aprendido a leer son capaces de utilizarlo. Da Silva asegura que en las pruebas que han realizado con los pequeños, estos reaccionan ante Root "como si fuera un amigo” y, aunque su entusiasmo al hablar del proyecto lo hace evidente, refuerza que en Wyss "disfrutamos haciendo robots para chicos”. Lo dicho, un buen tipo.
Publicado por Eve en 8:31 No hay comentarios:
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Entradas más recientes Entradas antiguas Inicio
Suscribirse a: Entradas (Atom)
Java dispone del operador incremento (++) y decremento (--). El operador (++) incrementa en una unidad la variable a la que se aplica, mien...
Los Wrappers (envoltorios) son clases diseñadas para ser un complemento de los tipos primitivos. En efecto, los tipos primitivos son los ún...
Redefinición de métodos heredados
Una clase puede redefinir (volver a definir) cualquiera de los métodos heredados de su super-clase que 110 sean final. El nuevo método sust...
La localización mas adecuada para una nueva unidad productiva debe orientarse hacia los mismos objetivos que el tamaño óptimo, es decir haci...
Maps y SortedMaps - Part 1
Un Map es una estructura de datos agrupados en parejas clave/valor. Pueden ser considerados como una tabla de dos columnas. La clave debe ...
Técnicas para Recopilación de Antecedentes
Para obtener antecedentes como las que acabamos de mencionar se han desarrollado técnicas de distinto grado de complejidad. Estas técnicas...
Clases TextArea y TextField
Ambas componentes heredan de la clase TextComponent y muestran texto seleccionable y editable. La diferencia principal es que TextField sól...
LECTURA DE UN ARCHIVO EN UN SERVIDOR DE INTERNET
Teniendo la dilección de Internet de un archivo, la librería de Java permite leer este archivo utilizando 1111 stream. Es una aplicación mu...
Insertar un manejador de evento a la etiqueta A (enlace) que hay en la página
Ahora que ya sabemos cómo y cuando debemos ejecutar las acciones de jQuery que alteren la funcionalidad, contenidos o aspecto de la página,...
Recordemos cómo será la creación de una base de datos con SQL:
1) En primer lugar, tendremos que dar nombre a la base de datos, con la sentencia CREATE DATABASE, si la hay, o con CREATE SCHEMA. 2) A con...
El robot con el que los niños aprenden a programar...
Acerca de Este Blog
Mi lista de blogs
NOTICIAS DE TECNOLOGIA Y TELECOMUNICACIONES
Honor Las ventajas de comprar un smartphone con servicio técnico y garantía en Bolivia - HONOR se apega a los estándares de calidad más exigentes de la industria global. Además, brinda un sistema de asistencia personalizado para entregar la ...
Rata de bombeo y eficiencia - Calculo de eficiencia de las bombas - Bomba Triplex - Volumen del cilindro = π.r².L Pi, conversión de radio a diámetro, unidades de conversión y el numero de cámaras son todas calculadas por la siguientes e...
LO QUE SE DE BLOGS
Video CONFIGURA TU ROUTER TP-LINK WR940N COMO REPETIDOR SIN CABLES 100% Inhalambrico -
Telefonos Moviles y Aplicaciones
Video Desayuno de Samsung para los Periodistas, los Galaxy S20 -
Lentes inteligentes que cambian su graduación - Cuando se alcanza cierta edad, la vista comienza a fallar. Muchas personas también sufren problemas de visión de nacimiento, o por una lesión. Si ves mal d...