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El rol de la abstracción como gráfica en los videojuegos peruanos (64.0 y Exit-84) en los últimos cinco años
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Angulo Loo, Nícolas Juan Pablo
Victorio Cánovas De Zevallos, Emma Patricia
Izquierdo Manrique, María Andrea
Rico Molina, Mirella Gilda
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The role of abstraction as a graphic in Peruvian video games (64.0 and Exit-84) in the last five years
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
La siguiente investigación analiza el uso de la abstracción en la gráfica de los videojuegos peruanos en los últimos cinco años, con el objetivo de determinar sus características, sub-estilos y la relación con lo peruano dentro del estilo gráfico. Para lo cual, se parte de la hipótesis de que los videojuegos 64.0 y Exit-84 presentan determinados elementos de gráfica abstracta que permiten, a los jugadores, identificar su procedencia peruana. La investigación tiene un alcance máximo de carácter descriptivo, ya que durante el análisis se han identificado los elementos visuales que conforman los videojuegos peruanos seleccionados para entender el rol de la abstracción gráfica en los mismos. Asimismo, las herramientas empleadas han sido: una ficha de análisis por cada juego, entrevistas a expertos y encuestas a usuarios. Según los resultados del análisis realizado y contrastar con la información reunida en el marco teórico, el estilo abstracto en los videojuegos sigue vigente porque los usuarios logran entender mejor los elementos visuales según el nivel de abstracción que presenten. Además, en el proceso de análisis de los videojuegos, sumado al punto de vista de usuarios y desarrolladores se encontró que diversos aspectos de la abstracción giran en torno a lo geométrico, lo sintetizado y lo minimalista. Por otro lado, la hipótesis no ha sido demostrada porque la investigación ha esclarecido que la gráfica abstracta en los videojuegos 64.0 y Exit-84 no permite a los jugadores identificarlos como videojuegos de origen peruano.
The following research analyzes the use of abstraction in the graphics of Peruvian video games in the last five years, to determine its characteristics, sub-styles, and the relationship with the Peruvian within the graphic style. For this, it is hypothesized that the video games 64.0 and Exit-84 present certain elements of abstract graphics that allow players to identify their Peruvian origin. The research has a maximum scope of descriptive character since during the analysis the visual elements that make up the Peruvian videogames selected to understand the role of graphic abstraction in them have been identified. Also, the tools used to come to be a game-by-game analysis card, expert interviews, and user surveys. According to the analysis carried out and found in the theoretical framework, the abstract style in video games is still valid because users can better understand the visual elements according to the level of abstraction. In addition, in the process of analyzing video games, the views of users and developers were found that various points of abstraction revolve around the geometric, synthesized, and minimalist. On the other hand, with the hypothesis, the abstract graph about the Peruvians does not allow players to identify them as video games of Peruvian origin.
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