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El modelado mediante polígonos es la forma más rápida de generar tanto modelos arquitectónicos o de producto que requieren total precisión, como modelos de prototipos y personajes, que necesitan herramientas para esculpir de forma libre. Mediante Modeling Toolkit se accede de forma muy intuitiva a todas las herramientas de selección y edición de vértices, aristas y polígonos, con las que modificar geometría del modelo de forma ágil y cómoda. Modeling Toolkit también es utilizado para realizar retopología de mallas densas en la creación de objetos más reducidos para la aplicación en videojuegos y resoluciones bajas de niveles de detalle.
Hay algunos modelos que necesitan un ajuste muy preciso de sus coordenadas de mapeado. Para ello MAYA incorpora el un editor de UV que permite el mapeado de los modelos más complejos.
Autodesk Maya cuenta con utilidades y sistemas de partículas que permiten crear de una forma realista cualquier tipo de fluido y la interacción de este con otros elementos de la escena y con fuerzas que pueden interactuar con las mismas. Las partículas pueden ser sustituidas por objetos de la escena pudiendo por ejemplo hacer desde las piedras lanzadas en una explosión hasta manadas de animales que se mueven en la escena.
Autodesk Maya cuenta con el motor de simulación de fluidos Bifrost, el cual permite de una forma fácil, la creación de fluidos líquidos y la acción que recae sobre distintos elementos de la escena. La previsualización del efecto se genera de poco a poco de forma automática a partir del avance de animación, lo cual permite un control visual de como quedará el efecto antes de que termine. Los sistemas de partículas pueden exportar los datos a caché y a formato Alembic, lo cual permite no sobrecargar la escena y visualizar los resultados de los efectos en tiempo real en la escena.
Editor de materiales avanzado
Hypershade es la herramienta que tiene maya para poder crear materiales complejos. Gracias a su visibilidad en forma de esquema nos permite de una forma rápida asignar y conectar mapas y materiales. La posibilidad de añadir configuraciones en el Hypershade nos permite entre otros la posibilidad de trabajar con el editor de UV o visualizando una ventana gráfica, de este modo podemos visualizar el estado final de nuestro objeto con el material aplicado de forma correcta.
Pelo, hierba y mucho mas
Maya incluye sistemas para la generación de pelo y Xgen utilizado por Pixar entre otras en la película “Enredados”
Rig avanzado de personajes
Maya dispone de sistemas de creación de huesos y esqueletos para el manejo de personajes. Esta creación se puede simplificar con el uso de Human IK, es un editor que permite crear el esqueleto y los controles de forma automática y permite la posibilidad de incorporar movimientos generados a través de la captura de movimiento. Human IK esta también disponible en el software Autodesk Motion Builder utilizado para la creación de animaciones complejas.
Maya cuenta con Bullet, utilidad que permite que los elementos en la escena se comporten con respecto a leyes físicas, como pueda ser el peso, resistencia, etc, permitiendo ver el comportamiento de objetos que colisionan o se tocan entre sí.