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El lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint se aproxima, de modo que vamos a echar un vistazo al contenido que llegará durante Año 1, así como al que podréis comprar.
Tras el lanzamiento, incorporaremos nuevos retos y contenidos para seguir ampliando la experiencia de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
Estas nuevas aventuras, incursiones, clases, eventos especiales y demás os brindarán nuevas oportunidades para disfrutar de Auroa durante el primer año de soporte y más.
El Año 1 incluirá tres episodios. El primero, Operación Greenstone, se iniciará en el momento del lanzamiento del juego.
Seguimos trabajando en la implementación de compañeros de equipo gestionados por la IA y tendremos más novedades más adelante, ¡así que estad atentos!
Operación Greenstone da comienzo en el momento del lanzamiento del juego —4 de octubre de 2019— y estará disponible hasta enero de 2020. Durante los meses siguientes publicaremos nuevos contenidos que darán paso al Episodio 2.
Proyecto Titán, la primera incursión que llegará a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, os llevará a una isla volcánica en la que tendréis que poner a prueba vuestras habilidades contra enemigos letales. Las incursiones son experiencias cooperativas para cuatro jugadores totalmente gratuitas que conceden recompensas exclusivas. Cada semana se aplicarán nuevas reglas que mantendrán las cosas interesantes.
Los eventos en directo están protagonizados por invitados especiales que ayudan a Nomad a afrontar amenazas terribles. En cada episodio del Año 1, habrá un evento en directo de un mes de duración.
El protagonista de nuestro primer evento en directo es el Terminator. El nuevo arco narrativo se centra en el T-800, que viene del futuro para amenazar a Auroa y a sus habitantes.
Completad las misiones de los eventos en directo para conseguir nuevas armas, accesorios, vehículos y objetos de personalización.
Si os perdéis un evento en directo, podréis completar las misiones de historia del evento principal una vez haya finalizado, pero no recibiréis las recompensas correspondientes, ¡así que estad atentos y no os lo perdáis!
El Ingeniero es la primera clase que llegará a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tras el lanzamiento del juego. Esta clase es gratuita para todos los usuarios, pero los propietarios del Year 1 Pass podrán desbloquearla al instante, sin necesidad de puntos de habilidad, así como acceder a ella con una semana de antelación.
Todas las facciones de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint empezarán a evolucionar en cuanto se publique el juego. Cada tres semanas comenzarán dos misiones narrativas que os permitirán seguir una historia que se irá desarrollando.
También podréis acceder a 14 misiones diarias que crearán nuevos obstáculos en el mundo abierto y ofrecerán nuevos desafíos tácticos cada día.
El Episodio 1 incorporará actualizaciones constantes a la intensa acción multijugador de Ghost War. Estas actualizaciones incluirán cambios de equilibrio y nuevos mapas.
Febrero – mayo de 2020
Nueva aventura – Estado profundo
La nueva aventura ""Estado profundo"" añade más de cinco horas de juego a la historia original. La primera hora será gratuita para todos los jugadores, y los propietarios del Year 1 Pass podrán disfrutar de la aventura completa.
Si no tenéis el Year 1 Pass podréis uniros en cooperativo a un amigo para completar la misión, pero solo el propietario del Year 1 Pass recibirá las recompensas exclusivas de la aventura.
También habrá actualizaciones para la primera incursión, Proyecto Titán. Os ofreceremos información detallada en una fecha más próxima a la publicación.
Habrá un nuevo evento especial que incorporará nuevas armas, vehículos y opciones de personalización al juego.
Habrá una nueva clase disponible para todos los jugadores en PvP y PvE. Los propietarios del Year 1 Pass podrán desbloquearla al instante y disfrutarán de una semana de acceso anticipado.
Con el Episodio 2, las facciones de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint experimentarán una nueva evolución y sus arcos narrativos se ampliarán.
El Episodio 2 incorporará nuevos mapas y actualizaciones a Ghost War para mantener las cosas interesantes. A partir del Episodio 2 tendremos eventos especiales de tiempo limitado en los que podréis probar un nuevo modo o formato de Ghost War.
Junio – septiembre 2020
Nueva aventura – Trascendencia
El Episodio 3 traerá consigo una nueva aventura con más de cinco horas de juego, e introducirá una nueva facción. La primera hora será gratuita para todos los jugadores, y los propietarios del Year 1 Pass podrán disfrutar de la aventura completa. Al igual que con la aventura del Episodio 2, podréis uniros en cooperativo a un amigo para completar toda la misión, pero solo el propietario del Year 1 Pass recibirá las recompensas exclusivas.
¡Estad atentos para conocer los detalles!
El Episodio 3 presentará un nuevo evento especial.
El Episodio 3 incluirá una nueva clase que se podrá usar tanto en PvP como en PvE. Los propietarios del Year 1 Pass podrán desbloquearla al instante y disfrutarán de una semana de acceso anticipado.
Las nuevas misiones de facción aportarán variedad al Episodio 3.
El Episodio 3 seguirá incorporando actualizaciones y contenido a Ghost War, con nuevos mapas y eventos. Os proporcionaremos más información acerca de los Episodios 2 y 3 en una fecha más próxima a sus respectivos lanzamientos. ¡Estad atentos!
Queremos compartir con vosotros algunos detalles sobre las opciones de contenido que podrá comprarse en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
Todas las armas y accesorios se podrán conseguir jugando al juego, y los planos de armas exclusivos solo supondrán cambios estéticos.
Las ediciones Gold y Ultimate de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint os darán acceso al Year 1 Pass, que también se puede comprar por separado. El Year 1 Pass incluye lo siguiente:
Acceso a las dos aventuras del Año 1 y sus recompensas (los jugadores que no tengan el pase podrán ser invitados a jugar la misión completa en cooperativo).
Acceso anticipado de una semana a las tres nuevas clases y desbloqueo instantáneo.
Misión Canto de sirena, disponible el primer día.
Paquete Fuerzas de operaciones especiales, que incluye:
Plano de Scorpio Scout | Quiet
1400 créditos de Skell para elaborar el plano en la tienda de Maria o en el vivac.
Pantalones de combate Crye G3
El sistema de moneda es distinto al de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Nuestro objetivo es premiar el compromiso de los jugadores a largo plazo, ya desde el lanzamiento.
Podréis conseguir todas las armas y accesorios estándar jugando al juego, pero también podréis acceder a ellos al instante desde la tienda. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint incluye dos tipos de moneda:
Créditos de Skell – Se consiguen jugando al juego o se compran con monedas Ghost. Conseguiréis gran cantidad de créditos de Skell realizando actividades en el juego, como saquear, completar misiones, jugar partidas de Ghost War, etc.
Monedas Ghost – Solo se pueden comprar con dinero real y permiten desbloquear en la tienda ciertos objetos estéticos y ahorradores de tiempo exclusivos, como materiales de creación.
Podéis usar los créditos de Skell para:
Comprar armas y equipo específicos
Desbloquear objetos de personalización específicos
Desbloquear vehículos específicos" "Podéis usar las monedas Ghost para:
Intercambiarlas por créditos de Skell
Desbloquear planos de armas automáticamente (podéis conseguirlos gratis en el juego)
Desbloquear accesorios de armas automáticamente (podéis conseguirlos gratis en el juego)
Acceder a opciones de personalización exclusivas
Obtener ahorradores de tiempo
Conseguir potenciadores de recompensas
La mayoría de los objetos incluidos en los paquetes se pueden comprar por separado.
También podréis comprar materiales de creación con los que fabricar objetos medicinales o explosivos.
Podéis comprar paquetes de créditos de Skell para comprar objetos en la tienda.
Los potenciadores de recompensas de batalla duplican los puntos de batalla pasados y futuros y, por lo tanto, permiten desbloquear más deprisa las recompensas. El potenciador de recompensas de batalla estará disponible dos semanas después del lanzamiento y se podrá comprar con monedas Ghost.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint introduce el sistema de recompensas de batalla.
Los jugadores progresan en este sistema ganando puntos de batalla, que se obtienen al completar misiones de facción o partidas de Ghost War.
Hay un límite al número de puntos de batalla que se pueden ganar a diario.
Cada grado de las recompensas de batalla proporciona acceso a recompensas exclusivas.
Cada episodio tendrá dos fases distintas —llamadas Actos— de recompensas de batalla y cada Acto ofrecerá un nuevo conjunto desbloqueable que incluirá 50 objetos.
Cada Acto tendrá una serie de objetos de hito que recibirán todos los personajes que alcancen ese grado. El resto de objetos se irán seleccionando al azar entre los 50 disponibles, restando aquellos que ya hayáis obtenido y los objetos de hito. Nunca recibiréis objetos duplicados y, si alcanzáis cada grado antes de que termine el acto, podréis conseguir los 50 objetos.
Si queréis obtener las recompensas más deprisa, después del lanzamiento podréis usar monedas Ghost para comprar el potenciador de recompensas de ese acto. De todos modos, un jugador entregado será capaz de desbloquear todos los grados con puntos de batalla.
Para obtener más información sobre Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, podéis seguirnos en Twitter @GhostRecon y uniros a la discusión en los foros.
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