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En Horizon Forbidden West, Aloy viaja por peligrosos y exigentes entornos en busca de las subfunciones de Gaia, con la esperanza de restaurar el sistema de terraformación del planeta, devolver el equilibrio a la biosfera y salvar la vida en la Tierra. Aunque la historia está ambientada 1000 años en el futuro, los jugadores descubrirán y reconocerán muchas ubicaciones emblemáticas del mundo real actual.
La creación de las ruinas de Las Vegas
La diseñadora de misiones de Guerrilla Samantha Schoonen dirigió al equipo en esta misión, El mar de arena, desde el principio hasta el final. Para llevar a cabo su visión, investigó mucho sobre la icónica Franja de Las Vegas.
«Luego, hacemos un esquema del espacio. Utilizo imágenes de referencia del juego para hacerme una idea del diseño del nivel y del espacio. Pero es complicado imaginarse el espacio a escala si solo trabajas en 2D, así que, en cuanto puedo, creo un entorno 3D con nuestro Decima Engine. Luego, seguimos trabajando en el ritmo de juego y el diseño del nivel hasta que todos están contentos».
Si quieres saber más sobre la historia que hay detrás de las ruinas de Las Vegas, dale un vistazo a nuestra última transmisión con Samantha aquí (estamos en vivo todos los jueves a las 16:00 CEST, www.twitch.tv/guerrilla).
Tags: Aloy, Guerrilla Games, Horizon, Horizon Forbidden West, PlayStation, ps5
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