gl es ca es gl gl en gl gl es it gl gl gl gl en gl gl gl fr gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl pt new fr gl pt ru en gl new fr en zh fr gl pt new fr en gl new ru it gu gl new ru zh it en en gl new fr en fr ceb en uk en gu gl en zh it ceb en gu gl fr ru ceb uk gl new fr ru
Historia da Animación e os Videoxogos
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
Ser quen de analizar obras audiovisuais desde a perspectiva da historia estética e tecnolóxica.
Ser quen de presentar claramente as conclusións e os argumentos dun estudo. Aplicar un pensamento crítico, lóxico e creativo.
Mellorar a capacidade analítica.
Habilidade para a organización e temporalización das tarefas.
Resolver problemas de forma eficaz.
Comunicarse de xeito eficaz nun ambiente de traballo.
Traballar en equipo de xeito colaborativo.
Ter a capacidade de recoller e interpretar datos relevantes (normalmente dentro do seu campo de estudo) para emitir xuízos que inclúan reflexión sobre temas relevantes de tipo social, científico ou ético.
Aplicar os coñecementos adquiridos ao traballo ou vocación dunha forma profesional e ter as competencias necesarias para defender argumentos e resolver problemas dentro do campo de estudo propio.