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Facultade de Ciencias da Comunicación
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Grao en Comunicación Audiovisual Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
Máster Universitario en Produción Xornalística e Audiovisual
Historia da Animación e os Videoxogos
TEMA 1. Pioneiros do cinema de animación.
1.2. Emile Reynauld e o teatro óptico.
1.4. James Stuart Blackton.
1.5. Segundo de Chomón.
TEMA 2. Animación en Norteamérica.
2.3. Pat Sullivan e Otto Mesmer.
TEMA 3. Animación en Europa do Leste.
3.1. O Bloque Soviético e o Telón de Aceiro.
3.2. Duga Film Company.
3.3. Escola de Zagreb.
TEMA 4. Animación no Xapón: O Anime.
4.1. Orixe e concepto de anime.
4.2. Hiroshi Okawa e Toei Doga.
4.3. Osamu Tezuka e Mushi Production.
4.4. A cultura Otaku.
4.5. Isao Takahata e Hayao Miyazaki: Estudio Ghibli.
4.6. Outros autores de referencia.
TEMA 5. Animación en Europa Occidental e Cinema de Vangarda.
5.1. Europa trala II Guerra Mundial.
5.4. Vangardas e cinema experimental en Europa.
5.5. Cinema de vangarda nos Estados Unidos.
5.6. Canadá: National Film Board.
TEMA 6. Animación en España e en Galicia.
6.1. Precursores do cinema de animación en España.
6.2. A Idade Dourada (1939 - 1953).
6.3. Os anos 60 e 70.
6.4. A década dos 80.
6.5. A dixitalización dos 90.
6.6. Animación en Euskadi.
6.7. Animación en Galicia.
TEMA 7. Historia dos Videoxogos.
7.2. A industria do videoxogo no mundo.
7.3. A industria do videoxogo en España.
TEMA 8. Prehistoria dos videoxogos: Anos 40-60.
8.1. Contexto histórico: Da bomba atómica ao videoxogo.
8.2. Nacemento da informática.
8.3. Thomas Goldsmithy e Estle Ray Mann: Cathode Ray Amusement Device.
8.4. Nacemento da televisión.
8.5. John Bennett: Nimrod.
8.6. Alexander Douglas: OXO.
8.7. William Higinbotham: Tennis for Two.
8.8. O Tech Model Railroad Club e o MIT.
8.9. Steve Rusell e Martín Graetz: Spacewar!
8.10. Ralph Baer: Brown Box.
TEMA 9. Videoxogo comercial: Anos 70.
9.2. Bill Pitts e Hugh Tuck: Galaxy Game.
9.3. Nolan Bushnell e Ted Dabney: Computer Space.
9.7. A Crise de 1977.
9.8. Taito: Space Invaders.
9.10. Outros videoxogos de referencia.
TEMA 10. Consolidación da industria do videoxogo: Anos 80.
10.3. O Crack do 83.
10.4. O éxito dos arcade.
10.7. Shigeru Miyamoto: Donkey Kong, Mario e The Legend of Zelda.
10.8. A expansión das consolas.
10.9. Perspectiva ata a actualidade.
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