es gl es ca gl gl gl gl es gl en gl es en pt ceb gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl pt pt gl ar es gl en gl gl gl gl gl ca gl gl gl gl gl it gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl en gl es es gl gl gl pt es gl gl gl pt pt en gl ar es gl en en en gl gl gl ca gl ca gl gl gl gl gl gl gl gl it gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl en it es es gl es gl es es gl pt en gl gl ca fr fr gl gl gl pt es sv es gl sv pt en gl hu en gl gl en gl it it es uk pt gl gl gl gl gl en gl gl es gl gl vi gl gl gl gl es es gl gl gl gl gl it gl es
Como imos traballar – Arduino
Pódese copiar e pegar todo o que se queira. O importante é comprender os programas e conseguir resolver as propostas que se realizan ao final de cada apartado e ao final, en equipo, ser capaz de deseñar e poñer a funcionar un proxecto.
Para non ter que andar a montar e desmontar, para as primeiras practicas prepararemos o seguinte circuíto nunha protoboard:
Nos pins do 7 ao 13 conectaremos LEDS de diferentes cores con resistencias de 220Ω. (Montaxe)
Nos pins 2 e 3 conectaremos dous pulsadores con resistencias de  10 kΩ. (Montaxe)
No pin Ao conectaremos un potenciómetro de 10 kΩ. (Montaxe)
Despois, segundo as prácticas que fagas, terás que realizar novas montaxes, pero para empezar con isto chega. Deixa espazo para poder conectar máis adiante outros compoñentes.
Para evitar confusións toma estas precaucións:
Conecta Vcc na parte superior da placa de prototipos e GND na inferior.
Utiliza un cable vermello para Vcc e un cable negro para GND
Utiliza cables de diferentes cores para diferenciar os compoñentes e os pins.
Non hai que facer todas as prácticas. Para aprender a facer os primeiros programas faremos as prácticas e propostas seguintes. Quen vaia máis avanzado pode ir experimentando con outras.
1) Entradas e saídas dixitais:
Condicional if … else
3) Sinais PWM e lectura serial:
6) Xogos de luces:
7) Detección de pulsos:
8) Motores e servos
A posición dun servo
Os exercicios de cada práctica deben ter un nome identificativo. Por exemplo: p1_Leds_Frecuencia.ino, p7_Condicional_OR.ino, etc.
Introduce un comentario descritivo ao principio de cada programa, para saber que é o que fai, e engade os comentarios que che parezan pertinentes ao longo do programa, para así poder entendelo despois dun tempo.
Utiliza correctamente o sangrado ou identación.
Que necesitas para o teu proxecto? Detectar pulsos, un servomotor, un display 7 segmentos, un sensor de temperatura, … busca as prácticas relacionadas e aprende a manexar os compoñentes que vas utilizar.
Antes de poñerte a programar, fai un diagrama de fluxo que te axude a estruturar o programa.
Cando te poñas a programar, lembra que cando un programa é longo e complexo queda máis claro se creas funcións ou subrutinas para invocalas despois. Poden encargarse diferentes membros do equipo dunha parte do programa, e despois unilo. Utilizar funcións facilitará moito a tarefa.
Intenta facer proxectos que non leven moito traballo de fabricación e montaxe. Aquí queremos centrarnos na electrónica e na programación. Unha idea e reutilizar proxectos da ESO para controlalos con Arduíno.
Na sección de proxectos tes algunhas ideas.
Deixa un comentario Cancelar a resposta
Nome Correo electrónico Sitio web
Gardar o meu nome, correo electrónico e web neste navegador para a próxima vez que faga un comentario.
Descrición de Arduíno UNO
O IDE de Arduíno
Entradas e saídas dixitais
Condicional if … else
Sinais PWM e lectura serial
Array de LEDs e funcións
A posición dun servo
Servos de xiro continuo
Motor de corrente continua
Motores paso a paso
Sensor de Luz LDR
Sensor de temperatura LM35 e TMP36
Sensor de temperatura e humidade DHT11
Sensor de temperatura DS18B20
Sensor de movemento PIR
Sensor de cor TCS3200
Sensor de cor TCS34725 RGB
Sensor de auga no solo
Medindo o tempo 1
Medindo o tempo 2: RTC
Bluetooth mestre + escravo
O tanque de auga
Reloxo de area dixital
A máquina máis inútil
Clasificador M&M’s por cor
Alarma para a cortadora láser
© 2022 Arduino • Creado con GeneratePress