gl gl hu en gl it gl en gl lt gl id en es gl gl pt en gl gl gl es en en gl gl gl en gl gl gl gl en gl gl gl gl en gl gl gl gl en gl gl gl gl gl eu gl en es gl en gl gl en en gl gl gl en ca pt en gl pt es gl
Após repasarmos a peculiar narrativa de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors ...
Despois de que o pasado mes faláramos de Nine Hours, Nine ...
Zero Escape, a perfecta integración da narrativa (1/3): Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
O: 23 Decembro, 2020
Existen moitas formas de contar historias e os videoxogos non son ...
Aventuras gráficas :: A narrativa tamén importa
O: 7 Decembro, 2019
Antes da aparición das videoconsolas e mentres estas establecían, aos poucos, ...
A dificultade nos videoxogos :: Nunca chove a gusto de todos
O: 19 Maio, 2019
Dende que somos cativos empregamos o xogo como un medio para ...
A construción narrativa :: Unha viaxe na procura dunha linguaxe propia (Parte 2)
O: 19 Abril, 2019
Este artigo configúrase como a segunda entrega dunha ampla reportaxe sobre ...
A construción narrativa :: Unha viaxe na procura dunha linguaxe propia (Parte 1)
O: 12 Abril, 2019
Imos ao cine, lemos ou xogamos para evadirnos da realidade, para ...
Sigue a nosa páxina
Silent Hill: The Short Message aparece recollido no organismo de calificación coreano
O: 26 Setembro, 2022
O E3 2023 retomará o formato presencial entre o 13 e o 16 de xuño do 2023
O: 26 Setembro, 2022
Podcast :: A Gruta de Gizamaluke (5×02)
O: 26 Setembro, 2022
Morcego é a primeira revista dixital de videoxogos en galego. Un proxecto xornalístico que pretende informar dunha maneira veraz sobre unha das industrias culturais máis importantes dos nosos tempos.
Recibe as últimas noticias e actualizacións directamente na túa bandexa de entrada!
Deixa baleiro este campo se eres humano:
© 2018 DISEÑO WEB A CORUÑA PULULART
Utilizamos cookies para asegurar que damos a mellor experiencia ao usuario no noso sitio web. Se continúa utilizando este sitio asumiremos que está de acordo.Estou de acordo