gl gl gl ca gl gl gl gl es gl en gl es en pt ceb gl gl en gl gl ca gl gl gl gl gl sv gl gl gl gl gl gl gl sv en uk it en en gl de fr gl en es gl en gl gl gl gl en gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl en gl gl gl gl it gl gl fr gl gl gl gl gl gl th gl gl gl es gl gl gl gl gl gl sv gl es gl gl gl gl en gl en en en gl gl gl gl gl pt gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl es en gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl gl es en pt es gl gl gl gl it gl es en en en gl en en en en gl en en en en gl
Dixitalización da imaxe – Electrónica
Cando dixitalizamos unha imaxe, o que facemos é dividila nunha matriz de cadradiños chamados píxeles. Cada un deses cadrados leva información sobre a súa posición na matriz e a súa cor. Canto máis pequenas sexan as divisións, máis píxeles terá a imaxe e maior será a súa resolución.
Unha cor na pantalla tamén se corresponde cunha sucesión de ceros e uns no código binario. Pero diso encárgase o ordenador. Nós, por exemplo, para elixir as cores do texto e fondo dunha web utilizamos o código RGB en decimal ou en hexadecimal
O código de cores RGB, vermello-verde-azul, baséase na mestura destas tres cores para acadar toda a gama completa.
Se a cor RGB vai representada en código decimal, cada unha das tres cores vermella, verde e azul toma un valor entre 0 e 255 (256 valores en total), co que se consegue un total de 256 x 256 x 256 = 16.777.216 cores distintas.
A cor vermella sería: 255,0,0
A cor branca sería: 255, 255, 255
A cor negra sería: 0,0,0
Cando o valor RGB  represéntase en código hexadecimal o rango das cores RGB vai de 00 a FF para cada unha delas. O código da cor resultante da mestura exprésase así: #RRGGBB.
A cor vermella sería: #FF0000
A cor branca sería: #FFFFFF
A cor negra sería: #000000
Proba cambiar o código de cores de RGB a hexadecimal e viceversa:
Estes códigos usámolos nós, e despois será o ordenador quen se encargue de traducir este código RGB a código binario para podelo interpretar e representalo na pantalla. Por exemplo, o píxel en hexadecimal 3E D2 97 corresponde en binario á sucesión 00111110 11010010 10010111.
Dixitalización do son »
Deixa un comentario Cancelar a resposta
Nome Correo electrónico Sitio web
Gardar o meu nome, correo electrónico e web neste navegador para a próxima vez que faga un comentario.
Que é a electrónica?
De decimal a binario
De binario a decimal
O tamaño da información
Obter a función a partir da táboa
Obter a táboa a partir da función
Obtén a táboa de verdade
O recipiente de auga
Sistema activado por son
Artigos sobre electrónica en tecnoloxia.org
© 2022 Electrónica • Creado con GeneratePress
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.