en en en en en en fi en en pt en en en en en en en en ne en en en en hbs_lat fr en en en en en en en id hu id hbs_lat ms ms id tr id id id en ms mk ms ms pt en en ms en ms en ms en ms mk id ms pt ms en ms id ms ms ms ms en id id en id mk id ms ms en ms en id en ms tr ms en ms en ms hbs_lat id tr ms ms en ms en id pt ms en ms en ms id ms hbs_lat id hbs_lat id wuu id en id en id en id en ms ms hbs_lat id en id hbs_lat ms en ms ms pt id mk ms ms ms tr id mk gl id tr id en en uz ms en id en en en en en en id en ms en id zh id en id yue id en ms te id en ms en ms de en en en en id en en id mk de ms en ms en ms en ms en ms en ms en id jv en en ms ca hbs_lat id id id ms id eo id ms ms ms ms ms id id ms ms ms en en en en en en en en en en en en en fr en
NOTA PATCH v.1.6.64 [SERVER LANJUTAN] - Bahasa Melayu - Mobile Legends: Bang Bang - Powered by Discuz!
Enable Auxiliary Access Wide screen
Hot search: Patch Notes Mod Post Moonton Post News Announcements
[Kemaskini] NOTA PATCH v.1.6.64 [SERVER LANJUTAN]
Show IP Card Radar Card
Post time 2022-3-11 08:27 PM | Show all posts |Read mode
Sign up now, Make more friends, Enjoy with more features, Let you easily Fun Community.
You have to Login for download or view attachment(s). No Account? Register
Edited by faizudin357 at 2022-3-12 01:59 AM
[Wira Diubahsuai: The Alchemist - Faramis]
Kami membuat sedikit pelarasan pada skill set Faramis.
Kini hanya pukulan skill pada wira musuh akan menghasilkan serpihan jiwa. Faramis kini juga telah meningkatkan julat penyerapan, penjanaan HP dan memendekkan kadar semula.
[Skill 1 - Rempuhan Bayangan]
Faramis kini boleh bergerak melalui halangan dalam keadaan Shadow. Dia juga boleh memilih untuk meninggalkan negeri secara aktif untuk menarik musuh yang ketara ke arahnya lebih awal.
Faramis memasuki keadaan Spectre dan mengubah persekitarannya menjadi Alam Nether untuk seketika. Wira bersekutu yang memasuki Alam juga akan memasuki keadaan Spectre. Wira dalam keadaan Spectre akan memperoleh HP tambahan dan ledakan Kelajuan Pergerakan tambahan.
Penggunaan berikut (↑) (↓) (~) untuk menunjukkan Pengukuhan, Pelemahan dan Pelarasan.
Kami mengalihkan beberapa kuasa mobiliti Ling kepada kerosakan untuk menjadikannya lebih berdaya maju dalam permainan rendah.
Ling tidak lagi mempunyai 15% Peluang Kritikal dari permulaan permainan.
Kesan Baharu: Ling memperoleh Peluang Kritikal berganda daripada semua sumber.
Kesan Baharu: Apabila Ling menyentuh Tempest of Blades, kadar semula Finch Poise dikurangkan sebanyak 4s.
Kami sedang mengoptimumkan pengalaman pemutus Muktamad Melissa sambil melancarkan kekuatan kerosakannya terhadap pelbagai jenis musuh.
Kerosakan Tambahan: 150% >> 125%
Kesan Baharu: Melissa kini turut menangani peningkatan kerosakan pada rayapan.
Pemindahan Kerosakan: 65% >> 70%
Kos Mana: 50-0 >> 75-0
Kesan Baharu: Muddles kini boleh memautkan unit yang dipanggil.
(Pelarasan di atas diringkaskan seperti berikut:)
Kerosakan Kepada Wira Terpaut: 197.5% >> 187.5%
Kerosakan Pada Unit Yang Dipanggil Terpaut: 150% >> 187.5%
Kerosakan Pada Rayapan: 100% >> 125%
Kerosakan Kepada Minion & Unit Dipanggil Tidak Terpaut: 150% >> 125%
Kesan Baharu: Melissa kini memperoleh Pertahanan Fizikal & Sihir yang lebih tinggi untuk tempoh tersebut.
Kesan Baharu: Medan kini akan bergerak dengan Melissa sekali, apabila dia menyentuh sempadan.
Pelarasan Eksperimen: Terdapat beberapa kontroversi mengenai pelarasan sebelumnya kepada Guinevere, jadi kami melancarkannya kembali dan menjadikan dia kurang bergantung pada Migrasi Ruang.
Kesan Baharu: Gelombang Tenaga Guinevere dan serangan asas yang dipertingkatkan memberikan tanda selama 4s apabila dipukul (sehingga 3 tanda). Musuh dengan tanda maksimum akan diketuk ke udara apabila terkena Guinevere's Violet Requiem.
Kesan Dibuang: Serangan asas yang dipertingkatkan tidak lagi memulihkan HP apabila dipukul.
Kesan Dikeluarkan: Serangan asas yang dipertingkatkan tidak lagi mengurangkan tempoh semula Gelombang Tenaga apabila terkena.
Kesan Baharu: Guinevere kini memulihkan HP apabila berjaya mencapai kemahiran.
Pelarasan Eksperimen: Pelarasan sebelumnya kepada Wanwan telah menerima banyak maklum balas positif, jadi kami mengurangkan lagi kesukaran untuknya untuk memukul kelemahan musuh sambil cuba mengekalkan ciri kemahirannya.
Pertumbuhan Serangan Fizikal: 9.5 >> 12.5
Kerosakan Tambahan Setiap Kesan Kelemahan: 15% >> 12%
Tempoh: 2s >> 2.5s
Wanwan kini boleh melemparkan Ultimatenya sambil melompat.
Kami menerima pertukaran dalam lorong Valentina sambil meningkatkan sedikit kerosakan permainan awalnya sebagai pampasan.
EXP Tambahan: 22-50 >> 15-50 (Skala mengikut tahap)
Lifesteal: 46-60% >> 32-60% (Skala mengikut tahap)
Kerosakan Asas: 290-665 >> 340-665
Kami memudahkan Johnson menyusun kerosakan pada Skill 2nya dan meningkatkan penskalaannya daripada peralatan.
Kerosakan: 150-250 + 200% Pertahanan Fizikal >> 120-220 + 250% Pertahanan Fizikal
Kerosakan: 80-180 + 40% Kuasa Sihir >> 80-180 + 60% Kuasa Sihir
Maks Stack: 5 >> 3
Kerosakan Tambahan Setiap Stack: 10% >> 15%
(Pelarasan di atas telah digunakan dalam versi sebelumnya)
Kesan Baharu: Kerosakan yang dialami pada rayapan meningkat sebanyak 50%.
Kami mengeluarkan beberapa kuasa Aulus lebih awal untuk menjadikannya wira permainan lewat yang "betul".
Serangan Fizikal Asas: 99 >> 90
Kami meningkatkan sedikit kuasa penyembuhan Floryn untuk menjadikannya lebih bersinar di kalangan rakan penyembuhnya.
Asas Penjanaan HP: 150-250 >> 175-250
Asas Penjanaan HP: 400-600 >> 400-650
Kami sedang membetulkan masalah dengan Skill 1 Miya sambil mengurangkan sedikit penskalaan kerosakannya sepanjang permainan. Secara keseluruhan, ia masih dikira sebagai pengukuhan.
Memperbaiki isu di mana kerosakan tidak berskala dengan tahap skill (isu telah dibetulkan pada Server Rasmi terlebih dahulu).
Kerosakan Asas Kepada Sasaran Utama: 10-60 >> 10-35
Kami mengurangkan sedikit kerosakan Lancelot pada awal hingga pertengahan permainan.
Kerosakan Asas: 250-450 >> 225-400
Kami meningkatkan sedikit kerosakan Martis pada awal perlawanan.
Kerosakan Tiga Serangan Pertama: 100-150 + 70% Jumlah Serangan Fizikal >> 150-200 + 75% Serangan Fizikal Tambahan
Kerosakan Serangan Keempat: 200-300 + 100% Jumlah Serangan Fizikal >> 300-400 + 150% Serangan Fizikal Tambahan
Kami sedang membetulkan beberapa isu dengan penyasaran Nightmaric Spawn sambil memudahkan pihak lawan menangani Nightmaric Spawn Zhask yang menggila apabila mati.
Memperbaiki isu di mana Nightmaric Spawn tidak akan menyerang wira musuh dalam kes tertentu.
Mengoptimumkan penyasaran Mind Eater yang dilakonkan oleh Nightmaric Spawn.
Kesan Baharu: Nightmaric Spawn kegilaan yang dipanggil oleh Zhask selepas kematian akan kehilangan sebahagian daripada HP-nya setiap 0.5s.
Belerick telah menunjukkan prestasi yang terlalu tinggi selepas pelarasan sebelumnya, jadi kami agak menggegarkan dia.
HP asas: 2769 >> 2569
Pertumbuhan HP: 205 >> 225
Kerosakan Deadly Thorns berkurangan sedikit.
Tempoh Sindiran: 2s >> 1.5s
Kami mengembalikan sebahagian pelarasan daripada patch sebelumnya.
Kerosakan berterusan tidak lagi berganda terhadap minion.
Tempoh Kawalan: 2s >> 1.5s
Kadar Semula: 60-50s >> 54-46s
Jarak dash sedikit meningkat; pengalaman penggunaan skill dioptimumkan.
Kami meningkatkan kadar hit Muktamad Alpha.
Lebar kemahiran meningkat; titik pendaratan kini lebih sepadan dengan penunjuk kemahiran.
Kami meningkatkan sedikit kekuatan Minotaur dalam keadaan tidak Marah.
Selepas pukulan yang berjaya, Minotaur meningkatkan Serangan Asasnya untuk 3 serangan seterusnya, memberikan kerosakan tambahan.
Kami sedang meninjau sedikit potensi kerosakan Atlas.
Kerosakan Serangan Kedua: 360 + 120% Kuasa Sihir >> 360 + 180% Kuasa Sihir
Kami terus menguji pelarasan pada Masha.
Memperbaiki isu di mana skill tidak boleh menyerang secara kritikal.
Kemahiran ini kini boleh menangani kerosakan kepada minions.
III. Wira Percuma Mingguan
8 Wira Percuma: 03/11/2022 05:01:00 hingga 03/18/2022 05:00:00 (Masa Server)
Popol dan Kupa, Roger, Argus, Claude, Irithel, Baxia, Hayabusa, Floryn
6 Wira Extra Ahli Starlight: Chang'e, Jawhead, Angela, Faramis, Harith, Guinevere
IV. Pelarasan Medan Perang
Kami menambahkan Pengurangan Kerosakan Krit Twilight Armor sebelumnya pada Blade Armor untuk menjadikannya pilihan yang sah terhadap serangan kritikal.
Kos Kraf: 1660 >> 2060
Atribut Baharu: 20% Pengurangan Kerosakan Crit
[Pasif Unik - Blade Armor] (↓)
Kerosakan: 30% Pertahanan Fizikal (sudah digunakan dalam versi sebelumnya) >> 25% Pertahanan Fizikal
Kami mengembalikan sebahagian pengukuhan daripada patch sebelumnya.
[Pasif Unik - Burning Soul] (↓)
Kerosakan: 2% HP Maks >> 1.5% HP Maks
[Pasif Unik - Twilight] (↓)
Kerosakan: 20 + 6% HP Tambahan >> 20 +5% HP Tambahan
20% Lifesteal Fizikal >> 25% Lifesteal Fizikal
Penjanaan HP dalam pertempuran sedikit berkurangan.
1- Nombor bertuah diberikan setiap kali anda membeli pakej acara. Lebih banyak nombor bertuah yang anda miliki, lebih tinggi peluang anda akan mendapat jackpot!
2- Semua nombor bertuah akan diletakkan dalam loteri dan pemenang akan diumumkan pada 23:59 setiap hari untuk menerima banyak berlian!
3- Nombor bertuah anda akan dimasukkan ke dalam loteri apabila anda menerimanya dan untuk setiap cabutan berikutnya. Lebih awal anda mendapat nombor bertuah anda, lebih banyak peluang penyertaan yang anda akan perolehi jadi pastikan anda mendapatkannya lebih awal!
4- Walaupun anda terlepas jackpot, anda akan menerima hadiah asas. Semua hadiah boleh dituntut di halaman acara sebaik sahaja pemenang jackpot diumumkan.
5- Hadiah yang tidak dituntut akan dikeluarkan melalui pos pada akhir acara.
1- Menambah fungsi yang membolehkan anda mengedit nama lobi dan kata laluan semasa penciptaan lobi.
2- Sejarah perlawanan kini boleh dilihat untuk perlawanan yang telah selesai.
3- Maklumat permainan terperinci kini dipaparkan apabila anda mengetik lobi atau berada di lobi.
4- Anda kini boleh bersembang dengan orang lain dan menukar peta apabila berada di lobi.
1- Menambah pilihan Overdrive, yang membolehkan anda memainkan beberapa wira yang dipertingkatkan dalam Overdrive.
2- Menambah peta Minoan Labyrinth pada konfigurasi permainan.
1- Memperbaiki isu di mana pemain mungkin menerima gesaan "ralat tidak diketahui" semasa perlawanan.
2- Memperbaiki isu di mana beberapa nilai tetapan dalam Penskalaan adalah berbeza daripada nilai sebenar.
B Color Image Link Quote Code Smilies
You have to log in before you can reply Login | Register now.
Points Rules Reply post Add to Feed To last page
Mobile Phone Version|Dark Room|Mobile Legends: Bang Bang Official Forum
2022-10-5 07:16 PM GMT+8
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2013 Comsenz Inc.
Quick Reply To Top Return to the list