ms en id id en en ceb id tr ms en ms en ms en nl en en en ms ms ms id id ms id id ms ms id ms id id ms id id id ms ms ms id ms id ms ms id id ms ms ms ms id id ms id ms id id id ms ms id id id id id uk ms id id ms ms id id id id id ms id id ms id id en ms en en id id ms id ms id nl en en en ms en id ms en en en id
"Semua Orang Kebetulan Mati Dalam Cerita Saya" - Pencipta Danganronpa Bercakap 'Arkib Detektif Sarjana: KOD HUJAN' -
Salah satu kejutan terbesar dan menonjol semasa 13 September Nintendo Direct adalah pendedahan Arkib Detektif Induk: KOD HUJANpermainan misteri serba baharu daripada Kazutaka Kodaka, pencipta Danganronpa siri.
Terletak di bandar hujan yang penuh dengan cahaya terang, dan menerima gaya fantasi yang lebih gelap berbanding dewan sekolah yang berlumuran darah merah jambu dalam siri Kodaka sebelum ini, KOD HUJAN menandakan serangan pertama Kodaka ke dalam 3D penuh dan menyatukan semula dia dengan Spike Chunsoft dan banyak lagi. pasukan di belakang permainan misteri yang disayangi, over-the-top.
Selepas membentuk Too Kyo Games pada 2017, Kodaka membantu menghasilkan, menerbitkan dan membantu permainan lain — seperti tajuk FMV Kematian Menjadi Kenyataan dan Kelab Akhir Dunia — jadi RAIN CODE menandakan kepulangannya sebagai penulis senario utama.
Kami mempunyai peluang untuk bercakap dengan Kodaka-san dan Spike Chunsoft tentang permainan misteri yang akan datang ini, bertanya tentang pengaruhnya, dan bagaimana kerja masa lalunya telah memberi inspirasi kepadanya.
Nintendo Life: Master Detective Archives: RAIN CODE digambarkan sebagai “permainan pengembaraan lucid-noir”. Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang maksudnya, dan apakah yang membezakannya daripada mana-mana permainan anda sebelum ini?
Alex Flagg, Pengeluar Penyetempatan: Bahagian “lucid-noir”, khususnya, adalah permainan kata-kata idea bahawa ia adalah cerita detektif jenis noir, serta mempunyai unsur-unsur watak utama yang mengalami amnesia dan oleh itu tidak sepenuhnya jelas. Dan terdapat juga makna lain perkataan yang berkaitan dengan cahaya dan lampu bandar. Neon, terutamanya, juga merupakan elemen besar yang digunakan dalam pembinaan dunia permainan dan suasana permainan. Jadi “lucid-noir” adalah sedikit gabungan idea-idea yang kami fikir kedengaran agak keren.
Kazutaka Kodaka, Penulis Senario: Apa yang berbeza tentang KOD HUJAN ialah kerja saya sebelum ini mempunyai grafik 2D, tetapi kali ini 3D. Dengan versi ini, kami berharap dapat menjangkau khalayak yang lebih luas, supaya lebih ramai orang boleh bermain permainan ini.
Permainan ini membintangi sejenis pasukan polis rakan dalam Yuma dan Shinigami yang datang sebagai pasangan, manakala dengan kebanyakan permainan Danganronpa anda mempunyai pelakon yang lebih besar. Adakah anda menghadapi sebarang cabaran memfokuskan pada sepasang watak?
Kodaka: Mereka adalah sepasang, tetapi terdapat juga detektif lain yang akan muncul dengan kebolehan istimewa. Terdapat banyak interaksi dengan watak lain, jadi ia bukanlah perbezaan yang sangat besar daripada permainan sebelumnya.
Saya berasa sangat bertuah kerana semua orang dapati [Danganronpa] menarik… ia membolehkan saya mengerjakan projek yang lebih besar seperti RAIN CODE.
Jadi adakah terdapat masa di mana anda mungkin perlu bekerja dengan atau berpasangan dengan salah seorang detektif lain?
Kodaka: Ya, Yuma dan detektif lain bekerjasama, dan juga mempunyai konflik dengan detektif lain, yang anda akan dapat lihat dalam permainan juga.
Dengan Master Labyrinths, ia kelihatan seperti cara yang sangat menarik untuk menyelesaikan misteri dalam KOD HUJAN, tetapi terdapat beberapa persamaan dengan permainan kecil Rebuttal Showdown daripada Danganronpa. Bagaimanakah anda mengubah penyelesaian misteri interaktif dalam permainan ini?
Kodaka: Sukar untuk menerangkannya dengan kata-kata. *ketawa*
Sesuatu yang kita perlu alami sendiri, kemudian!
Kodaka: Dengan Danganronpa, keputusan dibuat sentiasa dalam Percubaan Kelas. Dalam Mystery Labyrinths, ini adalah tempat di mana anda menyelesaikan misteri, dan apabila anda semakin dekat dengan kebenaran, pemandangan dan tetapan juga akan berubah, dan itu adalah sesuatu yang ingin kami tunjukkan.
Dalam Labirin Misteri, peraturan am tidak terpakai, jadi terdapat banyak perkara yang boleh berlaku, seperti apabila anda menyelesaikan misteri, semuanya boleh berubah supaya anda dapat melihat persekitaran yang berbeza.
Seolah-olah begitu Alice di Wonderlanddan terdapat campuran ‘saya’ dan Alice in Wonderland yang boleh anda jangkakan dalam permainan ini.
Saya akan bertanya tentang itu sebenarnya! Saya telah membaca temu bual yang anda katakan anda mendapat inspirasi daripada kerja Tim Burton. Adakah versi Alice in Wonderland beliau adalah salah satu inspirasi tersebut atau adakah aspek lain dalam karya Burton yang telah mempengaruhi RAIN CODE?
Kodaka: Terdapat bandar Gotham, serta estetika yang saya ilhamkan.
Sedikit lagi soalan yang lebih luas untuk anda: Pada pendapat anda, apakah yang membuatkan anda kembali kepada genre misteri pembunuhan, dan bagaimana anda menghasilkan idea untuk mengubah formula setiap kali?
Saya fikir imej baju hujan basah akan menjadi sangat keren
Kodaka: Misteri pembunuhan cukup popular di Jepun! Saya rasa jenayah detektif menarik dan ia mempunyai budaya yang menarik. Saya ingin menunjukkan kepada dunia aspek yang berbeza menggunakan jenis permainan ini.
Berbalik kepada inspirasi Alice in Wonderland/Tim Burton, RAIN CODE (berbanding Danganronpa dan World’s End Club) berasa lebih gelap, fantasi bandar. Adakah peralihan dalam genre itu memberi anda lebih banyak kebebasan, atau adakah anda merasa lebih sukar?
Kodaka: Ia memberi saya lebih kebebasan, tetapi elemen fantasi seperti Shinigami dapat menggunakan kebolehan istimewa yang telah dibantu oleh watak lain semasa menulis senario.
Oleh itu, adakah kebolehan istimewa itu dimainkan semasa penyiasatan atau adakah ia hanya terdapat dalam Labyrin Misteri?
Kodaka: Shinigami, yang anda lihat dalam treler, di dunia kebolehan mereka tidak diketahui oleh orang lain, jadi tiada siapa yang percaya keupayaannya. Dalam dunia KOD HUJAN, pakar detektif mempunyai kebolehan seperti yang anda nyatakan, dan ia adalah perkara yang diketahui.
Yuma, watak utama, tidak mempunyai kebolehan, tetapi bekerjasama dengan Shinigami, dia menjadi perantis detektif. Apabila menyiasat, Yuma dan master detektif lain yang mempunyai kebolehan, dengan menggunakan kebolehan mereka, akan cuba bekerjasama untuk menyelesaikan pembunuhan atau misteri itu. Kebolehan detektif pakar dalam menyiasat insiden.
Memfokuskan pada Yuma, yang merupakan seorang detektif pelatih, dia berada di permulaan cerita atau kerjayanya dalam RAIN CODE. Pada pendapat anda, apakah yang menarik anda kepada watak-watak ini yang, pada zahirnya, kelihatan sangat normal atau seperti orang yang tidak disukai yang akhirnya bangkit?
Kodaka: Saya mahu mencipta protagonis yang sejelas mungkin supaya pemain juga boleh menjiwai watak itu. Yuma mengalami kehilangan ingatan, jadi itulah cara lain pemain boleh bersimpati (kerana mereka mengetahui peristiwa tentang permainan dan watak pada masa yang sama seperti dia).
Itu serupa dengan beberapa watak lain (Makoto Naegi, daripada Danganronpa Trigger Happy Havoc sebagai contoh), jadi saya rasa orang akan berhubung dengan Yuma juga.
Menyentuh tentang Danganronpa, RAIN CODE melihat anda bersatu semula dengan beberapa pembangun (artis, komposer, penulis) daripada siri Danganronpa. Bagaimana rasanya bekerja dengan mereka semula dan adakah anda menukar pendekatan anda kepada RAIN CODE?
Seolah-olah ia adalah Alice in Wonderland, dan terdapat campuran ‘saya’ dan Alice in Wonderland yang boleh anda jangkakan dalam permainan ini.
Kodaka: Projek ini bermula semasa saya masih di Spike Chunsoft kira-kira lima tahun yang lalu. Spike Chunsoft membantu membangunkan KOD HUJAN, dan semasa saya mengusahakan Danganronpa, saya tidak menggunakan 3D, manakala pasukan pembangunan Spike Chunsoft telah mengusahakan tajuk yang berkaitan secara tangensial dan mereka mengawasi pada 3D. Kali ini, saya dapat bekerja dengan pasukan ini dan itulah cara kami dapat menggabungkan bahagian 3D. Ia adalah masa yang hebat.
Ia benar-benar! Seronok melihat anda semua kembali bersatu semula. Semasa bekerja dengan pasukan, adakah terdapat sebarang cabaran yang anda dapati bekerja dengan 3D? Anda mempunyai latar belakang 3D dalam Dangranronpa, model watak 3D dalam World’s End Club dan FMV for Death Comes True, apakah cabaran berbeza yang anda alami dalam 3D penuh?
Kodaka: Kali ini, saya tidak menetapkan bandar di negara yang wujud. Kami terpaksa mencipta bandar baharu dari awal, jadi itu satu pengalaman bagi saya! Tetapi saya mendapati ia sangat menarik.
Mengapa anda mahu menulis permainan di bandar atau tempat baharu yang tidak wujud?
Kodaka: Sebagai permulaan, saya ingin mencipta konsep dengan watak sebagai detektif. Dan apabila saya memikirkan detektif, saya tidak memikirkan mana-mana tempat yang terang atau berkilat! Saya terfikir tentang bandar seperti London yang mendung dan sebagainya. Saya fikir ini akan menjadi lebih baik dengan detektif.
Saya menyebut London, tetapi saya hanya ke sana sekali *ketawa* Saya sangat mengenali Jepun! Tetapi itulah sebabnya saya ingin mencipta bandar yang baharu, tetapi masih mempunyai elemen yang berbeza dari negara yang berbeza.
Seni penggoda untuk permainan dari 2018. — Imej: Spike Chunsoft
Kemudian saya terfikir tentang bandar di mana orang ramai memakai baju hujan — bukan kod, kot *ketawa* — dan saya fikir imej baju hujan basah akan menjadi sangat menarik untuk permainan detektif. Oleh itu, kami menghasilkan idea visual terlebih dahulu untuk keseluruhan persekitaran bandar. Jadi ada sedikit Asia, sedikit pengaruh Jepun di bandar. Terdapat juga bata merah, dan itu mungkin mengingatkan anda tentang London.
Pasti! Dan juga hujan. Hujan agak lebat di England.
Di antara Danganronpa dan RAIN CODE, anda bekerja pada Death Comes True dan World’s End Club, yang kedua-duanya sangat berbeza daripada Danganronpa. Adakah salah satu daripada pengalaman tersebut membantu dengan pembangunan KOD HUJAN atau adakah anda mengambil sebarang idea atau inspirasi daripadanya?
Tetapi walaupun ia adalah sub-watak, saya fikir “oh, bagaimana jika ini watak utama? Bolehkah saya menulis cerita untuk mereka?”
Kodaka: Saya tidak menulis senario secara langsung atau memberikan arahan mengenai tajuk-tajuk tersebut, jadi ini adalah permainan pertama sejak Danganronpa di mana saya melakukan penulisan dan pengarahan senario. Jadi sudah lama saya tidak menulis semua perkataan ini.
Sejak Danganronpa, saya telah menerbitkan banyak permainan video. Sudah lima tahun, jadi saya mempunyai banyak emosi untuk dimasukkan ke dalam projek itu.
Saya boleh bayangkan! Pada pendapat anda, mengapakah Danganronpa telah bergema dengan begitu ramai orang, bukan sahaja di Jepun, tetapi di seluruh dunia, dan apakah yang anda harap orang akan dapat daripada RAIN CODE?
Kazutaka Kodaka, penulis senario di Arkib Detektif Sarjana: KOD HUJAN — Imej: Spike Chunsoft
Kodaka: Semasa saya bekerja di Dangnaronpa, tidak ada rancangan untuk mengeluarkan permainan di luar negara, jadi saya sangat gembira. Saya sebenarnya tidak tahu mengapa ia diterima dengan baik atau mengapa semua orang menyukainya! Tetapi saya berasa sangat bertuah kerana semua orang menganggapnya menarik dan mengesahkan bahawa ia membolehkan saya mengerjakan projek yang lebih besar seperti RAIN CODE. Saya rasa bertuah tentang itu.
Saya gembira kerana semua orang di seluruh dunia dapat bermain permainan ini, tetapi saya tidak semestinya menyasarkan penonton di luar negara. Saya sangat menghargai pengalaman pengguna, kerana saya adalah pemain, jadi ia adalah perkara yang paling saya hargai.
Itu cara yang bagus untuk meletakkannya. Terdapat beberapa watak yang benar-benar over-the-top dan bakat luar biasa dalam Danganronpa. Adakah anda mempunyai jenis watak kegemaran yang anda suka menulis?
Kodaka: Ia berubah bergantung pada di mana saya berada, atau pada titik mana saya sedang menulis. Tetapi walaupun ia adalah sub-watak, saya fikir “oh, bagaimana jika ini watak utama? Bolehkah saya menulis cerita untuk mereka?” Itulah sesuatu yang saya fikirkan apabila saya menulis plot.
Apabila saya mengusahakan profil watak, saya fikir setiap watak mendapat cerita utama, dan merupakan watak utama. Saya menulis setiap watak seperti itu.
Saya fikir itulah sebabnya orang benar-benar berhubung dengan mereka dan menikmati watak-watak itu kerana mereka tetap seperti itu. Itu cara yang sangat hebat untuk meletakkannya. Untuk mengakhiri, pernahkah anda mempertimbangkan untuk menulis sesuatu yang tidak melibatkan pembunuhan atau jenayah, atau adakah anda mempunyai cerita ideal yang ingin anda tulis?
Kodaka: Oh ya, semua orang kebetulan mati dalam cerita saya… *ketawa*
Temu bual ini telah disunting ringan untuk kejelasan.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Kodaka-san dan Spike Chunsoft kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami. Arkib Master Detektif: RAIN CODE dikeluarkan pada Switch pada Musim Bunga 2023.
Langgan Nintendo Life pada Youtube
We would love to thank the writer of this article for this remarkable material
“Semua Orang Kebetulan Mati Dalam Cerita Saya” – Pencipta Danganronpa Bercakap ‘Arkib Detektif Sarjana: KOD HUJAN’
We have our social media profiles here , as well as other related pages herehttps://paw6.info/related-pages/
Kod penuaian data dalam apl mudah alih menghantar data…
Microsoft mengesahkan penggodam Lapsus$ mencuri kod sumber…
Kod Jailbreak Baharu untuk John Deere Hadir untuk…
Perkara yang Perlu Dilakukan jika Syarikat Teknologi Besar…
Kod iPadOS 16 mengesahkan Apple mempunyai mod dalaman untuk…
Meta menyuntik kod ke dalam laman web yang dilawati oleh…
Categories Teknologi Tags Arkib, bercakap, Cerita, dalam, Danganronpa, Detektif, Hujan, kebetulan, kod, Mati, orang, Pencipta, Sarjana, saya, Semua
Fabien Frankel dari House of the Dragon tidak mahu adegan seks dengan Milly Alcock menjadi ‘tidak wajar’
5 Cara Untuk Menyokong Kesihatan Otak, Menurut Pakar Neurosains
Jika kami Telah menambah beberapa kandungan kepunyaan anda atau organisasi anda secara tidak sengaja, Kami memohon maaf. Kami memohon maaf untuk itu dan memberi jaminan bahawa perkara ini tidak akan berulang pada masa hadapan. Jika anda adalah pemilik sah kandungan yang digunakan dalam Laman Web kami, sila e-mel kami dengan Nama anda, Nama Organisasi, Butiran Hubungan, URL yang melanggar Hak Cipta dan Bukti Hak Cipta (URL atau Dokumen Undang-undang) di https://paw6.info/contact/ Saya memberi jaminan bahawa, saya akan mengalih keluar kandungan yang melanggar dalam tempoh 48 Jam.