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Sind Virtual Reality und 360°-Technik als Instrumente für den konstruktiven Journalismus besonders geeignet? Dieser Frage ist das Projektteam von Constructive VR in einem VR-Forschungsprojekt nachgegangen.
Als aufstrebende journalistische Strömung konzentriert sich der konstruktive Journalismus auf eine explizit lösungsorientierte Berichterstattung. Der Tendenz der ausschließlich negativen Nachrichtenberichterstattung soll so entgegengewirkt werden.
Wie der Guardian berichtet, hat eine Studie der University of Pennsylvania gezeigt, dass die klassische Fokussierung von Nachrichten auf Problemsituationen eine entsprechend pessimistische Grundeinstellung der Bevölkerung zur Folge hat. Durch die Darstellung positiven Handelns seitens der Zivilgesellschaft oder von Regierungen hingegen können neue Zielgruppen erreicht werden. Doch nicht nur das. Eine lösungsorientierte Berichterstattung vermittelt Hoffnung und ermutigt Bürgerinnen und Bürger zu Partizipation und gesellschaftlichem Engagement.
Virtual Reality gilt als „Empathiemaschine“. VR-Technik ermöglicht es, einzigartige Perspektiven zu vermitteln und das Publikum buchstäblich an den konkreten Schauplatz der Berichterstattung zu versetzen. Als neues Medium macht VR dabei nicht allein neugierig. Vielmehr kann das Publikum die Geschichten in Virtual Reality selbst erleben, statt nur passiv zu rezipieren.
Das Projektteam von Constructive VR wird erstmalig VR- bzw. 360°-Technik für eine Berichterstattung nach den Prinzipien des konstruktiven, lösungsorientierten Journalismus einsetzen. Im Ergebnis soll eine immersive Experience entstehen, die das Publikum aktiviert und dazu anregt, selbst einen Beitrag zu einer besser informierten Zivilgesellschaft zu leisten.
Durch die Verbindung der technisch-innovativen Virtual Reality- bzw.360°-Berichterstattung mit dem neuen Ansatz des konstruktiven Journalismus möchte das Team neue Standards für qualitativ hochwertigen Journalismus setzen.
"Wenn Sie an Kinderarmut denken, denken Sie nicht unbedingt an einen Zirkus."
Beim konstruktiven Journalismus geht es darum, nicht bei der Beschreibung des Problems stehen zu bleiben, sondern die gesamte Geschichte zu erzählen und Lösungsansätze zu betrachten. Felix und Gayatri beschreiben, wie sie sich mit VR dem Thema Kinderarmut genähert haben.
Lösungsorientierter Journalismus durch die VR-Brille
Das Team vom Innovatiosprojekt Constructive VR lotet das Potenzial von immersiven Technologien für den konstruktiven Journalismus aus. Entstanden ist dabei eine VR-Experience als Prototyp. Bei der #NowNext18 berichtet Felix Gaetke, warum lösungsorientierte Berichterstattung wichtig und VR dafür ein guter Träger ist.
>>> Hier geht's zum Interview bei #NowNext18
Neue Forschung zu Virtual Reality und 360°-Technik im Journalismus
Virtual Reality ist in aller Munde - für zahlreiche Bereiche bietet VR Technik ein Potpourri aus neuen Möglichkeiten für die Darstellung von Inhalten. Aber was passiert, wenn man Virtual Reality-Technik nicht in der Fiktion sondern im Journalismus einsetzt? Auf der MEDIA CONVENTION Berlin 2018 haben wir mit Felix Gaedkte darüber gesprochen.
>>> Felix Gaedtke im Interview auf der MCB18 (25.05.2018)
Das Projektteam von Constructive VR
Felix Gaedtke, Projektleitung, VR-Journalist
Felix Gaedtke ist VR-Journalist in Berlin. Seine Spezialgebiete sind Menschenrechts- und Umweltfragen.  Er begann seine Karriere vor zehn Jahren in Südafrika und hat seitdem für seine Arbeit in über 30 Ländern diverse Preise erhalten. Während seiner Laufbahn hat er für internationale Medienhäuser wie Al Jazeera English, Deutsche Welle, ZDF und Deutschland Radio gearbeitet.
Catarina Gomes, Produktion und Strategie
Catarina Gomes ist Produzentin und Business Managerin bei NowHere Media. Als Journalistin hat sie sich auf Medieninnovationen und digitale Strategien spezialisiert. Sie arbeitet seit acht Jahren im Medienbereich mit einem Fokus auf Menschenrechtsfragen, der Produktion von digitalen Projekten über Tabuthemen und globalem online/offline Engagement. Ihre Erfahrung in der 360°-Produktion umfasst Planung und Projektmanagement sowie Marketing für Medien und Entertainment.
Gayatri Parameswaran arbeitet als VR- und 360°-Filmschaffende in Berlin und beschäftigt sich hauptsächlich mit Menschenrechtsfragen und -konflikten. Sie hat sowohl über den Krieg in Syrien als auch über die Konflikte in Zentralindien, Kashmir, Myanmar, Irak und der Türkei berichtet. Gayatri ist Teilnehmerin des Oculus VR for Good Creators‘ Lab 2017 und Regisseurin des ersten VR-Projekts Indiens über häusliche Gewalt.
Felix Franz arbeitet als freier Journalist in Berlin für internationale Fernsehsender wie die BBC und schreibt Reportagen für das Magazin Perspective Daily (konstruktiver Journalismus), wenn er unterwegs ist.
Das Projekt Constructive VR wird vom MIZ-Babelsberg im Rahmen der Innovationsförderung für Medienprofis gefördert.
Folgt dem Projekt auf ...
Marion Franke verantwortet den Bereich Innovationsförderung. Sie ist Ansprechpartnerin für alle Fragen zu den Förderbedingungen, der Antragstellung und verantwortlich für die Betreuung der Projekte.
marion.franke@miz-babelsberg.de +49 331 58 56 58-26
Über das MIZ Babelsberg
Das MIZ Babelsberg ist eine Einrichtung der Medienanstalt Berlin-Brandenburg (mabb) und enger Partner von ALEX Berlin.
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