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Schleudert Ziele durch Masseneffektfelder fort. Wenn sie auf Objekten aufschlagen, nehmen sie Schaden.
1) Verbessertes Werfen: Schleudert ein einzelnes Ziel mit gewaltigem Schwung in der Kraft eines Wirbelsturms beispielsweise gegen die Wand.
2) Wurffeld: Durch Beherrschung der Biotik können mehrere Ziele gleichzeitig in die Luft geschleudert werden.
Erforderlich: Werfen - Rang 2
Reißt Feinde auf molekularer Ebene auseinander und blockiert die Gesundheitsregeneration. Effektiv gegen Panzerung und biotische Barrieren.
1) Verbesserter Warp: Der Warp-Schaden wird deutlich erhöht.
2) Instabiler Warp: Vergrößert den Wirkungsradius, wenn Warp biotische Effekte zum Detonieren bringt.
Erzeugt einen Energiepanzeranzug, der die Schilde verstärkt. Wird er zerstört, sendet er einen Energieimpuls aus, der alle Feinde in der Nähe zurückwirft und ihnen Schaden zufügt.
1) Sturmpanzerung: Verstärkt den Energieimpuls bei der Zerstörung der Panzerung beträchtlich: Schaden, Kraft und Radius werden erhöht. Außerdem erhält man nach der Zerstörung der Panzerung einen Schildverstärker.
2) Kraft-Panzerung: Erhöht die Stärke der Panzerung erheblich, und solange sie aktiv ist, erhält man einen Schadensbonus auf alle Kräfte.
Erforderlich: Tech-Panzerung - Rang 2
Feuert einen elektromagnetischen Impuls ab, der Schilden und synthetischen Feinden enormen Schaden zufügt. Betäubung von Feinden ohne Resistenzen ab Rang 2.
1) Verbesserte Überlastung: Erhöht den Schaden von Überlastung beträchtlich. Destabilisiert synthetische Feinde, so dass sie bei ihrer Zerstörung explodieren.
2) Bereichsüberlastung: Erhöht den Explosionsradius von Überlastung erheblich, so dass es leichter wird, mehrere Ziele zu treffen.
Erforderlich: Überlastung - Rang 2
Das Universalwerkzeug feuert eine Masse ultra-kalter, subatomarer Partikel ab, die getroffene Ziele schlagartig einfriert.
1) Optimierter Kryo-Strahl: Die Streuung dieser Kryo-Waffe ist so ausgelegt, dass die größtmögliche Wahrscheinlichkeit besteht, mehrere Ziele einzufrieren.
2) Verbesserter Kryo-Strahl: Die Stärke des Strahls und die Dauer des Froststatus übertreffen fast jede andere kryogene Waffe.
Das Gleichgewicht aus mentaler Konditionierung und wissenschaftlichen Errungenschaften verbessert Gesundheit, die Aufladezeit der Kräfte und Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte.
1) Wache: Reduziert die Aufladezeit aller Kräfte weiter und erhöht Vorbild- und Abtrünnigen-Punkte.
2) Raider: Reduziert die Aufladezeit aller Kräfte und erhöht den Schaden ihrer Kräfte
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