de de de de de de de en nl de de en de ca it de de de de eu de en de de de de de de en nl de de en de ca it de de de de eu de en de en de de de de de de de de de de de de de de de de de de en de de de de de de de de fr de de de de de en nl de de de en de ca it de de br sl de de de de de de de de en de de de de de en de en de de de de de de de ru de de es de de de en de de de de
Die VR Interactive Music Experience (VRIME) soll es NutzerInnen ermöglichen Sound und Musik auf neuartige Weise im virtuellen Raum zu präsentieren und zu erfahren. Das Ziel ist es ein Tool zu bauen, das das Erschaffen eines virtuellen Erlebnisraums für Sound-und Musikdateien deutlich einfacher und zugänglicher macht.
Die VRIME wird als freier Download im Unity Asset Store in Form eines Projekts zur Verfügung stehen. Nach dem Herunterladen können NutzerInnen das Asset in ein eigenes Unity-Projekt einbetten. Das Tool ermöglicht es anschließend, eigene Sound-und Musikdateien einzupflegen und diese ohne größere eigene Programmierarbeit zu einer begehbaren VR-Installation zu erweitern.
Eine Radiosendung, eine Konzertaufnahme oder ein Klangkunstwerk können so im virtuellen Raum mit animierten Objekten, Lichteffekten und simpler künstlicher (Spiel-)Intelligenz verbunden werden. Die Art dieser Elemente kann im Unity-Editor einfach über Schieberegler und Änderung von Zahlenwerten spielerisch und auf experimentelle Art bestimmt werden. Der Sound und die Musik werden vom
Tool ausgelesen und wirken unmittelbar auf die Erscheinung der virtuellen Umgebung. Innerhalb der Unity Engine ist eine modulare Erweiterung durch das Einbinden eigener Tools und Methodiken möglich.
Neben dem Unity-Plugin ist der Release eines Anwendungsbeispiels geplant, um die Möglichkeiten der VRIME zu illustrieren.
Das Projektteam von VR Interactive Music Experience
Jonas Witsch – Projektleitung & Producing
Jonas ist ausgebildeter Dokumentarfilmer und Produzent (Absolvent des atelier ludwigsburg paris). In den letzten 5 Jahren hat er sowohl als Kreativer, als auch als Produktionsleiter und Projekt Manager an linearen und interaktiven Projekten gearbeitet. Dazu gehören u.a. der Kinofilm „Desaster“, das Serious Game „Opera
Maker“ oder das crossmediale Projekt „Netwars“. Außerdem ist er einer der Organisatoren von Netzdoku.org, einem Netzwerk von Kreativen & Machern, das sich mit interaktiven dokumentarischen Formaten beschäftigt.
Christoph Mille – Projektkonzeption & Kreative Leitung
Mille hat sein Diplom in Visueller Kommunikation an der Weißensee Kunsthochschule Berlin gemacht und im Anschluss für zwei Jahre mit einem Vollstipendium an der Tokyo University of Arts im Fachbereich New Media geforscht. Seit seiner Rückkehr nach Berlin 2013 war er unter anderem verantwortlich für das UX-Design der 360°-Kamera Panono, hat das Drehbuch zum Feature-Film “Berlin Falling” geschrieben und leitet als Produzent die Entwicklung des Videospiels “Daiichi Dash”.
Tawan Arun – Projektkonzeption & Kreative Leitung
Tawan ist Filmemacher und Grafikdesigner. 2012 entwickelte er den Web- Dokumentarflm „Europa: Die Ostgrenze“. Das Projekt wurde auf mehreren Filmfestivals wie dem Dok Leipzig, dem Prix Europa und den RIDM (Montreal) vorgeführt und mit dem Deutsch-Französischen Journalistenpreis in der Kategorie Multimedia ausgezeichnet. Tawan hat an der Kunsthochschule Berlin-Weißensee studiert und nach dem Diplom als künstlerischer Mitarbeiter gearbeitet.
Marcel Poppe – 3D-Sound & Prozedurale Architektur
Marcel hält einen Dipl.Ing. in Technischer Informatik, erworben an der TU Berlin. Er hat bei der Imcube Labs Gmbh eine Software für semi-automatische Umwandlung von 2D in 3D-Film entwickelt und ist seit dem ersten Tag bei Panono für die Entwicklung der Stitcher-Software verantwortlich gewesen, die es ermöglicht vollautomatisch 3B Einzelbilder zu einem einzigen nahtlosen 360°-Foto zusammenzusetzen. Aktuell ist er
Head of Development bei realities.io, eine Firma, die sich auf fotogrammetrische 3D-Scans für den virtuellen Raum spezialisiert hat.
Marius Morhard – Entwicklung Game-KI & Features
Marius ist in Tokyo geboren und in Berlin, Washington und Hong Kong aufgewachsen. Er hält einen Mono Bachelor of Science in Biologie, hat erfolgreich das Musiklabel Dezi-belle gegründet und geführt und an der BTK Gamedesign studiert. Marius ist Lead Programmer bei Daiichi Dash.
Das Projekt VR Interactive Music Experience wird vom MIZ-Babelsberg im Rahmen der Innovationsförderung für Medienprofis gefördert.
Marion Franke verantwortet den Bereich Innovationsförderung. Sie ist Ansprechpartnerin für alle Fragen zu den Förderbedingungen, der Antragstellung und verantwortlich für die Betreuung der Projekte.
marion.franke@miz-babelsberg.de +49 331 58 56 58-26
Über das MIZ Babelsberg
Das MIZ Babelsberg ist eine Einrichtung der Medienanstalt Berlin-Brandenburg (mabb) und enger Partner von ALEX Berlin.
Wir setzen auf unserer Website Cookies ein. Einige von ihnen sind notwendig, während andere uns ermöglichen unser Onlineangebot zu verbessern oder Inhalte von Drittanbietern anzuzeigen.
Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Erforderlich Details einblenden Details ausblenden
Cookies, welche für die Grundfunktionen der Website notwendig sind. Sie dienen der bestimmungsgemäßen Nutzung der Website und erhöhen die Sicherheit. Diese Cookies können daher nicht deaktiviert werden.
Contao HTTPS CSRF Token
Schützt vor Cross-Site-Request-Forgery Angriffen.
Speicherdauer: Dieses Cookie bleibt nur für die aktuelle Browsersitzung bestehen.
Speichert die aktuelle PHP-Session.
Speicherdauer: Dieses Cookie bleibt nur für die aktuelle Browsersitzung bestehen.
Dieses Cookie speichert die Datenschutzeinstellungen für diese Website.
Speicherdauer: unbegrenzt bzw. solange bis sich Änderungen an den zustimmungspflichtigen Cookies ergeben und eine erneute Zustimmung notwendig ist.
Statistik mit Cookies Details einblenden Details ausblenden
Um unser Angebot zu verbessern erstellen wir anonyme Besucherstatistiken. Hierfür nutzen wir das datenschutzfreundliche Analyse-Tool Matomo. Ihre IP-Adresse wird dabei anonymisiert und es werden keine Cookies gesetzt.
Wenn Ihr Besuch unserer Website überhaupt nicht erfasst werden soll, setzen Sie entweder die "Do Not Track" Einstellung in Ihrem Browser, oder nutzen Sie die Opt-Out Funktion. Diese finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.
Wenn Sie uns Ihre Zustimmung geben, dass Matomo Cookies setzen darf, erhalten wir genauere Daten über die Nutzung unserer Website. Weitere Informationen zu den von Matomo gesetzten Cookies erhalten Sie hier.
Externe Inhalte Details einblenden Details ausblenden
Erlaubt die Anzeige von Inhalten von Drittanbietern wie YouTube und anderen.
Diese Webseite benutzt YouTube Player API, für die Anzeige von YouTube Videos.
Anbieter: YouTube, LLC, 901 Cherry Ave., San Bruno, CA 94066, USA
Speicherdauer: Die konkrete Speicherdauer der verarbeiteten Daten ist nicht durch uns beeinflussbar.
Anbieter: SoundCloud Limited & Co. KG, Rheinsberger Str. 76/77, 10115 Berlin
Speicherdauer: Die konkrete Speicherdauer der verarbeiteten Daten ist nicht durch uns beeinflussbar.