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Wenn die Augenbinde über der Stirn getragen wird (inaktiver Modus), sind die Augen nicht abgeblendet und die Sicht damit nicht behindert.
Wenn die Augenbinde in der aktiven Position getragen wird, der RLV-Activator getragen wird und die Trägerin einen RLV-kompatiblen Viewer hat, wird das Sichtfeld verändert, um einen eingeschränkten Tast- und Gefühlssinn zu symbolisieren, die Umgebung wird in eine kontrastarme, gedämpften Atmosphäre getaucht.
Zusätzlich wird die Sicht bei Verwendung eines mit RLV 2.9 kompatiblen Viewers noch weiter eingeschränkt, Avatare werden als Silhouetten dargestellt und Objekte werden ab 3 Meter vom Avatar entfernt allmählich ausgeblendet.
HINWEIS: the „Marine's RLV-Modus“ wird auch vom Kokua Viewer verwendet.
Die Augenbinde hat zwei Positionen:
Aktiv: Über den Augen
Inaktiv: Über der Stirn
Die Position der Augenbinde kann durch Anklicken der entsprechenden Erfassungszone umgeschaltet werden.
Wenn sie in einer der beiden Positionen verschlossen ist, kann sie nicht entfernt werden, und ein Umschalten zwischen aktivem und inaktivem Zustand ist nicht möglich.
Die Augenbinde speichert automatisch die Position, in die sie gebracht wird. Um die beiden Positionen feiner anzupassen, genügt ein Klick auf den entsprechenden Touch-Point, um den gewünschten Zustand (aktiv/inaktiv) umzuschalten, danach kann die Augenbinde in die gewünschte Position verschoben werden. Das System „merkt“ sich die aktive und inaktive Position.
Im Inventar der Augenbinde gibt es zwei spezielle Konfigurationsmarker, die durch Umbenennen der folgenden Notizkarten angepasst werden können:
Benennen Sie diese Notizkarte um, um das Verhalten des RLV-Bildschirmeffekts in der Augenbinde zu ändern. Da die Mehrheit der SL-Benutzer den Firestorm-Viewer bevorzugt, ist die Standardeinstellung „RLVa“, aber ich empfehle dringend, den Viewer von Marine bzw. Kokua und dessen „RLV“-Effekt auszuprobieren.
cfg_ScreenEffect=RLV - Vollbild-Effekt (Marine's Viewer)
cfg_ScreenEffect=RLVa - abwärtskompatibler Bildschirmeffekt (Firestorm Viewer)
cfg_ScreenEffect=No - Bildschirmeffekt deaktiviert
Hinweis: Es scheint immer noch ein Absturzproblem mit dem Camtexture-Effekt von Firestorm und den Medien-Prims zu geben, daher ist dieser Effekt derzeit nicht Teil der Voreinstellung „RLVa“. Hinweis: wenn cfg_ScreenEffect=Off verwendet wird, wird dies in der TouchBound Infobox erwähnt.
Dies ist ein optionaler Effekt, wenn der Blinding-Effekt nicht restriktiv genug ist.
Hinweis: Kann mit anderen RLV-Produkten, die Bildschirmverpixelung verwenden, in Konflikt geraten, da es keinen „eleganten“ Weg gibt, diesen Effekt zwischen Objekten zu teilen. * cfg_ScreenEffect=High - Starke Verpixelung * cfg_ScreenEffect=High - Mittlere Verpixelung * cfg_ScreenEffect=High - Leichte Verpixelung * cfg_ScreenEffect=No - Verpixelung deaktiviert ====== Styling-HUD ====== Das Blindfold wird mit einem einfach zu bedienenden Colouring-HUD geliefert, mit dem die Farbe und Texturen des Außenleders, des Innenfutters und der Polsterung der Augenpads und Metallteile geändert werden können.
touchbound_system/blindfold/de.txt · Last modified: 2021/05/08 12:28 by agak
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