de en es de sv en en es de de en de en de sv en en es de de en de en es tr en es en es de fi de de de fi de en de de de de de en de de de de de de de de de de de de de de de de de de it de de en en de de de it de de de de en de de en de de de de de de de es de de de de de de en en de de de
Hier gibt ́s Videos über spannende Experimente, Aufnahmen von wissenschaftlichen Phänomenen und Reportagen über nordbord-Projekte sowie interessante Unternehmen. Das Beste: Du kannst auch deine eigenen Filme drehen und hier mit anderen nordbordern teilen.
Du bist noch nicht Mitglied in der nordbord Community?
Kopierschutzgeschichten - Game Dev Tycoon
Wie schützt sich wohl ein Spiel vor Raubkopierern, dessen Thema das entwickeln von Spielen ist?
Einige Benutzer mussten feststellen, dass sie im Verlauf ihrer Game-Dev-Tycoon-Partie zunehmend mit Raubkopien zu kämpfen hatte. Egal wie gut die entwickelten Spiele waren, egal für welche Plattform die Spiele entwickelt worden sind: Die virtuellen Software-Piraten im Spiel waren immer einen Schritt schneller. Im offiziellen Forum der Entwickler gab es dazu dann Beiträge wie diesen hier:
Warum sind da so viele Leute die Raubkopien meiner Spiele benutzen? Es ruiniert mich! Ich hatte ungefähr 5 Millionen und plötzlich haben die Leute angefangen alles illegal zu kopieren was ich produziere. Auch wenn ich richtig gute Wertungen bekomme (was typischerweise passiert). Das ist nicht fair!
Andere Spiele fragten, ob oder wann sie denn DRM-Maßnahmen entwickeln können. Oder stellten fest, dass sie nicht mehr das Geld haben in eine neue Engine zu investieren: Das daraus kommende revolutionäre Spiel würde eh nur raubkopiert werden. Wie es dazu kommt, erklärt einer der Entwickler im Firmenblog: Nur Minuten nachdem sie ihr Spiel in den diversen Stores eingestellt hatten, begannen Sie selber diese "gecrackte" Version des Spiels auf Torrent-Seiten zu verbreiten. Wenn man diese Version eine Weile gespielt hatte, würde man mehr und mehr mit Raubkopien zu kämpfen haben. In der "normalen" Version des Spiels hat man diese Probleme hingegen nicht. Interessant ist dann noch, wie die Aufteilung zwischen legalen und illegalen Kopien des Spiels ist. Weil der Hersteller bei jedem Spielstart anonymisierte Daten an einen eigenen Server verschickt hat (und weil er beide Versionen bereitgestellt hat) konnte er gut sehen, wie dieses Verhältnis ausfällt: 214 legale Käufe und 3104 illegale Downloads. Noch ein bisschen merkwürdiger wird die Geschichte allerdings, wenn man sich anschaut wie sehr sich Game Dev Tycoon von dem vier Jahre vorher erschienen Game Dev Story unterscheidet: So wenig, dass man auch hier durchaus von einer recht dreisten Kopie sprechen könnte. Das ist allerdings natürlich nicht illegal, es erweitert diese Geschichte nur um eine weitere "Kopie-Ebene".
Unsere Website verwendet Cookies, um ein optimales Nutzererlebnis zu ermöglichen.
Optional Details einblenden Details ausblenden
Diese optionalen Funktionen sind für die Nutzung von nordbord.de nicht zwingend notwendig, liefern aber echten Mehrwert. Wir wissen um die Bedeutung von Datenschutz und Datensensibilität und möchten - ok, eigentlich ist es eher ein "müssen" - Euch die Entscheidung überlassen, welchen Diensten ihr eure Daten anvertraut.
Dieser cookie ermöglicht uns, zu erkennen, ob du den Teaser (rechts oben), der dich ermutigen soll, Mitglied bei uns zu werden, bereits einmal weg-geklickt hast.
Ohne diesen Cookie würden wir dir den Teaser bei jedem neuen Besuch auf nordbord.de wieder anzeigen.
Anbieter: NORDMETALL Verband der Metall- und Elektroindustrie e. V.
Dieser cookie ermöglicht uns, zu erkennen, ob du den Teaser (links oben), mit dem wir dich auf unserer neuen Webseite begrüßen, bereits einmal weg-geklickt hast.
Ohne diesen Cookie würden wir dir den Teaser bei jedem neuen Besuch auf nordbord.de wieder anzeigen.
Google Analytics ist ein Webanalyse-Dienst von Google Inc., USA. Mit dem Cookie von Google können wir die Benutzung unserer Website analysieren und Reports erstellen, um die Website zu verbessern. Weil die Information des Websitebesuchs zur Analyse zu Google gelangt, ist damit ein Drittlandstransfer Ihrer Besuchsdaten, nicht der Inhaltsdaten, gegeben. Durch eine IP-Anonymisierung [Google Analytics mit der Erweiterung „_anonymizeIp()“] wird die mit Ihrem Websitebesucht gesendete IP-Adresse gekürzt. Eine Verknüpfung mit anderen Daten von Google ist vertraglich ausgeschlossen.
Anbieter: Google Analytics, Google Inc., USA (siehe auch im Folgenden)
Mehr Details einblenden Mehr Details ausblenden
Zweck: Analyse der Benutzung unserer Webseite
Auf einigen unserer Internetseiten verwenden wir Plugins des Videoportals YouTube. Bei Aufruf von Seiten auf unserer Website mit solch einem Plugin, wird eine Verbindung zu den YouTube-Servern  in den USA hergestellt. Die Information des Websitebesuchs gelangt damit zu YouTube und es ist damit ein Drittlandstransfer gegeben. Es steht fest, dass dieser Websitebesuch bei Youtube gespeichert wird, wenn Sie bei Youtube registriert sind. Ein Ausloggen bei YouTube kann geeignet sein, die Zuordnung des Websitebesuchs zum Nutzer zu erfassen. Hinzutreten muss die Löschung des entsprechenden Cookies. Für den Zweck und den Umfang der Datenverarbeitung durch YouTube sowie weitere Informationen zum Datenschutz bei YouTube erhalten Sie unten policies.google.com/privacy (da YouTube den Standards von Google folgt).
Anbieter: YouTube, LLC, USA
Mehr Details einblenden Mehr Details ausblenden
Zweck: Vereinfachte formatangepasste Einbettung von YouTube-Videos.
Anbieter: Google Ireland Ltd., Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland und Google, LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA
Speicherdauer: Wir speichern keine Daten bei der Nutzung von „Google Maps“. Weitere Informationen darüber, wie lange „Google“ Daten speichert, finden Sie unter https://policies.google.com/privacy.