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Vihollisella hitpointsit. Vihuun tormaamisesta viholliselle tulee vahinkoa.
VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs (modified) (2 diffs)
// TODO lisaa tekoaly talle ilkealle tyypille!
PlatformCharacter tyyppi = new PlatformCharacter(leveys, korkeus);
Vihu tyyppi = new Vihu(leveys, korkeus);
void TormaaPahikseen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject pahis)
// TODO tee vain jos pelaaja hyppasi ylapuolelta paalle:
Vihu ilkea = pahis as Vihu;
// TODO tee vain jos pelaaja osui jostain sivulta vihuun:
MessageWindow ikkuna = new MessageWindow("Osuit vihuun!");
// Vihollinen vahingoittaa pelaajaa:
//MessageWindow ikkuna = new MessageWindow("Osuit vihuun!");
class Vihu : PlatformCharacter
private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(3, 0, 3);
public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } }
public Vihu(double leveys, double korkeus)
elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); };
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