fi en en fi en en fi en en zh fi fi en fi en fi en fi en pt en de zh de en de eo en en fi jbo ru zh en jbo en fi en fi en fi en fi en fi en fi pl fi uk it war en es war fi jbo fi fi jbo fi en es es fi jbo es en es fi fi jbo fi en es fi et jbo fi en es en fi jbo en en es fi oc en fi en fi en fi en fi en fi en fi en en en en en en id de en en sl en en en en fi fi en fi fi fi en fi fi fi fi fi pl fi en en en en en en en en en en en en en en en fa en en en en fi en en en en en en en en en en en en en en
JYX - Pelillisyys isyyteen valmistautumisen tukena odotusvaiheessa (full record)
University of Jyväskylä | JYX Digital Repository
English  | Give feedback |
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää odotusaikaisten isien käsityksiä pelillisyydestä osana isyyteen valmistautumista. Pelillisyyttä tutkitaan VauvaPolku-pelin avulla, jossa pelin tarkoituksena on tukea vanhempien kasvua omaan vanhemmuuteensa. Tutkimuksessa selvitetään myös odotusaikaisten isien kehitysideoita VauvaPolku-peliä kohtaan. Tutkimukseen osallistui kuusi miestä ja he olivat iältään 25−40-vuotiaita. Tutkimuksen aineisto kerättiin puolistrukturoituna ryhmähaastatteluna sekä kolmena yksilöhaastatteluna. Tutkimus on laadullinen fenomenografinen tutkimus. Tutkimus osoitti, että VauvaPolku-peliä pidettiin toimivana apuna isyyteen valmistautumisen kannalta. Pelin koettiin helpottavan raskauden sekä lapsen tulon konkretisoitumista, ja näin helpottavan isyyteen valmistautumista. Odotusaikaiset isät uskoivat VauvaPolku-pelin toimivan hyvänä pohjana kumppanin kanssa käytävälle keskustelulle vanhemmuuteen sekä lapseen liittyen. VauvaPolku-pelin kehittämisen kannalta isät toivoivat peliin keinoja, joiden avulla omien ajatusten prosessoiminen olisi helpompaa, kuten tekstikentän, tallennusmahdollisuuden sekä jaa-toiminnon lisäämisen. Peliä voitaisiin kehittää myös mielekkyydeltään ja käytettävyydeltään paremmaksi esimerkiksi luomalla pelistä sovellusversion. VauvaPolku-peliä on siis perusteltua pelata isyyteen valmistautumisen kannalta. Peliä voidaan lisäksi hyödyntää osana neuvolapalveluita. Peliä pelatessa nousseista ajatuksista voi keskustella ja kysyä itseä askarruttavia kysymyksiä neuvolan hoitohenkilökunnalta. Näin VauvaPolku-peli ja neuvola tukevat toisiaan ja toimivat odotusaikaisten isien apuna ja tukena ennen lapsen syntymää.
Pelillisyys isyyteen valmistautumisen tukena odotusvaiheessa
Kasvatustieteiden ja psykologian tiedekunta
Faculty of Education and Psychology
Julkaisu on tekijänoikeussäännösten alainen. Teosta voi lukea ja tulostaa henkilökohtaista käyttöä varten. Käyttö kaupallisiin tarkoituksiin on kielletty.
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Files in this item
This item appears in the following Collection(s)
Pro gradu -tutkielmat [24077]
Show simple item record
Showing items with similar title or keywords.
CopaGloba – Learning to coparent: A longitudinal data on construction of coparenting in transition to parenthood
Räikkönen, Eija; Ranta, Minna; Tammelin, Mia; Lindroos, Emmi; Kokkinen, Katja; Kekkonen, Marjatta; Malinen, Kaisa; Kuusiaho, Inka-Liisa; Moilanen, Sanna; Moilanen, Johanna; Rönkä, Anna; Böök, Marja (Tietoarkisto, 2023)
CopaGloba-hankkeessa tutkittiin vanhempien välisen yhteistyön eli yhteisvanhemmuuden kehittymistä ja päivittäisiä muutoksia ja selvitettiin, millä tavalla perhe- ja työpolitiikka, perhepalvelut sekä vallitsevat kulttuuriset ...
CopaGloba – Learning to coparent: A longitudinal data on construction of coparenting in transition to parenthood (focus group interview data of parents in online game-based parental group)
Rönkä, Anna; Kokkinen, Katja; Malinen, Kaisa (Tietoarkisto, 2023)
CopaGloba-hankkeessa tutkittiin vanhempien välisen yhteistyön eli yhteisvanhemmuuden kehittymistä ja päivittäisiä muutoksia ja selvitettiin, millä tavalla perhe- ja työpolitiikka, perhepalvelut sekä vallitsevat kulttuuriset ...
Liikunnallisten oppimis- ja viihdepelien hyödyt ja haasteet ja digipelaajan motivointi
Opinnäytetyö tarkastelee, miten liikunnalliset digitaaliset pelit voivat tukea oppimista, liikkumista ja hyvinvointia sekä tarkastellaan mikä pelaajia liikunnallisissa digitaalisissa peleissä motivoi. Tutkimusmenetelmänä ...
Peruskouluikäisten oppilaiden näkemyksiä hyvän digitaalisen oppimispelin ominaisuuksista ja pelillisestä oppimisesta
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli selvittää oppilaiden näkemyksiä hyvän digitaalisen oppimispelin ominaisuuksista sekä pelillisestä oppimisesta. Tavoitteena oli myös täyttää tutkimuksellista aukkoa, jonka oppilaiden ...
Seuraavalle tasolle : digitaaliset pelit ja pelillistäminen pianonsoiton luokkahuoneoppimisessa
Pelillisen oppimisen avulla pyritään lisäämään oppimisen kokemuksellisuutta, mm. uppoutumista, sitoutumista ja flow’ta, joita pelejä pelatessa usein koetaan. Oppimispelien ja pelillistämisen avulla pelien herättämät ...
Tunes and musical notes
All of JYXCollection listBy Issue DateAuthorsSubjectsPublished inDepartmentDiscipline
How to publish in JYX?
Publish Your Thesis Online
Open Science at the JYU
Unless otherwise specified, publicly available JYX metadata (excluding abstracts) may be freely reused under the CC0 waiver.