fi en fi en en en de en en en en en de en en en it en en en en en en de en fi en en en en en en en de de de en oc oc en oc oc ceb en en en en en en en en ar zh en en en zh en zh zh kn fr fr en de de en fr fr en de de ceb fr en en ca en en en fr en en ca kn en fr en en fr en en ca ceb en fr fi en fr nb en fr ceb en fr ru en oc ta en fr kn en ca en en fr fi en fr en fr fr ru fr oc en ca en en fr en en fr en en fr en ceb fr en en oc en ru fr en ca en oc en en fr en ca fr en fr en fi fr en en fr en fi oc en en oc en en fr en en fr en en oc en en oc en en ca en en fr en ru fr en fa en oc en en oc fi en ca en fr fr kn oc fr en en en en en en en en en
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Alkutarinassa voi olla nyt useampi viesti.
2015/26/ohjaajat/HillbillyRun/HillbillyRun/HillbillyRun/HillbillyRun/HillbillyRun.cs (modified) (2 diffs)
public override void Begin()
Label storyLabel = new Label("Once upon a time...");
ShowStoryText(new Queue (new[] { "Once upon a time...", "...blaa blaa blaa.", "Blaa." }));
// Mennään alkuvalikkoon jos ei ole enää viestejä.
if (messages.Count == 0)
// Näytetään nykyinen viesti.
var storyLabel = new Label(messages.Dequeue()) { TextColor = Color.Black, TextScale = new Vector(3, 3) };
Timer textTimer = new Timer();
// lightens text up:
storyLabel.TextColor = Color.Lerp(storyLabel.TextColor, Color.Gray, 0.1);
var textTimer = new Timer { Interval = 0.05 };
textTimer.Timeout += () => storyLabel.TextColor = Color.Lerp(storyLabel.TextColor, Color.White, 0.05);
// TODO siirrä aliohjelmaan, jolle voi antaa parametrina stringin, joka näytetään siististi feidaamalla esille
// TODO lisää koko pelin tarina usealla feidailevalla tekstinpätkällä esitettynä
// Clean up after the intro:
Timer.SingleShot(5, delegate // TODO get rid of this fixed amount of seconds
{ // TODO replace this SingleShot with something else. It must be the last thing after the intro sequence
// Näytetään seuraava viesti muutaman sekunnin päästä.
Timer.SingleShot(4, delegate { storyLabel.Destroy(); ShowStoryText(messages); });
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