fi en fi fi fi fi nl fi fi hbs_lat fi fi fi fi fi fi fi ms en fi fi en fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi et fi fi fi fi fi de fi uk en fi fi fi fi fi en en en en fi fi fi en en fi en en fi fi fi
Jonne Arjoranta - Tutkimusportaali - Converis - Jyväskylän yliopisto
Go to Header Go to Main Navigation Go to Content Go to Footer
Henkilökunnan yhteystiedot saatavilla yliopiston yhteystietohausta.
Musiikin, taiteen ja kulttuurin tutkimuksen laitos, Tutkijatohtori
Aiemmat, ei-aktiiviset tai muut työsuhteet
Jonne Arjoranta, Musiikin, taiteen ja kulttuurin tutkimuksen laitos (Jyväskylän yliopisto), Apurahatutkija
Tutkin digitaalista kulttuuria, pelejä ja niihin liittyviä ilmiöitä, koska niillä on jatkuvasti kasvava rooli kulttuurissa. Tutkimukseni auttaa ymmärtämään pelien sisältöjä, internetin vaikutusta kulttuuriin ja digitalisaation ja leikillistymisen aiheuttamaa yhteiskunnan muutosta.
518 Media- ja viestintätieteet (Yhteiskuntatieteet)
611 Filosofia (Humanistiset tieteet)
6131 Teatteri, tanssi, musiikki, muut esittävät taiteet (613 Taiteiden tutkimus)
pelitutkimus, filosofia, hermeneutiikka, digitaalinen kulttuuri
Hankkeet, joissa on hanketiimin jäsen
Aktivismi taiteen ja tieteenteon välineenä: “tutkivismia” vaikuttavasta vastapuheesta suomalaisessa verkkoyhteisössä
How are Games Interpreted? Hermeneutics for Game Studies (2022) Arjoranta, Jonne; A1; OA
Johdanto : Pelit kulttuurina ja kulttuurissa (2022) Friman, Usva; et al.; A3; OA; 978-951-768-965-6
Mitä pelit merkitsevät? (2022) Arjoranta, Jonne; A3; OA; 978-951-768-965-6
Pelit kulttuurina (2022) Friman, Usva; et al.; C2; 978-951-768-965-6
Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 (2021) Arjoranta, Jonne; et al.; C2; OA
Valvontakapitalismin ensimmäiset vuosikymmenet (2021) Arjoranta, Jonne; B1; OA
‘Whose were those feelings?’ : Affect and likenessing in Halat hisar live action role-playing game (2021) Pöllänen, Sonja; et al.; A1; OA
Exploring Features of the Pervasive Game Pokémon GO That Enable Behavior Change : Qualitative Study (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; A1; OA
GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022) (2020) Çatak, Güven; et al.; D4; OA
Immersive gaming as journalism (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; A3; OA; 978-0-429-43774-8
Muistamisesta ja unohtamisesta verkossa (2020) Arjoranta, Jonne; E1; OA
Nörttikulttuurin identiteettikriisi : Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; A1; OA
Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; C2; OA
Playing the Nonhuman : Alien Experiences in Aliens vs. Predator (2020) Arjoranta, Jonne; A3; OA; 978-0-429-24304-2
How to Define Games and Why We Need to (2019) Arjoranta, Jonne; A1; OA
Viimeisin päivitys 2021-07-10 klo 09:11
Jyväskylän yliopisto | Tutkimus- ja innovaatiopalvelut
Palveluita tutkijalle (HelpJYU) | converis-support@jyu.fi