fi en fi en en en de en en en en es en en en en en en pt en en en zh sv en fr tt de en de en fr fi fr fa fr sv fr en ceb fr fi en fi ja es fr en de ru fr ceb es fi nb en fr en de fi en en en fi sv en de fi de en fr fi en en fr fi it fi fr kn de fr fi fr ceb fr fi fr fr fi fr en fr en fr kn en fr fi fr ceb it fi fr fi en fr fi de fi fr fi fr it fr fi fr fr fr fr de de fr fi fr zh fr kn nl fi fr ceb de en fr fi fr fi fr fi fr fi pt fi fr fi fr kn fr fi de ceb da fi fr fi zh fi fr vi fr en fr ceb en en fr en fr fi fr nl da fr fi fr en fr fr fi fr fi fr en fr kn fr fi en ceb da en zh it fr it de fi fr it fr fr kn fr fi fr ceb fr hu da en oc fi oc sv oc en oc en kn en en zh kn en en en en en en en en
Revision 6900, 3.6 KB checked in by aahalme, 7 years ago (diff)
public class SpaceAdventure : PhysicsGame
Image CoolAlusKuva = LoadImage("cool alus");
Image CoolAsteroidi = LoadImage("cool asteroid bu");
public override void Begin()
LiikutaPelaajaa, null, new Vector(-100, 0));
LiikutaPelaajaa, null, new Vector(100, 0));
LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, 100));
LiikutaPelaajaa, null, new Vector(0, -100));
Keyboard.Listen(Key.P, ButtonState.Pressed, Pause, "Pysäyttää pelin");
Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
//1. Luetaan kuva uuteen ColorTileMappiin, kuvan nimen perässä ei .png-päätettä.
ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("cool tausta");
//2. Kerrotaan mitä aliohjelmaa kutsutaan, kun tietyn värinen pikseli tulee vastaan kuvatiedostossa.
//3. Execute luo kentän
//   Parametreina leveys ja korkeus
void LuoPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
//pelaaja = new PhysicsObject(10, 10);
pelaaja = new PhysicsObject(CoolHyvisalus);
void LuoVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
PhysicsObject Vihollinen = new PhysicsObject(CoolAlusKuva);
//Tehdään uudet satunnaisaivot, jotka liikkuvat nopeudella 200
RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(150);
void LuoAsteroidi(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
//PhysicsObject Asteroidi = new PhysicsObject(10, 10);
PhysicsObject Asteroidi = new PhysicsObject(CoolAsteroidi);
void LuoVihollinen2(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
PhysicsObject Vihollinen2 = new PhysicsObject(10, 10);
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.
Download in other formats:
Powered by Trac 0.12.5
Visit the Trac open source project at