fi en fi fi fi fi nl fi fi hbs_lat fi fi fi fi fi fi fi ms fi fi en fi fi fi fi fi fi fi de fi fi de fi fi de fi fi de en hu de en fi de fi fi de fi en fi en de fi fi fi de fi lt fi en fi en en en fi fi fi en en en fi en fi fi en en fi fi fi
Raine Koskimaa - Tutkimusportaali - Converis - Jyväskylän yliopisto
Go to Header Go to Main Navigation Go to Content Go to Footer
Henkilökunnan yhteystiedot saatavilla yliopiston yhteystietohausta.
Musiikin, taiteen ja kulttuurin tutkimuksen laitos, Professori
6131 Teatteri, tanssi, musiikki, muut esittävät taiteet (613 Taiteiden tutkimus)
Hankkeet, joissa vastuullinen johtaja
Pelisuunnittelu- ja pelinkehitysuralle suuntaavat yliopistotasoiset koulutusohjelmat
E-urheilulla yhteisöllisyyttä ja liiketoimintaa
Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö / 2
AKATEMIA-Hybrid Social Play: Solutions for Future Social Games and Media (HYBRIDPLAY)
TRANSLITERACY Transmedia Literacy, Exploiting Transmedia Skills and Informal Learning Strategies to Improve Formal Education
Leikillistyminen ja pelillisen kulttuurin synty
Hankkeet, joissa on hanketiimin jäsen
CREDU, Creating novel technologies of scalable and empowering learning
Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen (2022) Koskimaa, Raine; et al.; A3; OA; 978-951-768-965-6
Ontological diversity in gaming disorder measurement : a nationally representative registered report (2022) Karhulahti, Veli-Matti; et al.; A1; OA;
Pelit ja transmediaalisuus (2022) Välisalo, Tanja; et al.; A3; OA; 978-951-768-965-6
Book Review: How Pac-Man Eats (2021) Koskimaa, Raine; B1; OA
Constructing a Transmedia Universe : The Case of Battlestar Galactica (2021) Koistinen, Aino-Kaisa; et al.; A1; OA
Esports Transmedia Universes : The Case of Overwatch (2021) Koskimaa, Raine; et al.; A3; OA; 978-1-5013-6876-9
Google Poem Generator : kyborgitekijä naaraamassa globaalin tiedostamattoman virtoja (2021) Koskimaa, Raine; D2
Nuorten liikuntakäyttäytyminen Suomessa : LIITU-tutkimuksen tuloksia 2020 (2021) Kokko, Sami; et al.; D4; OA; 978-952-263-822-9
Pelitutkimuksen vuosikirja 2021 (2021) Arjoranta, Jonne; et al.; C2; OA
Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations (2021) Mochocki, Michał; et al.; A1; OA
Transmedia Literacy and Informal Learning Strategies among Finnish Teens (2021) Koskimaa, Raine; et al.; A3; 978-1-5275-6708-5
GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022) (2020) Çatak, Güven; et al.; D4; OA
Ihan kuin kirja, mutta parempi! : hybridikirjoja lapsille ja aikuisille (2020) Koskimaa, Raine; B2; OA; 978-951-39-8137-2
Immersive gaming as journalism (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; A3; OA; 978-0-429-43774-8
Pelitutkimuksen vuosikirja 2020 (2020) Arjoranta, Jonne; et al.; C2; OA
Viimeisin päivitys 2021-11-05 klo 23:07
Jyväskylän yliopisto | Tutkimus- ja innovaatiopalvelut
Palveluita tutkijalle (HelpJYU) | converis-support@jyu.fi