fi en fi en en en de en en en en en en en en en it en en en en en en sv en en en en en en en en en en en en en en en fi fr fr en en it fi it fr fi fr de en de de en fr fr fi fr fr fi fr en en fr en en en fr en en fr fi en en en en fr fi en fr fi fr it en en fr en fr en ceb en fr fi en de en fr fr en it en en en fr ceb fr fr fi en fr fi de de en fr fr fi fr fr ceb en fr fi fr oc fi oc oc it de de en oc fr it ca ca tr en nb fi fr zh fi fr zh fr de de en nb zh fi zh zh ceb en fr fi zh zh fi zh ca it de de en oc oc it fr fr tr en fr fi oc fr fi fr fr fr de de en fr oc en fr oc is en fr en fr oc it oc fr kn de de en fr oc kn fr oc la en fr fi fr oc fi fr fr kn de de en oc de en oc fr en en fr fi fr oc en fr oc en oc oc kn en fr et en de ceb en fr fi en fr fi en fr fi en oc fi en fr fi en fr kn en de en oc oc fi oc fr ceb de de en en en la oc it ko en ru la fr ca en da ca kn de de en vi oc it oc it de ca en en en de en oc fr fi oc oc th oc en th fr en fi en es fi en oc fi fr nb fi oc de en de de en ml fr ja fr fr fi oc en kn ca en en fr en en en fr en en fr en en en kn en it en en zh en en vi en en fr en en oc kn en oc en en fr fi en fr ceb en de fi en en ceb en oc en en br ceb en mk de en nb fi en fr en en de fi en de fi en ca fi en de fi en de fi en de kn en de ja en de en en fr kn en de en en oc ceb en oc en en fr kn oc fr en ca fr kn de de en fr fr en oc fr en es en fi en fr fi oc oc ceb nb sv fi en en en en en en en en
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Image ikkuna = LoadImage("ikkuna");
Image TNT = LoadImage("TNT");
Image piiloTNT = LoadImage("piiloTNT");
SoundEffect voittoAani = LoadSoundEffect("victory");
SoundEffect havioAani = LoadSoundEffect("lose");
public override void Begin()
tuhoutuvat = new List ();
Gravity = new Vector(0, -1250);
TileMap kentta = TileMap.FromFile("kentta1.txt");
TileMap kentta2 = TileMap.FromFile("kentta2.txt");
PhysicsObject TNT = PhysicsObject.CreateStaticObject(40, 40);
PhysicsObject piiloTNT = PhysicsObject.CreateStaticObject(40, 40);
Explosion rajahdys2 = new Explosion(100);
Explosion rajahdys2 = new Explosion(200);
Explosion rajahdys = new Explosion(5);
void talontuhous(PhysicsObject TNT, PhysicsObject kohde)
if (kohde.Tag.ToString() == "ammus")
foreach (GameObject item in tuhoutuvat)
Explosion rajahdys3 = new Explosion(100);
if (etäisyys < 250)
if (etäisyys < 230)
// Tällä saadaan ratkaistua se ongelma, että x-akselin eri puolilla vihulainen ampuu eri suuntiin
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