fi en en fi en en fi en en zh nb fi en fi fi en ca en en fi en fi en fi fi fr fr en fi en fi en en fi en it en fi en fi tr fi en en es en en fi fi fi en en fi fi fi en fi fi fi fi fi fi fi fi fi fi en en en en en en en en en en en en en en en fa en en en en fi en en en en en en en en en en en en en en
JYX - Kännykkä kädessä ja digilasit päässä
University of Jyväskylä | JYX Digital Repository
English  | Give feedback |
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
Show download detailsHide download details
Vaarala, H., & Lehtonen, T. (2015). Kännykkä kädessä ja digilasit päässä. Kieli, koulutus ja yhteiskunta, 8.10.2015(Lokakuu). http://www.kieliverkosto.fi/article/kannykka-kadessa-ja-digilasit-paassa/
Kieli, koulutus ja yhteiskunta
© Kieliverkosto ja kirjoittajat
Soveltavan kielentutkimuksen keskus, Jyväskylän yliopisto; Kielikoulutuspolitiikan verkosto
ISSN Search the Publication Forum
Publication in research information system
Show full item record
Kieli, koulutus ja yhteiskunta - Lokakuu 2015 [7]
Monikielisen akateemisen viestinnän keskus (Kielikeskus 31.7.2019 saakka) [74]
Showing items with similar title or keywords.
Sosiaaliset robotit ja kielenoppiminen
Johansson, Marjut; Maijala, Minna; Mutta, Maarit; Veivo, Outi (Soveltavan kielentutkimuksen keskus, Jyväskylän yliopisto; Kielikoulutuspolitiikan verkosto, 2022)
Voiko robotti toimia opettajana? Voiko se korvata kielten opettajaa? Vastaus on hyvin selvä: ei voi. Millainen rooli robotilla voi olla sitten luokkahuoneessa ja erityisesti vieraan kielen oppimisessa? Miten opettajan rooli ...
Learning English from digital games : Finnish upper secondary school students' perspective on game-enhanced language learning
Tietokoneilla, konsoleilla ja muilla laitteilla pelattavat digitaaliset pelit ovat nousseet niin Suomessa kuin maailmallakin yhdeksi suosituimmista lasten, nuorten ja aikuisten vapaa-ajanviettotavoista. Suurin osa suomalaisista ...
Peruskouluikäisten oppilaiden näkemyksiä hyvän digitaalisen oppimispelin ominaisuuksista ja pelillisestä oppimisesta
Tämän tutkimuksen tavoitteena oli selvittää oppilaiden näkemyksiä hyvän digitaalisen oppimispelin ominaisuuksista sekä pelillisestä oppimisesta. Tavoitteena oli myös täyttää tutkimuksellista aukkoa, jonka oppilaiden ...
Digitaaliset pelit lasten ja nuorten oppimisen apuvälineenä
Pelien käyttö opetuksessa on jossain määrin kiistanalaista. Tässä tutkielmassa selvitetään mitä pelioppimisella tarkoitetaan, millaisia mahdollisia haittoja ja hyötyjä siihen liittyy ja mitä asiasta kertoo uusin tutkimustieto. ...
Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen
Koskimaa, Raine; Välisalo, Tanja (Vastapaino, 2022)
Tunes and musical notes
All of JYXCollection listBy Issue DateAuthorsSubjectsPublished inDepartmentDiscipline
How to publish in JYX?
Publish Your Thesis Online
Open Science at the JYU
Unless otherwise specified, publicly available JYX metadata (excluding abstracts) may be freely reused under the CC0 waiver.