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Image linkLyoVasemmalle = LoadImage("link3");
Image hirviökuva = LoadImage("hirvio");
public override void Begin()
Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaLink, null, new Vector(0, 500));
Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaLink, null, new Vector(0, -500));
Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Pressed, LyoMiekalla, null);
Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, PysaytaLink, null);
Level.Background.Image = LoadImage("paika1"); Level.Background.FitToLevel();
Level.Background.Image = LoadImage("aloitus"); Level.Background.FitToLevel();
//1. Luetaan kuva uuteen ColorTileMappiin, kuvan nimen perässä ei .png-päätettä.
ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("paika1");
ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("aloitus");
//2. Kerrotaan mitä aliohjelmaa kutsutaan, kun tietyn värinen pikseli tulee vastaan kuvatiedostossa.
void LuoLohko(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
PhysicsObject lohko = new PhysicsObject(leveys*5.0, korkeus*5.0);
// tee tähän AddCollisionHandler, joka määrää että:
// kun tämä lohko törmää mihin tahansa olioon, jonka täginä on "painike",
// niin mennään johonkin tiettyyn aliohjelmaan
void LuoPainike(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
PhysicsObject painike = new PhysicsObject(leveys * 5.0, korkeus * 5.0);
void LohkoOsuu(PhysicsObject lohko, PhysicsObject painike)
PhysicsObject hirviö = new PhysicsObject(100.0, 100.0);
List  lista = GetObjectsBetween(link.Position + new Vector(-150.0, 0.0), link.Position);
if (lista.Count > 0)
foreach(GameObject olio in lista)
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