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Changeset 6699 – Nuorten peliohjelmointikurssi, Pelit
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TheLegendOfGabriel/TheLegendOfGabriel.cs (modified) (1 diff)
TheLegendOfGabrielContent/level1.tmx (modified) (1 diff)
* 2    Pelaajan päällä näkyvät elementit
* 1    Pelaaja, kojootit
PhysicsObject leftBorder = Level.CreateLeftBorder(0.0, false);
PhysicsObject rightBorder = Level.CreateRightBorder(0.0, false);
leftBorder.X += Level.Width * 0.25;
rightBorder.X -= Level.Width * 0.25;
var level = TiledTileMap.FromLevelAsset(levelName);
/// Pelaajan päällä näkyvä tiili.
void CreateExit(Vector position, double width, double height, Angle angle, Shape shape, string name, Dictionary  properties)
var target = properties["goto"].Split('@'); // Jos peli kaatuaa tälle riville niin joltain exitiltä puuttuu goto-property.
var target = properties["goto"].Split('@'); // Jos peli kaatuu tälle riville niin joltain exitiltä puuttuu goto-property.
var exit = new Exit(width, height);
//    player = new Creature(TILE_SIZE, TILE_SIZE);
//    player.MovementSpeed = 2300;
//    player.Position = position;
//    AddCollisionHandler(player, "exit", CollidesWithExit);
void CollidesWithEnemy(PhysicsObject player, PhysicsObject enemy)
void CollidesWithExit(PhysicsObject pPlayer, PhysicsObject pExit)
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