fi en fi en en en de en en en en en de en en en it en en en en en en fr en en en en en en en en en fi en en en en en en en en en fr fr en de de en en da en en fr en en zh fi en fr en en fr en en fr en en en en da fr en fr fr en en en en en es es fi nb nb fi en fr fi fr de fi de en en de de en de fr en fr fr fi fr en hbs_lat fr fr en fr fr de de de en fr fr en fr fr fi en fr fi en fr fi fr fr kn fr fr en de de en fr fr ceb de fr en en fr fi en nl fi fr fr fi fr en fi fr en fi nl en fi fr de fi de fr fi de de en fr fr fi fr fr en en fr en en da fi en oc fi fr oc en fr oc de de de en oc fr hbs_lat fr fr en fr en fi en de fi fr fr en fr oc en de de en fr oc kn fr fr en de en fi en de fi oc fr ceb oc oc en de de en de fr fi oc fr kn fr en en en oc ja fr oc fi fr fr ceb de de en fr fr kn fr fr en fr en fi de en ceb fr en fi fr en fi fr en fi de en fi fr en fi oc en ceb fr en kn da en en fr en en fr en en de fr en fa de ceb de de en oc oc fi fr de en es en it en de it fr fr kn fr fr en de de en oc oc uk fr fr en en en en de en ceb fr en fi fr en en fr en fi fr en fi fr en fi fr en kn en fr en en fr de en ca fi en oc uk en ca fi en fr fi en oc fi en fr uk fr en en oc de fi de de en fr oc en ml ca kn en oc fi en oc ceb en oc fi en fr ceb en fr fi en oc kn en fr en en ml ceb en fr fi en oc kn en ca en en fr kn fr oc en oc ca fi en en en en en en en en
Changeset 959 – Nuorten peliohjelmointikurssi, Pelit
View differences inline side by side
Show lines around each change
Show the changes in full context
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
//bool pelaajan1ase = false;
bool Kolmepelaajaa = false;
bool Kaksipelaajaa = false;
//bool pelaajan2ase = false;
MessageDisplay.Add("Aloita kaksinpeli (Paina 2)");
MessageDisplay.Add("Aloita yksinpeli (Paina 1)");
lisaaTaso(RandomGen.NextDouble(Level.Left + 50, Level.Right - 50), Level.Bottom + 150, 150);
Alku.Y = Level.Bottom + 300;
Alku.Image = LoadImage("Smile Jump aloitusruutu");
Alku.Image = LoadImage("Smile Jump aloitusruutu2");
pelaaja3 = new PlatformCharacter(40, 40);
void LisaaVihollinen(double x, double y)
aikaLaskuri2 = new Timer();                     // luodaan uusi ajastin, nimeltä aikaLaskuri
aikaLaskuri2.Interval = 1;                      // ajastukseksi 5 sekuntia
aikaLaskuri2.Trigger += new Timer.TriggerHandler(aikaLoppui2);  //   // asetetaan tapahtuma, kun aikaLaskuri kun 5 sekuntia on kulunut.
Add(aikaLaskuri2);                       // lisätään aikaLaskuri peliin
private void aikaLoppui(Timer sender)
Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Hyppää", pelaaja2, hyppyVoima);
controller.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä");
controller.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja3, -nopeus);
controller.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus);
controller.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja3, hyppyVoima);
//     controller.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä");
//    controller.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja3, -nopeus);
//    controller.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja3, nopeus);
//    controller.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja3, hyppyVoima);
void liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus)
if (Kaksipelaajaa == true)
if (pelaaja1.Y > pelaaja2.Y)
// Tämä pitää huolen siitä, että kun kamera menee ylöspäin, niin kameran
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.
Download in other formats:
Powered by Trac 0.12.5
Visit the Trac open source project at