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Interview: Le producteur de films Injustice décrit Killing Heroes & R Rating
ParJolie Bobine 20 octobre 2021
Le film d’animation Injustice ne tire pas son épingle du jeu. Cela commence presque littéralement par un puissant alors que Superman perce un trou à travers Joker alors que le sang gicle partout. Mais cela tue également une tonne d’autres icônes de DC Comics, et avec du sang que l’on ne voit pas dans le jeu.
Le rédacteur en chef de ComingSoon, Michael Leri, a récemment interviewé le producteur Rick Morales sur la décision de tuer ces héros, d’opter pour la cote R, le manque relatif de rythmes d’histoire liés au multivers, et plus encore. Cette interview contient des spoilers pour le film.
Michael Leri : Les grandes lignes du film sont similaires au jeu, mais le film prend plus de temps avec Superman au début. Cela le montre en train de découvrir le bébé et de se lier avec Lois. C’est court mais plus que ce que le jeu donne. Pourquoi avez-vous voulu donner une introduction plus sympathique au film ?
Rick Morales : C’est centré sur sa chute et nous avons donc dû vous construire avant de vous renverser. Voir ce bonheur et cette joie et sa vie avec Lois nous a permis de mettre en place qu’il avait quelque chose de vraiment génial là-bas, puis nous le lui avons retiré de la manière la plus horrible possible. J’ai pensé qu’il était important de laisser le public le voir.
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Tout cela est enraciné dans le jeu, ce qui est aussi un coup de poing, mais nous avons la possibilité de développer certaines choses dans ce domaine, nous voulions donc nous assurer de saisir ces opportunités. Une grande partie de ma vision de ce film était de donner l’impression que les choix que Superman faisait tout au long de leur vie étaient motivés et les choses que les personnages feraient réellement. Il croit toujours qu’il est bon.
L’aspect multivers est une énorme partie du jeu. Il y a presque toujours deux versions de chaque personnage qui se bat. Cela a plus ou moins complètement disparu du film, ce qui semble être un grand choix. Pouvez-vous m’expliquer pourquoi vous avez décidé d’emprunter cette voie ?
Il y a beaucoup de terrain à couvrir dans ce film. C’est une longue histoire même dans le jeu vidéo, mais ce film en particulier est également basé sur les bandes dessinées de Tom Taylor dans une large mesure. Et cela couvrait cinq ans de matériel; c’était juste une tonne de choses à traverser. Ainsi, lorsque nous avons examiné quels étaient les moments clés et ce que nous devions apporter à l’écran, nous y avons vu une opportunité.
Tom Taylor nous a donné une si bonne feuille de route avec la bande dessinée. Ernie Altbacker, notre scénariste, a parcouru tout cela et l’a distillé en un long métrage complet. Il y avait beaucoup de chemin à parcourir et nous avons juste touché les moments clés qui y arrivent vraiment et racontent l’histoire de Superman et pourquoi quelque chose comme ça le pousserait à prendre ces options.
Mais apporter la réalité alternative à la fin, cela ouvre le monde. Et nous l’avons mis en place avec M. Terrific et disons qu’il enquête sur le multivers. C’est un clin d’œil au jeu vidéo et à toutes les réalités alternatives.
Les jeux sont également classés T tandis que le film est classé R et nettement plus sanglant. Pouvez-vous parler de ce choix? Cela avait-il quelque chose à voir avec la réalisation de deux films Mortal Kombat et le fait que ceux-ci ne satisfassent pas votre soif de sang?
[laughs] C’est possible. Je pense qu’il y a une partie de cela qui est vrai. Ce n’est pas ma soif de sang, mais c’est basé sur un jeu NetherRealm. Je le considère comme un projet frère de mes trucs Mortal Kombat d’une certaine manière. Il y a des choses tellement violentes qui se produisent dans ce film que je ne voulais pas tirer des coups que je pense devoir être là.
En même temps, vous remarquerez que si vous regardez les films Mortal Kombat, nous allons beaucoup plus loin qu’ici et nous nous amusons avec. Certains d’entre eux sont joués comme des gags et destinés à faire rire comme la tête de quelqu’un qui explose ou l’œil de quelqu’un qui sort. C’est des trucs comme ça que nous ne ferions pas dans ce film parce que c’est tonalement différent.
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Il ne serait pas juste que Superman se délecte de ce carnage. Mais je pense que vous devez voir Superman percer un trou dans la poitrine de Joker. C’est tellement viscéral. C’est un acte tellement choquant pour Superman de commettre que je pense qu’une cote R est tout à fait appropriée pour le film.
Et en partant de cela, pouvez-vous expliquer pourquoi vous pensiez qu’il était important de tuer autant de super-héros et de méchants ?
Je suis très traditionaliste en ce qui concerne ces personnages. L’idée d’en abattre la moitié n’est pas forcément quelque chose qui me réjouit. Je ne dis pas : « Ouais, je veux faire Injustice parce que je peux tuer ce type et je peux tuer ce type. » Ce n’est pas comme ça que je pense. Pour moi, la raison pour laquelle je voulais faire ce film et la raison pour laquelle je voulais faire appel au réalisateur, Matt Peters, était parce que je sais à quel point il est un grand fan de Superman et à quel point il aime ce personnage. Et je ressens la même chose.
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J’ai donc pensé qu’il était nécessaire d’avoir quelqu’un qui protégerait Superman d’une certaine manière afin que nous ne fassions pas seulement de lui un méchant exagéré et nous sommes mesurés à la chute qu’il prend. Nightwing est l’un de mes personnages préférés, donc le tuer n’était pas quelque chose qui me plaisait, mais c’est quelque chose qui fait avancer cette histoire et c’est une mort nécessaire. Il s’agissait de s’assurer que tous ces décès aient un poids pour eux lorsqu’ils se produisent, donc ce n’était pas seulement d’en avoir un autre qui ne vous importait pas.
Superman se fait un peu gifler. Mais à la fin, il se soumet plutôt volontiers et ne se laisse pas forcer à se soumettre. Dans le jeu, il n’est pris en charge qu’après avoir été battu physiquement. Comment ce changement s’est-il produit et pourquoi est-ce important?
Pour moi, cela me semblait fidèle à ce personnage. Aussi loin que soit Superman, je pense, et c’est mon côté plein d’espoir et pourquoi j’aime un personnage comme Superman, il y a un moment lorsqu’il est confronté à tout le chaos, le carnage et la mort, il devrait regarder autour de lui et se demande s’il a vraiment amélioré les choses.
Et quand il est confronté à Lois juste là, bien qu’il s’agisse d’une réalité alternative Lois, et qu’il voit ce qu’il aurait pu avoir et quel a été le catalyseur de tout cela, lui a-t-il rendu justice? C’était plus émouvant de le faire s’effondrer, de comprendre tout ce qu’il avait fait et de se rendre compte qu’il était le méchant.
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