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TIDE = Atlantic Network for Developing Historical Maritime Tourism The scope and overall objective is to develop and market new types of historical...
ERMO, mission de conseil pour le choix d'un prestataire
ACCOMPAGNEMENT DE LA SOCIÉTÉ ERMO (SOCIÉTÉ SPÉCIALISÉE DANS LA CONCEPTION ET FABRICATION DE MOULES D’INJECTION DE HAUTE PRÉCISION DESTINÉS À...
Mission conseil : l’association Labsport et son équipement immersif sportif
MISSION DE CONSEIL DANS LE CHOIX DU DISPOSITIF (CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE) ET DES APPLICATIONS SPORTIVES.
LobbyBot : comment toucher des objets virtuels ?
Dans une simulation de Réalité Virtuelle (RV), les interfaces haptiques doivent permettre une interaction plus tangible et physique avec...
INTEGRER LE CORPS DE L'UTILISATEUR ET DES AUTRES PARTICIPANTS DANS UNE EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE What do you want to do ? New mail Copy
NV Equipment et la digitalisation d'un poste de travail
Positionnée sur le marché de la protection extérieure des bateaux , la société NV Equipment a souhait é être accompagnée et conseillée dans le cadre...
Expérience multi-utilisateurs collaborative en Réalité Virtuelle : manipulation d’objets réels virtualisés
La Réalité Augmentée (RA) permet d’enrichir la perception du monde réel en y ajoutant en temps-réel des informations numériques contextualisées dans...
BAYESIA : intelligence artificielle, réseaux Bayésiens et réalité virtuelle
Plus les années passent, plus nous vivons dans un monde où chacun a accès à une profusion de données, ce qui a pour conséquence de faire émerger des...
Léonard : se former à la peinture industrielle en réalité virtuelle
La peinture des pièces industrielles nécessite un savoir-faire spécifique qui est aujourd’hui enseigné de manière traditionnelle par l’utilisation...
Module de reconnaissance de gestes et postures, proche de l’apprentissage automatisé
La reconnaissance de gestes et de postures est un sujet de recherche que CLARTE a tenu à surveiller dès l’exercice 2015. L’état de l’art dans ce...
NHT, le simulateur virtuel pédagogique
Les essais et entrainements en mer aux manœuvres d’hélicoptères sont assez rares et ont un coût très important. Les équipiers en charge des...
VIRTUALITEACH, la réalité mixte pour l’e-Education
VIRTUALITEACH vise à concevoir un « laboratoire pour les sciences et techniques industrielles », notamment pour les nouveaux baccalauréats "STI2D"....
WIT4PRO : former aux gestes techniques avec la Réalité Virtuelle
WIT4PRO est un système de formation à la technique de projection d'enduit de façade de bâtiment...
TT3D : représentation d’une situation tactique en réalité virtuelle
Dans le cadre d'un contrat de recherche, NAVAL a sollicité CLARTE pour étudier un nouveau mode de représentation de situation tactique grâce à la...
Ergo-Wide3 et la conception ergonomique par réalité virtuelle
ERGO-WIDE 3 est une solution logicielle développée par CLARTE pour l'aide à la conception et à l'évaluation ergonomique des postes de production par...
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