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Interview: Aliens: Fireteam Elite Dev explique choisir une direction inspirée des extraterrestres par rapport à Alien | Jolie Bobine
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ParJolie Bobine 22 juillet 2021
Aliens: Fireteam Elite ressemble un peu à un jeu de tir coopératif générique, mais ce n’est pas sans mérite. Cold Iron Studios est derrière le jeu, qui est une grosse licence pour le premier titre d’une équipe. Certes, le développeur est composé de vétérans qui ont travaillé sur des franchises telles que Star Trek, Dungeon and Dragons et Marvel, mais cette dernière n’a jamais décollé.
Michael Leri, rédacteur en chef des jeux vidéo, s’est entretenu avec le PDG de Cold Iron Studios, Craig Zinkievich, à propos du jeu, de la manière dont il a abordé l’adaptation de plusieurs franchises, du choix d’opter pour un jeu Aliens au lieu d’un jeu Alien et de sa théorie concernant les quatre films principaux de la série.
Je sais que ce jeu a subi des changements radicaux lorsqu’il a été présenté à Fox car ce n’était pas à l’origine un jeu d’Aliens. Pouvez-vous nous parler un peu de ce qu’était ce jeu original ? Et à quel point cela ressemble-t-il à ce que vous avez obtenu ?
Vous vous basez sur la technologie développée par votre entreprise et sur l’expertise dont vous disposez. Mais en termes de design et d’art et tout, nous avons simplement tout mis en feu et sommes repartis de zéro.
Fireteam Elite semble être une affaire plus axée sur la coopération que sur une histoire. Pourquoi vouliez-vous emprunter cette voie ?
Nous sommes de grands fans de jeux d’action et PvE. Nous sommes également de grands fans du genre de tireur de survie coopératif. C’est juste un grand genre. Lorsque nous avons commencé avec 21st Century Fox, [we thought] de quel genre de jeu voulons-nous faire dans l’univers Alien ? Alien: Isolation a fait un travail incroyable pour obtenir cette ambiance de film d’horreur Alien, Ridley Scott où vous êtes poursuivi par ce monstre encore et encore.
On voulait vraiment faire une bombe, [James] Film d’action à la Cameron Aliens fantasy que nous voulions vraiment jouer et expérimenter dans l’univers. Immédiatement, vous commencez à penser aux moments où vous vous dites : « Oh mon dieu, ils sont dans la pièce ». Et puis ils ont fait irruption. C’est le jeu de tir de survie coopératif. Ce n’est pas nécessairement une histoire. C’est juste de l’action exagérée.
Oui, cela ressemble plus à une narration émergente de ce qui se passe entre vous et vos amis plutôt qu’un récit écrit et écrit.
De toute évidence, le jeu a son scénario et les quatre campagnes qui se lient toutes pour raconter cette histoire de LV-895. Mais c’est génial, et vous l’avez bien dit, d’avoir ce récit émergent où c’est comme : « Vous vous souvenez quand c’est arrivé ? » Et s’assurer que cela peut être changé à maintes reprises est essentiel pour en faire un jeu vraiment cool.
C’est l’une des raisons pour lesquelles les cartes de défi sont les « Et si ? » scénarios. Comme et si tout était un burster ? Et si nous n’avions que des armes de poing ? Vous pouvez jouer tous ces récits comme vous le souhaitez.
Chaque fois que vous jouez, les spawns sont variés. Il y a du hasard là-dedans et dans certains des objectifs. Il y a des heuristiques, des logiciels et une logique qui fonctionnent dans les coulisses pour observer ce que font les joueurs pour s’assurer qu’il y a une pression constante et faire avancer les gens.
Est-ce comme quand les xénomorphes traquent toujours d’une manière ou d’une autre ?
Parfois, ils viennent de derrière, mais parfois ils vous sautent dessus, vous tendent une embuscade ou vous rendent la vie un peu plus difficile.
Pourquoi emprunter la route des extraterrestres au lieu de la route des extraterrestres ?
Nous voulions vraiment développer le fantasme d’être un marin colonial avec des hordes d’extraterrestres venant à vous et vous ayant un travail à faire. Et vous avez l’impression d’être un dur à cuire et vous pensez que tout est pris en charge, mais tout d’un coup, tout va mal. Nous avons rapidement identifié ce que nous, en tant que joueurs, voulions expérimenter dans l’univers des extraterrestres et avons pensé que c’était le noyau et nous nous sommes dit: « Oui, faisons-le et faisons-en une réalité. »
Vous avez tous travaillé sur d’autres propriétés sous licence comme Star Trek et même le malheureux Marvel Marvel Universe Online. Quelles sont vos approches pour adapter les licences aux jeux vidéo ?
Je suis incroyablement chanceux d’avoir pu travailler sur Star Trek Online, Neverwinter Nights dans l’univers Dungeons and Dragons, et un peu de Marvel et maintenant d’Aliens. Ce sont toutes des franchises et des univers qui me tiennent vraiment à cœur et dont je suis super fan.
C’est la chose dans laquelle j’ai eu beaucoup de chance, mais je pense aussi qu’une chose essentielle pour bien traduire une franchise est de s’assurer que vous créez un jeu auquel vous voulez jouer dans cet univers. C’est ce qui a motivé tous ces projets. C’est ce qui motive l’équipe ici avec Aliens : Fireteam Elite : essayer de faire le jeu auquel nous, en tant que hardcore gamers et superfans de l’univers Aliens, voulons jouer. Vous commencez là quand vous approchez d’une franchise. Cela ne fonctionnerait pas si ce n’était pas une franchise pour laquelle j’étais super excité, mais j’ai eu tellement de chance de pouvoir travailler sur celles que j’aime vraiment.
Peut-être que si vous faites un jeu de tir Care Bears, alors un manque de passion pourrait se manifester.
Hé, hé, j’ai peut-être un placard rempli de Bisounours…
Je pense que c’est aussi sur le concédant de licence qui a une énorme licence. Ils doivent s’assurer et trouver des développeurs passionnés et super excités par leurs univers.
Que pensez-vous de la manière dont les xénomorphes sont généralement adaptés pour les jeux vidéo ? Dans les films, ils sont généralement assez imparables ou du moins extrêmement oppressants mais souvent de la chair à canon dans les jeux vidéo.
Je pense qu’il y a eu un bon nombre de xénomorphes qui ont été abattus par des M41 dans le film Aliens. Si vous n’êtes pas préparé, un seul coureur d’Alien 3 pourrait éliminer un groupe complet de personnes. Mais vous incarnez un marin colonial. Ils rencontrent des xénomorphes depuis quelques décennies en 2202 lorsque Aliens: Fireteam Elite a lieu. Ils ont des armes prêtes pour les xénomorphes.
Mais ce ne sont toujours pas des jeux d’enfant. Ils vont toujours vous lancer des chiffres s’ils ne peuvent pas vous avoir avec juste des singletons. Il s’agit de qui vous jouez et en tant que marines coloniaux, vous obtenez votre M41 et votre Smartgun et un peu d’espoir qui vous mènera un peu plus loin.
Et il y a aussi un tas de xénomorphes différents dans le jeu. Les coureurs, les plus petits, en tant que hordes sont plus faciles à envoyer aux niveaux de difficulté inférieurs, compte tenu du matériel dont disposent les marines coloniaux. Mais alors les plus gros – les drones, les guerriers et les prétoriens – ceux-là ne seront pas des jeux d’enfant quoi qu’il en soit, vous devez donc faire attention.
Pourquoi pensez-vous qu’il est si difficile de faire un bon jeu Aliens ? À votre avis, comment diriez-vous que Fireteam Elite brise en quelque sorte la malédiction, si vous voulez, des jeux Aliens ?
Toutes les franchises, lorsqu’elles sont autorisées, ont des hauts et des bas. Vraiment, cela revient à ce que j’ai dit sur la façon de faire un bon jeu de franchise. Nous sommes fans de la franchise. Nous sommes fans de ce genre de jeu vidéo. Nous avons la chance de faire un jeu auquel nous voulons vraiment jouer.
Pour nous, c’est tout ce que nous pouvons faire. Cold Iron Studios regorge de marché avec ce jeu, rempli de gens qui rongent leur frein pour jouer à un jeu de tir de survie en coopération avec des extraterrestres avec des éléments RPG par-dessus. Donc, si nous pouvons faire quelque chose qui nous satisfait, c’est le mieux que nous puissions faire là-bas.
Je sais que ce sont tous les deux des classiques pour des raisons différentes, mais, personnellement, où se situe-t-on du côté des extraterrestres ou des extraterrestres ?
Pendant des années et des années et des années, j’ai eu ma théorie. Les gens me demandent quel est mon film Alien préféré et je me lance dans cette tirade. En fait, je n’ai pas de film préféré parce qu’ils sont tous – à mon avis, c’est moi en tant que fan – des genres de films différents.
Alien est un film d’horreur incroyable. C’est magnifique et fantastique et Ridley Scott a fait un travail incroyable là-bas.
Et puis Cameron entre dans le même univers et fait ce film d’action vraiment tendu, vraiment viscéral où c’est un film d’action d’évasion qui est exagéré.
Et puis Alien 3 arrive et je considère cela un peu plus comme un drame qu’un film d’horreur ou d’action, même s’il contient ces éléments. Il a toujours des xénomorphes et ils sont toujours effrayants.
Et puis Resurrection est comme le film d’art à quatre. Vous pouvez le voir quand vous commencez à le regarder. C’est là que le réalisateur [Jean-Pierre Jeunet] vient de.
Personne ne pourra jamais me coincer. Ce sont des genres de films différents. Je les aime tous et ils fonctionnent tous très bien dans leur propre genre.
C’est cool parce que la franchise Aliens est tellement plus compliquée que ça. Ce n’est pas toujours le même film ou le même genre. La question de savoir quel est votre préféré est vraiment bonne, surtout pour cette franchise.
Alien 3 a peut-être été décevant pour certains lors de la première montre, mais cela s’améliore une fois que vous le regardez à travers un objectif différent.
Je pense que quand Alien 3 est sorti, beaucoup de gens s’attendaient à des Aliens plus un. Plus de xénomorphes, plus de puissance de feu démesurée. Et c’est un peu le fantasme que nous essayons de fournir avec Aliens : Fireteam Elite : le prochain film des marines coloniaux. Alien 3 est autonome si vous le considérez comme quelque chose de totalement différent.
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