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La terre est molle et friable même s’il fait déjà très chaud. Jo le commandant des travaux a mis son casque et mène toute sa petite équipe à la baguette. Et le travail avance plutôt rapidement. Il faut dire que chacun s’est vu assigné une fonction spécifique. Par exemple, Babette s’occupe de l’approvisionnement en eau. Serge et ses gros muscles s’occupe des forages. Pédro et Jean-Michel s’activent au déblaiement de la terre vers l’extérieur des galeries. Il n’est pas question de relâcher la cadence car toute la communauté a besoin de nouveaux espaces. Depuis que la Présidence a voté un nouveau crédit pour la création d’une grande salle des fêtes ainsi que d’une garderie, les travaux d’embellissement sont presque continus. Bien oui, qu’est-ce que vous croyiez ! Chez les fourmis on construit aussi de fabuleux ouvrages d’art…
Les éditions Matagot nous invitent au cœur de la colonie des formicidés, un thème qui a déjà, par le passé, inspiré un bon nombre de jeu autour des fourmis. Mais quand Bruno Cathala s’invite et se déguise en fourmis, on est tous curieux de voir ça d’un peu plus près. Ce nouveau bébé se nomme Micropolis !
Il faut tout de même souligner que le jeu vient à la base de Charles Chevallier qui a réussi à s’attacher les services de Bruno Cathala pour en faire un jeu familial. Le jeu est déjà disponible en boutique pour un public de myrmécologue à partir de 8 ans, allant de 2 à 6 joueurs et pour une durée de jeu variant entre 30 et 45 minutes. Notons encore que les illustrations de qualité sont signées par Camille Chaussy, donnant un côté conquête romaine, ce qui annonce les hostilités entre les joueurs.
Mi casa es su casa, mais il y a des règles…
Dans Micropolis, chaque joueur va devoir construire une fourmilière en 10 tours de jeu et amasser un maximum de points. Pendant le tour de jeu du joueur actif, on récupère une tuile et on la place dans sa fourmilière. Le mécanisme est aussi simple que cela.
La subtilité vient dans les différentes manières d’accumuler les points de victoire. En effet, au fur et à mesure que l’on récupère des tuiles, des galeries vont se former, certaines plus longues que d’autres. Puis on va pouvoir accumuler un certain nombre de fourmis présentes sur les tuiles.
Le nombre total de fourmis dans sa fourmilière va être une manière directe de marquer un bon nombre de points, car chaque fourmi vaudra 1 point en fin de partie.
Il y aura un bonus de 5 points pour la personne qui possède la galerie comprenant le plus de fourmis et s’il y a égalité, les joueurs concernés gagnent chacun le bonus de 5 points.
Il y a également des fourmis spécialistes qui donneront un avantage dans le jeu ou des points de victoire supplémentaires comme c’est le cas avec la Reine des fourmis !
La Reine donnera par exemple des points en fonction du nombre de tuiles utilisées pour former sa galerie. Mais il faudra à tout prix éviter que deux reines se retrouvent dans la même galerie ! Cela aura pour effet d’annuler le marquage de point. Il est possible d’avoir une Reine par galerie dans sa fourmilière, mais il ne peut y en avoir qu’une seule.
Les fourmis étant fructivores, il y aura aussi une possibilité de marquer des points selon le nombre de fruits différents présents dans une galerie. Certains fruits étant plus rares que d’autres, il sera possible d’accumuler jusqu’à 25 points si nous possédons les 6 fruits différents dans une seule et même galerie.
Au début du jeu nous recevons 5 mini-figurines de fourmis-soldats qui prennent place dans notre réserve centrale (le décagone prévu à cet effet). Ces fourmis vont nous permettre de remplir les casernes présentes sur certaines tuiles ce qui aura comme conséquence de nous rapporter des points supplémentaires en fin de partie.
En toute fin, nous allons aussi voir qui possède la plus grande armée de soldats fourmis présentes sur la réserve centrale (et non dans les casernes) pour gagner un bonus de 5 points.
Toutes ces différentes manières de marquer des points de victoire vont permettre à chaque joueur d’y élaborer sa propre stratégie, ce qui va rendre vos parties très intéressantes et différentes.
Il y a un détail, et non des moindres, que nous n’avons pas encore abordé, il s’agit de la récupération des tuiles. En effet, (et on pourra y reconnaître la griffe Cathalesque dans son style) il y aura 7 tuiles disponibles face visible et une pile de pioche des tuiles face cachée. Sauf que, seule la première tuile pourra être récupérée gratuitement. Si un joueur désire prendre une tuile plus loin, il devra payer 1 mini fourmi-soldat par tuile qu’il « saute » jusqu’à récupérer la tuile désirée. Du coup, les tuiles avec un mini soldat dessus, seront plus alléchantes pour les autres joueurs, car ils pourront, à leur tour, récupérer une tuile ainsi que toutes les figurines posées dessus par les autres joueurs !
Le réassort des 7 tuiles se fera une fois que le nombre de tuiles est inférieur au nombre de joueurs, tant que ce n’est pas le cas, on continue à jouer avec les tuiles restantes.
À la fin des 10 tours de jeu, on passe au comptage de points et celui qui aura accumulé le plus de points sera sacré fourmilière de l’année !
Vole comme le papillon, pique comme l’abeille, et travaille comme la fourmi !
Avec un matériel de qualité comme souvent chez Matagot, on se demande comment de si petites fourmis sont capables de porter tout ce beau matériel sur leurs frêles épaules. La boîte contient les 61 tuiles fourmilières avec 6 décagones réserve centrale, 45 mini figurines de fourmis-soldats, des jetons et un livret pour marquer les scores. La règle du jeu tient en 4 pages uniquement, c’est dire l’accessibilité du jeu.
Une variante pour 2-3 joueurs est également présente avec aucun changement au niveau des règles, mais chaque joueur construira 2 fourmilières en parallèle ! Les points seront cumulés entre les 2 fourmilières à la fin du jeu et celui qui a le plus haut score gagnera la partie.
La lecture des règles est fluide et la prise en main est immédiate. Au fur et à mesure de la première partie, on comprendra assez vite les différentes stratégies à adopter, mais ce qui reste le plus challenge est de savoir quelle est celle que nous allons favoriser. Nous avons trouvé intéressant le format 2-3 joueurs, car cela nous donne une certaine ouverture sur les stratégies en raison des deux fourmilières à développer. C’est un format que nous avons particulièrement apprécié. Les tours de jeu sont également fluides, ce qui est plaisant. Nous n’avons pas eu le sentiment d’attendre trop longtemps son tour même si nous faisons une partie à 6 joueurs. C’est dire !
Au final, c’est une agréable surprise que nous propose Matagot avec Micropolis. Un jeu familial très sympathique et une mécanique vraiment accessible. En tout cas, nous avons eu du plaisir à faire travailler toutes ces fourmis, même en définitif, ce sont toujours les mêmes qui bossent… N’est-ce pas ? Alors prenez la tête d’une armée de fourmis, et au boulot ! Il est temps que vous bâtissiez votre fourmilière sans plus attendre.
Maintenant, à vous de vous forger votre propre avis.
La règle du jeu en français
La présentation vidéo de notre chroniqueur le Professeur Board Game
La fiche du jeu sur BGG
Le site de l’éditeur Matagot
Rédacteur de l’article : Eric
Informations destinées aux personnes avec un handicap
En complément à nos articles, nous transmettons ci-dessous des précisions destinées aux personnes présentant une atteinte à la santé (visuelle, auditive ou déficience intellectuelle) :
– Ce jeu semble ne présenter aucune limitation particulière.
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