en fr fr fr fr fr fr fr fr en en fr fr fi fr fr fr fr fr fr fr en fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr zh fr fr fr fr fr fr fr en de fr de sv de en fr fr en en mk fr en en en en en fr en fr fr en
Depuis le lancement de la mise à jour d’avril, nous avons reçu tout un tas de commentaires et de suggestions pour eFootball™, et nous vous en remercions. L’équipe de développement a directement traité vos commentaires, tout en tenant compte des discussions sur les réseaux sociaux. De plus, nous avons également pris en compte des statistiques de vos matches, comme le nombre de buts marqués, les schémas d’action des buts, positions et types de fautes commises, styles de jeu d’équipe sélectionnés, entre autres. Bien plus que la simple correction de bugs, nous profitons également de cette mise à jour pour réajuster l’équilibre du jeu tout en intégrant des améliorations à la jouabilité.
Grâce à vous, eFootball™ évoluera constamment en un jeu plus agréable. Merci de participer à cette aventure à nos côtés.
[PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam®]
Correctifs de jouabilité et ajustements
・ Amélioration de la réponse à la saisie des changements de curseur.
・ Correction d’une erreur qui empêche le bon déclenchement des commandes de passe et de dégagement quand le ballon est à mi-hauteur.
・ Correction d’une erreur de la commande Annulation qui ne parvient pas à annuler la commande saisie avant de jouer un coup franc ou une touche suite à une relance rapide.
・ Correction d’une erreur au moment d’effectuer une passe en retour sans saisir de commande avec le joystick gauche après avoir effectué un Une-deux (avant) ou une Passe et course (croisée), la passe en retour étant effectuée à l’aide de l’assistance de vitesse et de direction, alors que le Niveau de passe manuelle est réglé sur "Niveau 4" (sans assistance).
・ Correction d’une erreur au moment d’effectuer une Passe et course (croisée), le joueur auteur de la passe initiale effectuant une course dans une direction inappropriée quand le Niveau de passe manuelle est réglé sur "Niveau 4" (sans assistance).
・ Correction d’une erreur qui affecte le gardien de but, incapable de sprinter vers le ballon en effectuant la commande "Sortie du gardien".
・ Correction d’une erreur affectant le gardien de but qui rentre dans ses propres buts alors qu’il tient le ballon.
・ Correction d’une erreur affectant le gardien de but qui peut se placer trop près du premier poteau.
・ Correction d’une erreur affectant le gardien de but qui peut ne pas tenter d’attraper les ballons en approche qu’il devrait pouvoir attraper.
・ Correction d’une erreur affectant le gardien de but qui peut avoir une réaction tardive sur les tirs à la trajectoire déviée si cela se produit pendant qu’il effectue un déplacement avant de sauter.
・ Correction d’une erreur rare affectant le gardien de but qui dévie le ballon dans ses buts quand il aurait pu le repousser en dehors.
・ Amélioration des réglages de caméra "Stade" et "Format TV", pour que le sens de l’attaque soit désormais plus clair en cas de reprise immédiate après une sortie de but.
・ Correction d’une erreur entraînant un excès de précision des Tirs lobés dans certaines situations.
・ Amélioration du placement des défenseurs dans tous les styles de jeu d’équipe, y compris une réduction du nombre de fois où l’équipe en attaque marque directement après le coup d’envoi sans perdre la possession.
・ Correction d’une erreur affectant le joueur chargé de défendre au premier poteau sur les corners adverses qui tourne parfois le dos au ballon et se retrouve alors dans l’incapacité d’effectuer un dégagement convenable.
・ Correction d’une erreur qui affecte l’équipe en défense, incapable de bien marquer les joueurs adverses si l’équipe en attaque utilise les "Commandes sans la balle" sur les corners.
〇 Contrôles du ballon
・ Amélioration qui permet aux joueurs d’effectuer des touches de balle plus appropriées sur les passes flottantes jouées dans leur dos.
・ Réponse de dribbles améliorée.
・ Amélioration apportée au moment de relâcher le joystick gauche pendant un dribble pour suivre le ballon, le joueur adoptant désormais une position corporelle appropriée vis-à-vis du ballon. (PS4/PS5)
・ Amélioration apportée au moment de relâcher le stick analogique gauche pendant un dribble pour suivre le ballon, le joueur adoptant désormais une position corporelle appropriée vis-à-vis du ballon. (Xbox/Steam/Windows)
・ Correction d’une erreur qui entraîne l’affichage erroné de la jauge de puissance normale même quand l’adversaire utilise une commande de frappe en puissance lors de matches en ligne.
・ Amélioration de l’algorithme de désignation des fautes dans la surface de réparation, car les fautes étaient trop souvent sifflées dans la surface.
・ Amélioration de l’algorithme de désignation de fautes quand les pieds du joueur entrent en contact avec l’adversaire au moment d’effectuer une passe en glissant.
・ Amélioration de l’algorithme de désignation des hors-jeux selon l’implication des joueurs.
・ Amélioration de l’algorithme de désignation de fautes lors d’un Contact avec l’épaule selon la zone du contact physique avec l’adversaire.
・ Correction d’une erreur, les fautes n’étant pas bien sifflées pour certaines utilisations du Contact avec l'épaule, comme lors d’une charge sur un joueur à l’arrêt ou de contacts physiques juste avant ou après le tir d'un adversaire. Par conséquent, des cartons jaunes peuvent être infligés quand de telles fautes sont sifflées.
・ D’autres améliorations ont été apportées pour une meilleure prise de décision sur les fautes.
Correctifs généraux appliqués pour atténuer ou éliminer les bugs ci-dessous
・ L’application peut planter en raison d’une erreur
・ Des Mises à jour en direct ne correspondant pas à la version du logiciel sont appliquées par erreur.
・ Les joueurs peuvent traverser de grandes distances très rapidement si le match est interrompu juste après une touche.
・ Le jeu devient inutilisable si le ballon sort du terrain après avoir effectué une touche longue sur une remise en jeu rapide.
・ Les joueurs peuvent souffrir de mouvements des mains anormaux pendant les penalties.
・ Le mouvement du regard des joueurs peut ne pas être celui recherché.
・ Les joueurs peuvent lever le pied de façon peu naturelle lors de certaines actions, comme en cas de contrôle de balles hautes en approche.
・ Le buteur peut se déplacer de façon peu naturelle juste avant les transitions de cinématique pendant les célébrations de buts.
・ Les graphismes des drapeaux des juges de touche peuvent se déplacer pendant un ralenti, bien que le ralenti soit en pause.
・ Les maillots de certains clubs diffèrent de leur aspect réel.
・ Les graphismes de la pelouse peuvent s’étendre au-delà du terrain.
・ Les graphismes des spectateurs et des structures du stade peuvent déborder dans certains stades.
・ Les graphismes du ciel peuvent être déformés avec certains angles de caméra dans certains cas spécifiques.
・ L’Évaluation MàJ en direct peut être affichée de manière erronée sous Plan de jeu. Cela se déclenche lorsque vous passez sous Évaluation MàJ en direct après avoir remplacé des joueurs.
・ Les Évaluations MàJ en direct peuvent être affichées de manière erronée sur les cartes de joueur. Plus spécialement, différentes évaluations semblent être superposées sur la même carte de joueur.
・ Le design de l’arrière-plan des icônes de joueurs de niveau max peut ne pas s’afficher correctement.
・ La vignette de certains managers est bordée à tort d’une ligne blanche.
・ Dans certaines langues, les transitions d’écran sont lentes lors de l’affichage de plusieurs articles des Actualités en même temps.
・ Récupérer des articles dans la Boîte de réception juste après avoir lu les Actualités reconfigurera les articles comme "non lus ».
・ Le curseur de la Liste de joueurs standard retourne par erreur en haut de la liste. Cela se produit après avoir recruté un joueur depuis une liste affichant 101 joueurs ou plus.
・ Le tri de la Liste de joueurs standard est réinitialisé de manière erronée sur "Note globale" après l’application d’un filtre.
・ Les graphismes du menu affiché avant les transitions d’écran peuvent rester visibles.
・ Les effets sonores d'écran du menu peuvent être déclenchés de manière répétée.
・ Le bonus d’affinité d’entraînement peut être affiché de manière erronée sur l’écran de gain d’expérience d’après-match si un joueur atteint son niveau maximum.
・ Les données antérieures aux 100 dernières transactions ne sont pas visualisables sous [Bilan].
・ Pendant l’utilisation de la fonction "Tout recevoir" avec plusieurs contrats directs de même rang dans la boîte de réception, le nombre de contrats directs détenus affiché sur le côté droit de l’écran est erroné.
・ Le curseur devient inutilisable pendant environ 1 seconde après être retourné sur le menu principal.
・ Un message erroné sur les récompenses de promotion s’affiche en Ligue eFootball™. Cela est déclenché en cas d’obtention d’une promotion au 10e match du tour dans une division où vous avez déjà obtenu une récompense de 1re promotion.
・ Dans certaines langues, les textes affichés ne sont pas alignés.
・ Dans certaines langues, les mots et symboles peuvent ne pas être affichés dans le bon ordre.
・ Dans certaines langues, le bas des lettres est affiché par erreur sur certains écrans.
・ Pendant les temps forts, les ralentis des tentatives de tirs peuvent se terminer avant que le tir ne soit effectué.
・ Informations erronées sur le guide de commande en match "Tête piquée".
・ Informations erronées sous [Extras] > [Aide de jeu] > [Liste des commandes] > [Défense] > [Commandes de gardien] > [Placement automatique].
・ Des informations erronées sont affichées sous [Extras] > [Aide de jeu] > [Infos générales] > [Premium]. Vous ne pouvez pas recruter de joueurs Premium depuis la liste de joueurs spéciaux.
・ Pendant les matches, certains guides de joueurs, comme le guide de direction, le guide de visée sur penalty et la flèche indiquant le changement de curseur manuel, ne s’affichent pas correctement. Cela se produit lorsque vous jouez en mode plein écran et que le ratio d’aspect n’est pas réglé sur 16:9.
・ Divers réglages mineurs ont également été apportés à chaque mode et aux matches afin d’améliorer l’expérience de jeu globale
Lancement d’"eFootball™ 2022" mobile
Vous l’attendiez depuis longtemps, cette mise à jour vous l'offre : vous allez enfin pouvoir profiter d’eFootball™ 2022 sur mobile. Plus d’informations sur la mise à jour ici, y compris les nouvelles commandes que nous avons ajoutées.
Nous avons hâte de connaître vos avis sur la version mobile d'"eFootball™ World".
Les championnats européens se sont conclus après une nouvelle année riche en émotions de bout en bout. Aux supporteurs des nouveaux champions, nous tenons à vous transmettre nos sincères félicitations. L’actualité des transferts des joueurs et les changements d’entraîneurs commencent à faire parler d’eux et toute l’équipe de production compte bien surveiller l’évolution des équipes la prochaine saison, tout en savourant l’émotion des affrontements tactiques sur le terrain.
À bientôt pour la prochaine mise à jour.
[IMPORTANT] Ne perdez pas votre compte
“Do Not Sell My Personal Information” California Consumer Rights
adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark, Predator are registered trade marks of the adidas Group, used with permission.  The use of certain player names, images and likenesses on a collective basis is authorised by FIFPRO Commercial Enterprises BV.  Officially Licensed Product of the MLSPA © [2022]  © 2022, DFB. Official Licensed Product of Deutscher Fußball-Bund produced by Konami Digital Entertainment.  © The Football Association Ltd 2022  Copyright FFF ©  Official Licensee of the FIGC  The FIGC logo is a registered trade mark of the Federazione Italiana Giuoco Calcio  ALL RIGHTS RESERVED BY JFA  Official Licensed Product of the RFEF  Officially Licensed by Eredivisie C.V. and Stichting CAO voor Contractspelers  ©J.LEAGUE  ©Ligue de Football Professionnel  ™ © 2022 THE ARSENAL FOOTBALL CLUB PLC, ALL RIGHTS RESERVED.  Official product manufactured and distributed by KONAMI under licence granted by A.S. Roma S.p.A and Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l.  © S.L.B. Producto Oficial  Official Videogame(s) of CORINTHIANS  © Manchester United Football Club Limited 2022 All rights reserved.  All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.
" ","PlayStation" and " "," " are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
Xbox, Xbox One, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft.
©2022 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.
"eFootball", "e-Football", " " and " " are registered trademarks or trademarks of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. in Japan and other countries or regions.