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Dans Champ de bataille 2042 prochaine mise à jour, version 4.1, DÉ a choisi de supprimer la version de Breakthrough qui prend en charge 128 joueurs, choisissant d’en faire 64 joueurs à l’avenir.
Mise en ligne demain 19 mai, cette mise à jour supprime partiellement une fonctionnalité qui constituait une partie importante du marketing de DICE, menant à son lancement initial.
La nouvelle mise à jour fournit également un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie, des changements d’équilibre pour certains spécialistes et, bien sûr, de nombreuses corrections de bugs si nécessaire.
DICE explique le changement visant à supprimer la version 128 joueurs de Breakthrough dans les notes de mise à jour, affirmant qu’il estimait qu’un mode 64 joueurs offrait une expérience plus tactique, plutôt que le chaos causé dans la version 128 joueurs.
« Lors de l’examen des expériences disponibles dans All-Out Warfare, nous avons estimé que les modes 128 joueurs sont mieux adaptés à Conquest où les espaces de jeu sont plus grands et où vous avez un ajustement plus naturel pour le jeu en bac à sable.
Dans le mode 128 joueurs de Breakthrough, nous pensons que la valeur et l’impact d’un joueur individuel et d’une équipe sont réduits en raison de l’intensité et du chaos accrus du combat.
Lors de l’examen de Breakthrough, nous avons noté que la version 64 joueurs représentait une expérience plus tactique.
Réduire notre nombre de joueurs ici aide à éliminer une partie du chaos de l’expérience, et en combinaison avec les réductions que nous avons apportées au nombre de véhicules de combat disponibles, cela signifie que les joueurs sont mieux en mesure de tenir les lignes de front plus efficacement.
Les joueurs trouveront également plus d’espace pour travailler ensemble et remplir leurs rôles individuels.
En conséquence, les escouades de Breakthrough 64 ont une meilleure opportunité de travailler ensemble, de flanquer l’ennemi, de placer une balise d’apparition, d’utiliser leur menu plus pour attacher des suppresseurs, puis d’effacer et de maintenir un point – une escouade aidant à renverser la vapeur comme un Exemple.
Sur le front des spécialistes, la mitrailleuse de Boris a reçu un nerf, et Angel ne peut plus donner de plaques d’armure à ses coéquipiers depuis son sac de ravitaillement.
Vous pouvez consulter le reste des notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 qui arrivera demain, ici.
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042
Les paramètres de sensibilité de visée du véhicule et de sensibilité du véhicule de transport Freelook appliquent désormais toujours correctement leurs effets
Aim Assist a été amélioré tout en visant des cibles en mouvement
Aim Assist ne devrait plus acquérir de manière incorrecte des cibles à travers des obstacles minces
Lorsque vous n’êtes pas classé, vous ne devriez plus voir l’écran « Vous avez été promu » pendant la fin du tour
Améliorations apportées qui aident à réduire le décalage d’entrée
Poids de déclenchement ajusté pour garantir que les entrées se sentent plus réactives lors de l’application d’entrées successives
La voix off de l’annonceur pour les expériences Battlefield 1942 et Battlefield 3 a été remasterisée et inclut désormais de nouveaux effets sonores radio
Portail du champ de bataille
Les spécialistes afficheront désormais correctement les animations lors de l’écran de fin de manche dans les modes Battlefield Portal
Nous avons apporté les modifications suivantes aux modèles Hardcore dans Battlefield Builder pour les aligner sur nos offres d’expérience en vedette.
Activation du HUD dans les modèles Hardcore
Désactivation de la mini-carte et de la boussole dans les modèles Hardcore
Frapper des ennemis avec des effets EMP déclenche désormais correctement l’XP perturbé du joueur.
Suppression du délai de placement pour les gadgets déployables afin qu’ils apparaissent désormais instantanément
Les gadgets déployables sont désormais plus faciles à déployer
La taille de la balise d’insertion a été augmentée afin qu’elle soit plus facile à voir
La balise d’insertion est maintenant visible de plus loin
Breakthrough 64 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont désormais défini des tailles de carte pour des cartes spécifiques :
Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope joueront la version 128 joueurs
Hourglass, Breakaway, Renewal joueront la version 64 joueurs
La boussole s’étend désormais dans l’ADS pour améliorer sa lisibilité
Angel ne pourra plus accorder de plaques d’armure via son sac de ravitaillement
Le repérage via le SG-36 Sentry Gun met désormais en évidence les joueurs repérés via un point rouge, et les ennemis repérés sont désormais également visibles pour les matchs amicaux
Le SG-36 Sentry Gun ne suivra plus les joueurs derrière les murs
Les dégâts et la santé globaux du SG-36 Sentry Gun ont été réduits
RPM réduit de 450 -> 250
Dégâts de départ 16 -> 10
Dégâts de fin 10 -> 7
Portée des dégâts de chute 50 -> 40
Vitesse du projectile 960 m/s -> 500 m/s
Santé 200 -> 150
Temps de verrouillage augmenté de 0,3 seconde
Temps d’oubli cible 2 -> 1,5 seconde
Portée de verrouillage cible 65 -> 50m
Vitesse de rechargement 5,2 -> 4,2 secondes
Frapper avec le bouclier balistique SOB-8 à l’intérieur de la fumée devrait désormais toujours infliger des dégâts
Taux de recharge du système de fortification réduit de 25 -> 20 secondes
La mise à jour 0.4.0 a introduit une modification involontaire du comportement de certaines armes via des valeurs incorrectes sur leurs tableaux de dégâts. Dans cette mise à jour, nous rétablissons les performances à leur conception prévue et vous devriez ressentir une amélioration globale des performances de l’arme
L’impact du recul affectant les pièces jointes a été réduit, tandis que le recul de l’arme de base a été amélioré pour compenser. Cela signifie que les armes sans pièces jointes se comportent désormais mieux
Le contrôle de la respiration Bolt Action Sniper dure désormais un maximum de 5 secondes, avec une pénalité supplémentaire de 5 secondes s’il est utilisé entièrement
Les pièces jointes sous le canon n’affectent plus la vitesse de déploiement de l’arme
Le recul horizontal global des DMR a été réduit
Les armes de poing sont maintenant plus rapides à déployer
Augmentation de la diminution des dégâts de distance AC42 à des distances plus élevées
Suppression du mode de tir AK24 Semi Auto
Augmentation de la cadence de tir du mode rafale AK-24 à 900 tr/min
Amélioration de l’efficacité du NTW-50 contre les véhicules
Ajout d’un multiple de dégâts supplémentaire par rapport aux chenilles de char
Augmentation du recul vertical PKP-BP et ajout d’un nouveau profil de recul horizontal
Amélioration des dégâts du SFAR-M GL à courte et moyenne portée
Abattre un ennemi nécessite désormais 5 balles au lieu de 4 à 20 m
Diminution de la chute des dégâts de distance SFAR-GL
Réduction du recul horizontal de SVK pour faciliter les tirs de suivi
Augmentation de la chute des dégâts de distance SVK au-delà de 40 m
Les dégâts des balles haute puissance de SVK ont été réduits au-delà de 150 m
Abattre un ennemi nécessite désormais 3 balles au lieu de 2
Correction d’un bug où aucun XP n’était récompensé lors de la capture d’un objectif dans un véhicule qui n’était pas généré via le menu de déploiement
Suite à la sortie de la mise à jour 0.4.0, nous continuons à équilibrer le gameplay des véhicules en mettant à jour le nombre total de véhicules pouvant être actifs à tout moment sur les cartes dans Conquest et Breakthrough.
Kaléidoscope – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
Manifeste – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
Ajustement du secteur 4 pour réduire le nombre de véhicules aériens de transport des attaquants de 1 et réduction du nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs à 1
Ajustement du secteur 3 pour supprimer l’attribution aux défenseurs des véhicules aériens de transport, et également réduit le nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs de 1
Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1, suppression de l’allocation des équipes de défense des véhicules de transport et de combat aérien
Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1
Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des défenseurs des véhicules lourds à 1
Le MAV fait maintenant partie de la catégorie Véhicule de transport
Le lanceur de missiles du M5C Bolte n’inflige plus de dégâts accrus involontaires aux véhicules aériens
Le M5C Bolte fait désormais partie de la catégorie des véhicules blindés
La source – [DICE]
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