fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr cs fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en en fr fr fr fr fr en fr nl fr fr fr fr fr fr fr fr en fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en fr nl fr fr fr fr fr en fr fr en fr en fr fr en fr fr en en fr fr fr fr fr fr fr fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en en en en fr fr fr fr fr de fr de fr es fr fr fr fr fr en en fr en fr fr en en nl fr
Deux joueurs, deux grilles de 10 cases par 10 cases, deux armadas de 10 bateaux, voilà pour la mise en place du jeu.
Après tout est une question de hasard et de stratégie cumulées afin d'être le premier à trouver et couler la flotte de l'adversaire.
Attention ! Une fois que l'AI a trouvé un navire, il ne le lâche plus!
Sa méthode de recherche est liée à une suite de cible tirées aléatoirement, mais dès qu'il fait mouche alors scrupuleusement il cherche la fin du bateau.
Donc pour toute cible trouvée, il y aura un tirage aléatoire dans les 4 directions possibles en "supprimant" les directions "impossibles" (déjà ciblées par un tir antérieur).
Avec un peu de chance il lui faudra 4 tirs pour trouver la suite de votre navire, mais une fois la "direction" trouvée, ça ne fait pas un plis, le bateau sera coulé.
Pour éviter les gains "par hasard", tant que vous touchez ou coulez, c'est au même joueur de jouer.
Deux options sont accessibles par simple "coche". La première est celle de mettre ou pas les bruitages de tirs "à l'eau", "touché" ou "coulé". La seconde est "l'aide au combat" : le jeu interdit de placer deux bateaux côte à côte. L'aide au combat "verrouille" les cellules tout autour d'un navire coulé afin que visuellement vous puissiez voir où il ne faut plus tirer.
Pour ce qui est du fonctionnement, il y a deux boutons pour choisir le type de jeu : soit contre l'AI soit contre un autre joueur.
Une fois la sélection faite, vous avez la possibilité de placer vos navire un par un en sélectionnant le type puis en sélectionnant sa position sur la grille, grille rouge pour le joueur 1 et grille verte pour le joueur 2, car la couleur verte indique joueur 1 et la couleur rouge indique le joueur 2. Vous avez également la possibilité de "laisser faire" le hasard par une mise en place automatique. Dans ce cas c'est à chaque fois les 10 bateaux qui sont déplacés, cliquez jusqu'à trouver la position qui vous plait.
Vous pouvez également effacer le dernier bateau placé, mais dans le cas d'une position automatique ce sera toujours les sous marins en premier a être effacés, pour les torpilleurs, ensuite les croiseurs puis le porte avion. Ensuite il vous suffit de sélectionner le type de bateau effacé pour le réinsérer sur la grille.
Une fois la position des navires "OK" il suffit de lancer le combat ou de donner la main au joueur 2.
Pour le combat c'est toujours le joueur 1 qui commence, il sélectionne alors une cellule cible sur la grille Verte et attend le résultat de son tir, ensuite c'est au joueur 2 ou à l'AI (dans ce cas son jeu est automatique ) de joueur. En fin de partie un message communique le résultat.
Les bruitages, s'ils sont activés sont lus par votre lecteur multimédia "par défaut", il se peut que sa fenêtre s'affiche devant le jeu, il suffit alors de cliquer sur Excel pour que la fenêtre du jeu repasse en premier plan. Le fichier est autonome, pas de fichiers supplémentaires pour le son, ils sont "intégrés" dans l'application.