fr fr ca fr fr fr fr fr fr it fr de fr fr fr en fr fr en sv fr fr de fr fr fr fr fr fr fr fr en fr hbs_lat fr fr fr fr fr en cs fr fr fr fr en es en fr fr fr fr fr en fr hbs_lat fr fr fr fr en sv fr fr fr en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr
Alors que la maison est vide, des elfes courageux et travailleurs se mettent à ranger. Mais les chaussettovores sont toujours tapis dans le noir ! Fouillez les coffres et les casiers, trouvez des chaussettes et soyez le premier à en collectionner trois paires. Explorez de nouvelles salles, trouvez des objets utiles dans les compartiments cachés de la boîte de jeu et regardez le jeu évoluer au fur et à mesure que vous jouez.
Un Legacy pour enfant, avec un matériel de qualité, plein de surprise et un gameplay intuitif et stratégique.
Les joueurs incarnent des elfes de maison, qui vont devoir collecter des paires de chaussettes identiques et les monstres Chaussettovores vont les en empêcher. Lorsqu’un joueur constitue sa troisième paire de chaussette il remporte la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en utilisant d’abord les monstres, puis leur pions joueur. Ils vont pouvoir déplacer le monstre pour aller regarder sous les tuiles formant le plateau de jeu ou voler une chaussette à un autre joueur si elle n’est pas appairée. Ensuite ils vont pouvoir déplacer leur pion joueur et révéler des tuiles du plateau de jeu. Si la tuile révélée correspond à un des jetons encore disponibles devant eux (de leur couleur) ils vont pouvoir prendre des chaussettes du sac. Du moment qu’ils ont une paire de chaussette identique, les monstres ne peuvent plus les voler et le premier joueur qui constitue sa troisième paire gagne la partie. Une fois la partie gagnée, le joueur va coller des autocollants au fond de la boite de jeu pour déverrouiller des pièces de la maison et ainsi libérer des nouveaux éléments de jeux et changer les règles pendant les parties qui seront faites dans la pièce.
Pour 2 à 4 joueurs (6+), et 20 minutes de jeu.
Auteurs : Liesbeth Bos & Anja Dreier-Brückner
Illustrateur : Irina Pechenkina
Qui réalisera le plus long parcours d'accrobranche?
D'abord, il vous faudra collecter le bons ateliers, capables de se connecter correctement. Puis, il faudra assembler son parcours au plus vite !
A partir de 6 ans
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.
De 2 à 5 joueurs
A partir de 6 ans
Durée : environ 30 mn
Dr. Eureka (nouvelle version)
Découvrez le jeu Docteur Eureka, un jeu de manipulation pour les enfants à partir de 6 ans qui va demander rapidité, dextérité et Réflexion.
Ce nouveau jeu Dr Eureka de Roberto Fraga vous plonge au coeur d'un labo où le Dr Eureka a besoin d'aide pour réaliser au plus vite ses expériences.
Chaque joueur a 3 éprouvettes et 6 billes (2 vertes, 2 rouges et 2 violettes, il place 2 billes de couleur identique dans chacune de ses éprouvettes.
Une carte est ensuite retournée et les joueurs doivent reconstituer la combinaison indiquée en transvasant les billes le plus rapidement possible d'une éprouvette à l'autre.
Soyez rapide, habile et réfléchi et devenez le meilleur savant fou!
Djeco vous présente Spooky Boo un jeu de mémoire et de stratégie.Le classique jeu du Tamalou revisité par Djeco.
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.