fr en en nl en fr fr eo en fr fr fr fr fr fr en fr en fr fr fr fr en fr en fr en fr en en en en fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr fr en fr fr fr gu fr
Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Sony Computer Entertainment (SCE) a annoncé la sortie mondiale fin 2010 de la manette de détection de mouvements PlayStation Move pour PlayStation 3. Ce nouveau périphérique pour la PlayStation®3 de Sony avait fait parler de lui ces derniers temps, étant la seule nouveauté annoncée par le constructeur pour concurrencer Microsoft et son projet Natal : la caméra 3D de reconnaissance de mouvement.
Ce périphérique à la forme particulière dispose des quatre boutons habituels des manettes PlayStation, en version réduite, autour d’un bouton plus gros qui tombe sous le pouce, la touche ‘Move’. De l’autre côté, on retrouve une gâchette, le tout étant assez ergonomique lorsque le PlayStation®Move est incliné vers l’écran TV. Des boutons Start et Select, situés sur les côtés, sont néanmoins moins facile d’accès.
Si le corps noir du périphérique est de longueur similaire à la Wiimote de Nintendo, une grande sphère est située à son extrémité. Elle est souple, vide, contrairement à ce que les premières images pouvaient laisser penser : tant mieux, le feeling est plus agréable, et pas de casse à prévoir. Elle peut s’illuminer de nombreuses couleurs différentes (presque tout le spectre RGB y passe), ceci aidant principalement à la reconnaissance de la position de celle-ci par le PlayStation®Eye, dans les différentes configurations d’éclairage de l’environnement du joueur. La couleur de celle-ci pourra par contre changer dynamiquement dans les jeux, pour apporter un retour supplémentaire visuel aux joueurs.
Le PlayStation Move dispose d’un accéléromètre ainsi que d’un gyroscope très précis, permettant de capter à la fois les mouvements rapides ainsi que les rotations du périphérique. Le PlayStation®Move fonctionne obligatoirement avec le PlayStation®Eye, profitant de la puissance de la PS3 pour analyser les images en haute résolution capturées par celle-ci pour interpréter la position et le mouvement de la sphère. On obtient donc non seulement la position de celle-ci sur le plan parallèle au téléviseur, mais également l’information de profondeur (taille de la sphère), bien plus exploitable que celle de la Wiimote et son récepteur infrarouge.
Ces informations combinées (accéléromètre, gyroscope, et position 3D de la sphère par rapport à la caméra) permettront donc aux jeux d’avoir une information très précise sur la position dans l’espace et les mouvements (déplacement, rotation) du PlayStation®Move dans les mains de l’utilisateur. On peut d’ailleurs déjà constater qu’il est efficace pour interpréter un mouvement réel de la main dans un univers 3D, pour manipuler des objets, ou de se substituer aux mains de l’avatar du joueur dans un jeu en vue à la première personne, lorsque celui-ci tient un PlayStation®Move dans chaque main !
La présence du PlayStation®Eye ouvre également la possibilité de reconnaissance vocale ou faciale, mais surtout l’utilisation de réalité augmentée, comme c’est le cas pour EyePet, sorti en fin d’année dernière.
Le PlayStation®Move dispose de la vibration d’emblée, comme le Dual Shock 3, est sans fil, et possède une batterie rechargeable, contrairement à la Wiimote. Son principal inconvénient pourrait être sa calibration, pour la position des mains, du corps.
Un bundle est annoncé sous les 100$ (probablement transformés en 100€ en Europe), contenant le PlayStation®Move, le PlayStation®Eye, ainsi qu’un jeu.
Restez connecté sur l'actualité domotique!
En renseignant votre adresse email vous acceptez de recevoir la Newsletter Domadoo et prenez connaissance de notre politique de confidentialité.
Découverte de la sirène intérieure Zigbee 3.0 Heiman
Un système d'alarme est constituée de capteurs et détecteurs, mais aussi au minimum d'une sirène....
La serrure NUKI SMART LOCK 3.0 PRO, outil idéal pour de la location courte durée
Si vous êtes adepte de la location de logement de courte durée, vous avez sûrement déjà été...
Découverte du détecteur d’inondation Zigbee 3.0 Frient
Frient propose une gamme intéressante de capteurs fonctionnant en Zigbee. Après les détecteurs de...
FRENCH DAYS DOMOTIQUE : Des promos sur toutes les plus grandes marques !
Vous connaissez le Black Friday mais si vous avez des projets domotiques, l'opération à ne pas...
Conçu par Elegant Themes | Propulsé par WordPress
La politique de confidentialité
Gérer le consentement aux cookies
Nous utilisons des cookies pour optimiser notre site web et notre service.
Fonctionnel Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’utilisateur.
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.