ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ja ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko cv
하진우 어반베이스 대표는 원래 건축학도였다. 대학교 졸업 후엔 설계사무소에 취직해 건축설계사로 일하기도 했다. 그러던 중 국내 산업계 전반에 ‘디지털 전환’ 바람이 불었고, 산업 생태계의 변화를 피부로 느낀 하 대표는 ‘건축의 미래는 뭘까’라는 고민 끝에 2014년 6월 어반베이스를 창업했다.
불과 몇 년 전만 해도 국내 3D 인테리어 시장은 불모지였지만 급속한 기술 발달과 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 여파로 최근 빠른 성장세를 보이고 있다.그 선두엔 어반베이스가 있다. 어반베이스는 2D 도면을 단 몇 초 만에 직관성 높은 3차원 공간으로 변환시키는 ‘오토스케치’ 기술을 기반으로 일반인 대상의 올인원 인테리어 플랫폼 ‘어반베이스’와 기업 고객 대상의 서비스형소프트웨어(SaaS) 형태의 B2B 서비스를 제공하는 기업이다.
몇 년 전만 해도 ‘3D 인테리어’는 미개척 시장이었다. 창업을 결심한 배경은
“어릴 적부터 디지털과 밀접한 환경에서 자라 새로운 분야에 대한 거부감이 덜했다. 4살 때 집에 ‘애플2’가 있었고, 6살 땐 코딩을 처음 배웠다. 엔지니어셨던 아버지의 영향도 많이 받았다. 초등학교 시절 접한 PC통신이 몇 년만에 초고속 인터넷과 스마트폰이라는 기술 혁신으로 발전하는 것을 보며 건축에서도 거대한 ‘디지털 웨이브’가 들이닥칠 것이라는 생각에 창업의 꿈을 키웠다.”
경쟁 기업으로는 어떤 곳이 있나
“이 분야 핵심 경쟁력인 2D 도면을 3D 이미지로 변환시키는 기술의 경우 진입장벽이 높아 경쟁사가 그렇게 많지는 않다. 대부분 해외기업인데 플로어플래너, 홈바이미, 홈스타일러, 쿠지알러 등이 대표적이다. 쿠지알러의 경우 이미 중국에서 유니콘(기업가치 10억 달러 이상)이 된 회사다. 하지만 기술의 효율성과 편의성 측면에선 우리가 앞선다. 해외 기업들의 서비스는 사용자가 웹에 접속한 후 원하는 집 구조를 스스로 그려야 하지만, 어반베이스는 그런 과정 없이 데이터화된 3D 이미지를 확인해볼 수 있다.”
3D 인테리어 산업의 향후 전망은
“2021년에 실시한 홈트렌드 리포트 설문조사에서 응답자의 70~80%가 3D 인테리어의 필요성을 느낀다고 답변했다. 그만큼 3D 인테리어의 수요가 폭발적으로 늘고 있다. 기업들의 투자와 비즈니스 제휴도 점차 활발해지고 있다. 이른 시일 내에 3D 플랫폼을 활용한 인테리어 제품 판매 및 구매가 새로운 트렌드가 될 것이다.”
어반베이스는 기술기반 스타트업이고, 기술로 상장의 길에 오를 수 있었습니다. 하지만 기술이 아무리 좋아도, 다른 모든 영역에서 서포트를 잘 해줘야 좋은 결과가 나옵니다. 저는 그런 수비수? 기술과 홍보·마케팅이 마음껏 공격할 수 있도록 뒤를 받치는 역할이죠. 영업, 재무, 각종 행정을 책임집니다. 최근에는 채용과 기업문화에 많은 힘을 쏟고요.
어반베이스 부대표 김덕중입니다. 제가 공군사관학교 출신인데, 대표님이 학사장교로 온 인연으로 8년 넘게 함께했습니다.
요즘 부대표님의 주 역할은 무엇인지요?
젊은 층은 밖에 나가지 못하니, 집을 이쁘게 꾸미는 유행이 있었고요. 또 코로나 때문에 모델하우스 등이 닫았잖아요? 그래서 나이 든 분들은 가상의 모델하우스처럼 활용하기 시작했어요. 요즘 부동산 바람이 불면서, 젊은 분들도 많이 쓰게 됐고요. 아예 부동산에서 설명을 위해 쓰는 경우도 많아요. 그러면서 월간 이용자가 5만 명을 넘었습니다. 코로나 직전의 10배가 넘는 수치죠.
생각도 못 한 희한한 방식으로 쓰시는 분들도 많아요. 수행평가를 하려고 중·고등학생들이 쓴다거나… 이처럼 사용자는 충분하고, 특례상장 심사에 들어갈 정도로 기술도 갖춰져 있습니다. 문제는 사용자가 폭발적으로 늘며, 다양해진 니즈를 저희가 못 쫓아가는 거죠. 현실과 가상을 이어가며 어반베이스를 키워갈 기획자를 간절히 모십습니다.
어반베이스는 건강한 스타트업이었고, 제안에 빨리 호응해 주셨어요. 보통 개발자들은 기존 개발방식을 바꾸자고 제안하면 반발이 심한데, 어반베이스는 다들 더 나은 방향이라 믿고 잘 따라와 줬어요. 변화에 3년은 걸릴 줄 알았는데, 1년 반 만에 구조나 형태가 다 잡혔습니다.
어반베이스에서 CTO로 근무하는 방현우입니다. 2018년에 합류해 3년 넘게 일했습니다.
어반베이스에는 어쩌다 합류하게 되셨나요.
그 전까지 다양한 일을 했어요. 카드사에서 결제, 더존에서 SaaS, CJ와 29CM에서는 커머스를 겪었죠. 그런데 다 대기업인지라 제가 원하는 문화를 만들 수는 없었고, 어반베이스는 제 노하우를 함께 하는 첫 스타트업인 셈입니다.
어떻게 개발 조직을 변화시켰나요?
가장 큰 변화는 MSA(Microservices Architecture) 채택입니다. 기존에 어반베이스에서 쓰던 방식은 모놀리틱(Monolitic) 방식이었어요. 단일 언어로 개발해, 하나의 서버에 올리는 진부한 방식이었죠. MSA 도입을 통해, 각 서비스 단위로 개발하고 배포할 수 있게 됐습니다.
여러 회사를 거쳤는데, 개발자로서 어반베이스라는 회사는 어떤가요?
다른 곳에서 볼 수 없는 VR과 AR을 경험할 수 있는 독특한 곳이죠. 게임 업계에서도 AR과 VR을 쓰지만, 게임에서는 현실의 모사보다는 긴장감이 중요하죠. 그런데 어반베이스에서는 최대한 현실에 가깝게 표현하는 게 중요해요. 그러면서도 어떻게 용량을 줄이면서 제한된 디바이스에서 효과적으로 볼 수 있을까, 이런 고민까지 해야 하죠.
[마케팅팀] ‘손흥민’ 같은 팀원들이 모여있어요.
[사업개발팀] 다양성을 포용하는 팀을 만들고 있어요.
[디자인팀] 그래픽과 UX/UI 다 잘하는 최고의 팀원들 때문에 든든해요.
[어플리케이션개발팀] AR이라는 새로운 시장 개척, 탐구하는 자세가 꼭 필요해요.
[3D콘텐츠팀] 3D 제품 하나하나가 어반베이스의 얼굴이라고 생각하며 일해요.
[스페이스플래닝실] 고객들이 꿈꿔왔던 공간을 만들어가는 과정이 정말 즐거워요.
“어반베이스 머신러닝팀은 공간 이미지 데이터를 분석하는 머신러닝과 3D 도면 변환을 담당하는 컴퓨터비전 파트로 구성되어 있는데요. 팀원 모두 MBTI의 I(내향형)로 시작하는 조용한 팀이지만 총 14건의 특허를 보유하고 있을 정도로 실력자들이 모여있는 팀입니다. 머신러닝팀에서 컴퓨터비전을 담당하고 계신 승현님을 만나 팀 소개를 들어보고, 근무환경에 대해 이야기 나눠봤습니다.”
Q. 간단한 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요 머신러닝(ML)팀 김승현입니다. 어반베이스에서 컴퓨터비전(CV)을 담당하고 있습니다.
Q. 어떤 계기로 CV를 선택하게 됐는지 궁금합니다.
우연히 CV 분야 스터디를 진행하게 됐는데, 코딩 결과가 텍스트 대신 이미지로 나오는 것이 신선했어요. 데이터를 처리하는 과정을 시각적으로 확인할 수 있으니까 훨씬 재미있게 느껴졌고, 이 분야로 석사까지 취득하게 됐죠.
Q. 현재 머신러닝팀에서는 어떤 업무를 하고 있나요.
어반베이스 스페이스 AI는 실내공간 이미지를 분석해 공간에 맞는 상품 추천을 해준다.
저희 팀에서는 CV와 ML 관련 업무를 담당하고 있습니다. 어반베이스의 핵심이자 특허 기술 중 하나가 2D 도면을 3D로 자동 변환하는 모델링 기술인데요, CV의 경우 2D 도면을 3D로 전환하는데 주로 활용됩니다. ML은 3D 전환에 필요한 문, 창문 등의 물체를 분류하는 객체 탐지(Object Detection) 기능에 활용되고, 공간에 맞는 인테리어 스타일을 분석한 후 어울리는 제품을 추천해주는 서비스인 ‘스페이스 AI’에 쓰이고 있습니다.
Q. 어반베이스에서 ML 개발자로 근무하면 어떤 장점이 있을까요?
[머신러닝팀] 쉿! 조용하지만 어반베이스의 기둥 역할을 하는 든든한 팀이에요.
[백엔드개발팀] 실패보다 두려운 건 ‘머무르는 것’ 이에요.
“프론트엔드개발팀은 어반베이스의 다양한 서비스를 사용자가 손쉽게 이용할 수 있도록 웹페이지상에서 구현해 내는 팀입니다. 서비스와 사용자를 연결해 주는 다리역할을 담당할 뿐만 아니라 새로운 서비스 개발까지 진행하다 보니 많은 팀과의 협업이 이뤄진다고 해요. 사용자의 입장에서 좀 더 효율적인 서비스가 무엇일지 고민하고, 이를 어떻게 구현해낼지 끊임없이 고민하는 어반베이스의 만능 커뮤니케이터 프론트엔드개발팀의 주희님을 만나 어반베이스의 업무 환경부터 팀 문화까지 다양한 이야기를 들어봤습니다.”
안녕하세요. 프론트엔드개발팀 리더 이주희입니다. 팀을 이끄는 팀장이자 일과 양육을 병행하는 워킹맘이기도 합니다. 대학교 2학년 때부터 실무를 시작해서 현재 총 경력은 14년 정도 됐고, 어반베이스에 합류한 지는 4년 정도 됐어요.
Q. 어반베이스 프론트엔드팀에서는 어떤 일을 하나요?
저희 팀의 업무는 크게 SDK(소프트웨어개발키트) 개발과 서비스 개발로 나눌 수 있어요. 먼저, SDK 개발 파트는 3D 핵심 기술과 데이터를 연동하는 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)를 통해 웹에서 사용할 수 있도록 라이브러리화하는 작업을 진행하고 있습니다. 사용자들이 3D 서비스를 사용할 수 있도록 하기 위해서는 이를 웹 환경에서 맞도록 최적화해서 제공해야 하는데요. 직접 개발한 SDK를 많은 사람들이 손쉽게 사용할 수 있도록 라이브러리(파일의 집합)를 만드는 것이라 보시면 됩니다.
여기에는 Crane, Lrane, PanoViewer 세 종류가 있습니다. Crane은 도면과 제품을 3D 공간에 배치하고 스타일링 할 수 있도록 웹에서 사용할 수 있게 기능들을 개발하고 있는데요. 이를 통해 저희의 대표 서비스인 3D 집꾸미기가 출시될 수 있었습니다. Lrane은 직접 그린 도면을 3D로 변환해주는 기능들을 구현할 수 있도록 하는 기술이에요. Lrane을 통해 라이브스케치라는 서비스가 출시됐고 직접 도면을 그려서 3D로 변환하여 집꾸미기까지 연동이 가능해졌습니다. 마지막으로 PanoViewer는 3D 에디터로 집을 꾸민 후 파노라마로 렌더링 된 이미지를 통해 웹에서 3D 공간을 실사로 볼 수 있도록 처리하는 기술이에요. 최근에는 PanoViewer SDK를 통해 ‘파노라마 에디터’와 ‘뷰어’라는 SaaS 서비스에 적용시키기도 했어요. 이처럼 SDK 구현부터 SDK를 서비스에 적용하여 서비스를 출시하는 것까지 저희 프론트엔드팀의 역할입니다.
서비스 개발은 일반 소비자용 B2C 서비스와 여러 가구/홈퍼니싱 업체에서 고객 컨설팅 시 사용할 수 있는 인테리어 시뮬레이션 SaaS 서비스를 만드는 일입니다. 특히, SaaS의 경우 현재 사용하고 있는 기업 고객의 니즈를 지속적으로 반영하면서 기존에 생각해 보지 못했던 기능을 구현하고 있는데요. 서비스가 점차 고도화되고 발전하는 모습을 보면서 뿌듯함과 성취감을 느끼고 있습니다. 입사하게 되시면 SDK와 서비스 개발 두 업무를 중점적으로 맡게 될 예정이에요.
Q. 어반베이스에 입사하신 지 4년 정도 됐다고 하셨어요. 어반베이스에서 프론트엔드 개발자로 일한다는 것에는 어떤 장점이 있나요.
우선 SDK 자체가 자바스크립트를 통해 작업되고 있기 때문에 SDK를 개발해 보면서 라이브러리를 만들고 자바스크립트 작업을 깊이 있게 경험해 볼 수 있습니다. 라이브러리 제작은 일반 소비자와 기업 모두를 위한 서비스를 만들기 위한 작업이므로 그동안 경험해 보지 못했던 생각을 해볼 수 있는 기회가 될 것입니다. 많은 회사가 있지만, 이들이 제공하는 서비스는 큰 축에서 바라보면 비슷한 부분이 많아요. 저희 어반베이스 서비스 역시 아직 더 많이 발전돼야 하는 부분이 있지만, 3D 서비스라는 차별화 포인트가 존재하므로 특별하다고 생각합니다. 특히, 코로나19 이후로 메타버스가 굉장히 화제가 되고 있는데요. 메타버스의 기본이 되는 ‘공간’을 3D화 해서 작업하는 것도 굉장히 매력적이라고 생각하고, 이를 개발하고 있다는 자체가 자부심을 갖게 합니다. 어디서도 해볼 수 없는 작업이기도 하고요.
[프론트엔드개발팀] 기획부터 개발까지 책임지는 만능 커뮤니케이터에요.
“어반베이스는 2D로만 볼 수 있었던 집 도면을 3D 가상화면으로 변환하는 기술을 보유하고 있는데요. 최근 메타버스에 대한 관심이 높아지면서 메타버스 공간 구현에 중요한 역할을 하는 3D그래픽스에 대한 관심 또한 높아지고 있습니다. 이처럼 현실감 있는 3D 서비스를 제공하기 위해서는 렌더링, 모델링부터 개발까지 다양한 작업이 필요하다고 하는데요. 3D서비스의 대중화를 위해 고군분투 중인 3D그래픽스팀의 석재님을 만나 팀 문화와 효율적인 업무 문화를 구축한 비법은 무엇인지 들어봤습니다.”
Q. 간단한 자기소개 부탁 드립니다.
3D그래픽스팀을 리드하고 있는 강석재입니다. 입사한 지는 5년 정도 됐습니다. 컴퓨터공학(그래픽스)을 전공했고, 입사 전에는 웹 프론트엔드 및 사물인터넷(IoT) 서비스 개발을 담당했습니다. 3D와 웹 분야에 관심이 많아서 중점적으로 공부해왔는데요, 좀 더 전문적으로 커리어를 쌓고자 이 두 분야를 융합한 서비스를 제공하는 회사를 찾아보던 중 어반베이스를 알게 되었습니다. 단순히 재미만을 추구하는 게임보다는 조금 더 실생활에 편의를 제공할 수 있는 서비스에 3D 기술을 적용해보고 싶어 입사를 결심했습니다.
Q. 3D 개발자의 길을 선택한 이유는 무엇인가요?
게임을 좋아하기도 했고, 3D라는 기술을 통해 시각적으로 정보를 제공하는 것에 흥미를 느꼈어요. 3D는 2D에 비해 제공해야 하는 데이터가 많은데요, 공간 좌표를 이용해 시각적인 결과물을 제공하는 3D 작업에 매력을 느꼈습니다.
Q. 어반베이스에서는 현재 어떤 업무를 맡고 계신가요. 가상인테리어를 체험하는 3D 기능과 그래픽을 고도화하고, 3D 데이터들을 웹 환경에 최적화하는 작업을 하고 있습니다. 일반인들이 웹이나 모바일 같은 다양한 환경에서 좀 더 쉽고 직관적으로 3D 기능을 사용할 수 있도록 작업하고 있다고 보시면 됩니다.
실시간 고화질 렌더링 기술을 표준화하고 고도화하는 업무 또한 담당하고 있습니다. 이미지는 포토샵이나 일러스트레이터, 동영상은 프리미어나 애프터이펙터 등과 같이 콘텐츠를 다룰 수 있는 프로그램이 있잖아요. 저희는 이러한 프로그램처럼 일반인들도 손쉽게 3D 인테리어를 다룰 수 있도록 지원하고 있습니다.
일반인도 가상인테리어를 웹에서 간편하게 해볼 수 있다.
Q. 3D그래픽스팀에는 어떤 사람들이 모여 있나요.
[3D그래픽스팀] 독특함이 뭉쳐 하나의 시너지를 내고 있어요.
[PO팀] 겸손과 양보의 미덕으로 서비스 개선에 앞장서고 있어요.
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