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파이썬 코딩 도장: 8.1 불과 비교 연산자 사용하기
◀ Q & A8.2 논리 연산자 사용하기 ▶︎
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
프로그래밍을 하다 보면 참, 거짓을 판단해야 할 때가 많습니다. 참은 무엇인가가 맞다, 거짓은 틀리다(아니다)를 표현합니다.
이번에는 참(True), 거짓(False)을 나타내는 불(boolean)을 알아보겠습니다. 그리고 두 값의 관계를 판단하는 비교 연산자와 두 값의 논릿값을 판단하는 논리 연산자도 함께 알아보겠습니다.
여기서 비교, 논리 연산자는 프로그래밍에서 매우 광범위하게 쓰입니다. 특히 앞으로 배울 if, while 구문을 작성할 때 비교, 논리 연산자를 자주 사용합니다.
8.1 불과 비교 연산자 사용하기
불은 True, False로 표현하며 1, 3.6, 'Python'처럼 값의 일종입니다.
8.1.1 비교 연산자의 판단 결과
파이썬에서는 비교 연산자와 논리 연산자의 판단 결과로 True, False를 사용합니다. 즉, 비교 결과가 맞으면 True, 아니면 False입니다.
8.1.2 숫자가 같은지 다른지 비교하기
이제 두 숫자가 같은지 또는 다른지 비교해보겠습니다. 두 숫자가 같은지 비교할 때는 ==(equal), 다른지 비교할 때는 !=(not equal)을 사용합니다.
10과 10은 같으므로 True, 10과 5는 다르므로 True가 나옵니다. 파이썬에서 두 값이 같은지 비교할 때는 =이 아닌 ==을 사용합니다. 왜냐하면 =은 할당 연산자로 이미 사용되고 있기 때문입니다.
8.1.3 문자열이 같은지 다른지 비교하기
숫자뿐만 아니라 문자열도 ==와 != 연산자로 비교할 수 있습니다. 이때 문자열은 비교할 때 대소문자를 구분합니다. 다음과 같이 단어가 같아도 대소문자가 다르면 다른 문자열로 판단합니다.
>>> 'Python' == 'Python' True >>> 'Python' == 'python' False >>> 'Python' != 'python' True
부등호는 수학 시간에 배운 내용과 같습니다. 큰지, 작은지, 크거나 같은지, 작거나 같은지를 판단해봅니다.
>>> 10 > 20    # 10이 20보다 큰지 비교 False >>> 10  >> 10 >= 10    # 10이 10보다 크거나 같은지 비교 True >>> 10 <= 10    # 10이 10보다 작거나 같은지 비교 True
여기서 비교 기준은 첫 번째 값입니다. 따라서 첫 번째 값보다 큰지, 작은지처럼 읽습니다. 항상 이점을 기억해두세요.
특히 부등호를 말로 설명할 때 >은 초과,  =은 이상,  ,  =, <=은 비교할 값과 같으면 참입니다. 따라서 이상, 이하는 비교할 값도 포함된다는 점이 중요합니다.
8.1.5 객체가 같은지 다른지 비교하기
이번에는 is와 is not입니다. 같다는 ==, 다르다는 !=이 이미 있는데 왜 is, is not을 만들었을까요? is, is not도 같다, 다르다지만 ==, !=는 값 자체를 비교하고, is, is not은 객체(object)를 비교합니다(객체에 대해서는 'Unit 34 클래스 사용하기'에서 자세히 설명하겠습니다).
>>> 1 == 1.0 True >>> 1 is 1.0 False >>> 1 is not 1.0 True
1과 1.0은 정수와 실수라는 차이점이 있지만 값은 같습니다. 따라서 ==로 비교해보면 True가 나옵니다. 하지만 1과 1.0을 is로 비교해보면 False가 나옵니다. 왜냐하면 1은 정수 객체, 1.0은 실수 객체이므로 두 객체는 서로 다르기 때문입니다. 물론 1과 1.0을 is not으로 비교하면 True가 나오겠죠?
참고 | 정수 객체와 실수 객체가 서로 다른 것은 어떻게 확인하나요?
정수 객체와 실수 객체가 서로 다른지 확인하려면 id 함수를 사용하면 됩니다. id는 객체의 고유한 값(메모리 주소)을 구합니다(이 값은 파이썬을 실행하는 동안에는 계속 유지되며 다시 실행하면 달라집니다).
>>> id(1) 1714767504 >>> id(1.0) 55320032
두 객체의 고유한 값이 다르므로 서로 다른 객체입니다. 그래서 1과 1.0을 is로 비교하면 False가 나옵니다. is, is not은 클래스로 객체를 만든 뒤에 객체가 서로 같은지 비교할 때 주로 사용합니다.
여기에 나오는 객체의 고유한 값(메모리 주소)에 대해서는 신경 쓸 필요 없습니다. ==, !=와 is, is not의 동작 방식이 다르다는 정도만 알아 두면 됩니다.
참고 | 값 비교에 is를 쓰지 않기
값을 비교할 때는 is를 사용하면 안 됩니다. 다음과 같이 변수 a에 -5를 할당한 뒤 a is -5를 실행하면 True가 나오지만 다시 -6을 할당한 뒤 a is -6을 실행하면 False가 나옵니다.
>>> a = -5 >>> a is -5 True >>> a = -6 >>> a is -6 False
왜냐하면 변수 a가 있는 상태에서 다른 값을 할당하면 메모리 주소가 달라질 수 있기 때문입니다. 따라서 다른 객체가 되므로 값이 같더라도 is로 비교하면 False가 나옵니다. 값(숫자)를 비교할 때는 is가 아닌 비교 연산자를 사용해야 합니다.
◀ Q & A8.2 논리 연산자 사용하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
8.1 불과 비교 연산자 사용하기
8.2 논리 연산자 사용하기
8.4 연습문제: 합격 여부 출력하기
8.5 심사문제: 합격 여부 출력하기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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