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C 언어 코딩 도장: 34.2 역참조 연산자 사용하기
◀ 34.1 포인터 변수 선언하기34.3 디버거에서 포인터 확인하기 ▶︎
포인터 변수에는 메모리 주소가 저장되어 있습니다. 이때 메모리 주소가 있는 곳으로 이동해서 값을 가져오고 싶다면 역참조(dereference) 연산자 *를 사용합니다.
역참조 연산자 *는 포인터 앞에 붙입니다. 다음과 같이 numPtr 앞에 *를 붙이면 numPtr에 저장된 메모리 주소로 가서 값을 가져옵니다. 여기서는 numPtr이 num1의 메모리 주소를 저장하고 있으므로 num1의 값인 10이 출력됩니다.
즉, 포인터는 변수의 주소만 가리키며 역참조는 주소에 접근하여 값을 가져옵니다.
▼ 그림 34-6 역참조 연산자를 사용하여 메모리 주소의 값을 가져옴
참고 | 포인터 선언과 역참조?
포인터를 선언할 때도 *를 사용하고 역참조를 할 때도 *를 사용합니다. 같은 * 기호를 사용해서 헷갈리기 쉽지만 선언과 사용을 구분해서 생각하면 됩니다. 즉, 포인터를 선언할 때 *는 "이 변수가 포인터다"라고 알려주는 역할이고, 포인터에 사용할 때 *는 "포인터의 메모리 주소를 역참조하겠다"라는 뜻입니다.
이번에는 포인터 변수에 역참조 연산자를 사용한 뒤 값을 저장(할당)해보겠습니다.
역참조 연산자는 값을 가져올 수도 있고 값을 저장할 수도 있습니다. 여기서는 *numPtr = 20;과 같이 numPtr에 저장된 메모리 주소에 접근하여 20을 저장했습니다. 따라서 printf로 *numPtr을 출력해보면 20이 나옵니다.
또 한가지 중요한 점은 *numPtr = 20;으로 20을 저장한 뒤 printf로 변수 num1의 값을 출력해보면 20이 나온다는 것입니다. 왜냐하면 numPtr에는 num1의 메모리 주소가 저장되어 있으므로 역참조 연산자로 값을 저장하면 결국 num1에 저장하게 됩니다.
▼ 그림 34-7 역참조 연산자를 사용하여 메모리 주소에 값 저장
역참조 연산자는 자료형을 바꾸는 효과를 냅니다. 즉, int *numPtr;에서 *numPtr처럼 역참조하면 pointer to int에서 pointer to를 제거하여 그냥 int로 만듭니다(int 포인터 → int).
만약 포인터 numPtr에 변수 num1을 할당한다면 역참조 연산자로 자료형을 맞춰주면 됩니다.
warning C4047: '=': 'int *'의 간접 참조 수준이 'int'과(와) 다릅니다.
여기서 int *의 간접 참조 수준이 int와 다르다고 나오는 것은 numPtr과 num1이 서로 자료형이 다르기 때문입니다. 따라서 *numPtr = num1;과 같이 int 포인터를 역참조하면 int와 자료형이 같아지므로 컴파일 경고가 발생하지 않습니다.
물론 주소 연산자 &도 자료형을 맞춰주는 역할을 합니다(&를 붙이지 않으면 앞과 같은 경고가 발생합니다).
int *numPtr; int num1; numPtr = &num1; // numPtr은 int 포인터형이고, &num1은 int형 변수의 주소이므로 자료형이 일치함 // numPtr은 pointer to int, &num1은 address of int이므로 자료형이 일치함
즉, pointer to int와 address of int는 자료형이 같습니다.
▼ 그림 34-8 포인터 자료형
이제 변수, 주소 연산자, 역참조 연산자, 포인터의 차이를 정리해보겠습니다.
▼ 그림 34-9 변수, 주소 연산자, 역참조 연산자, 포인터의 차이
먼저 변수는 메모리 주소를 몰라도 값을 가져오거나 저장할 수 있습니다. 그냥 변수에 값을 할당하거나 그대로 출력하면 됩니다.
주소 연산자 &는 변수의 메모리 주소를 구합니다. 이 그림에서 10을 감싸고 있는 상자는 메모리 공간을 뜻하는데 주소 연산자는 메모리 공간이 어디에 있는지 위치만 알아낼 수 있습니다.
역참조 연산자 *는 그림에서 보면 상자 안까지 들어가서 값을 가져오거나 저장합니다. 즉, 메모리 주소를 알고 있으므로 메모리 주소를 거쳐서 그 안에 있는 값을 가져오거나 저장합니다.
마지막으로 포인터는 변수의 메모리 주소만 가리킵니다. 따라서 포인터는 메모리 공간이 어디에 있는지 위치만 알고 있습니다.
◀ 34.1 포인터 변수 선언하기34.3 디버거에서 포인터 확인하기 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
34.1 포인터 변수 선언하기
34.2 역참조 연산자 사용하기
34.3 디버거에서 포인터 확인하기
34.4 다양한 자료형의 포인터 선언하기
34.5 void 포인터 선언하기
34.6 이중 포인터 사용하기
34.7 잘못된 포인터 사용
34.9 연습문제: 포인터와 주소 연산자 사용하기
34.10 심사문제: 포인터와 주소 연산자 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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