ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ru ko ru ko ko en ko ko fr ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
코루틴 객체를 생성한 뒤 next를 호출하는 모양이 마음에 들지 않는다면 다음과 같이 코루틴 초기화 데코레이터를 만들어서 사용하면 됩니다. 즉, 데코레이터 안에서 코루틴 객체를 만들고 next를 호출한 뒤 객체를 반환합니다(데코레이터는 Unit 42 데코레이터 사용하기' 참조).
def coroutine(func):    # 코루틴 초기화 데코레이터     def init(*args, **kwargs):         co = func(*args, **kwargs)    # 코루틴 객체 생성         next(co)                      # next 호출         return co                     # 코루틴 객체 반환     return init   @coroutine    # 코루틴 초기화 데코레이터 지정 def sum_coroutine():         total = 0         while True:             x = (yield total)             total += x   co = sum_coroutine()    # 코루틴 객체를 생성한 뒤 바로 사용   print(co.send(1)) print(co.send(2)) print(co.send(3))
제너레이터는 이터레이터를 반환하는 함수입니다. 따라서 모든 제너레이터 객체는 이터레이터입니다. 그러나, 이터레이터가 항상 제너레이터 객체인 것은 아닙니다.
보통 두 루틴이 동시에 실행되는 멀티태스킹은 하나의 변수에 값을 동시에 쓰면(write) 동기화 문제가 발생합니다. 따라서 크리티컬 섹션, 세마포어, 뮤텍스 등 동기화를 위한 락(lock)이 필요합니다. 하지만, 코루틴은 시분할 방식 멀티태스킹이라 동기화를 위한 락이 필요하지 않습니다.
◀ 핵심 정리42.1 데코레이터 만들기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
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