ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ja ko ko ko zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
C 언어 코딩 도장: 65.2 구조체 포인터 매개변수 사용하기
◀ 65.1 구조체 매개변수 사용하기65.3 퀴즈 ▶︎
이번에는 구조체 포인터를 매개변수로 사용해보겠습니다. 다음과 같이 ( ) (괄호) 안에서 구조체 이름 뒤에 * (애스터리스크)를 붙여서 매개변수를 포인터 형태로 만듭니다.
반환값자료형 함수이름(struct 구조체이름 *매개변수) { }
다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
이름: 고길동 나이: 40 주소: 서울시 서초구 반포동
함수를 만들 때 void setPerson(struct Person *p)와 같이 매개변수를 구조체 포인터로 지정했습니다. 그리고 함수 안에서 포인터로 받은 구조체 멤버의 값을 변경합니다.
구조체 변수 p1을 선언하고 각 멤버에 "홍길동", 30, "서울시 용산구 한남동"을 저장했습니다. 함수 setPerson은 매개변수가 구조체 포인터이므로 & (주소 연산자)를 사용하여 p1의 주소를 전달해야 합니다.
printf로 구조체 멤버의 값을 출력해보면 함수 setPerson에서 변경한 값인 "고길동", 40, "서울시 서초구 반포동"이 출력됩니다. 즉, 매개변수를 구조체 포인터로 사용하면 구조체 멤버의 값이 복사되지 않고 메모리 주소만 전달됩니다. 결국, 함수 setPerson에서는 바깥에 선언된 구조체 변수의 값을 변경하게 되죠.
참고 | 복합 리터럴 사용하기(구조체 포인터)
함수에 구조체 포인터를 넘겨줄 때 복합 리터럴을 사용하려면 리터럴 앞에 &를 붙이면 됩니다.
&(struct 구조체이름) { .멤버이름 = 값1, .멤버이름2 = 값2 }
&(struct 구조체이름) { 값1, 값2 }
참고 | 구조체 별칭 사용하기
구조체 포인터 별칭을 정의했다면 함수의 매개변수에 구조체 포인터 별칭을 그대로 지정해주면 됩니다(물론 구조체 별칭도 매개변수로 지정할 수 있습니다).
참고 | 공용체와 열거형을 매개변수로 사용하기
다음과 같이 함수에서 공용체와 열거형도 매개변수로 사용할 수 있습니다.
#include   union Box { short candy; float snack; char doll[8]; }; enum BOX_TYPE { BOX_PAPER = 0, BOX_WOOD, BOX_PLASTIC }; void printBox(union Box box) // 반환값 없음, 공용체 매개변수 한 개 지정 { printf("%d\n", box.candy); } void printBoxType(enum BOX_TYPE boxType) // 반환값 없음, 열거형 매개변수 한 개 지정 { printf("%d\n", boxType); } int main() { union Box box; enum BOX_TYPE boxType; box.candy = 10; boxType = BOX_PLASTIC; printBox(box); // 10: 함수를 호출할 때 공용체 변수 전달 printBoxType(boxType); // 2: 함수를 호출할 때 열거형 값 전달 return 0; }
지금까지 함수에서 구조체 매개변수를 사용하는 방법을 배웠습니다. 실제로 프로그래밍을 하다보면 구조체 또는 구조체 포인터를 주고 받는 경우가 많으므로 이 부분은 정확히 익히는 것이 중요합니다. 특히 문법이 약간 복잡하므로 반복 학습하는 것이 좋습니다.
◀ 65.1 구조체 매개변수 사용하기65.3 퀴즈 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
65.1 구조체 매개변수 사용하기
65.2 구조체 포인터 매개변수 사용하기
65.4 연습문제: 좌표 출력 함수 만들기
65.5 연습문제: 좌표 설정 함수 만들기
65.6 심사문제: 두 점 사이의 거리를 구하는 함수 만들기
65.7 심사문제: 좌표를 이동시키는 함수 만들기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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