ko ko ko en en en ko ko cs zh cs ko ko ko ko ko ko de ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
COS Pro 2급 C 언어: 31.4 다양한 자료형의 포인터 선언하기
◀ 31.3 디버거에서 포인터 확인하기31.5 void 포인터 선언하기 ▶︎
지금까지 int 포인터를 선언했습니다. 이번에는 다양한 자료형의 포인터를 선언해보겠습니다.
C 언어에서 사용할 수 있는 모든 자료형은 포인터로 만들 수 있습니다. 그런데 그냥 포인터 자료형이라고 따로 만들면 간단할 텐데 왜 자료형마다 포인터를 선언하도록 만들었을까요?
포인터에 저장되는 메모리 주솟값은 정수형으로 동일하지만 선언하는 자료형에 따라 메모리에 접근하는 방법이 달라집니다. 즉, 다음과 같이 포인터를 역참조하면 선언한 자료형의 크기에 맞춰서 값을 가져오거나 저장하게 됩니다.
▼ 그림 31‑23 포인터의 자료형과 역참조 크기
즉, long long 포인터는 8바이트 크기만큼 값을 가져오거나 저장하고, char 포인터는 1바이트 크기만큼 값을 가져오거나 저장합니다.
만약 변수의 자료형과 포인터를 역참조한 자료형이 다르다면 어떻게 될까요? 이 부분은 'Unit 43. 자료형 변환하기'에서 자세히 설명하겠습니다.
포인터에도 const 키워드를 붙일 수 있는데 const 의 위치에 따라 특성이 달라집니다. 먼저 상수를 가리키는 포인터(pointer to constant)입니다.
먼저 num1이 const int이므로 이 변수의 주소를 넣을 수 있는 포인터는 const int *로 선언해야 합니다. 그리고 num1의 주소를 numPtr에 넣은 뒤 역참조로 값을 변경하려고 해도 num1은 상수이므로 컴파일 에러가 발생합니다. 즉, pointer to constant는 메모리 주소에 저장된 값을 변경할 수 없다는 뜻입니다.
이번에는 포인터 자체가 상수인 상황입니다(constant pointer). 이때는 * 뒤에 const를 붙입니다.
int num1 = 10; // int형 변수 int num2 = 20; // int형 변수 int * const numPtr = &num1; // int형 포인터 상수 numPtr = &num2; // 컴파일 에러. 포인터(메모리 주소)를 변경할 수 없음
numPtr에 num1의 주소가 들어가 있는 상태에서 다시 num2의 주소를 넣으려고 하면 컴파일 에러가 발생합니다. numPtr은 포인터 자체가 상수이므로 다른 포인터(메모리 주소)를 할당할 수 없습니다. 즉, constant pointer는 메모리 주소를 변경할 수 없다는 뜻입니다.
마지막으로 포인터가 상수이면서 상수를 가리키는 상황입니다(constant pointer to constant). 이때는 포인터를 선언하는 자료형에도 const를 붙이고 * 뒤에도 const를 붙입니다.
const int num1 = 10; // int형 상수 const int num2 = 20; // int형 상수 const int * const numPtr = &num1; // int형 상수를 가리키는 포인터 상수 // int const * const numPtr도 같음 *numPtr = 30; // 컴파일 에러. num1이 상수이므로 역참조로 값을 변경할 수 없음 numPtr = &num2; // 컴파일 에러. 포인터(메모리 주소)를 변경할 수 없음
여기서는 numPtr을 역참조한 뒤 값을 변경하려고 해도 num1은 상수이므로 컴파일 에러가 발생합니다. 그리고 numPtr 자체도 상수이므로 num2의 주소를 넣으려고 하면 컴파일 에러가 발생합니다. 즉, constant pointer to constant는 메모리 주소도 변경할 수 없고 메모리 주소에 저장된 값도 변경할 수 없다는 뜻입니다.
◀ 31.3 디버거에서 포인터 확인하기31.5 void 포인터 선언하기 ▶︎
COS Pro 2급 C 언어
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 비트 연산자 사용하기
Unit 23. 불 자료형 사용하기
Unit 24. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 25. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 26. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 27. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 29. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 30. 계단식으로 별 출력하기
Unit 31. 포인터 사용하기
31.1 포인터 변수 선언하기
31.2 역참조 연산자 사용하기
31.3 디버거에서 포인터 확인하기
31.4 다양한 자료형의 포인터 선언하기
31.5 void 포인터 선언하기
31.6 이중 포인터 사용하기
31.7 잘못된 포인터 사용
31.9 연습문제: 포인터와 주소 연산자 사용하기
Unit 32. 메모리 사용하기
Unit 33. 배열 사용하기
Unit 34. 2차원 배열 사용하기
Unit 35. 문자열 사용하기
Unit 36. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 37. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 38. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 39. 문자열 검색하기
Unit 40. 문자열 자르기
Unit 41. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 42 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 43. 자료형 변환하기
Unit 44. 포인터 연산 사용하기
Unit 45. 함수 사용하기
Unit 46. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 47. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 48. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 49. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 50. 배열 정렬하기
Unit 51. 전역 변수 사용하기
COS Pro 2급 파이썬
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