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COS Pro 2급 C 언어: 43.1 기본 자료형 변환하기
◀ 42.4 연습문제: 4-gram 만들기43.2 포인터 변환하기 ▶︎
C 언어에서는 자료형이 같거나 크기가 큰 쪽, 표현 범위가 넓은 쪽으로 저장하면 자동으로 변환이 됩니다.
하지만 자료형이 다르면서 크기가 작은 쪽, 표현 범위가 좁은 쪽으로 저장하면 컴파일 경고가 발생합니다. 예를 들어 실수에서 소수점 이하 자리를 버리는 기능을 구현하고자 실수를 정수로 저장했을 때 프로그래머가 의도한 상황이지만 컴파일 경고가 발생합니다.
warning C4244: '초기화 중': 'float'에서 'int'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
다음 그림과 같이 자료형의 크기가 큰 쪽, 표현 범위가 넓은 쪽으로 자동 변환되는 것을 형 확장이라 하고, 이런 변환을 암시적 형 변환이라고 합니다. 반대로 자료형 크기가 작은 쪽, 표현 범위가 좁은 쪽으로 변환되는 것이 형 축소입니다. 이때 형 축소에서 컴파일 경고가 나오지 않도록 만드는 것을 형 변환(type conversion, type casting, 타입 캐스팅)이라 합니다. 특히 프로그래머가 강제로 자료형을 변환한다고 해서 명시적 형 변환(explicit type conversion)이라 부르기도 합니다.
▼ 그림 43-1 암시적 변환과 형 변환
형 확장은 값의 손실이 없으므로 컴파일러가 알아서 처리할 수 있습니다. 하지만 형 축소는 값의 손실이 발생하여 컴파일러가 알아서 처리할 수 없으므로 경고가 발생합니다. 따라서 형 변환으로 의도를 밝혀야만 컴파일러가 안심하고 변환을 하게 됩니다. 즉, 형 변환은 컴파일러에게 자료형을 변환한다는 의도를 명확하게 알려주는 것입니다.
특히, 형 변환은 구조체와 포인터를 조합하여 사용할 때 유용하게 활용됩니다.
자료형을 지정하여 변환하는 것을 명시적 자료형 변환(explicit type conversion, type casting)이라고 하며 변수나 값 앞에 변환할 자료형을 붙인 뒤 ( ) (괄호)로 묶어주면 됩니다.
다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력하세요.
#include   int main() { int num1 = 32; int num2 = 7; float num3; num3 = num1 / num2; // 컴파일 경고 발생 printf("%f\n", num3); // 4.000000 num3 = (float)num1 / num2; // num1을 float로 변환 printf("%f\n", num3); // 4.571429 return 0; }
num3 = num1 / num2;와 같이 정수 / 정수를 계산하면 정수(int) 4가 나오고 num3에는 4.0000000이 저장됩니다. 이때 num3은 float형이라 int와 자료형이 달라서 다음과 같이 컴파일 경고가 발생합니다.
type_conversion_variable.c(9): warning C4244: '=': 'int'에서 'float'(으)로 변환하면서 데이터가 손실될 수 있습니다.
하지만 num3 = (float)num1 / num2;와 같이 num1을 float로 강제 변환해주면 실수 / 정수가 되어 결과도 실수(float)가 됩니다. 따라서 num3에는 4.571429가 저장되고, 컴파일 경고가 발생하지 않습니다.
이처럼 형 변환은 자료형(타입)을 명확하게 결정할 수 있습니다. 또한, 프로그래머가 의도한 상황일 때 컴파일 경고가 발생하지 않도록 만들 수 있습니다.
◀ 42.4 연습문제: 4-gram 만들기43.2 포인터 변환하기 ▶︎
COS Pro 2급 C 언어
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 비트 연산자 사용하기
Unit 23. 불 자료형 사용하기
Unit 24. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 25. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 26. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 27. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 29. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 30. 계단식으로 별 출력하기
Unit 31. 포인터 사용하기
Unit 32. 메모리 사용하기
Unit 33. 배열 사용하기
Unit 34. 2차원 배열 사용하기
Unit 35. 문자열 사용하기
Unit 36. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 37. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 38. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 39. 문자열 검색하기
Unit 40. 문자열 자르기
Unit 41. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 42 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 43. 자료형 변환하기
43.1 기본 자료형 변환하기
43.3 void 포인터 변환하기
43.5 연습문제: 삼각형의 넓이 구하기
43.6 연습문제: 포인터 변환하기
43.7 연습문제: void 포인터 변환하기
Unit 44. 포인터 연산 사용하기
Unit 45. 함수 사용하기
Unit 46. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 47. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 48. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 49. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 50. 배열 정렬하기
Unit 51. 전역 변수 사용하기
COS Pro 2급 파이썬
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