ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ru ko ru ru ko ko ko ko en ko en ko ko en ko la ko ko ko ko ko ko en ko pt ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 핵심 정리8.1 불과 비교 연산자 사용하기 ▶︎
변수 이름을 한글로 지어도 되나요?
파이썬은 변수 이름을 한글로 지어도 잘 동작합니다. 하지만 파이썬에서 제공하는 변수, 함수, 클래스와 각종 문법은 모두 영문으로 되어 있으므로 일관성 있게 영문으로 짓는 것이 좋습니다. 또한, 일반적인 프로그래밍에서도 변수, 함수, 클래스의 이름을 한글로 짓는 경우는 거의 없으며 모두 영문으로 짓습니다.
숫자를 콤마로 구분해서 표현할 수는 없나요?
보통 가격이나 큰 숫자는 10,000,000처럼 세 자리마다 ,(콤마)로 구분해서 표현합니다. 파이썬에서는 이런 경우에 , 대신 _(밑줄 문자)를 사용합니다.
만약 숫자에 ,를 사용하면 파이썬의 튜플 자료형이 되므로 주의해야 합니다.
파이썬은 값 자체도 객체입니다. 그래서 변수에 값을 그대로 저장하지 않고 객체를 가리키는 방식을 사용합니다. 예를 들어서 다음과 같이 x와 y에 1000을 할당했다면 x와 y는 단지 1000이라는 객체를 가리킬 뿐입니다.
정말 그런지 확인해보겠습니다. sys.getrefcount 함수를 사용하면 현재 객체가 몇 번 사용되었는지 확인할 수 있습니다(객체를 사용(참조)한 횟수를 레퍼런스 카운트(reference count)라고 부릅니다). 다음 내용을 스크립트 파일로 만들어서 실행해보세요(파이썬 셸에서 한 줄 한 줄 입력하면 안 됩니다).
import sys print(sys.getrefcount(1000))    # 2: Windows에서 처음 레퍼런스 카운트는 2                                 # 3: 리눅스에서 처음 레퍼런스 카운트는 3 x = 1000                        # x에 1000을 저장 print(sys.getrefcount(1000))    # 3: 1000을 한 번 사용하여 레퍼런스 카운트 1 증가(Windows)                                 # 4: 리눅스 y = 1000                        # y에 1000을 저장 print(sys.getrefcount(1000))    # 4: 1000을 한 번 사용하여 레퍼런스 카운트 1 증가(Windows)                                 # 5: 리눅스 print(x is y)    # True: x와 y가 같은 객체를 가리키고 있으므로 True가 나옴
변수를 만들어 1000을 사용할 때마다 sys.getrefcount의 결과가 1씩 증가합니다. 여기서 맨 처음에 sys.getrefcount(1000)를 실행했을 때 0이 아닌 2가 나오는 이유는 sys.getrefcount를 호출하면서 내부적으로 1000을 두 번 사용했기 때문입니다. 1, 2처럼 흔한 숫자를 넣어보면 훨씬 많은 값이 나옵니다. 왜냐하면 파이썬 내부에서도 1, 2를 사용하고 있기 때문입니다.
그리고 객체가 같은지 판단하는 연산자인 is를 사용해보면 True가 나옵니다. 즉, x와 y는 같은 객체를 가리키고 있습니다.
Windows와 리눅스의 결과가 다른 이유는 내부 구현이 조금 다르기 때문입니다. 이 부분은 실제 사용에 영향을 주지 않으므로 신경 쓰지 않아도 됩니다.
줄바꿈 방식은 \n 말고도 \r, \r\n이 있던데 차이점이 뭔가요?
\r은 캐리지 리턴(Carriage Return, CR), \n은 라인 피드(Line Feed, LF)이라고 부릅니다. 사실 이 둘은 타자기에서 나온 용어입니다. 타자기에서 줄바꿈을 하려면 종이를 오른쪽으로 쭉 밀고, 다시 종이를 한 줄만큼 위로 올립니다. 이렇게 종이를 오른쪽으로 밀어서 처음으로 오게 하는 행동을 복귀(Carriage Return)라고 하고, 종이를 위로 올리는 행동을 개행(Line Feed)이라고 합니다. 이제 타자기는 사라지고 컴퓨터와 키보드로 대체되었지만 타자기의 흔적이 완전히 사라지지 않고 남은 것이 CR(\r)과 LF(\n)입니다. 컴퓨터에서 CR, LF는 둘 다 새 줄, 줄바꿈으로 사용되고 있으며 운영체제 별로 조금씩 차이가 있습니다. 다음은 텍스트 파일을 저장할 때 줄바꿈 규칙입니다.
유닉스, 리눅스, macOS: LF(\n)
Mac OS 9(클래식): CR(\r)
파이썬에서는 줄바꿈을 할 때 운영체제에 상관없이 \n만 사용하면 됩니다.
행렬 곱셈 연산자는 어떻게 사용하나요?
행렬 곱셈 연산자는 파이썬 3.5이상부터 사용할 수 있으며 numpy 모듈을 설치해야 합니다(pip install numpy).
>>> import numpy as np    # numpy 모듈을 가져옴 >>> a = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])    # 3x3 행렬 생성 >>> b = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])    # 3x3 행렬 생성 >>> a @ b    # 행렬 곱셈 array([[ 30,  36,  42],        [ 66,  81,  96],        [102, 126, 150]])
파이썬 셸에서 직전에 실행된 결과를 다시 가져올 수 있나요?
파이썬 셸에서 코드를 실행했을 때 결과는 _(밑줄 문자) 변수에 저장됩니다. 따라서 _를 사용하면 직전에 실행된 결과를 다시 가져올 수 있습니다.
>>> 1 + 1 2 >>> _ 2
에러가 발생했을 때는 어떻게 해야 하나요?
에러에 나오는 영어 문장은 크게 어렵지 않습니다. 정 이해가 안 된다면 에러 메시지를 복사해서 python IndentationError: expected an indented block처럼 python과 에러 메시지를 구글에서 검색해보세요. 대부분의 에러는 구글 검색으로 해결할 수 있습니다.
◀ 핵심 정리8.1 불과 비교 연산자 사용하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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