ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ru ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
보통 \n은 "Hello, world!\n"처럼 사용하는데요. 붙여서 써도 상관 없습니다. 만약 문자와 \n 사이를 공백으로 띄우면 눈에는 보이지 않지만 실제로는 공백도 함께 출력됩니다.
↓ 실제로는 \n 앞의 공백이 출력됨 Hello, world! 1234
Debug 모드와 Release 모드는 무엇인가요?
Debug: 실행 파일에 디버깅 정보가 포함됩니다. 따라서 Visual Studio의 디버거에서 지역 변수의 값이나 기타 디버깅 정보를 확인할 수 있습니다. 실행 파일은 솔루션 디렉터리 아래의 Debug 디렉터리에 생성됩니다.
Release: 실행 파일에 디버깅 정보가 포함되지 않고, 속도와 크기가 최적화됩니다. 따라서 제품을 개발하여 출시할 때 사용하는 모드입니다. 실행 파일은 솔루션 디렉터리 아래의 Release 디렉터리에 생성됩니다.
main 함수가 없으면 어떻게 되나요?
C 언어로 실행 파일을 만들 때는 main 함수가 있어야 합니다. 만약 main 함수가 없으면 링크 에러가 발생합니다.
main 함수의 이름이 다를 수도 있나요?
main 함수의 이름은 운영체제에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어 Windows에서 WinAPI로 프로그래밍을 한다면 WinMain을 main 함수로 사용합니다.
#include 를 안 써도 printf 함수를 사용할 수 있던데요?
scanf, printf 등의 함수는 컴파일러가 암묵적으로 포함하기 때문에 #include를 안 써도 사용할 수는 있습니다(컴파일러에 따라 경고만 발생시키고 넘어가는 경우도 있고, 에러로 처리해서 컴파일이 안 될 수도 있습니다). 하지만 바람직하지 않은 방법입니다. 따라서 함수를 사용할 때는 항상 함수가 선언된 헤더 파일을 포함해주세요.
이 책의 코딩 스타일을 지켜야 하나요?
이 책은 일반적으로 사용하는 코딩 관례를 따릅니다.
printf ( "Hello, world!\n" ) ;
함수와 괄호 사이, 괄호와 인수 사이에 공백을 넣거나 ; 앞에 공백을 넣는 사람도 있습니다. 그러나 가능하면 코딩 관례를 따르는 것이 좋습니다.
컴파일은 되지만 바람직하지는 않습니다. 코딩 관례대로 #include  와 같이 작성해주세요. 다른 사람이 내 코드를 읽거나 내가 다른 사람의 코드를 읽을 때 서로 코딩 관례를 따른다면 코드를 읽기가 편해집니다.
컴퓨테이셔널 씽킹과 알고리즘의 차이점은 무엇인가요?
컴퓨테이셔널 씽킹은 4가지로 되어 있습니다.
분해: 복잡한 문제를 작은 문제로 나눕니다.
패턴 인식: 문제 안에서 유사성을 발견합니다.
추상화: 문제의 핵심에만 집중하고, 부차적인 것은 제외합니다.
알고리즘: 이렇게 정의한 문제를 해결하는 절차입니다(일반화와 모델링은 여기에 포함됩니다).
복잡한 문제를 해결하는 것은 어렵지만, 작은 문제를 해결하는 것은 비교적 쉽습니다. 작은 문제를 해결하다보면 복잡한 문제를 해결하게 됩니다. 컴퓨터 공학에서 배우는 알고리즘은 대부분 정형화된 문제에 대해 검증된 해법을 제시하는 과목입니다.
현실에서 컴퓨터로 해결하려는 문제는 정형화된 문제가 아니라 비정형화된 문제가 더 많습니다. 그래서 비정형화된 문제를 컴퓨터로 해결하는 과정, 즉, 문제를 이해하고 분해, 패턴 인식, 추상화, 알고리즘 작성까지를 컴퓨테이셔널 씽킹이라고 합니다.
◀ 핵심 정리5.0 변수 만들기 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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