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C 언어 코딩 도장: 1.1 컴퓨터와 프로그램
◀ 공지: UNIT 21부터는 도서 구매 이후 이용 부탁드립니다.1.2 문제 해결을 위한 과학적 사고 ▶︎
1 소프트웨어 교육과 C 언어
미래는 소프트웨어 중심의 사회가 될 것입니다. 현재도 소프트웨어는 우리 일상 깊숙히 자리잡고 있습니다. 가장 대표적인 예가 휴대전화인데 예전에는 단순히 전화 통화만 가능했지만 지금은 못하는게 없습니다. 내비게이션으로 길도 찾고, 배달 앱으로 음식도 주문하고, SNS도 하고, 쇼핑도 하고, 게임도 할 수 있습니다. 사실 이 모든 것이 소프트웨어로 이루어져 있습니다.
문화 예술 분야도 마찬가지입니다. 몇 년 전 큰 인기를 끌었던 애니메이션 겨울왕국은 컴퓨터와 소프트웨어가 없으면 만들 수 없는 작품입니다. 예전에는 손수 그림을 그렸겠지만 지금은 애니메이션 제작에 3D 모델링 소프트웨어를 사용합니다.
시간이 지날 수록 전문적인 분야뿐만 아니라 일상 생활에 밀접한 분야까지 소프트웨어와 융합되고 있습니다. 정확히는 컴퓨터 과학(Computer Science, CS)과의 융합입니다. 애니메이션은 CS + 예술, 스마트 렌즈는 CS + 의학, 웨어러블 기기는 CS + 패션, 무인 자동차는 CS + 기계공학이라 할 수 있습니다.
예전에는 프로그래머가 되고 싶은 사람만 프로그래밍을 공부했는데 지금은 마케팅같은 분야도 프로그래밍을 배웁니다. 고객 및 시장 분석을 할 때 프로그래밍 언어를 활용하는 것이지요. 그래서 앞으로는 어떤 직업을 가지더라도 프로그래밍 능력이 중요합니다.
미래에도 소프트웨어 기술과 인터넷은 일상 생활의 중심이 될 것이며 소프트웨어 교육은 필수라 할 수 있습니다.
여기서 소프트웨어 교육은 코딩이 전부가 아니라 문제 해결을 위한 과학적 사고를 기르는 것입니다. 왜냐하면 프로그래밍 언어 자체는 도구에 불과하며 결국은 원하는 작업을 처리하는 것이 목적이기 때문입니다.
우리는 컴퓨터를 사용할 때 웹 브라우저로 인터넷을 검색하고, 워드로 문서를 작성하며, 엑셀로 도표를 그리기도 하고, 각종 게임 클라이언트로 게임을 합니다.
▼ 그림 1‑1 컴퓨터와 프로그램
사진 편집을 하고 싶다면 포토샵을, 3D 모델링을 하고 싶다면 3ds Max나 마야를 설치해야 합니다. 다른 작업을 하고 싶다면 작업에 맞는 프로그램을 설치해야겠죠?
즉, 프로그램은 사람이 원하는 작업을 처리해주는 도구입니다. 여기서 사람이 원하는 작업은 셀 수 없이 많은데 예를 들어 다음과 같이 사진을 특수 문자 형태로 출력하고 싶다고 합시다(사진을 편집하는 것이 아니라 사진의 색상에 따라 %, @, * 등으로 출력).
▼ 그림 1‑2 사진을 특수 문자 형태로 출력하기
사진을 편집하는 작업이 아니기 때문에 포토샵으로는 해결할 수 없습니다. 그렇다고 색상에 따라서 일일이 특수 문자를 입력할 수도 없죠. 워드나 메모장에서도 해결하기가 힘듭니다.
그럼 어떻게 해야 할까요? 사진을 특수 문자로 출력하는 프로그램을 만들면 됩니다. 유료 프로그램을 구입해서 설치하는 것이 아니라 직접 만드는 겁니다. 어려울 것 같지만 C 언어를 배우면 충분히 가능한 일이며 책 후반부에서 실습을 해보겠습니다.
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C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
1.2 문제 해결을 위한 과학적 사고
1.5 코딩 도장을 학습하는 방법
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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