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파이썬 코딩 도장: 39.4 iter, next 함수 활용하기
◀ 39.3 인덱스로 접근할 수 있는 이터레이터 만들기39.5 퀴즈 ▶︎
이번에는 파이썬 내장 함수 iter, next에 대해 알아보겠습니다. iter는 객체의 __iter__ 메서드를 호출해주고, next는 객체의 __next__ 메서드를 호출해줍니다. 그럼 range(3)에 iter와 next를 사용해보겠습니다.
반복 가능한 객체에서 __iter__를 호출하고 이터레이터에서 __next__ 메서드를 호출한 것과 똑같습니다. 즉, iter는 반복 가능한 객체에서 이터레이터를 반환하고, next는 이터레이터에서 값을 차례대로 꺼냅니다. iter와 next는 이런 기능 이외에도 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다.
iter는 반복을 끝낼 값을 지정하면 특정 값이 나올 때 반복을 끝냅니다. 이 경우에는 반복 가능한 객체 대신 호출 가능한 객체(callable)를 넣어줍니다. 참고로 반복을 끝낼 값은 sentinel이라고 부르는데 감시병이라는 뜻입니다. 즉, 반복을 감시하다가 특정 값이 나오면 반복을 끝낸다고 해서 sentinel입니다.
예를 들어 random.randint(0, 5)와 같이 0부터 5까지 무작위로 숫자를 생성할 때 2가 나오면 반복을 끝내도록 만들 수 있습니다. 이때 호출 가능한 객체를 넣어야 하므로 매개변수가 없는 함수 또는 람다 표현식으로 만들어줍니다.
next(it)로 숫자를 계속 만들다가 2가 나오면 StopIteration이 발생합니다. 물론 숫자가 무작위로 생성되므로 next(it)를 호출하는 횟수도 매번 달라집니다. 물론 다음과 같이 for 반복문에 넣어서 사용할 수도 있습니다.
이렇게 iter 함수를 활용하면 if 조건문으로 매번 숫자가 2인지 검사하지 않아도 되므로 코드가 좀 더 간단해집니다. 즉, 다음 코드와 동작이 같습니다.
import random   while True:     i = random.randint(0, 5)     if i == 2:         break     print(i, end=' ')
next는 기본값을 지정할 수 있습니다. 기본값을 지정하면 반복이 끝나더라도 StopIteration이 발생하지 않고 기본값을 출력합니다. 즉, 반복할 수 있을 때는 해당 값을 출력하고, 반복이 끝났을 때는 기본값을 출력합니다. 다음은 range(3)으로 0, 1, 2 세 번 반복하는데 next에 기본값으로 10을 지정했습니다.
>>> it = iter(range(3)) >>> next(it, 10) 0 >>> next(it, 10) 1 >>> next(it, 10) 2 >>> next(it, 10) 10 >>> next(it, 10) 10
0, 1, 2까지 나온 뒤에도 next(it, 10)을 호출하면 예외가 발생하지 않고 계속 10이 나옵니다.
지금까지 반복 가능한 객체의 개념과 이터레이터를 만드는 방법을 배웠습니다. 여기서는 이터레이터를 만들 때 __iter__, __next__ 메서드 또는 __getitem__ 메서드를 구현해야 한다는 점만 기억하면 됩니다.
◀ 39.3 인덱스로 접근할 수 있는 이터레이터 만들기39.5 퀴즈 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
39.1 반복 가능한 객체 알아보기
39.3 인덱스로 접근할 수 있는 이터레이터 만들기
39.4 iter, next 함수 활용하기
39.6 연습문제: 배수 이터레이터 만들기
39.7 심사문제: 시간 이터레이터 만들기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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