ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
C 언어 코딩 도장: 54.1 공용체를 만들고 사용하기
◀ 54.0 공용체 사용하기54.2 공용체와 엔디언 ▶︎
이제 공용체를 만들어보겠습니다. 공용체는 union 키워드를 사용하여 정의합니다.
union 공용체이름 { 자료형 멤버이름; };
공용체는 정의만 해서는 사용을 할 수가 없습니다. 따라서 공용체도 변수로 선언해서 사용합니다.
다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
먼저 union 키워드 뒤에 공용체 이름을 지정해주고 { }(중괄호) 안에 변수를 선언해줍니다. 그리고 공용체를 정의할 때 } (닫는 중괄호) 뒤에는 반드시 ; (세미콜론)을 붙여줍니다.
공용체는 보통 main 함수 바깥에 정의합니다. 만약 함수 안에서 공용체를 정의하면 해당 함수 안에서만 공용체를 사용할 수 있습니다.
정의한 공용체를 사용하려면 공용체 변수를 선언해야 합니다. 이때는 공용체 이름 앞에 반드시 union 키워드를 붙여줍니다. 다음은 Box 공용체 타입의 변수 b1을 선언한다는 뜻입니다.
이제 sizeof로 공용체의 크기를 구해보겠습니다. Box 공용체의 크기는 얼마가 나올까요?
Box 공용체의 멤버 short candy는 2바이트, float snack은 4바이트, char doll[8]은 8바이트입니다. 따라서 가장 큰 자료형이 char 8개 크기의 배열이므로 공용체의 전체 크기는 8입니다.
▼ 그림 54‑3 공용체의 전체 크기
이제 공용체의 멤버에 접근해보겠습니다. 다음과 같이 일반 변수로 선언한 공용체의 멤버에 접근할 때는 . (점)을 사용합니다. 여기서는 b1.doll에 문자열 "bear"를 복사했습니다.
printf로 b1.candy, b1.snack, b1.doll의 값을 출력해보면 b1.doll은 "bear"가 정상적으로 출력되지만 b1.candy, b1.snack은 값이 엉망이 되었습니다. 구조체와는 달리 공용체는 멤버 중에서 가장 큰 자료형의 공간을 공유합니다. 따라서 어느 한 멤버에 값을 저장하면 나머지 멤버의 값은 사용할 수 없는 상태가 됩니다.
그래서 공용체의 멤버는 한 번에 하나씩 쓰면 값을 정상적으로 사용할 수 있습니다.
b1.candy = 10; printf("%d\n", b1.candy); // 10: 사용(출력) b1.snack = 60000.0f; printf("%f\n", b1.snack); // 60000.00000000: 사용(출력) strcpy(b1.doll, "bear"); printf("%s\n", b1.doll); // bear: 사용(출력)
만약 b1.candy, b1.snack, b1.doll을 구조체로 만들었다면 구조체의 전체 크기는 2 + 4 + 8 = 14바이트입니다(구조체 멤버 정렬이 되면 16바이트). 공용체로 멤버를 한 번에 하나씩만 쓰는 상황이라면 크기는 8바이트이므로 6바이트 이득입니다.
실무에서는 공용체에 값을 저장할 때 어떤 멤버를 사용할 것인지 미리 정해놓고, 꺼낼 때도 정해놓은 멤버에서 값을 꺼내는 식으로 사용합니다. 즉, 선물상자 바깥에 어떤 물건이 들어있는지 적어놓고 사용하는 식이죠.
정리하자면 공용체는 여러 멤버에 동시에 접근하지 않는 경우 같은 메모리 레이아웃에 멤버를 모아둘 때 사용합니다. 특히 공용체는 임베디드 시스템이나 커널 모드 디바이스 드라이버 등에서 주로 사용하며 보통은 거의 쓰지 않습니다. 그래서 공용체는 그냥 잊어버려도 되고, 필요할 때 이 책으로 돌아와서 공용체를 복습하면 됩니다.
◀ 54.0 공용체 사용하기54.2 공용체와 엔디언 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
54.1 공용체를 만들고 사용하기
54.3 공용체 포인터를 선언하고 메모리 할당하기
54.5 연습문제: 정수 데이터 공용체 정의하기
54.6 연습문제: 공용체 포인터 사용하기
54.7 심사문제: 정수 데이터 공용체 정의하기
54.8 심사문제: 공용체 포인터 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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