ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko sv ko ko ko ko ko en en ko et en ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko uk ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
C 언어 코딩 도장: 57.1 열거형 정의하기
◀ 56.7 심사문제: 구조체와 공용체로 플래그 비트 필드 만들기57.2 열거형을 switch에 활용하기 ▶︎
열거형은 정수형 상수에 이름을 붙여서 코드를 이해하기 쉽게 해줍니다. 만약 다음과 같이 ValueA, ValueB, ValueC라는 정수형 상수를 선언한다면 두세 개까지는 괜찮지만 개수가 많아지면 일일이 선언하기가 귀찮아집니다.
const int ValueA = 1; const int ValueB = 2; const int ValueC = 3;
열거형을 사용하면 정수형 상수를 좀 더 편하게 정의할 수 있습니다.
열거형은 enum 키워드를 사용하여 정의하며 열거, 목록을 뜻하는 enumeration에서 따왔습니다.
enum 열거형이름 { 값1 = 초깃값, 값2, 값3 };
열거형은 정의만 해서는 사용을 할 수가 없습니다. 따라서 열거형도 변수로 선언해서 사용합니다.
열거형으로 요일을 정의해보겠습니다. 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
먼저 enum 키워드 뒤에 열거형 이름을 지정해주고 { } (중괄호) 안에 값을 나열합니다. 여기서 각 값들은 , (콤마)로 구분하며 = (할당 연산자)를 사용하여 값을 할당할 수 있습니다. 마지막으로 열거형을 정의할 때 } (닫는 중괄호) 뒤에는 반드시 ; (세미콜론)을 붙여줍니다.
열거형의 값은 처음에만 할당해주면 그 아래에 오는 값들은 1씩 증가하면서 자동으로 할당됩니다(아무 값도 할당하지 않으면 0부터 시작). 따라서 처음에 오는 Sunday에 0을 할당하면 Monday는 1, Tuesday는 2, Wednesday는 3이 됩니다.
참고 | 열거형 이름과 대소문자
문법으로 정해진 규칙은 아니지만 열거형 이름이나 값을 정의할 때 대문자만 사용하는 경우가 많습니다. 특히 단어와 단어 사이에는 _을 주로 사용합니다. 다음은 리눅스 커널의 hdmi.h 헤더 파일에 정의된 열거형인데 열거형 이름은 모두 소문자지만 열거형 값이 모두 대문자입니다.
enum hdmi_content_type { HDMI_CONTENT_TYPE_GRAPHICS, HDMI_CONTENT_TYPE_PHOTO, HDMI_CONTENT_TYPE_CINEMA, HDMI_CONTENT_TYPE_GAME, };
다음은 Windows 커널의 winddk.h 헤더 파일에 정의된 열거형입니다. 여기서는 열거형 이름이 모두 대문자이고 열거형 값은 단어의 첫 글자만 대문자로 되어 있습니다.
이처럼 같은 C 언어 소스 코드라 하더라도 운영체제, 회사, 단체에 따라 스타일이 제각각입니다. 그래서 소스 코드를 작성할 때는 해당 환경에서 사용하는 스타일에 맞춰주는 것이 좋습니다. 이 책에서는 다양한 열거형 스타일을 눈에 익힐 수 있도록 여러 가지 스타일로 열거형을 표현하겠습니다.
정의한 열거형을 사용하려면 열거형 변수를 선언해야 합니다. 이때는 열거형 이름 앞에 반드시 enum 키워드를 붙여줍니다. 다음은 DayOfWeek 열거형 타입의 변수 week를 선언한다는 뜻입니다.
보통 열거형 변수에는 미리 정의한 열거형 값을 넣습니다. 열거형 값 대신 정수를 할당해도 상관 없지만 정의하지 않은 열거형 값은 넣을 수 없습니다.
printf로 week의 값을 출력해보면 Tuesday의 값인 2가 나옵니다.
참고 | 모든 열거형 값에 정수 할당하기
보통 열거형을 정의할 때 처음에 오는 값에만 초깃값을 할당하지만 다음과 같이 모든 값에 정수를 할당할 수 있습니다.
enum Value { ValueA = 1, ValueB = 3, ValueC = 7, ValueD = 11 };
연속되지 않은 불규칙한 값을 사용하려면 모든 열거형 값에 정수를 할당하면 됩니다.
참고 | typedef와 익명 열거형
열거형도 typedef로 별칭을 지정하고, 익명 열거형을 정의할 수 있습니다.
먼저 열거형 별칭은 다음과 같이 정의합니다.
typedef enum 열거형이름 { 값1 = 초깃값, 값2, 값3 } 열거형별칭;
typedef enum _DayOfWeek { // 열거형 이름은 _DayOfWeek Sunday = 0, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday } DayOfWeek; // typedef를 사용하여 열거형 별칭을 DayOfWeek로 정의
typedef로 열거형의 별칭을 만들었다면 변수는 다음과 같이 선언합니다.
익명 열거형은 다음과 같이 정의합니다.
typedef enum { 값1 = 초깃값, 값2, 값3 } 열거형별칭;
변수는 열거형 별칭으로 선언하면 됩니다.
typedef enum { // 익명 열거형 정의 Sunday = 0, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday } DayOfWeek; // typedef를 사용하여 열거형 별칭을 DayOfWeek로 정의 DayOfWeek week; // 열거형 별칭으로 공용체 변수 선언
참고 | 열거형을 정의하는 동시에 변수 선언하기
다음과 같이 열거형은 정의하는 동시에 변수를 선언할 수 있습니다.
enum 열거형이름 { 자료형 멤버이름; } 변수;
enum DayOfWeek { // 열거형 정의 Sunday = 0, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday } week; // 열거형을 정의하는 동시에 변수 week 선언
◀ 56.7 심사문제: 구조체와 공용체로 플래그 비트 필드 만들기57.2 열거형을 switch에 활용하기 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
57.2 열거형을 switch에 활용하기
57.3 열거형을 for에 활용하기
57.5 연습문제: 장치 종류 정의하기
57.6 연습문제: 게임 캐릭터 스킬 처리하기
57.7 연습문제: 월 출력하기
57.8 심사문제: 프로토콜 종류 정의하기
57.9 심사문제: 게임 캐릭터 스킬 처리하기
57.10 심사문제: 인터페이스 타입 출력하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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