ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko uk ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru en ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 76.2 값 또는 식으로 조건부 컴파일하기76.4 퀴즈 ▶︎
드디어 여러분들께 비밀을 밝힙니다. #include 앞에 #이 왜 쓰였을까요? #include도 전처리기이기 때문입니다(#은 전처리기를 호출하는 특별한 문법입니다).
#include 지시자는 헤더 파일(.h)과 소스 파일(.c)를 포함합니다.
#include에 헤더 파일을 지정할 때   (홑화살괄호)를 사용하기도 하고, " " (큰따옴표)를 사용하기도 합니다. 홑화살괄호와 큰따옴표의 차이는 다음과 같습니다.
: 보통 C 언어 표준 라이브러리의 헤더 파일을 포함할 때 사용합니다. 또한, 컴파일 옵션에서 지정한 헤더 파일 경로를 기준으로 파일을 포함합니다.
예) "message.h": 현재 소스 파일과 같은 경로에 있는 message.h 파일을 포함합니다.
▼ 그림 76‑4 프로젝트에 헤더 파일 추가
파일 추가 창이 표시됩니다. 먼저 헤더 파일(.h)를 선택한 뒤 이름(N)에 message.h를 입력하고 추가(A) 버튼을 클릭합니다.
▼ 그림 76‑5 message.h 헤더 파일 추가
헤더 파일이 추가되었으면 message.h 파일에 다음과 같이 입력합니다.
#if defined EN #define HELLO_MESSAGE "Hello" #elif defined KO #define HELLO_MESSAGE "안녕하세요" #elif defined FR #define HELLO_MESSAGE "Bonjour" #endif
이제 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
#include를 사용하여 message.h 헤더 파일을 포함했습니다.
현재 소스 코드에는 HELLO_MESSAGE 매크로가 없지만 message.h 헤더 파일 안에 HELLO_MESSAGE 매크로가 정의되어 있으므로 다음과 같이 매크로의 값을 출력할 수 있습니다. 여기서 #include 위에 #define으로 KO를 정의했으므로 message.h에도 KO가 적용되어 #elif KO 부분의 #define HELLO_MESSAGE "안녕하세요"가 컴파일됩니다(#include 아래에 KO를 정의하면 적용되지 않으므로 주의합니다).
다른 언어를 사용하고 싶다면 #include "message.h" 위에 KO 대신 EN이나 FR을 정의하면 됩니다. 지금까지 책에서 C 언어 표준 함수의 보안 경고로 인한 컴파일 에러를 방지하기 위해 #include   위에 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS처럼 정의해준 것도 예제와 같은 원리입니다. 즉, _CRT_SECURE_NO_WARNINGS가 정의되어 있으면 Visual Studio에서 제공하는 함수 대신 C 언어 표준 함수를 선택해서 사용합니다.
이처럼 헤더 파일을 포함하면 헤더 파일 안에 정의된 매크로나 선언된 함수 등을 사용할 수 있습니다.
▼ 그림 76‑6 #include로 헤더 파일 포함
#include는 #ifdef, #if 등과 조합하여 특정 조건에서만 헤더 파일을 포함할 수 있습니다.
#define DEBUG #ifdef DEBUG // DEBUG가 정의되어 있다면 debug_message.h 헤더 파일 포함 #include "debug_message.h" #else // 아니면 message.h 헤더 파일 포함 #include "message.h" #endif
지금까지 조건부 컴파일과 파일 포함에 대해 배웠는데 코드에 매크로가 섞이다 보니 알아보기가 쉽지 않았습니다. 실제로 C 언어로 작성된 프로그램의 소스 코드를 보면 매크로와 조건부 컴파일을 상당히 많이 사용합니다. 특히 멀티 플랫폼을 지원하는 프로그램은 매크로와 조건부 컴파일을 복잡하게 사용합니다. 당장은 모든 내용을 익힐 필요는 없으며 나중에 규모가 큰 프로그램의 소스 코드를 분석해야 할 때 다시 돌아와서 복습하면 됩니다.
◀ 76.2 값 또는 식으로 조건부 컴파일하기76.4 퀴즈 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
도서 구매 바로 가기
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
76.0 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
76.1 조건부 컴파일 사용하기
76.2 값 또는 식으로 조건부 컴파일하기
76.5 연습문제: 조건부 컴파일 사용하기
76.6 연습문제: 파일 포함하기
76.7 심사문제: 조건부 컴파일 사용하기
76.8 심사문제: 파일 포함하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
- 이 사이트에 실린 모든 내용, 디자인, 이미지, 편집 구성의 저작권은 (주)도서출판 길벗과 지은이에게 있습니다.
- 저작권법에 의해 보호를 받는 저작물이므로 무단 전재와 복제를 금합니다.
- 책의 내용을 복제하여 블로그, 웹사이트 등에 게시할 수 없습니다.
- 링크, SNS 공유는 허용합니다.
서울시 마포구 서교동 월드컵로 10길 56 (서울시 마포구 서교동 467-9)
Copyright © 2016-2021 Coding Dojang