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COS Pro 2급 C 언어: 46.1 정수, 실수, 불 반환값 사용하기
◀ 45.6 연습문제: 함수 정의하기46.2 포인터 반환하기 ▶︎
지금까지 함수를 사용해서 화면에 문자열 출력만 해보았습니다. 그럼 함수에서 값을 꺼내올 수는 없을까요? 이때는 반환값(return value)을 이용합니다.
함수 입장에서 보자면 반환값은 함수를 호출해준 바깥에 결괏값을 알려주기 위해 사용합니다. 이번에는 함수 반환값의 다양한 사용 방법을 알아보겠습니다.
반환값은 함수를 정의할 때 반환값의 자료형을 지정해주고 함수 안에서 return 키워드로 값을 반환하면 됩니다.
반환값자료형 함수이름() { return 반환값; }
한 가지 중요한 점은 반환값과 반환값의 자료형이 일치해야 한다는 점입니다. 반환값이 정수이면 반환값 자료형은 정수에 해당하는 int, long 등을 쓰고 실수이면 float, double를 써야 합니다. 즉, 반환값의 자료형은 반환값의 형태와 크기에 따라 결정합니다.
이제 반환값을 가지는 함수를 호출해보겠습니다. 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
다음과 같이 반환값의 자료형은 int, 이름은 one인 함수를 선언 및 정의했으며 중괄호 안에서 return 키워드로 값 1을 반환했습니다.
반환값을 저장하려면 반환값을 저장할 변수에 할당 연산자 =를 사용한 뒤 함수를 호출해주면 됩니다. 여기서 반환값의 자료형과 반환값을 저장하는 변수의 자료형도 같아야겠죠?
int num1; num1 = one(); // int형을 반환했으므로 int형 변수에 저장
반환값이 변수에 저장되는 과정을 그림으로 표현하면 다음과 같은 모양이 됩니다.
▼ 그림 46‑1 반환값의 저장 과정
만약 반환값을 변수에 저장하지 않고 바로 사용하고 싶다면 다음과 같이 printf 안에 함수를 넣어서 실행해도 됩니다.
printf("%d\n", one()); // one 함수의 반환값을 바로 사용
이번에는 함수에서 실수, 불값을 반환해보겠습니다.
#include   #include   // bool, true, false가 정의된 헤더 파일 float realNumber() // 반환값이 float형인 realNumber 함수 정의 { return 1.234567f; // 1.234567: float형을 반환 } bool truth() // 반환값이 bool형인 truth 함수 정의 { return true; // true: bool형을 반환 } int main() { float num1; bool b1; num1 = realNumber(); // float형을 반환했으므로 float형 변수에 저장 b1 = truth(); // bool형을 반환했으므로 bool형 변수에 저장 printf("%f\n", num1); // 1.234567 printf("%d\n", b1); // 1 return 0; }
크게 어려운 부분은 없습니다. float realNumber()와 같이 반환값 자료형을 float로 지정해주고 return으로 실수를 반환하면 됩니다. 마찬가지로 bool truth()와 같이 반환값 자료형을 bool로 지정해주고 return으로 불값을 반환하면 됩니다.
참고 | 반환값의 자료형과 자료형 변환
만약 반환값의 자료형과 반환하는 값의 자료형이 다르다면 어떻게 될까요? 이때는 자료형 변환 규칙을 따릅니다('Unit 16 자료형의 확장과 축소 알아보기' 참조). 만약 컴파일 경고가 발생한다면 다음과 같이 자료형을 변환하면서 반환하면 됩니다.
#include   int one() // 반환값이 int형인 one 함수 정의 { float a = 1.1f; return (int)a; // a를 int로 변환하여 반환 } int main() { int num1; num1 = one(); // int형을 반환했으므로 int형 변수에 저장 printf("%d\n", num1); // 1 return 0; }
함수 반환값의 자료형과 반환값을 저장할 변수의 자료형이 다를 때도 있습니다. 이때도 자료형 변환 규칙을 따르며 컴파일 경고가 발생한다면 다음과 같이 자료형을 괄호로 묶은 뒤 함수 앞에 붙여서 반환값의 자료형을 강제로 변환합니다.
#include   float onePointOne() // 반환값이 float형인 onePointOne 함수 정의 { return 1.1f; // 실수 1.1을 반환 } int main() { int num1; num1 = (int)onePointOne(); // onePointOne의 반환값을 int로 변환하여 저장 printf("%d\n", num1); // 1 return 0; }
◀ 45.6 연습문제: 함수 정의하기46.2 포인터 반환하기 ▶︎
COS Pro 2급 C 언어
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 비트 연산자 사용하기
Unit 23. 불 자료형 사용하기
Unit 24. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 25. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 26. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 27. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 29. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 30. 계단식으로 별 출력하기
Unit 31. 포인터 사용하기
Unit 32. 메모리 사용하기
Unit 33. 배열 사용하기
Unit 34. 2차원 배열 사용하기
Unit 35. 문자열 사용하기
Unit 36. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 37. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 38. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 39. 문자열 검색하기
Unit 40. 문자열 자르기
Unit 41. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 42 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 43. 자료형 변환하기
Unit 44. 포인터 연산 사용하기
Unit 45. 함수 사용하기
Unit 46. 함수에서 반환값 사용하기
46.1 정수, 실수, 불 반환값 사용하기
46.3 void 포인터 반환하기
46.5 연습문제: 게임 캐릭터 능력치 함수 만들기
46.6 연습문제: 문자열 포인터 반환하기
46.7 연습문제: 메모리 할당 함수 만들기
46.8 연습문제: 인적 정보 함수 만들기
Unit 47. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 48. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 49. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 50. 배열 정렬하기
Unit 51. 전역 변수 사용하기
COS Pro 2급 파이썬
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