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C 언어 코딩 도장: 55.2 구조체 안의 구조체 멤버에 메모리 할당하기
◀ 55.1 구조체 안에서 구조체 멤버 사용하기55.3 익명 구조체와 익명 공용체 활용하기 ▶︎
이번에는 구조체 안에 구조체 멤버에 메모리를 할당해보겠습니다. 먼저 다음은 구조체 안에 구조체 멤버가 변수로 있는 상태에서 메모리를 할당하여 사용하는 방법입니다.
struct Person *p1 = malloc(sizeof(struct Person));과 같이 사람 구조체 포인터에 메모리를 할당합니다. 이때 구조체의 각 멤버에 접근하려면 어떻게 해야 할까요?
점이냐 화살표냐 구분할 때는 현재 구조체가 선언된 상태를 확인하면 됩니다. 변수면 점, 포인터면 화살표로 기억하세요.
구조체 포인터 사용 끝났다면 반드시 free 함수로 동적 메모리를 해제합니다.
이번에는 구조체의 포인터를 멤버로 가지는 상황을 알아보겠습니다.
사람 구조체를 살펴보면 struct Phone *phone;과 같이 구조체 포인터를 멤버로 가지고 있습니다.
구조체 포인터는 선언만 해서는 사용을 할 수가 없습니다. 일단 바깥 구조체의 포인터에 메모리를 할당한 뒤 멤버로 있는 구조체 포인터에 메모리를 할당합니다.
▼ 그림 55‑1 구조체 메모리 할당 순서
구조체 포인터 사용이 끝났으면 메모리를 해제해야 하는데 순서가 중요합니다. 반드시 안쪽에 있는 멤버부터 메모리를 해제합니다.
▼ 그림 55‑2 구조체 메모리 해제 순서
바깥에 있는 구조체 포인터를 먼저 해제하면 데이터가 사라지므로 안에 있는 멤버에 더 이상 접근할 수 없게 됩니다. 그래서 멤버 포인터에 저장된 주소도 알 수 없으므로 해제도 할 수 없습니다. 다음과 같이 멤버 포인터의 주소를 미리 다른 곳에 저장해두었다면 바깥에 있는 구조체 포인터를 먼저 해제해도 됩니다.
struct Phone *phone = p1->phone; free(p1); // 바깥의 구조체 메모리를 먼저 해제 free(phone); // 미리 저장해둔 포인터를 이용해서 멤버 포인터 해제
참고 | 구조체 정의 순서
구조체를 Phone→ Person 순서가 아니라 Person → Phone 순서로 정의하면 문제가 없을까요? 실제로 순서를 바꿔서 컴파일 해보면 정의되지 않는 구조체를 사용한다는 식으로 에러 메시지가 나옵니다. 구조체 안에 구조체가 포인터로 들어갈 때는 전방 선언(forward declaration)을 사용하면 정의되지 않은 구조체를 먼저 사용할 수 있습니다.
struct Phone; // Phone 구조체 전방 선언 struct Person { char name[20]; int age; struct Phone *phone; // 아직 정의되지 않은 구조체를 포인터로 선언 }; struct Phone { // Phone 구조체 정의 int areacode; unsigned long long number; };
전방 선언은 struct Phone;와 같이 struct 키워드에 구조체 이름을 지정해주면 됩니다. 단, 전방 선언을 했다면 반드시 구조체를 따로 정의해주어야 합니다.
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C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
55.1 구조체 안에서 구조체 멤버 사용하기
55.2 구조체 안의 구조체 멤버에 메모리 할당하기
55.3 익명 구조체와 익명 공용체 활용하기
55.5 연습문제: 게임 캐릭터 구조체 만들기
55.6 연습문제: 게임 캐릭터 구조체 사용하기
55.7 연습문제: 장치 옵션 구조체 만들기
55.8 심사문제: 게임 캐릭터 구조체 사용하기
55.9 심사문제: 게임 캐릭터 구조체 포인터 사용하기
55.10 심사문제: 장치 옵션 구조체 만들기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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