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파이썬 코딩 도장: 42.4 클래스로 데코레이터 만들기
◀ 42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기 ▶︎
이번에는 클래스로 데코레이터를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 특히 클래스를 활용할 때는 인스턴스를 함수처럼 호출하게 해주는 __call__ 메서드를 구현해야 합니다.
다음은 함수의 시작과 끝을 출력하는 데코레이터입니다.
class Trace:     def __init__(self, func):    # 호출할 함수를 인스턴스의 초깃값으로 받음         self.func = func         # 호출할 함수를 속성 func에 저장       def __call__(self):         print(self.func.__name__, '함수 시작')    # __name__으로 함수 이름 출력         self.func()                               # 속성 func에 저장된 함수를 호출         print(self.func.__name__, '함수 끝')   @Trace    # @데코레이터 def hello():     print('hello')   hello()    # 함수를 그대로 호출
hello 함수 시작 hello hello 함수 끝
클래스로 데코레이터를 만들 때는 먼저 __init__ 메서드를 만들고 호출할 함수를 초깃값으로 받습니다. 그리고 매개변수로 받은 함수를 속성으로 저장합니다.
이제 인스턴스를 호출할 수 있도록 __call__ 메서드를 만듭니다. __call__ 메서드에서는 함수의 시작을 알리는 문자열을 출력하고, 속성 func에 저장된 함수를 호출합니다. 그다음에 함수의 끝을 알리는 문자열을 출력합니다.
def __call__(self):         print(self.func.__name__, '함수 시작')    # __name__으로 함수 이름 출력         self.func()                               # 속성 func에 저장된 함수를 호출         print(self.func.__name__, '함수 끝')
데코레이터를 사용하는 방법은 클로저 형태의 데코레이터와 같습니다. 호출할 함수 위에 @을 붙이고 데코레이터를 지정하면 됩니다.
@Trace    # @데코레이터 def hello():     print('hello')
@으로 데코레이터를 지정했으므로 함수는 그대로 호출해줍니다.
hello()    # 함수를 그대로 호출
참고로 클래스로 만든 데코레이터는 @을 지정하지 않고, 데코레이터의 반환값을 호출하는 방식으로도 사용할 수 있습니다. 다음과 같이 데코레이터에 호출할 함수를 넣어서 인스턴스를 생성한 뒤 인스턴스를 호출해주면 됩니다. 즉, 클래스에 __call__ 메서드를 정의했으므로 함수처럼 ( )(괄호)를 붙여서 호출할 수 있습니다.
def hello():    # @데코레이터를 지정하지 않음     print('hello')   trace_hello = Trace(hello)    # 데코레이터에 호출할 함수를 넣어서 인스턴스 생성 trace_hello()                 # 인스턴스를 호출. __call__ 메서드가 호출됨
◀ 42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
42.2 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기
42.4 클래스로 데코레이터 만들기
42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.7 연습문제: 데코레이터로 매개변수의 자료형 검사하기
42.8 심사문제: HTML 태그 데코레이터 만들기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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