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파이썬 코딩 도장: 35.2 정적 메서드 사용하기
◀ 35.1 클래스 속성과 인스턴스 속성 알아보기35.3 클래스 메서드 사용하기 ▶︎
지금까지 클래스의 메서드를 사용할 때 인스턴스를 통해서 호출했습니다. 이번에는 인스턴스를 통하지 않고 클래스에서 바로 호출할 수 있는 정적 메서드와 클래스 메서드에 대해 알아보겠습니다.
먼저 정적 메서드입니다. 정적 메서드는 다음과 같이 메서드 위에 @staticmethod를 붙입니다. 이때 정적 메서드는 매개변수에 self를 지정하지 않습니다.
class 클래스이름:     @staticmethod     def 메서드(매개변수1, 매개변수2):         코드
@staticmethod처럼 앞에 @이 붙은 것을 데코레이터라고 하며 메서드(함수)에 추가 기능을 구현할 때 사용합니다. 데코레이터는 'Unit 42 데코레이터 사용하기'에서 자세히 설명하겠습니다.
그럼 간단하게 덧셈과 곱셈을 하는 클래스를 만들어보겠습니다.
class Calc:     @staticmethod     def add(a, b):         print(a + b)       @staticmethod     def mul(a, b):         print(a * b)   Calc.add(10, 20)    # 클래스에서 바로 메서드 호출 Calc.mul(10, 20)    # 클래스에서 바로 메서드 호출
Calc 클래스에서 @staticmethod를 붙여서 add 메서드와 mul 메서드를 만들었습니다. 정적 메서드를 호출할 때는 다음과 같이 클래스에서 바로 메서드를 호출하면 됩니다.
정적 메서드는 self를 받지 않으므로 인스턴스 속성에는 접근할 수 없습니다. 그래서 보통 정적 메서드는 인스턴스 속성, 인스턴스 메서드가 필요 없을 때 사용합니다.
여기서 만든 Calc 클래스에 들어있는 add, mul 메서드는 숫자 두개를 받아서 더하거나 곱할 뿐 인스턴스의 속성은 필요하지 않습니다.
그럼 무엇을 정적 메서드로 만들어야 할까요? 정적 메서드는 메서드의 실행이 외부 상태에 영향을 끼치지 않는 순수 함수(pure function)를 만들 때 사용합니다. 순수 함수는 부수 효과(side effect)가 없고 입력 값이 같으면 언제나 같은 출력 값을 반환합니다. 즉, 정적 메서드는 인스턴스의 상태를 변화시키지 않는 메서드를 만들 때 사용합니다.
참고 | 파이썬 자료형의 인스턴스 메서드와 정적 메서드
파이썬의 자료형도 인스턴스 메서드와 정적, 클래스 메서드로 나뉘어져 있습니다. 예를 들어 세트에 요소를 더할 때는 인스턴스 메서드를 사용하고, 합집합을 구할 때는 정적 메서드를 사용하도록 만들어져 있습니다.
>>> a = {1, 2, 3, 4} >>> a.update({5})    # 인스턴스 메서드 >>> a {1, 2, 3, 4, 5} >>> set.union({1, 2, 3, 4}, {5})    # 정적(클래스) 메서드 {1, 2, 3, 4, 5}
이처럼 인스턴스의 내용을 변경해야 할 때는 update와 같이 인스턴스 메서드로 작성하면 되고, 인스턴스 내용과는 상관없이 결과만 구하면 될 때는 set.union과 같이 정적 메서드로 작성하면 됩니다.
◀ 35.1 클래스 속성과 인스턴스 속성 알아보기35.3 클래스 메서드 사용하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
35.1 클래스 속성과 인스턴스 속성 알아보기
35.2 정적 메서드 사용하기
35.3 클래스 메서드 사용하기
35.5 연습문제: 날짜 클래스 만들기
35.6 심사문제: 시간 클래스 만들기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
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