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미스터블루 "에오스레드 흥행 지속…올해 실적 2배이상 성장"
게임사업 첫 출시작 기대이상 성공…3분기 `깜짝 실적`"에오스레드, 트래픽 지속 상승…4분기 매출 15% 증가 기대"내년 대만·일본도 출시…"무협만화 기반 게임도 개발 진행" 조승진 미스터블루 대표가 29일 서울 마포에서 기업설명회(IR)를 열고 3분기 실적 배경과 향후 사업계획 등에 대해 설명하고 있다.“첫 게임 출시작의 성공과 더불어 본업인 만화 사업의 꾸준한 성장에 힘입어 올해 매출액은 전년대비 2배 이상 증가할 것으로 예상된다.”조승진 미스터블루(207760) 대표는 29일 서울 마포에서 기업설명회(IR)를 열고 “3분기 누적 기준으로 이미 지난해 실적을 넘어섰고, 게임 사업의 4분기 매출액은 전분기대비 15% 증가하며 성장을 지속할 것”이라며 이 같이 밝혔다.미스터블루는 지난해 매출 310억원에 영업이익 39억원, 순이익 27억원을 기록한 바 있다. 미스터블루는 지난 2016년 게임 에오스(EOS)의 지적재산권(IP)을 45억원에 인수해 게임 사업에 뛰어들었고, 지난해 10월에는 게임 사업부문을 물적분할해 자회사 블루포션게임즈를 설립했다. 블루포션게임즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) `에오스 레드`를 개발해 지난 8월 첫 선을 보였다. 에오스 레드는 정식 론칭 이전부터 흥행을 짐작케 했다. 지난 6월 진행한 사전등록에서 이용자가 50만명을 넘어서며 높은 관심을 받았다.에오스 레드는 출시 5일 만에 구글 플레이스토어 매출 순위 2위에 올랐고, 출시 16일만에 매출 100억원을 돌파하며 흥행 가도를 달렸다. 출시 당시에는 10개의 서버로 서비스를 시작했다가 현재는 총 14개의 서버로 증설했다. 이에 힘입어 미스터블루의 3분기 매출액과 영업이익은 250억원, 94억원으로 전년동기대비 각각 193.5%, 610% 급증했다.신현근 블루포션게임즈 대표는 “에오스 레드는 경쟁이 심한 하이엔드 대작의 포지셔닝을 탈피해 오픈 필드에서 진행되는 MMORPG 본연의 재미를 구현하고 있다”며 “경쟁게임 출시에도 불구하고 트래픽이 지속 상증 중이다. 게임의 핵심 지표인 동시접속자수(MCU)는 3차 서버 증설을 통해 계속해서 올라가고 있다”고 강조했다. 매일 접속을 못하고 대기하고 있는 유저가 1000명 이상이며, 재접속률도 80% 이상 나오고 있다는 설명이다.회사는 에오스 레드가 오랜 제품수명주기(PLC)를 유지할 수 있도록 하는데 주력하고 있다. 신 대표는 “초반에 패키지 판매 등으로 급격하게 과금을 유도하기 보다 유저의 니즈를 끌어내서 차근차근 매출을 유지해 나갈 것”이라며 “나중에 게임을 시작한 유저도 기존 유저와의 격차가 커지지 않게끔 유도해 꾸준히 유저가 유입되도록 하겠다”고 말했다. 블루포션게임즈는 올 연말까지 국내 서비스를 탄탄히 만드는데 주력할 방침이다. 4분기에는 영지전·공성전 등의 업데이트를 진행할 예정이다. 내년 1분기부터는 순차적인 해외 진출을 계획하고 있다. 신 대표는 “내년 상반기 대만에 진출하고, 하반기에는 일본 시장에 진출할 예정”이라며 “에오스 온라인 게임이 지난 10년간 글로벌 서비스를 통해 확보된 인지도가 있어 에오스 레드의 흥행도 충분히 기대해 볼 만하다”고 내다봤다.미스터블루는 무협만화의 다수 저적권을 확보한 만큼 이를 기반으로 한 게임 개발도 계획하고 있다. 무협 게임은 기본적으로 MMORPG 장르를 기반으로 개발에 나설 방침이다. 조 대표는 “무협만화 4대천왕의 주인공 캐릭터를 활용해 `무협 어벤져스` 같은 게임 개발을 준비하고 있다”며 “다만 국내에서는 무협 독자가 많아 게임 성공에 자신있지만, 글로벌 시장에서는 아직 무협이 인지도가 낮은 장르라 개발 방향에 대해 좀 고민을 하고 있다. 올해 내로 개발 방향을 확정해 2021년 출시 계획으로 게임을 개발할 것”이라고 말했다. 미스터블루의 주력 사업인 온라인 만화와 웹툰 사업도 지속적인 성장세다. 미스터블루는 지난 4월 설립한 오렌지스튜디오에서 시나리오를 만들어 미얀마의 제작 스튜디오에서 만화를 만들고 있다. 회사는 서비스하는 무협만화에 대한 포괄적 저작권을 가지고 있어 발생하는 수익의 100%를 인식할 수 있다는 강점을 가지고 있다.미스터블루 자체 플랫폼 가입자수는 지난해말 441만명에서 현재 485만명으로 늘어났고, 지난해 206억원을 기록했던 플랫폼 거래액도 3분기 누적기준으로 176억원을 달성했다. 조 대표는 “시나리오 작가 양성소에서 월 200권의 만화책을 만들 수 있는 시나리오를 생성하는 게 내부적 목표”라며 “플랫폼 가입자는 내년 600만명을 달성할 수 있을 것으로 기대된다”고 말했다.
'에오스레드' 구글 매출순위 2위 달성
블루포션게임즈(대표 신현근)가 개발하고 직접 서비스하는 모바일 정통 MMORPG  가 9월 2일, 구글 플레이 스토어 게임 매출순위에 처음 반영됨과 동시에 2위를 달성했다.  는 구글 플레이 스토어 매출순위 2위 달성과 함께 신규 게임 인기 차트에 오르는 등 지난 28일 정식 출시 이후 초반 상승세를 이어가고 있다. 특히  는 플레이스토어의 매출순위 집계 방식에 따라, 통상적으로 중상위권에서 단계적으로 순위가 상승되면서 최고 순위에 오르는 점을 감안할 때, 집계 시작과 동시에 매출순위 2위를 기록했다는 점에서 이례적이다.  는 런칭 전, 공식 커뮤니티의 을 통해 런칭 이후 서비스 운영방향을 발표했다. 특히 런칭 초반 단기 매출을 올리기 위한 기간한정 고효율 패키지 판매나 매출유도 이벤트를 진행하지 않겠다고 발표를 하였으며, 실제로   상점에는 흔히 볼 수 있는 런칭 기념 패키지나 상품 팝업 등이 전혀 존재하지 않는다. 또한 무기뽑기가 없는 유료화 모델로 인해 거래소가 활성화되고, 무소과금 유저들도 할 만한 게임이라는 호응을 받고 있다. 블루포션게임즈는  의 이러한 서비스 및 과금 정책에 유저분들이 많이 공감을 해 주셨으며, 그 결과로 얻은 구글 플레이 스토어 매출순위 2위의 기록이라 더욱 의미가 있다고 전했다.  의 PD를 맡고 있는 신현근 대표는 “유저분들이 보내주시는 많은 관심에 진심으로 감사의 말씀을 드린다” 며, “아직 런칭 초반이라 부족한 것이 너무 많다. 유저분들의 말씀에 더욱 귀를 기울이고, 전해주시는 소중한 의견들을 토대로 빠르게 개선하고 적극적으로 소통하겠다” 고 말했다.  에 대한 자세한 게임 소개와 정보는 공식 홈페이지와 커뮤니티를 통해 확인이 가능하다. 한편, 블루포션게임즈는 웹툰 플랫폼 전문기업 미스터블루의 자회사로 에오스 IP 및 웹툰 IP를 활용한 게임개발 사업을 전개하고 있다.
'에오스 레드' 사전등록 100만 달성
블루포션게임즈는 자사가 개발하고 서비스 할 예정인 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘에오스 레드’의 사전등록자가 100만 명을 달성하였다고 지난 20일 공식 커뮤니티를 통해 밝혔다.블루포션게임즈는 사전등록자 100만 명을 달성함에 따라, 사전등록에 참여한 모든 이용자에게 ‘무기 강화 주문서’를 정식 출시와 함께 지급할 예정이다.공식 커뮤니티를 통해 사전등록자 100만 명 달성 이벤트도 함께 진행 중이다. 이벤트 참여자 중 추첨을 통해 ‘에오스 레드’의 월드맵이 그려져 있는 한정판 스포츠 타월을 지급할 계획이다.지난 1일부터 시작된 ‘캐릭터명 선점 이벤트’는 최초 준비한 8개 서버가 모두 마감돼 지난 6일과 12일에 각각 서버를 추가했다. 마지막 1개 서버가 마감될 경우 선점 이벤트는 조기 종료될 예정이다.한편, 블루포션게임즈는 웹툰 플랫폼 전문기업 미스터블루의 자회사로 에오스 IP(지적재산권) 및 웹툰 IP를 활용한 게임개발 사업을 전개하고 있다
미스터블루, 반기 최대 매출 달성…웹툰 사업 호조
미스터블루, 상반기 매출액 161억…창사 이래 최대 실적온라인 만화 및 웹툰 전문기업 미스터블루가 연결기준 상반기 매출액이 161억원을 기록해 창사 이래 반기 최대 실적을 달성했다고 12일 공시했다. 영업이익은 전년 동기 대비 17.7% 증가한 18억원이다.실적 성장의 배경은 자체 플랫폼 가입자수 증가와 결제금액 상승에 따른 B2C(기업과 소비자 간 거래) 매출 증가와 외부 플랫폼에 온라인 만화와 웹툰을 제공하는 B2B(기업 간 거래)향 콘텐츠 공급 확대 영향으로 풀이된다.  자체 플랫폼 가입자수는 지난해말 440만명에서 올 상반기에만 30만명이 넘게 증가해 470만명을 돌파했다. 가입자수 증가에 따라 결제금액이 늘어났고 건당 평균 결제 금액도 증가 추세여서 B2C 매출은 하반기에도 늘어날 것으로 기대된다.웹툰 플랫폼인 네이버 시리즈, 카카오페이지, 원스토어 등에 공급하는 온라인 만화와 웹툰 콘텐츠 매출도 증가하고 있다.   미스터블루는 저작권을 보유 중인 무협 4대 천왕 IP(지식재산권)를 기반으로 온라인 만화와 웹툰을 제작해 외부 플랫폼에 공급하고 있고 유통 판권을 보유한 할리퀸로맨스 장르를 국내에서 독점으로 공급하고 있다.자회사 블루포션게임즈에서 개발한 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) 기대작 에오스 레드가 오는 28일부터 국내 서비스를 시작할 예정으로 모바일 게임 매출 증가에 따른 하반기 실적 성장이 기대되고 있다.조승진 미스터블루 대표이사는 "미스터블루 플랫폼의 안정적인 성장과 자체 저작권 기반의 콘텐츠 공급이 확대되면서 반기 기준 최대 매출을 달성하게 돼 기쁘다"며 "이달 출시 예정인 에오스 레드가 CBT와 사전 예약 이벤트를 통해 흥행 가능성을 충분히 보여준 만큼 올해 연간 최대 실적 달성이 가시화되고 있다"고 말했다.
조승진 미스터블루 대표 "만화와 게임의 시너지 보여주겠다"
고성장 웹툰 시장서 폭넓은 밸류체인으로 입지 넓혀무협만화 4대천왕 저작권 확보해 수익률 제고최근 시나리오 작가 양성소 설립해 저변 확대 나서3Q 모바일게임 야심작 출시…올해부터 수익성 향상 본격화 조승진 미스터블루 대표가 서울 동교동 본사에서 이데일리와 인터뷰를 갖고 있다. [이데일리 김대웅 기자] “업계에서 유일하게 콘텐츠 제작부터 유통, 플랫폼까지 보유하고 있다는 강점을 활용해 고성장하는 웹툰 시장의 새로운 장을 열겠다.”조승진 미스터블루(207760) 대표는 지난 10일 이데일리와의 인터뷰에서 “올해부터 본격적인 수익 구조의 변화가 예상된다”며 이 같이 밝혔다. 미스터블루는 본업인 웹툰 사업 성장세와 더불어 출시가 임박한 모바일 게임의 흥행 기대감에 주가가 가파른 상승 곡선을 그리고 있다.◇ 만화 창작부터 유통·플랫폼까지 보유…`국내 유일`조 대표의 미스터블루 창업은 취미가 사업으로 발전한 케이스다. 만화광이었던 그는 2000년대 초반 인터넷 활성화와 함께 만화방, 대여점 등이 급속도로 줄어드는 반면 PC방이 우후죽순 격으로 생겨나는 변화에 착안, 웹툰 사업의 성공 가능성을 점쳤다.조 대표는 “당시 인터넷과 만화를 접목시켜야겠다는 생각 하나로 사업을 시작했다”며 “많은 고민 끝에 2003년 1월 마침내 무협 만화 중심의 온라인 전문 사이트를 오픈했지만 초반에는 기대만큼 이용자 수가 늘지 않아 어려움도 적지 않았다”고 회고했다.이후 그는 본격적으로 안정적인 수익 모델을 구축하기 위한 사업 전략을 짜기 시작했다. 그 결과 만화 창작부터 유통, 플랫폼까지 보유한 국내 유일의 만화 콘텐츠 업체를 탄생시켰다.조 대표는 “만화 사업은 크게 제작, 유통, 서비스로 이뤄지는데 포털은 플랫폼만 보유하고 있고 만화 출판사들은 제작과 유통에만 집중한다”며 “만화 제작부터 유통과 플랫폼의 밸류체인을 모두 갖고 있다는 점이 미스터블루의 경쟁력”이라고 강조했다.미스터블루는 또 작가에게 있던 저작권을 회사가 보유하는 시스템을 갖춰 수익의 폭을 넓혔다. 그는 “무협만화 4대천왕이라 불리는 황성, 야설록, 사마달, 하승남 작가의 저작권을 사들였고 미얀마에 대량 생산이 가능한 스튜디오를 갖췄다”며 “제작비를 절감함과 동시에 수익을 확충할 수 있는 시스템을 구축한 것”이라고 말했다. 작가에게 콘텐츠를 공급받기만 하면 플랫폼 수익 30~40%만 발생하지만 회사가 저작권을 직접 보유하면 대부분의 수익을 확보할 수 있다는 설명이다.◇ 작가 양성소 설립…“젊은 무협만화 만들겠다”미스터블루는 최근 무협 작가 양성소인 오렌지스튜디오를 설립하며 시나리오 작가 양성에 직접 뛰어들었다. 현재 회사는 무협만화 시장에서 80% 이상의 점유율을 확보하고 있지만 주 독자층의 연령대가 다소 높다는 것이 아쉬운 점이다.조 대표는 “웹툰을 제작하기 위해 가장 선행돼야 하는 것이 시나리오 작업인데 이 부분의 전문가를 직접 양성해 밸류체인을 더욱 넓히고 장기적인 성장 발판을 마련하려는 취지”라고 말했다.그러면서 “현재 무협만화의 주 고객층은 40~50대 이상인데 20~30대들에게도 폭넓게 사랑받기 위한 방안을 고민 중”이라며 “기존 시나리오 작가들은 글쓰는 스타일이 확고하기 때문에 새로운 창작력을 가진 젊은 인재를 양성하기 위해 이 스튜디오를 설립하게 됐다”고 설명했다.현재 오렌지스튜디오에서는 40여명의 작가를 양성하고 있다. 주축은 20대다. 조 대표는 “좀비가 나오는 무협만화라든지 기발한 소재를 무협에 접목시키려는 시도들이 나오고 있다”며 “내년 초부터 본격적으로 작품이 나올 예정이고 월 200권 이상을 목표로 하고 있다”고 밝혔다.◇ 3년 공들인 모바일게임 출시 임박미스터블루는 지난 2002년 설립 이후 한 우물만 파오다 3년 전 게임 에오스(EOS)의 IP를 45억원에 인수하며 새로운 분야에 뛰어들었다. 지난해 말에는 게임 사업 부문을 분할해 자회사 블루포션게임즈 자회사를 설립한 상태다.지금은 3년 간의 노력이 결실을 맺기 직전인 상태다. 오는 17일부터 사흘간 모바일게임 ‘에오스 레드’의 비공개 테스트를 갖고 완성도를 점검할 계획이다. 사전등록 이용자가 50만명을 넘어서며 높은 관심을 받고 있다.조 대표는 “PC게임 IP를 사들여 오랜 기간 공을 들여 모바일 게임으로 개발한 것”이라며 “3분기 중 본격 출시할 예정인데 사전 반응이 좋아 고무적”이라고 밝혔다.모바일게임 약점 중 하나인 짧은 라이프 사이클을 극복하겠다는 것이 주된 방향이다. 그는 “중소업체들이 만든 모바일게임을 보면 초반에 급격하게 과금을 유도하기 때문에 수명이 짧은 경우가 많다”며 “오랜 기간 사랑받는 게임을 만들기 위해 무과금 또는 소과금 유저들도 충분히 즐길 수 있는 구조에 집중했다”고 설명했다. 이를테면 과금 유저와 무과금 유저 격차가 커지지 않게끔 상점에서 고급 장비를 판매하지 않는 등의 방식이다. 동시에 매출을 보완하기 위해 무기 강화와 펫(애완동물) 등의 요소를 가미해 과금 유저들에게 어필할 수 있는 요소도 장착했다고 그는 귀띔했다.미스터블루는 무협만화 4대천왕의 저작권을 확보한 만큼 이를 게임으로 연결시킬 계획도 갖고 있다. 조 대표는 “차기 게임은 유명 무협만화 속 주인공들이 함께 등장하는 ‘무협 어벤져스’ 식의 작품을 준비하고 있다”며 “유명 작가들의 저작권을 독점적으로 갖고 있는 만큼 이들의 팬덤을 게임으로 확장시킬 수 있을 것으로 보고 있고 내후년쯤 야심작을 선보일 계획”이라고 언급했다.◇ “올해부터 게임 사업도 흑자전환”국내 웹툰시장은 지난 5년간 연평균 12%의 꾸준한 성장을 보여왔고 올해 시장 규모는 2000억원으로 전년 대비 12.5% 증가할 전망이다. 이 가운데 미스터블루는 꾸준히 20%대의 성장세를 보이고 있다.조 대표는 “웹툰 시장은 갈수록 저변이 확대되고 있어 앞으로도 꾸준히 성장할 것으로 예상된다”며 “중국, 일본, 인도네시아, 베트남, 미국, 프랑스 등에도 콘텐츠를 수출하며 해외 시장 확대에도 공을 들이고 있다”고 말했다.실제로 미스터블루의 자체 플랫폼 가입자수는 지난 2015년 208만명에서 지난해 441만명으로 크게 증가했다. 내년에는 600만명에 달할 것으로 회사 측은 내다보고 있다. 매출 역시 2015년 171억원에서 지난해 309억원으로 늘었다.조 대표는 “매출은 지속적으로 성장세를 이어왔지만 게임 개발에 공을 들이면서 최근 매출 성장세에 비해 이익 성장세가 약했다”며 “하지만 올해부터 게임 사업 자체에서도 흑자전환이 예상돼 본격적인 이익 성장 국면으로 접어들 것으로 본다”고 밝혔다.
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