ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko zh ko ko ko ko en en ko de ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
파이썬 코딩 도장: 24.4 연습문제: 파일 경로에서 파일명만 가져오기
◀ 24.3 퀴즈24.5 심사문제: 특정 단어 개수 세기 ▶︎
다음 소스 코드를 완성하여 파일 경로에서 파일명만 출력되게 만드세요. 단, 경로에서 폴더의 깊이가 달라지더라도 파일명만 출력할 수 있어야 합니다.
path = 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\python.exe'                                        ...                                         print(filename)
x = path.split('\\') filename = x[-1] 또는 x = path.split('\\') x.reverse() filename = x[0] 또는 filename = path[path.rfind('\\') + 1:]
파일 경로 path에서 파일명만 출력해야 하는데 경로에서 폴더의 깊이는 달라질 수 있다고 했습니다. 그래서 다음과 같이 path.split('\\')를 사용해서 path를 '\\' 기준으로 분리한 뒤 리스트에서 마지막 요소 직접 가져오면 폴더의 깊이가 달라졌을 때 파일명을 가져올 수 없습니다.
x = path.split('\\') filename = x[8]    # 폴더의 깊이가 달라졌을 파일명을 가져올 수 없음
이때는 filename = x[-1]과 같이 인덱스를 -1로 지정해서 마지막 요소를 가져오면 됩니다.
또는, reverse로 리스트의 순서를 뒤집어준 뒤 filename = x[0]처럼 첫 번째 요소를 가져오면 파일명을 가져올 수 있습니다. 파일 경로에서 항상 마지막은 파일명이므로 리스트의 순서를 뒤집으면 첫번째 요소가 파일명이 됩니다. 이렇게 하면 폴더의 깊이가 달라지더라도 파일명을 가져올 수 있습니다.
이 방법 이외에도 rfind를 사용해서 파일명을 구할 수 있습니다. 파일 경로에서 파일명은 항상 마지막에 있으므로 path.rfind('\\')와 같이 rfind를 사용하여 오른쪽에서부터 '\\'의 인덱스를 찾습니다. 그리고 path[path.rfind('\\') + 1:]와 같이 찾은 인덱스 + 1부터 문자열의 마지막까지 가져오면 파일명을 가져올 수 있습니다. 즉, path.rfind('\\')로 찾은 인덱스는 '\\'의 인덱스이므로 '\\' 다음에 있는 파일명만 구하기 위해서 1을 더해줍니다.
그리고 \는 제어 문자를 위한 이스케이프입니다. 따라서 \ 문자 자체를 찾을 때는 \를 두 번 써야 합니다.
참고 | raw 문자열 사용하기
문자열 앞에 r 또는 R을 붙이면 raw 문자열이 됩니다. 이 raw 문자열은 이스케이프 시퀀스를 그대로 저장할 때 사용합니다. 즉, 다음과 같이 \를 \\로 두 번 쓰지 않고 한 번만 써도 됩니다.
raw는 가공되지 않고 있는 그대로라는 뜻입니다. 따라서 이스케이프 시퀀스를 문자 그대로 표현합니다. 다음과 같이 raw 문자열에 제어 문자를 입력해보면 제어 문자가 동작하지 않는 것을 볼 수 있습니다.
◀ 24.3 퀴즈24.5 심사문제: 특정 단어 개수 세기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
24.2 문자열 서식 지정자와 포매팅 사용하기
24.4 연습문제: 파일 경로에서 파일명만 가져오기
24.5 심사문제: 특정 단어 개수 세기
24.6 심사문제: 높은 가격순으로 출력하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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