ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko en ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko en ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 11.9 심사문제: 문자열에서 인덱스가 홀수인 문자와 짝수인 문자 연결하기12.2 딕셔너리의 키에 접근하고 값 할당하기 ▶︎
지금까지 살펴봤던 리스트와 튜플은 값 여러 개를 일렬로 저장할 뿐 값끼리 연관 관계가 없었습니다. 예를 들어 게임 캐릭터의 능력치를 리스트에 저장해보겠습니다.
리스트 lux에서 인덱스 0은 체력, 인덱스 1은 마나, 인덱스 2는 사거리, 인덱스 3은 방어력이라고 했을 때 리스트만 봐서는 각 값이 어떤 능력치인지 쉽게 알기가 힘듭니다.
파이썬에서는 연관된 값을 묶어서 저장하는 용도로 딕셔너리라는 자료형을 제공합니다. 그럼 게임 캐릭터의 능력치를 딕셔너리에 저장해보겠습니다.
lux = {'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72}
이제 딕셔너리만 봐도 lux라는 캐릭터의 체력(health)은 490, 마나(mana)는 334, 사거리(melee)는 550, 방어력(armor)은 18.72라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이처럼 딕셔너리는 값마다 이름을 붙여서 저장하는 방식입니다.
즉, 사전(dictionary)에서 단어를 찾듯이 값을 가져올 수 있다고 하여 딕셔너리라고 부릅니다.
이번 유닛부터 딕셔너리를 만드는 방법과 기본 사용 방법을 알아보겠습니다.
딕셔너리는 { }(중괄호) 안에 키: 값 형식으로 저장하며 각 키와 값은 ,(콤마)로 구분해줍니다.
딕셔너리 = {키1: 값1, 키2: 값2}
그럼 키와 값이 4개씩 들어있는 딕셔너리를 만들어보겠습니다.
SyntaxError: invalid syntax: { }의 짝이 맞지 않을 때, 키:값 형식에 맞지 않을 때, 키 문자열의 ' ' 짝이 맞지 않을 때, 각 키:값을 구분할 때 ,를 넣지 않아서 발생하는 구문 에러입니다. { }, ' ' 짝이 맞는지, 키:값 형식에 맞는지, ,를 빠뜨리지 않았는지 확인해주세요.
딕셔너리는 키를 먼저 지정하고 :(콜론)을 붙여서 값을 표현합니다. 특히 키에는 값을 하나만 지정할 수 있으며 이런 특성을 따서 키-값 쌍(key-value pair)이라 부릅니다(키-값은 1:1 대응).
그럼 딕셔너리를 만들 때 키 이름이 중복되면 어떻게 될까요? (파이썬 3.6 기준)
딕셔너리 lux를 만들 때 'health': 490이 있고 그 뒤에 'health': 800을 넣었습니다. 즉, 키 'health'가 중복됩니다. 이 상태에서 lux['health']를 출력해보면 800이 나옵니다. 즉, 딕셔너리에 키와 값을 저장할 때 키가 중복되면 가장 뒤에 있는 값만 사용합니다. 따라서 중복되는 키는 저장되지 않습니다.
딕셔너리의 키는 문자열뿐만 아니라 정수, 실수, 불도 사용할 수 있으며 자료형을 섞어서 사용해도 됩니다. 그리고 값에는 리스트, 딕셔너리 등을 포함하여 모든 자료형을 사용할 수 있습니다.
>>> x = {100: 'hundred', False: 0, 3.5: [3.5, 3.5]} >>> x {100: 'hundred', False: 0, 3.5: [3.5, 3.5]}
단, 키에는 리스트와 딕셔너리를 사용할 수 없습니다.
>>> x = {[10, 20]: 100} Traceback (most recent call last):   File " ", line 1, in       x = {[10, 20]: 100} TypeError: unhashable type: 'list' >>> x = {{'a': 10}: 100} Traceback (most recent call last):   File " ", line 1, in       x = {{'a': 10}: 100} TypeError: unhashable type: 'dict'
12.1.3  빈 딕셔너리 만들기
빈 딕셔너리를 만들 때는 { }만 지정하거나 dict를 사용하면 됩니다. 보통은 { }를 주로 사용합니다.
>>> x = {} >>> x {} >>> y = dict() >>> y {}
12.1.4  dict로 딕셔너리 만들기
dict는 다음과 같이 키와 값을 연결하거나, 리스트, 튜플, 딕셔너리로 딕셔너리를 만들 때 사용합니다.
딕셔너리 = dict(키1=값1, 키2=값2)
딕셔너리 = dict(zip([키1, 키2], [값1, 값2]))
딕셔너리 = dict([(키1, 값1), (키2, 값2)])
딕셔너리 = dict({키1: 값1, 키2: 값2})
먼저 다음과 같이 dict에서 키=값 형식으로 딕셔너리를 만들 수 있습니다. 이때는 키에 ' '(작은따옴표)나 " "(큰따옴표)를 사용하지 않아야 합니다. 키는 딕셔너리를 만들고 나면 문자열로 바뀝니다.
>>> lux1 = dict(health=490, mana=334, melee=550, armor=18.72)    # 키=값 형식으로 딕셔너리를 만듦 >>> lux1 {'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72}
두 번째 방법은 dict에서 zip 함수를 이용하는 방법입니다. 다음과 같이 키가 들어있는 리스트와 값이 들어있는 리스트를 차례대로 zip에 넣은 뒤 다시 dict에 넣어주면 됩니다(zip은 '47.5 내장 함수'를 참조해주세요).
>>> lux2 = dict(zip(['health', 'mana', 'melee', 'armor'], [490, 334, 550, 18.72]))    # zip 함수로 >>> lux2                                                            # 키 리스트와 값 리스트를 묶음 {'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72}
물론 키와 값을 리스트가 아닌 튜플에 저장해서 zip에 넣어도 됩니다.
세 번째 방법은 리스트 안에 (키, 값) 형식의 튜플을 나열하는 방법입니다.
>>> lux3 = dict([('health', 490), ('mana', 334), ('melee', 550), ('armor', 18.72)]) >>> lux3                                                  # (키, 값) 형식의 튜플로 딕셔너리를 만듦 {'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72}
네 번째 방법은 dict 안에서 중괄호로 딕셔너리를 생성하는 방법입니다.
>>> lux4 = dict({'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72})     # dict 안에서 >>> lux4                                                           # 중괄호로 딕셔너리를 만듦 {'health': 490, 'mana': 334, 'melee': 550, 'armor': 18.72}
이처럼 딕셔너리는 키를 통해서 값의 의미를 파악하기 쉽습니다. 특히 딕셔너리는 예제의 게임 캐릭터 능력치처럼 특정 주제에 대해 연관된 값들을 모아둘 때 주로 사용합니다.
◀ 11.9 심사문제: 문자열에서 인덱스가 홀수인 문자와 짝수인 문자 연결하기12.2 딕셔너리의 키에 접근하고 값 할당하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
12.2 딕셔너리의 키에 접근하고 값 할당하기
12.4 연습문제: 딕셔너리에 게임 캐릭터 능력치 저장하기
12.5 심사문제: 딕셔너리에 게임 캐릭터 능력치 저장하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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