ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko cs ko ko ko ko cs ko ko en ko ko en ko fr ko fr ko fr ko fr ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 33.4 논리 연산자를 사용하지 않고 3과 5의 공배수 처리하기33.6 퀴즈 ▶︎
이번에는 코드를 매우 단축하여 FizzBuzz를 풀어보겠습니다.
... (생략) FizzBuzz 91 92 Fizz 94 Buzz Fizz 97 98 Fizz Buzz
이번 예제는 코드 골프 방식으로 작성해보았습니다. 코드 골프란 골프에서 따온 말인데, 실제 골프 경기는 더 적은 타수로 승부를 겨룹니다. 마찬가지로 코드 골프도 소스 코드의 문자 수를 최대한 줄여서 작성하는 놀이입니다(코드의 문자 수를 얼마나 줄일 수 있는지 겨루는 놀이일 뿐 실무에서 이런 방식으로 작성하면 나중에 작성자 본인을 포함해서 여러 사람이 고생하게 됩니다).
다음과 같이 for 반복문도 변화식 부분은 생략한 채 조건식에서 변화식을 모두 처리합니다. ++i <= 100은 증가 연산자의 특성을 이용한 코드인데 반복할 때마다 ++을 수행하여 1을 증가시킨 뒤 100보다 작거나 같은지 검사합니다.
for (int i = 0; ++i <= 100;)
삼항 연산자를 사용하여 각 조건을 모두 처리하면서 문자열만 printf로 출력하는 방식입니다. i % 3을 계산하여 0이 아니면(3의 배수가 아니면) i % 5로 갑니다. i % 5가 0이 아니면 %d로 i를 출력합니다.
printf(i % 3 ? i % 5 ? "%d\n" : "Buzz\n" : i % 5 ? "Fizz\n" : "FizzBuzz\n", i);
i % 5가 0이면 "Buzz"를 출력합니다.
i % 3이 0이면 다시 i % 5를 계산합니다. 이때 0이 아닌 값이 나오면 3의 배수이므로 "Fizz"를 출력합니다.
이제 i % 3이 0이고, i % 5가 0이면 3과 5의 공배수이므로 "FizzBuzz"를 출력합니다.
이처럼 C 언어에서 연산자의 특성을 활용하면 코드의 길이를 짧게 줄일 수 있습니다.
지금까지 반복문, 조건문, 논리 연산자, 나머지 연산자를 사용하여 FizzBuzz 문제를 풀어보았는데 간단하면서도 내용이 조금 까다로웠습니다. FizzBuzz 문제는 회사 면접 문제로 자주 사용되는데 의외로 경력이 꽤 되는 프로그래머가 문제를 틀립니다. 보통 "이런 간단한 문제를 내다니"하면서 쉽게 보다가 3과 5의 공배수 처리 부분에서 실수를 하게 됩니다. 사실 FizzBuzz 문제는 프로그래밍 실력을 보는 것이 아니라 이해력을 보는 문제이기 때문입니다. 프로그래밍 실력보다 중요한 것이 요구 사항에 대한 이해력이라는 점 잊지 마세요.
◀ 33.4 논리 연산자를 사용하지 않고 3과 5의 공배수 처리하기33.6 퀴즈 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
33.1 1부터 100까지 숫자 출력하기
33.2 3의 배수일 때와 5의 배수일 때 처리하기
33.3 3과 5의 공배수 처리하기
33.4 논리 연산자를 사용하지 않고 3과 5의 공배수 처리하기
33.7 연습문제: 2와 7의 배수, 공배수 처리하기
33.8 심사문제: 5와 11의 배수, 공배수 처리하기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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