ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko cs ko en ko en ko en ko en ko cs ko en ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko en en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
C 언어 코딩 도장: 84.3 JSON 파일 쓰기
◀ 84.2 JSON 파일 읽기핵심 정리 ▶︎
이번에는 parson을 사용하여 JSON 문서를 생성하고 파일에 써보겠습니다.
다음은 JSON 문서 생성에 사용할 parson의 함수입니다.
JSON_Value 생성 및 초기화 함수
JSON_Status json_object_set_string(JSON_Object *object, const char *name, const char *string)
JSON 객체에 키를 추가하고 문자열을 저장하는 함수
JSON_Status json_object_set_number(JSON_Object *object, const char *name, double number)
JSON 객체에 키를 추가하고 숫자를 저장하는 함수
JSON_Status json_object_set_boolean(JSON_Object *object, const char *name, int boolean)
JSON 객체에 키를 추가하고 불 값을 저장하는 함수
JSON_Status json_object_set_value(JSON_Object *object, const char *name, JSON_Value *value)
JSON 객체에 키를 추가하고 JSON_Value를 저장하는 함수
JSON_Status json_array_append_string(JSON_Array *array, const char *string)
JSON 배열에 문자열 요소를 추가하는 함수
JSON_Status json_serialize_to_file_pretty(const JSON_Value *value, const char *filename)
JSON_Value를 사람이 읽기 쉬운 문자열(pretty)로 만든 뒤 파일에 저장하는 함수
다음과 같이 parson 함수를 사용하여 초기화, 사용, 해제의 순서로 JSON 파일을 쓰게 됩니다.
▼ 그림 84‑10 parson 함수로 JSON 파일 쓰기
먼저 json_value_init_object 함수를 사용하여 JSON_Value를 생성하고 초기화합니다. 그리고 생성한 JSON_Value에서 json_value_get_object 함수로 JSON_Object를 얻습니다.
이렇게 하면 빈 객체 { }가 생성되고, 키를 추가할 수 있는 상태가 됩니다.
이제 json_object_set_string 함수를 사용하여 객체에 키를 추가하고 문자열을 저장합니다. 마찬가지로 json_object_set_number 함수를 사용하여 객체에 키를 추가하고 숫자를 저장합니다.
/* 사용 */ // 객체에 키를 추가하고 문자열 저장 json_object_set_string(rootObject, "Title", "Inception"); // 객체에 키를 추가하고 숫자 저장 json_object_set_number(rootObject, "Year", 2010); json_object_set_number(rootObject, "Runtime", 148); // 객체에 키를 추가하고 문자열 저장 json_object_set_string(rootObject, "Genre", "Sci-Fi"); json_object_set_string(rootObject, "Director", "Christopher Nolan");
배열은 json_value_init_array 함수로 배열값(JSON_Value)을 생성한 뒤 json_object_set_value 함수에 넣어서 생성합니다. 단, 이 상태에서는 요소를 추가할 수 없으므로 json_object_get_array 함수로 객체에서 배열 포인터를 가져온 뒤 json_array_append_string 함수로 문자열 요소를 추가하면 됩니다.
// 객체에 키를 추가하고 배열 생성 json_object_set_value(rootObject, "Actors", json_value_init_array()); // 객체에서 배열 포인터를 가져옴 JSON_Array *actors = json_object_get_array(rootObject, "Actors"); // 배열에 문자열 요소 추가 json_array_append_string(actors, "Leonardo DiCaprio"); json_array_append_string(actors, "Joseph Gordon-Levitt"); json_array_append_string(actors, "Ellen Page"); json_array_append_string(actors, "Tom Hardy"); json_array_append_string(actors, "Ken Watanabe");
객체에 불 값을 저장할 때는 json_object_set_boolean 함수를 사용하면 됩니다.
// 객체에 키를 추가하고 숫자 저장 json_object_set_number(rootObject, "imdbRating", 8.8); // 객체에 키를 추가하고 불 값 저장 json_object_set_boolean(rootObject, "KoreaRelease", true);
모든 객체 추가가 끝났으면 json_serialize_to_file_pretty 함수를 사용하여 JSON_Value를 사람이 읽기 쉬운 문자열로 만든 뒤 파일에 저장하면 됩니다. 만약 pretty가 붙지 않은 json_serialize_to_file 함수를 사용하면 JSON 문서에 공백과 개행이 포함되지 않고 객체와 값들이 일렬로 쭉 나열됩니다.
// JSON_Value를 사람이 읽기 쉬운 문자열(pretty)로 만든 뒤 파일에 저장 json_serialize_to_file_pretty(rootValue, "example.json");
마지막으로 json_value_free 함수를 사용하여 동적 메모리를 해제합니다.
/* 해제 */ json_value_free(rootValue); // JSON_Value에 할당된 동적 메모리 해제 return 0; }
다음은 전체 소스 코드입니다(파일은 GitHub 저장소의 Unit 84/84.3/parson/parson 폴더에 들어있습니다).
#include   #include   // bool, true, false가 정의된 헤더 파일 #include "parson.h" // parson.h 헤더 파일 포함 int main() { JSON_Value *rootValue; JSON_Object *rootObject; rootValue = json_value_init_object(); // JSON_Value 생성 및 초기화 rootObject = json_value_get_object(rootValue); // JSON_Value에서 JSON_Object를 얻음 // 객체에 키를 추가하고 문자열 저장 json_object_set_string(rootObject, "Title", "Inception"); // 객체에 키를 추가하고 숫자 저장 json_object_set_number(rootObject, "Year", 2010); json_object_set_number(rootObject, "Runtime", 148); // 객체에 키를 추가하고 문자열 저장 json_object_set_string(rootObject, "Genre", "Sci-Fi"); json_object_set_string(rootObject, "Director", "Christopher Nolan"); // 객체에 키를 추가하고 배열 생성 json_object_set_value(rootObject, "Actors", json_value_init_array()); // 객체에서 배열 포인터를 가져옴 JSON_Array *actors = json_object_get_array(rootObject, "Actors"); // 배열에 문자열 요소 추가 json_array_append_string(actors, "Leonardo DiCaprio"); json_array_append_string(actors, "Joseph Gordon-Levitt"); json_array_append_string(actors, "Ellen Page"); json_array_append_string(actors, "Tom Hardy"); json_array_append_string(actors, "Ken Watanabe"); // 객체에 키를 추가하고 숫자 저장 json_object_set_number(rootObject, "imdbRating", 8.8); // 객체에 키를 추가하고 불 값 저장 json_object_set_boolean(rootObject, "KoreaRelease", true); // JSON_Value를 사람이 읽기 쉬운 문자열(pretty)로 만든 뒤 파일에 저장 json_serialize_to_file_pretty(rootValue, "example.json"); json_value_free(rootValue); // JSON_Value에 할당된 동적 메모리 해제 return 0; }
Visual Studio에서 Ctrl+F5 키를 눌러서 프로그램을 실행하면 .c 파일이 있는 폴더에 다음과 같은 내용으로 example.json 파일이 생성됩니다.
{ "Title": "Inception", "Year": 2010, "Runtime": 148, "Genre": "Sci-Fi", "Director": "Christopher Nolan", "Actors": [ "Leonardo DiCaprio", "Joseph Gordon-Levitt", "Ellen Page", "Tom Hardy", "Ken Watanabe" ], "imdbRating": 8.800000, "KoreaRelease": true }
지금까지 GitHub의 소스 코드를 사용하는 방법을 알아보았습니다. 실무에서는 모든 기능을 구현하기 보다는 이미 있는 소스 코드를 활용하는 경우가 많습니다. 따라서 프로젝트에 파일 추가하기, 헤더 파일 포함하기, 함수 호출하기 부분을 정확히 익히는 것이 좋습니다.
◀ 84.2 JSON 파일 읽기핵심 정리 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
도서 구매 바로 가기
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
84.0 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
84.2 JSON 파일 읽기
84.3 JSON 파일 쓰기
- 이 사이트에 실린 모든 내용, 디자인, 이미지, 편집 구성의 저작권은 (주)도서출판 길벗과 지은이에게 있습니다.
- 저작권법에 의해 보호를 받는 저작물이므로 무단 전재와 복제를 금합니다.
- 책의 내용을 복제하여 블로그, 웹사이트 등에 게시할 수 없습니다.
- 링크, SNS 공유는 허용합니다.
서울시 마포구 서교동 월드컵로 10길 56 (서울시 마포구 서교동 467-9)
Copyright © 2016-2021 Coding Dojang