ko ko en ko en ko ko en en ko en en en en en ko en en en en en en en en en en ko en ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko en ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko en ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko en en en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko en en en en en de en en en ko fr ko ko fr ko ko en ko en ko en ko ko en en en en en ko ko en en en es en en en
"제가 가진 것들을 통해 타인에게 보다 나은 삶과 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다."
현상의 본질을 관철할 수 있는 이성과, 사람의 마음을 움직일 수 있는 감성을 일깨우기 위해 다양한 경험과 시선을 접하고 받아들입니다. 그중에서도 음악과 디자인, 운동과 독서를 좋아하며 지금은 인공지능 스타트업에서 마케팅과 디자인을 하고 있습니다.
문제를 해결하고, 더 나은 경험을 전하기 위한 수단으로 디자인을 공부하고 있습니다.
타인의 시각과 관점을 받아들이고, 때론 느낀 것들을 기록합니다.
독서를 통해 저자 삶의 전반에 걸친 지혜와 통찰을 배웁니다.
본 포스팅은 현대지성과 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
고객의 마음을 사로잡는 9가지 스토리 법칙, 《픽사 스토리텔링》
1장 후크 : 8초 안에 고객의 시선을 사로잡으려면
2장 변화 : 변화는 고객의 가슴을 설레게 한다
3장 교감 : 당신의 고객은 어떤 사람인가
4장 진심 : 부족한 모습을 숨기지 말자
5장 구조 : 모든 스토리는 시작-중간-끝이 있다
6장 영웅 : 우리는 어떤 영웅에게 푹 빠지는가
7장 조연 : 주인공인 고객을 어떻게 도울 것인가
8장 혁신 : 일터의 문화가 창의력을 결정한다
본 포스팅은 블랙피쉬와 청년마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
좋아하는 것을 의미 있는 일로 만드는 사람들의 일과 삶을 넘나드는 브랜딩 철학 《행복을 파는 브랜드, 오롤리데이》
1장 자유롭지만 위태로웠던 카약 ・ 1년 차
2장 화려하게 침몰한 통통배 ・ 2~4년 차
3장 목적지가 없는 돛단배 ・ 5~6년 차
4장 팀워크라는 모터가 달린 요트 ・ 7년 차
5장 더 많은 사람들이 행복해지는 크루즈 ・ 8~9년 차
WhatWhatWhat III wantwantwant tototo learnlearnlearn
본 포스팅은 김영사와 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
배틀그라운드 신화를 만든 10년의 도전, 《크래프톤 웨이》
2006년 그라운드 제로 : 신화의 시작
장병규의 메시지 #1 비전에 대하여
2007년 플레이어 입장 : ID 블루홀 스튜디오
장병규의 메시지 #2 의사결정에 대하여
2008년 튜토리얼 : 첫 번째 미션, 프로토타입
장병규의 메시지 #3 투자에 대하여
2009~2010년 버그 발생 : 게임 안팎의 에러들
창의와 소통을 위한 코딩 인문학, 《세상을 만드는 글자, 코딩》
CHAPTER 1 코딩은 아무나 한다 ( 프로그래머 이해하기 )
CHAPTER 2 프로그래밍 언어는 나와 컴퓨터를 이어준다 ( 프로그래밍 언어 이해하기 )
CHAPTER 3 코딩은 만물의 근본이다 ( 세상 만물 이해하기 )
CHAPTER 4 비트는 디지털 세계의 원자다 ( 디지털 이해하기 )
CHAPTER 5 컴퓨터는 책 읽는 기계다 ( 컴퓨터 이해하기 )
본 포스팅은 밀리의 서재와 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
마케팅은 '진실한 삶'이 향하는 방향에 있다! 《마케팅이다》
작가 노트 이제는 다르게 '마케팅'할 떄가 되었다
Chapter 1 대중도 아니고, 스팸도 아니며, 부끄러운 것도 아니다
Chapter 2 마케터가 보는 법
Chapter 3 이야기와 유대 그리고 경험
Chapter 4 나에게 열광할 최소한의 고객을 찾다
Chapter 5 '더 나은 것'을 찾아서
Chapter 6 일용품을 넘어서
Chapter 7 꿈과 욕망의 캔버스
본 포스팅은 미래의창과 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
쿠팡, 네이버, 배민보다 먼저 찾는 브랜드는 무엇이 다른가 《플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래》
CHAPTER 1 플랫폼, 몸집을 키우다
CHAPTER 2 한국의 4대 거대 플랫폼: 쿠네배카
CHAPTER 3 플랫폼의 비밀
CHAPTER 4 플랫폼 제국에서 살아남기 위해
CHAPTER 5 플랫폼을 이기는 브랜드 채널 전략
WhatWhatWhat III wantwantwant tototo learnlearnlearn
본 포스팅은 현대지성과 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
세계에서 가장 잘나가는 브랜드의 모든 것, 《스타벅스 웨이》
제1 원칙 음미하고 고양하라
제2 원칙 사랑받기를 사랑하라
제3 원칙 공통 기반을 향해 나아가라
제4 원칙 연결을 활성화하라
제5 원칙 전통을 간직하면서 전통에 도전하라
본 포스팅은 더퀘스트와 밀리의서재, 그리고 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
사고 싶고 갖고 싶은 브랜드의 저력은 어디에서 오는가, 《드디어 팔리기 시작했다》
프롤로그 : 팔리는 브랜드에는 팔리는 '이유'가 있다
사명 : 초일류 브랜드에는 분명한 이유(WHY)가 있다
문화 : 초일류 브랜드는 제품이 아닌 문화를 만든다
다름 : 초일류 브랜드는 차별화에 목숨 건다
집요 : 초일류 브랜드는 미친 듯한 집요함으로 만들어진다
역지사지 : 초일류 브랜드는 오직 고객의 입장에서 행동한다
Original Project from T Friends Nov. Mission
인간이라는 경이로운 미지의 숲을 탐구하면서 과학자들이 내디딘 《열두 발자국》
70% 이상의 확신이 들면 실행하라. 우리는 보통 인생에서 중요한 경험일 수록 판단하는 데 많은 시간을 들이다 기회를 놓치는 경우가 많다. 최소 90% 이상의 확신이 드는 상황을 만들려 하지만, 실제로 90% 이상으로 여러 조건이 맞고 확신이 드는 경우는 극히 적다. 따라서 어느 정도 확신이 들면 우선 실행에 옮길 필요도 있다. 잘못되었으면 다시 고치면 되니 말이다. '아직 결정하지 않은 상태'를 오랫동안 방치하지 말기!
(비즈니스 측면에서) 리더의 자리에 있다면 '적절한 시기에 적절한 의사결정을 한 후 빠르게 실행에 옮기고, 잘못됐다고 판단되면 끊임없이 의사결정을 조정하라' 이 말은 불필요한 낭비를 줄여 빠르게 프로덕트를 출시하는 Lean UX 방식이나 빠르게 출시한 뒤 점진적으로 개선해 나가는 Agile UX 방식과 일맥상통하는 것 같다.
인지적 유연성 (cognitivecognitivecognitive flexibilityflexibilityflexibility) : 상황이 바뀌었을 때 자신의 전략을 바꾸는 능력. 나이가 들고 자신의 직관과 직감이 발달했다고 생각하게 되며 인지적 유연성, 즉 유연한 사고 능력이 떨어진다.
본인을 의사결정권자의 위치에 올려다 준 직관과 직감으로 인해 되려 잘못된 의사결정을 내리지 않도록 늘 한 발짝 물러나서 볼 것.
정재승 교수님께서 터키의 한 도시에 강연을 갔는데, 정확한 장소를 전달받지 못해 발생한 해프닝과 함께 이야기가 시작된다. 강연 장소를 찾기 위해 일산 정도 크기의 도시를 택시를 타고 하루 종일 돌아다녔는데, 결국 강연장을 못 찾아 불참하였다. 하지만 이 경험 덕분에 그 도시의 지리를 훤히 알게 되어, 남은 기간 동안 여행을 잘 즐기셨다고 한다.
《우리가 빛의 속도로 갈 수 없다면》
순례자들은 왜 돌아오지 않는가
우리가 빛의 속도로 갈 수 없다면
나의 우주 영웅에 관하여
해설 아름다운 존재들의 제자리를 찾아서
원하는 대로 글쓰는 법, 《유시민의 글쓰기 특강》
못난 글을 피하는 법
본 포스팅은 알에이치 코리아와 청년 마케터의 지원을 받아 작성되었습니다.
매너리즘에 빠진 마케터를 구할, 변하지 않는 마케팅 전략 《마케팅이 통하지 않는 세상에서 인간적인 브랜드가 살아남는다》
1부 왜 인간적인 브랜드인가
2부 인간의 변치 않는 속성
3부 인간적인 브랜드로 살아남기
4부 비약적인 도약을 위해
WhatWhatWhat III wantwantwant tototo learnlearnlearn
글을 쓰며 생각을 정리하고 자신을 마주합니다.
안녕, 나의 안녕한 날들
경계를 넘나들며 다양한 분야를 연결하는 사람
나의 삶을 관통하는 곡들
생각을 불러 일으키는 노랫말들
PPT & Figma로 표현의 자유 얻기
2022년 1월의 일 회고
만드는 자, 이야기하는 자
나비의 꿈, 회사의 지향점
음악이 가진 상황을 변화시킬 수 있는 힘을 믿습니다.
Lesson & Recital Archive
2015 F. Chopin : Ballade No. 1 in g minor, Op. 23
2016 F. Chopin : Etude in C Major Op. 10 No. 1
2018 F. Chopin : Ballade No. 3 in A flat Major, Op. 47
2019 R. Schumann - F. Liszt : Widmung (Liebeslied)
2019 F. Chopin : Ballade No. 1 in g minor, Op. 23
2019 F. Chopin : Scherzo No. 3 in c# minor, Op. 39
영앤덕 | Young and Duck on YouTube
새벽라이브 | Midnight Live on Instagram
홍익대학교 도시공학과 밴드 소모임 푸른솔이
무적공대 열정 가요제 버뮤다 응암지대
홍익대학교 도시공학과 밴드 소모임 푸른솔이
홍익대학교 대동제 재주꾼 선발대회 양꼬치와 칭따오
홍익대학교 대동제 재주꾼 선발대회 양꼬치 엔 칭따오
홍익대학교 대동제 공대무대 딴따라 공대생 조덕윤 박중훈
상황에 스며드는 음악을 만드는 것을 좋아합니다. 그러다 보니 대부분이 Instrumental 곡이네요. 언젠간 Kygo, Gryffin, Avicii 느낌의 멜로디컬한 EDM과 Hans Zimmer 같은 웅장한 영화음악을 만들고 싶습니다 !!
Sehun's Theme Guitar String
Chordal Chimes Electronic String Orchestral Drum
Way to Bumbunga Guitar Bass World Purcussion
2022 영산홍 챌린지 1st WINNER Orchestral kit Piano Vocal
보통 처음 들었을 때 딱 꽂히는 곡이 있고, 처음엔 별 느낌 없었는데 플레이리스트에서 빼지 않고 계속 듣다 보니 어느 순간부터 좋아지는 곡이 있습니다. 그 중에서 전자, 즉 처음에 딱 듣고 '아 너무 좋다' 싶었던 곡들을 소개해 드립니다. 제가 곡을 처음 접했을 때 기억하는 상황과 느낌, 그리고 피아노로 간결하게 연주하는 곡의 킬링 포인트들을 만나 보세요!
EP #01 Eric Benet - Still With You
EP #02 Shawn Mendes - Hold On
EP #03 창모(CHANGMO) - Interlude
EP #04 Jess Glynne - Take Me Home
ⓒ BranchSquare 2021 · Built with Notion × Oopy · Instagram · Back to top