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C 언어 코딩 도장: 82.0 실전예제: 파일 아카이브 구현하기
◀ 81.7 심사문제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기82.1 파일 포맷 설계하기 ▶︎
이번에는 C 언어로 파일 아카이브를 구현해보겠습니다. 파일 아카이브는 파일 안에 파일을 보관하는 방식을 뜻하며 매우 광범위하게 사용되고 있습니다.
다음은 대표적인 파일 아카이브 포맷입니다.
압축 파일: zip, rar 등의 압축 포맷은 파일 안에 다른 파일을 압축하여 보관합니다.
게임 데이터 파일: 파일 아카이브 포맷은 게임에서 주로 사용됩니다. 게임은 텍스처(그림 파일), 3D 모델, 사운드 파일, 애니메이션 파일, 각종 수치 데이터 등으로 이루어져 있는데 파일 개수가 보통 몇 백 개에서 많게는 수십만 개에 이르기도 합니다. 이렇게 많은 파일을 운영체제에 그대로 설치해서 게임을 실행하면 성능이 잘 나오지 않습니다. 왜냐하면 운영체제에서 파일을 열고, 읽는 작업은 생각보다 부하가 크기 때문입니다. 따라서 수많은 파일을 하나로 묶어서 아카이브 파일로 만들면 파일을 여는 동작은 한 번만 하면 되고, 이후부터는 파일 포인터를 이동시키면서 읽기만 하면 되기 때문에 성능이 향상됩니다.
MPQ: Mo'PaQ의 약자이며 블리자드에서 만든 게임에서 사용되는 파일 아카이브 포맷입니다. 최근에 나온 게임부터는 MPQ 포맷보다 유지보수, 성능, 확장성이 뛰어난 CASC(Content Addressable Storage Container) 포맷을 사용하고 있습니다.
zip, tar, MPQ와 같이 역사가 깊고 범용적으로 쓰이는 포맷을 그대로 구현하기는 쉽지가 않습니다. 이러한 포맷들은 다양한 요구사항을 만족해야 하고 성능도 뛰어나야 하기 때문에 구조가 복잡하고 여러 가지 최적화 방법이 들어가 있습니다. 따라서 이번 예제에서는 다음과 같은 기능을 간단한 방식으로 구현해보겠습니다.
아카이브 파일에 새 파일 추가(append)
아카이브 파일에 들어있는 파일의 목록 출력(list)
아카이브 파일에 들어있는 파일을 추출하여 새 파일로 저장(extract)
참고로 이번 예제는 내용이 길고 복잡합니다. 특히 파일 처리 함수의 동작과 파일 포인터의 위치를 눈여겨 보는 것이 좋습니다.
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C 언어 코딩 도장 생략
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
82.0 실전예제: 파일 아카이브 구현하기
82.1 파일 포맷 설계하기
82.2 아카이브 파일 구조체 작성하기
82.3 프로젝트를 만들고 소스 파일 추가하기
82.4 아카이브 파일 생성 및 첫 파일 추가하기
82.5 파일 목록 출력하기
82.7 기능별로 파일 나누기
82.8 실행 파일에서 명령 처리하기
82.10 심사문제: 아카이브 파일 읽기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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