ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko pt ko ko ru ko ko ko ko ko uk ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
파이썬 코딩 도장: 42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
◀ 42.4 클래스로 데코레이터 만들기42.6 퀴즈 ▶︎
지금까지 클래스로 데코레이터를 만들어보았습니다. 클래스로 만든 데코레이터도 매개변수와 반환값을 처리할 수 있습니다. 다음은 함수의 매개변수를 출력하는 데코레이터입니다(여기서는 위치 인수와 키워드 인수를 모두 처리하는 가변 인수로 만들었습니다).
클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터를 만들 때는 __call__ 메서드에 매개변수를 지정하고, self.func에 매개변수를 넣어서 호출한 뒤에 반환값을 반환해주면 됩니다. 여기서는 매개변수를 *args, **kwargs로 지정했으므로 self.func에 넣을 때는 언패킹하여 넣어줍니다.
물론 가변 인수를 사용하지 않고, 고정된 매개변수를 사용할 때는 def __call__(self, a, b):처럼 만들어도 됩니다.
42.5.1  클래스로 매개변수가 있는 데코레이터 만들기
마지막으로 매개변수가 있는 데코레이터를 만들어보겠습니다. 다음은 함수의 반환값이 특정 수의 배수인지 확인하는 데코레이터입니다.
class IsMultiple:     def __init__(self, x):         # 데코레이터가 사용할 매개변수를 초깃값으로 받음         self.x = x                 # 매개변수를 속성 x에 저장       def __call__(self, func):      # 호출할 함수를 매개변수로 받음         def wrapper(a, b):         # 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정(가변 인수로 작성해도 됨)             r = func(a, b)         # func를 호출하고 반환값을 변수에 저장             if r % self.x == 0:    # func의 반환값이 self.x의 배수인지 확인                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수입니다.'.format(func.__name__, self.x))             else:                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수가 아닙니다.'.format(func.__name__, self.x))             return r               # func의 반환값을 반환         return wrapper             # wrapper 함수 반환   @IsMultiple(3)    # 데코레이터(인수) def add(a, b):     return a + b   print(add(10, 20)) print(add(2, 5))
add의 반환값은 3의 배수입니다. 30 add의 반환값은 3의 배수가 아닙니다. 7
먼저 __init__ 메서드에서 데코레이터가 사용할 매개변수를 초깃값으로 받습니다. 그리고 매개변수를 __call__ 메서드에서 사용할 수 있도록 속성에 저장합니다.
지금까지 __init__에서 호출할 함수를 매개변수로 받았는데 여기서는 데코레이터가 사용할 매개변수를 받는다는 점 꼭 기억해두세요.
이제 __call__ 메서드에서는 호출할 함수를 매개변수로 받습니다. 그리고 __call__ 메서드 안에서 wrapper 함수를 만들어줍니다. 이때 wrapper 함수의 매개변수는 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정해줍니다(가변 인수로 작성해도 됨).
def __call__(self, func):      # 호출할 함수를 매개변수로 받음         def wrapper(a, b):         # 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정(가변 인수로 작성해도 됨)
wrapper 함수 안에서는 func의 반환값이 데코레이터 매개변수 x의 배수인지 확인합니다. 이때 데코레이터 매개변수 x는 속성에 저장되어 있으므로 self.x와 같이 사용해야 합니다. 그리고 배수 확인이 끝났으면 func의 반환값을 반환합니다. 마지막으로 wrapper 함수를 다 만들었으면 return으로 wrapper 함수를 반환합니다.
def __call__(self, func):      # 호출할 함수를 매개변수로 받음         def wrapper(a, b):         # 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정(가변 인수로 작성해도 됨)             r = func(a, b)         # func를 호출하고 반환값을 변수에 저장             if r % self.x == 0:    # func의 반환값이 self.x의 배수인지 확인                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수입니다.'.format(func.__name__, self.x))             else:                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수가 아닙니다.'.format(func.__name__, self.x))             return r               # func의 반환값을 반환         return wrapper             # wrapper 함수 반환
데코레이터를 사용할 때는 데코레이터에 ( )(괄호)를 붙인 뒤 인수를 넣어주면 됩니다.
@데코레이터(인수) def 함수이름():     코드
@IsMultiple(3)    # 데코레이터(인수) def add(a, b):     return a + b
지금까지 데코레이터를 사용하는 방법을 배웠는데 문법이 조금 복잡했습니다. 여기서는 데코레이터가 기존 함수를 수정하지 않으면서 추가 기능을 구현할 때 사용한다는 점만 기억하면 됩니다. 보통 데코레이터는 프로그램의 버그를 찾는 디버깅, 함수의 성능 측정, 함수 실행 전에 데이터 확인 등에 활용합니다(앞에서 만든 함수의 시작과 끝을 출력하는 데코레이터, 매개변수와 반환값을 출력하는 데코레이터는 디버깅에 활용할 수 있습니다. 그리고 함수 실행 전에 데이터를 확인하는 예제는 연습문제에서 소개하겠습니다).
◀ 42.4 클래스로 데코레이터 만들기42.6 퀴즈 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
42.2 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기
42.4 클래스로 데코레이터 만들기
42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.7 연습문제: 데코레이터로 매개변수의 자료형 검사하기
42.8 심사문제: HTML 태그 데코레이터 만들기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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