ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko pt en ko ko ko ko eo ko ko ko ko ko eo ko ko ko ko ko ko ko ko de ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko hi ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 21.1 사각형 그리기21.3 복잡한 도형 그리기 ▶︎
forward, right 등을 일일이 입력해서 그림을 그리려고 하니 좀 귀찮습니다. 이번에는 반복문을 사용해서 사각형을 그려보겠습니다.
import turtle as t   t.shape('turtle') for i in range(4):    # 사각형이므로 4번 반복     t.forward(100)     t.right(90)
소스 코드를 실행해보면 이렇게 사각형이 그려집니다. 간단하죠?
▼ 그림 21-6 for 반복문으로 사각형 그리기
그럼 오각형은 어떻게 그릴까요? 잠시 수학 시간에 배운 내용을 떠올려봅시다. 다각형에서 외각의 합은 항상 360도입니다. 그래서 사각형은 90도가 4개 들어있습니다( 90 * 4 = 360). 오각형은 360을 5로 나누면 외각을 구할 수 있습니다.
그럼 이 소스 코드를 응용해서 사용자가 숫자를 입력하면 해당 숫자에 해당하는 다각형을 그려보겠습니다.
소스 코드를 실행한 뒤 6을 입력하고 엔터 키를 누르세요.
6을 입력했으므로 육각형이 그려졌습니다. 각자 다양한 숫자를 입력해서 다각형을 그려보세요(단, 일각형과 이각형은 도형이 아니므로 그릴 수 없습니다).
▼ 그림 21-8 입력한 숫자에 해당하는 다각형 그리기
지금까지 검정색으로만 그림을 그렸습니다. 이번에는 다각형에 색을 칠해보겠습니다. 여기서는 숫자 입력 과정은 생략하고 n에 6을 지정하여 육각형으로 만들겠습니다.
import turtle as t   n = 6    # 육각형 t.shape('turtle') t.color('red')          # 펜의 색을 빨간색으로 설정 t.begin_fill()          # 색칠할 영역 시작 for i in range(n):      # n번 반복     t.forward(100)     t.right(360 / n)    # 360을 n으로 나누어서 외각을 구함 t.end_fill()            # 색칠할 영역 끝
소스 코드를 실행해보면 빨간색 육각형이 나옵니다. 먼저 color는 펜의 색을 설정합니다. 여기서는 'red'를 지정하여 빨간색으로 만들었습니다. 그리고 도형을 그리기 전에 t.begin_fill()로 색칠할 준비를 합니다. 그다음에 for 반복문으로 도형을 그린 뒤에 t.end_fill()을 사용하면 도형에 현재 펜 색이 칠해집니다.
▼ 그림 21-9 빨간색 육각형 그리기
참고 | color에 색깔 지정하기
color에 색깔을 지정할 때 'red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple', 'brown', 'gray' 등 영어로 색 이름을 지정합니다. 하지만 색 이름만으로는 다양한 색상을 표현하기가 힘듭니다. 이때는 웹 색상(web color)을 사용하면 됩니다.
웹 색상은 #으로 시작하며 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)에 해당하는 두 자리 16진수 세 쌍으로 구성되어 있습니다.
색상의 범위는 00부터 FF까지 사용할 수 있으며 빨강, 초록, 파랑을 조합해서 색상을 만듭니다.
웹 색상에 대한 자세한 내용과 색상을 생성하는 방법은 다음 URL을 참조하세요.
HTML Color Picker: https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
◀ 21.1 사각형 그리기21.3 복잡한 도형 그리기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
21.3 복잡한 도형 그리기
21.5 연습문제: 오각별 그리기
21.6 심사문제: 별 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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