ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
C 언어 코딩 도장: 48.1 구조체를 만들고 사용하기
◀ 48.0 구조체 사용하기48.2 typedef로 struct 키워드 없이 구조체 선언하기 ▶︎
struct 구조체이름 { 자료형 멤버이름; };
구조체는 정의만 해서는 사용을 할 수가 없습니다. 따라서 구조체도 변수로 선언해서 사용합니다.
이제 인적 정보를 표현하는 구조체를 만들어보겠습니다. 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
이름: 홍길동 나이: 30 주소: 서울시 용산구 한남동
먼저 struct 키워드 뒤에 구조체 이름을 지정해주고 { } (중괄호) 안에 변수를 선언합니다. 이렇게 구조체 안에 들어있는 변수를 멤버라고 합니다. 그리고 구조체를 정의할 때 } (닫는 중괄호) 뒤에는 반드시 ; (세미콜론)을 붙여줍니다.
구조체는 보통 main 함수 바깥에 정의합니다. 만약 함수 안에 구조체를 정의하면 해당 함수 안에서만 구조체를 사용할 수 있습니다.
정의한 구조체를 사용하려면 구조체 변수를 선언해야 합니다. 이때는 구조체 이름 앞에 반드시 struct 키워드를 붙여줍니다. 다음은 Person 구조체 타입의 변수 p1을 선언한다는 뜻입니다.
이제 구조체 멤버에 접근해보겠습니다. 다음과 같이 일반 변수로 선언한 구조체의 멤버에 접근할 때는 . (점)을 사용합니다.
p1.age = 30;과 같이 구조체 멤버에 접근한 뒤 값을 할당하고, p1.age과 같이 값을 가져옵니다. p1.name 등의 문자열 멤버는 = (할당 연산자)로 저장할 수 없으므로 strcpy 함수를 사용하면 됩니다.
지금까지 구조체 정의와 선언을 따로 했습니다. 닫는 중괄호와 세미콜론 사이에 변수를 지정해주면 구조체를 정의하는 동시에 변수를 선언할 수 있습니다.
struct 구조체이름 { 자료형 멤버이름; } 변수;
다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
이름: 홍길동 나이: 30 주소: 서울시 용산구 한남동
struct 키워드로 Person 구조체를 정의하면서 닫는 중괄호와 세미콜론 사이에 변수 p1을 지정해주었습니다. 이렇게 하면 Person 구조체를 정의하는 동시에 변수 p1이 선언됩니다.
구조체 멤버에 접근하여 값을 할당하고 가져오는 방법은 앞과 같습니다.
참고 | p1은 전역 변수
자세히 보면 구조체 변수 p1 main 함수 바깥에 선언되어 있습니다. 이렇게 어떤 함수에도 속해있지 않은 변수를 전역 변수라고 합니다. 전역 변수는 'Unit 78 전역 변수 사용하기'에서 자세히 설명하겠습니다.
참고 | 구조체 변수를 선언하는 동시에 초기화하기
구조체 변수를 선언하는 동시에 값을 초기화하려면 중괄호 안에 . (점)과 멤버 이름을 적고 값을 할당합니다.
struct 구조체이름 변수이름 = { .멤버이름1 = 값1, .멤버이름2 = 값2 };
멤버 이름과 할당 연산자 없이 값만 콤마로 구분하여 나열해도 됩니다. 단, 이 때는 구조체 멤버가 선언된 순서대로 넣고, 각 멤버의 자료형에 맞게 넣습니다. 즉, 처음부터 순서대로 값을 채워 넣어야 하며 중간에 있는 멤버만 값을 할당하거나, 중간에 있는 멤버만 생략할 수는 없습니다.
struct 구조체이름 변수이름 = { 값1, 값2 };
#include   struct Person { char name[20]; int age; char address[100]; }; int main() { // name에는 "홍길동", age에는 30, address에는 "서울시 용산구 한남동" struct Person p1 = { .name = "홍길동", .age = 30, .address = "서울시 용산구 한남동" }; printf("이름: %s\n", p1.name); // 이름: 홍길동 printf("나이: %d\n", p1.age); // 나이: 30 printf("주소: %s\n", p1.address); // 주소: 서울시 용산구 한남동 // name에는 "고길동", age에는 40, address에는 "서울시 서초구 반포동" struct Person p2 = { "고길동", 40, "서울시 서초구 반포동" }; printf("이름: %s\n", p2.name); // 이름: 고길동 printf("나이: %d\n", p2.age); // 나이: 40 printf("주소: %s\n", p2.address); // 주소: 서울시 서초구 반포동 return 0; }
◀ 48.0 구조체 사용하기48.2 typedef로 struct 키워드 없이 구조체 선언하기 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
도서 구매 바로 가기
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
48.1 구조체를 만들고 사용하기
48.2 typedef로 struct 키워드 없이 구조체 선언하기
48.3 익명 구조체 사용하기
48.5 연습문제: 좌표 구조체 정의하기
48.6 연습문제: typedef로 좌표 구조체 정의하기
48.7 연습문제: 익명 구조체로 좌표 구조체 정의하기
48.8 심사문제: 자동차 계기판 구조체 선언하기
48.9 심사문제: 자동차 계기판 구조체 정의하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
- 이 사이트에 실린 모든 내용, 디자인, 이미지, 편집 구성의 저작권은 (주)도서출판 길벗과 지은이에게 있습니다.
- 저작권법에 의해 보호를 받는 저작물이므로 무단 전재와 복제를 금합니다.
- 책의 내용을 복제하여 블로그, 웹사이트 등에 게시할 수 없습니다.
- 링크, SNS 공유는 허용합니다.
서울시 마포구 서교동 월드컵로 10길 56 (서울시 마포구 서교동 467-9)
Copyright © 2016-2021 Coding Dojang