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파이썬 코딩 도장: 47.11 가상환경 사용하기
◀ 47.10 asyncio 사용하기47.12 Windows에서 패키지 설치 에러 해결하기 ▶︎
예를 들어 프로젝트 A에서는 패키지X 1.5를 사용해야 하고, 프로젝트 B에서는 패키지X 2.0을 사용해야 하는 경우가 생깁니다. 이 패키지X 1.5와 2.0은 호환이 되지 않는다면 개발하기가 상당히 불편해집니다.
▼ 그림 47-5 글로벌 파이썬 환경에서 패키지가 호환되지 않는 경우
▼ 그림 47-6 파이썬 가상 환경으로 독립된 공간을 구성
특히 가상 환경에는 파이썬 실행 파일(인터프리터) 자체도 포함되므로 각 가상 환경 별로 다른 버전의 파이썬 인터프리터가 들어갈 수 있습니다. 따라서 스크립트를 실행할 때는 원래 설치된 파이썬 인터프리터가 아닌 가상 환경 안의 파이썬 인터프리터를 사용합니다.
47.11.1                Windows에서 가상 환경 만들기
그럼 먼저 Windows에서 가상 환경을 만드는 방법을 알아보겠습니다. 가상 환경은 venv 모듈에 가상 환경 이름을 지정해서 만듭니다.
venv는 파이썬 3.3이상부터 사용 가능
여기서는 C:\project 폴더 아래에 가상 환경을 만들겠습니다. 다음과 같이 명령 프롬프트에서 example 가상 환경을 만들고 example 폴더 안으로 이동합니다. 그다음에 Scripts 폴더 안의 activate.bat 파일을 실행하면 가상 환경이 활성화됩니다.
Windows PowerShell에서는 Activate.ps1 파일을 실행합니다( ps1 스크립트를 실행할 수 없을 때는 Windows PowerShell을 관리자로 실행한 뒤 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned를 입력하고 Y를 입력).
프롬프트 앞을 보면 (example)과 같이 가상 환경의 이름이 표시됩니다.
이 상태에서 스크립트 파일을 실행하면 현재 가상 환경 안에 있는 파이썬 인터프리터와 패키지를 사용하게 됩니다.
특히 가상 환경에 설치된 패키지는 목록을 저장해 두었다가 나중에 다시 설치할 수 있습니다. 다음과 같이 pip freeze로 패키지 목록과 버전 정보를 requirements.txt 파일에 저장합니다(git 등으로 버전 관리를 할 때 저장소에 설치된 패키지를 모두 추가하지 않고, requirements.txt 파일만 관리하면 됩니다).
requirements.txt 파일의 내용대로 패키지를 설치하려면 pip install에서 -r 또는 --requirement 옵션을 사용합니다.
(example) C:\project\example>pip install -r requirements.txt
requirement.txt 파일의 내용대로 패키지를 삭제하려면 pip uninstall에서 -r 또는 --requirement 옵션을 사용합니다.
(example) C:\project\example>pip uninstall -r requirements.txt
47.11.3                가상 환경별로 파이썬 버전 구분하기
만약 가상 환경별로 파이썬 인터프리터 버전을 다르게 만들고 싶다면 해당 버전의 파이썬 인터프리터로 venv 모듈을 실행하면 됩니다. 다음은 파이썬 3.4를 사용하는 가상 환경을 만듭니다(파이썬 3.4를 설치했다고 가정).
C:\project>C:\Python34\python.exe -m venv example3
이렇게 하면 venv 모듈을 실행한 파이썬 실행 파일(인터프리터)이 가상 환경 안에 들어갑니다.
47.11.4                리눅스와 macOS에서 가상 환경 만들기
이번에는 리눅스와 macOS에서 가상 환경을 만드는 방법입니다. 다음과 같이 python3으로 venv 모듈을 실행하여 가상 환경을 만들고, source로 bin 디렉터리 안의 activate 파일을 적용하여 가상 환경을 활성화합니다.
~$ python3 -m venv example ~$ cd example ~/example$ source bin/activate (example) ~/example$
리눅스와 macOS에서도 pip 사용 방법은 앞에서 설명한 것과 같습니다.
47.11.5                가상 환경 폴더를 다른 곳으로 이동시켰다면?
가상 환경을 사용할 때 주의할 점이 있는데, 가상 환경을 만들고 나서 폴더(디렉터리)를 다른 곳으로 이동시키면 활성화가 안 됩니다. 왜냐하면 가상 환경을 활성화하는 activate.bat, Activate.ps1, activate 파일 안에 현재 가상 환경 폴더의 경로가 내장되어 있기 때문입니다. 만약 가상 환경 폴더를 다른 곳으로 이동시켰다면 activate.bat, Activate.ps1, activate 파일 안의 VIRTUAL_ENV 부분을 이동시킨 폴더 경로로 수정해줍니다.
47.11.6                아나콘다 가상 환경 만들기
아나콘다에서 venv를 사용해도 되지만 아나콘다는 전용 가상 환경을 제공하므로 이 환경을 사용하는 것을 권장합니다.
아나콘다에서는 conda를 사용하여 가상 환경을 만듭니다. conda는 아나콘다 설치 폴더의 Scripts 안에 들어있습니다.
conda create --name 가상환경이름
C:\project>C:\Users\dojang\Anaconda3\Scripts\conda.exe create --name example
만약 가상 환경에 특정 파이썬 버전을 설치하고 싶다면 python=3.5처럼 버전을 지정해줍니다. 이때는 64비트 파이썬이 설치됩니다.
C:\project>C:\Users\dojang\Anaconda3\Scripts\conda.exe --name example python=3.5
32비트 파이썬을 설치하려면 CONDA_FORCE_32BIT에 1을 지정한 뒤 conda로 가상 환경을 만들면 됩니다(반드시 명령 프롬프트에서 실행).
C:\project>set CONDA_FORCE_32BIT=1 C:\project>C:\Users\dojang\Anaconda3\Scripts\conda.exe --name example python=3.5
conda는 venv와는 달리 가상 환경을 현재 폴더에 생성하지 않고 아나콘다 설치 폴더의 envs 안에 생성합니다.
가상 환경을 활성화할 때는 아나콘다 설치 폴더의 Scripts\activate에 가상 환경 이름을 지정하여 실행해야 합니다(반드시 명령 프롬프트 cmd에서 실행).
C:\project>C:\Users\dojang\Anaconda3\Scripts\activate example (example) C:\project>
아나콘다 가상 환경에 패키지를 설치할 때는 pip 대신 conda를 사용해야 합니다. 만약 pip를 사용하면 아나콘다 설치 폴더의 Lib/site-packages 안에 패키지가 저장되므로 주의해야 합니다.
(example) C:\project>conda install numpy
다음은 conda의 주요 명령입니다.
conda info: 현재 환경 정보 출력
conda search 패키지: 패키지 검색
conda install 패키지=버전: 특정 버전의 패키지를 설치(예: conda install numpy=1.11.3)
conda install 패키지=버전=파이썬버전: 파이썬 버전을 지정하여 특정 버전의 패키지를 설치(예: conda install numpy=1.11.3=py36_0)
conda update 패키지: 패키지 업데이트
conda list: 패키지 목록 출력
conda remove 패키지: 패키지 삭제
conda list --export > package-list.txt: 패키지 목록 및 버전 정보 저장:
conda install --file package-list.txt: 패키지 목록으로 설치
47.11.7                가상 환경을 사용하는 IDLE 실행하기
venv, conda 가상 환경을 사용하는 IDLE을 실행하려면 가상 환경을 활성화 시킨 뒤 idlelib 모듈을 실행하면 됩니다. 이렇게 하면 IDLE에서도 현재 가상 환경의 패키지를 사용할 수 있습니다.
(example) C:\project\example>pythonw.exe -m idlelib
(example) ~/example$ python3 -m idlelib
◀ 47.10 asyncio 사용하기47.12 Windows에서 패키지 설치 에러 해결하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
47.1 비트 연산자 사용하기
47.3 bytes, bytearray 사용하기
47.4 날짜/시간 모듈 활용하기
47.7 실수 값의 오차
47.8 with as에 사용할 수 있는 클래스 만들기
47.12 Windows에서 패키지 설치 에러 해결하기
C 언어 코딩 도장
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