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C 언어 코딩 도장: 40.2 입력 값을 문자열 포인터에 저장하기
◀ 40.1 입력 값을 배열 형태의 문자열에 저장하기40.3 문자열을 여러 개 입력받기 ▶︎
배열 형태의 문자열에 사용자의 입력 값을 저장해보았으니 이번에는 문자열 포인터에 사용자의 입력 값을 저장해보겠습니다.
먼저 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 F5 키를 눌러서 디버깅 모드로 실행해보세요.
프로그램이 실행되었다면 Hello를 입력하고 엔터 키를 누르세요.
0xC0000005: 0x013A585D 위치를 기록하는 동안 액세스 위반이 발생했습니다.
char *s1 = "Hello";와 같이 문자열 포인터를 선언한 뒤 scanf 함수로 입력 값을 문자열 포인터에 저장했습니다. 얼핏 보면 저장이 될 것 같지만 실행을 해보면 에러가 발생합니다. 왜냐하면 s1에 저장된 메모리 주소는 읽기만 할 수 있고, 쓰기가 막혀있기 때문입니다. 따라서 s1과 같이 문자열 리터럴의 주소가 할당된 포인터는 scanf 함수에서 사용할 수 없습니다.
▼ 그림 40‑2 읽기 전용 메모리에는 scanf의 입력 값을 저장할 수 없음
입력 값을 문자열 포인터에 저장하려면 문자열이 들어갈 공간을 따로 마련해야 됩니다. 따라서 다음과 같이 malloc 함수로 메모리를 할당한 뒤 문자열을 저장합니다.
소스를 컴파일하여 실행한 뒤 Hello를 입력하고 엔터 키를 누르세요.
문자열을 입력하세요: Hello (입력) Hello
char *s1 = malloc(sizeof(char) * 10);처럼 char 10개 크기만큼 동적으로 메모리를 할당했습니다. 이렇게 하면 scanf 함수로 입력 값을 문자열 포인터 s1에 저장할 수 있습니다. 그리고 scanf를 사용할 때 s1은 포인터이므로 &를 붙이지 않고 그대로 넣습니다.
문자열 사용이 끝났다면 반드시 free 함수로 동적 할당한 메모리를 해제합니다.
▼ 그림 40‑3 입력 값을 문자열 포인터에 저장하기
scanf에서 서식 지정자 %s로 문자열을 저장할 때 입력된 문자열에 공백이 있다면 문자열 포인터에는 공백 직전까지만 저장됩니다. 예를 들어 중간에 공백이 있는 Hello, world!를 입력하면 Hello,까지만 저장됩니다.
참고 | char s1[10], char *s1 = malloc(sizeof(char) * 10)인데도 9개 넘게 입력받을 수 있던데요?
컴파일러나 운영체제에 따라서 배열이 선언된 메모리나 동적으로 할당한 메모리 뒷부분에 공간이 더 있을 수도 있습니다. 그래서 한 두 개까지는 더 입력할 수 있을 것입니다. 하지만 많은 문자열을 입력하면 다른 데이터가 있는 메모리 공간을 침범하게 되므로 에러가 발생합니다. 따라서 원칙적으로는 배열의 크기 - 1, 메모리 공간 - 1보다 긴 문자열은 입력받을 수 없습니다.
C 언어는 다른 메모리 공간을 침범하는 부분까지 책임을 져주지 않습니다. 그래서 모든 부분을 프로그래머가 제어해야 하죠. 배열이나 메모리 공간 1차이로 당장은 에러가 발생하지 않더라도 나중에 실무에서 복잡한 프로그램을 만들었을 때 언제 어디서 에러가 날 지 모릅니다(특히 이런 사소한 차이는 틀린 부분을 찾기가 정말 힘듭니다). C 언어로 프로그램을 작성할 때는 항상 입력 값과 크기 부분을 확인하는 습관을 들여야 합니다.
예전부터 입력 길이 문제로 인해 버퍼 오버플로우(buffer overflow) 공격, 스택 오버플로우(stack overflow) 공격을 이용한 해킹이 많았습니다. 실무에서는 보안을 위해 미리 입력 값을 검사하거나 입력 값의 길이를 제한하는 함수를 주로 사용합니다. 특히 Visual Studio에서는 scanf 대신 scanf_s, sprintf 대신 sprintf_s처럼 안전한(secure) 함수를 쓰라고 강제하고 있죠. 그래서 지금까지 소스 코드에 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS를 넣어주지 않으면 컴파일 에러가 발생했던 것입니다.
scanf_s, sprintf_s 등의 함수는 C 언어 표준이 아니며 Visual Studio에서만 지원하고 리눅스, OS X에서는 지원하지 않습니다. 이 책에서는 C 언어 표준 함수만 사용하도록 하겠습니다.
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C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
40.1 입력 값을 배열 형태의 문자열에 저장하기
40.2 입력 값을 문자열 포인터에 저장하기
40.3 문자열을 여러 개 입력받기
40.5 연습문제: 입력받은 문자열을 배열에 저장하기
40.6 연습문제: 입력받은 문자열을 동적 메모리에 저장하기
40.7 연습문제: 문자열 세 개 입력받기
40.8 심사문제: 문자열 네 개 입력받기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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