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파이썬 코딩 도장: 3.4 소스 코드 살펴보기
◀ 3.3 명령 프롬프트에서 Hello, world! 출력하기3.5 심사 사이트 사용하기 ▶︎
지금까지 파이썬 소스 코드를 실행하는 방법을 알아보았으니 이제 소스 코드를 살펴보겠습니다.
파이썬을 모르는 상태에서도 얼핏 보면 print가 'Hello, world!'를 출력한다는 것을 알 수 있습니다. 여기서 ' '(작은따옴표)로 묶은 부분을 문자열이라 하고, print는 값을 화면에 출력합니다.
이렇게 print처럼 단어 뒤에 ( )(괄호)가 붙은 것을 함수(function)라고 하며 정해진 일을 수행하는 단위입니다.
함수는 print('Hello, world!')와 같이 함수 이름 print를 써주고, 괄호 안에 출력할 내용을 넣으면 함수가 실행됩니다. 함수 실행을 다른 말로는 함수를 호출(call)한다고 말하기도 합니다.
지금까지 파이썬에서 print로 간단한 문자열을 출력해보았습니다. 여기서는 파이썬 셸 사용 방법과 스크립트 파일 실행 방법을 확실히 익혀 두는 것이 좋습니다.
◀ 3.3 명령 프롬프트에서 Hello, world! 출력하기3.5 심사 사이트 사용하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
3.1 IDLE에서 Hello, world! 출력해보기
3.2 IDLE에서 소스 파일 실행하기
3.3 명령 프롬프트에서 Hello, world! 출력하기
3.4 소스 코드 살펴보기
3.5 심사 사이트 사용하기
3.7 연습문제: 문자열 출력하기
3.8 심사문제: 문자열 출력하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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