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C 언어 코딩 도장: 58.4 구조체 포인터 변환하기
◀ 58.3 void 포인터 변환하기58.5 퀴즈 ▶︎
자료형 변환을 주로 사용하는 상황은 구조체 포인터를 변환할 때입니다. 이때는 struct와 구조체 이름 뒤에 *을 붙여주고 괄호로 묶어주면 됩니다.
다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
구조체 포인터 d1을 선언하고 구조체 크기만큼 메모리를 할당했습니다. 그리고 각 멤버에 'a'와 10을 저장했습니다.
그 다음에 ptr = d1;과 같이 ptr에 d1을 할당했습니다. 여기서 ptr은 void 포인터이고 d1은 Data 구조체 포인터이지만, void 포인터는 포인터 타입을 가리지 않고 다 받아들일 수 있으므로 컴파일 경고가 발생하지 않습니다(암시적으로 자료형 변환이 되기 때문).
만약 (struct Data *)ptr처럼 해주면 ptr을 Data 구조체 포인터로 변환을 하지만 이 상태로는 멤버에 접근할 수 없습니다. 즉, (struct Data *)ptr는 다른 포인터에 메모리 주소를 저장할 때만 사용할 수 있습니다.
ptr을 구조체 포인터로 변환한 뒤 멤버에 접근할 때는 자료형 변환과 포인터 전체를 다시 한번 괄호로 묶어줍니다.
참고 | typedef로 구조체 포인터 별칭을 정의하는 방법
typedef를 사용하면 구조체 별칭뿐만 아니라 구조체 포인터의 별칭도 정의할 수 있습니다.
typedef struct 구조체이름 { 자료형 멤버이름; } 구조체별칭, *구조체포인터별칭;
다음은 구조체 별칭과 구조체 포인터 별칭을 사용하여 변환하는 방법입니다.
다음과 같이 typedef로 구조체를 정의하면서 별칭을 만들 때 앞에 *를 붙여주면 구조체 포인터 별칭을 정의할 수 있습니다.
이때는 구조체 별칭 Data와 구분하고, 포인터라는 것을 명확하게 표시하기 위해 PData처럼 이름 앞에 P를 붙여줍니다.
구조체 포인터 별칭을 사용하면 *를 사용하지 않고 포인터를 선언할 수 있습니다.
PData d1 = malloc(sizeof(Data)); // 구조체 포인터 별칭으로 포인터 선언
ptr을 Data 구조체 포인터로 변환하는 방법도 두 가지가 있습니다. (Data *)ptr와 같이 구조체 별칭 뒤에 *를 붙여서 변환할 수도 있고, (PData)ptr와 같이 구조체 포인터 별칭을 바로 사용하여 변환할 수도 있습니다.
printf("%c\n", ((Data *)ptr)->c1); // 'a' : 구조체 별칭의 포인터로 변환 printf("%d\n", ((PData)ptr)->num1); // 10 : 구조체 포인터 별칭으로 변환
지금까지 자료형 변환에 대해 배웠는데 문법이 좀 복잡하고 어려웠습니다. 하지만 자료형 변환은 생각보다 많이 사용되므로 눈에 익혀두는 것이 좋습니다. 특히 C 언어에서는 void 포인터를 다양하게 활용하므로 void 포인터 개념을 이해하는 것이 중요합니다.
◀ 58.3 void 포인터 변환하기58.5 퀴즈 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
58.1 기본 자료형 변환하기
58.3 void 포인터 변환하기
58.4 구조체 포인터 변환하기
58.6 연습문제: 삼각형의 넓이 구하기
58.7 연습문제: 포인터 변환하기
58.8 연습문제: void 포인터 변환하기
58.9 연습문제: 구조체 포인터 변환하기
58.10 심사문제: 소수점 이하 버리기
58.11 심사문제: 포인터 변환하기
58.12 심사문제: void 포인터 변환하기
58.13 심사문제: 구조체 포인터 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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