ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ar ko ko ko ko ko en sv ko pt en ko ko ja ko ko ko ru ko ko zh ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 45.2 모듈과 시작점 알아보기45.4 패키지에서 from import 응용하기 ▶︎
이번에는 패키지를 만들어보겠습니다. 모듈은 스크립트 파일이 한 개지만 패키지는 폴더(디렉터리)로 구성되어 있습니다.
지금부터 만들 패키지의 폴더 구성은 다음과 같습니다.
▼ 그림 45-5 패키지 폴더 구성
먼저 프로젝트 폴더(C:\project) 안에 calcpkg 폴더를 만듭니다. 그리고 다음 내용을 calcpkg 폴더 안에 __init__.py 파일로 저장하세요.
# __init__.py 파일은 내용을 비워 둘 수 있음
폴더(디렉터리) 안에 __init__.py 파일이 있으면 해당 폴더는 패키지로 인식됩니다. 그리고 기본적으로 __init__.py 파일의 내용은 비워 둘 수 있습니다(파이썬 3.3 이상부터는 __init__.py 파일이 없어도 패키지로 인식됩니다. 하지만 하위 버전에도 호환되도록 __init__.py 파일을 작성하는 것을 권장합니다).
이제 calcpkg 패키지에 모듈을 두 개를 만들겠습니다. 첫 번째 모듈은 덧셈, 곱셈 함수가 들어있는 operation 모듈이고, 두 번째 모듈은 삼각형, 사각형의 넓이 계산 함수가 들어있는 geometry 모듈입니다.
먼저 다음 내용을 calcpkg 폴더 안에 operation.py 파일로 저장하세요.
def add(a, b):     return a + b   def mul(a, b):     return a * b
그리고 다음 내용을 calcpkg 폴더 안에 geometry.py 파일로 저장하세요.
이제 스크립트 파일에서 패키지의 모듈을 사용해보겠습니다. 다음 내용을 프로젝트 폴더(C:\project) 안에 main.py 파일로 저장한 뒤 실행해보세요(main.py 파일을 calcpkg 패키지 폴더 안에 넣으면 안 됩니다).
import calcpkg.operation    # calcpkg 패키지의 operation 모듈을 가져옴 import calcpkg.geometry     # calcpkg 패키지의 geometry 모듈을 가져옴   print(calcpkg.operation.add(10, 20))    # operation 모듈의 add 함수 사용 print(calcpkg.operation.mul(10, 20))    # operation 모듈의 mul 함수 사용   print(calcpkg.geometry.triangle_area(30, 40))    # geometry 모듈의 triangle_area 함수 사용 print(calcpkg.geometry.rectangle_area(30, 40))   # geometry 모듈의 rectangle_area 함수 사용
calcpkg 패키지의 operation 모듈과 geometry 모듈을 가져와서 안에 들어있는 함수를 호출했습니다.
이처럼 패키지의 모듈을 가져올 때는 import 패키지.모듈 형식으로 가져옵니다. 그리고 패키지.모듈.함수() 형식으로 모듈의 함수를 사용합니다(변수와 클래스도 같은 형식).
45.3.3  from import로 패키지의 모듈에서 변수, 함수, 클래스 가져오기
물론 패키지의 모듈에서 from import로 함수(변수, 클래스)를 가져온 뒤 패키지와 모듈 이름을 붙이지 않고 사용할 수도 있습니다.
from 패키지.모듈 import 변수
from 패키지.모듈 import 함수
from 패키지.모듈 import 클래스
다음은 calcpkg 패키지의 operation 모듈에서 add, mul 함수를 가져옵니다.
>>> from calcpkg.operation import add, mul >>> add(10, 20) 30 >>> mul(10, 20) 200
지금까지 만든 main.py 스크립트 파일과 calcpkg 패키지의 계층을 그림으로 나타내면 다음과 같은 모양이 됩니다. main.py 파일이 있는 폴더에 calcpkg 패키지가 있고, calcpkg 패키지의 폴더 안에 __init__.py, operation.py, geometry.py 파일이 들어있습니다.
▼ 그림 45-6 calcpkg 패키지의 계층
참고 | 패키지의 모듈과 __name__
패키지의 모듈에서는 __name__ 변수에 패키지.모듈 형식으로 이름이 들어갑니다. 즉, calcpkg 패키지의 geometry.py에서 __name__의 값을 출력하도록 만들고, import로 가져오면 'calcpkg.geometry'가 나옵니다.
참고 | 모듈과 패키지를 찾는 경로
지금까지 모듈과 패키지는 현재 폴더(디렉터리)에 만들었습니다. 파이썬에서는 현재 폴더에 모듈, 패키지가 없으면 다음 경로에서 모듈, 패키지를 찾습니다.
>>> import sys >>> sys.path ['C:\\project', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\Lib\\idlelib', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\python36.zip', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\DLLs', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32', 'C:\\Users\\dojang\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python36-32\\lib\\site-packages']
sys 모듈의 path 변수에는 모듈, 패키지를 찾는 경로가 들어있습니다. 여기서 site-packages 폴더에는 pip로 설치한 패키지가 들어갑니다. 그리고 자기가 만든 모듈, 패키지도 site-packages 폴더에 넣으면 스크립트 파일이 어디에 있든 모듈, 패키지를 사용할 수 있습니다.
만약 가상 환경(virtual environment)를 만들어서 모듈과 패키지를 관리한다면 가상환경/Lib/site-packages 폴더에 모듈과 패키지가 들어갑니다. 자세한 내용은 '부록 47.11 가상환경 사용하기'를 참조하세요.
◀ 45.2 모듈과 시작점 알아보기45.4 패키지에서 from import 응용하기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
45.2 모듈과 시작점 알아보기
45.4 패키지에서 from import 응용하기
45.6 연습문제: 하위 패키지 구성하기
45.7 심사문제: 패키지 사용하기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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