ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ru ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko de ko mk ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
sizeof는 괄호를 사용해서 함수 모양을 하고 있지만 실제로는 연산자입니다. 따라서 함수와는 큰 차이점이 있는데 함수는 실행 시점(run-time)에 사용(호출)되지만 sizeof는 컴파일 시점(compile-time)에 사용(연산)됩니다.
함수가 아니므로 괄호를 써도 되고 쓰지 않아도 됩니다.
배열을 int numArr[100000000000000];처럼 크게 생성해도 되나요?
안 됩니다. 배열은 메모리의 스택에 생성되기 때문에 스택의 크기를 넘어서면 스택 오버플로우(stack overflow)가 발생하여 프로그램이 실행되지 않습니다. 따라서 배열은 플랫폼에서 정한 스택의 크기보다 작게 선언해야 하며 더 큰 크기를 원한다면 malloc 함수로 동적 메모리를 할당해서 사용해야 합니다.
Windows의 스택 크기는 1메가바이트이며 부족할 때마다 계속 늘어나지만 int numArr[100000000000000];과 같이 매우 큰 크기는 사용할 수 없습니다. 1메가바이트라면 int 배열일 때 대략 int numArr[1048576];까지 만들 수 있습니다.
리눅스에서는 ulimit -a 명령으로 스택 크기를 알아낼 수 있습니다.
만약 컴파일러에서 스택 크기를 조절하고 싶다면 컴파일 옵션을 사용하면 됩니다.
최대 스택 크기는 운영체제나 플랫폼에 따라 달라집니다.
왜 메모리를 할당할 때 int *numPtr = malloc(sizeof(int) * 10)처럼 복잡하게 쓰나요?
여기서 사실 int의 크기도 플랫폼에 따라 달라질 수 있으므로 stdint.h를 포함하여 sizeof(int32_t) * 10과 같이 int의 크기도 명확하게 표현하는 것이 좋습니다.
포인터를 2차원 배열처럼 사용할 때 int **m = malloc(sizeof(int *) * 세로크기);에서 sizeof(int)로 써도 동작하는데 왜 sizeof(int *)로 써야 하나요?
32비트 시스템에서는 sizeof(int)와 sizeof(int *)는 4바이트로 크기가 같습니다. 그래서 의도하지는 않았지만 크기가 같기 때문에 정상적으로 동작한 것이죠. 하지만 프로그램이 정상적으로 동작하더라도 잘못된 코드이므로 변수의 크기인지 포인터의 크기인지 명확하게 표현해주어야 합니다.
특히 64비트 시스템에서는 sizeof(int)가 4바이트, sizeof(int *)가 8바이트이므로 sizeof(int *)대신 sizeof(int)로 메모리를 할당해버리면 메모리가 절반 크기만 할당됩니다. 이때는 프로그램이 정상적으로 동작하지 않으므로 주의해야 합니다.
아닙니다. 배열은 배열이고 포인터는 포인터입니다. 배열은 배열 형식으로 선언한 변수를 뜻하며 일정한 공간을 가지고 있습니다. 하지만 포인터는 단지 메모리 주소를 담는 변수일 뿐입니다.
int numArr[10]은 정수 10개를 저장할 수 있는 공간이며 배열 이름 numArr이 이 공간을 대표합니다. 하지만 포인터 int *numPtr은 메모리 주소를 저장할 수 있는 공간이며 특정 메모리의 위치를 numPtr로 이름을 지은 것입니다.
단, 배열은 수식에서 사용될 때 포인터로 변환됩니다. 정확하게는 배열이 포인터로 퇴화(decay)한다고 표현합니다.
마찬가지로 배열 이름을 포인터에 할당하는 것도 수식이므로 배열 이름이 포인터로 변환됩니다.
하지만 sizeof 연산자로 배열의 크기를 구할 때, & 연산자로 주소를 구할 때, 문자 배열을 선언하면서 문자열로 초기화 할 때는 배열이 포인터로 변환되지 않고 배열 그 자체로 사용됩니다.
배열 첨자 연산자 [ ]는 교환 법칙이 성립하기 때문입니다. [ ]는 포인터 연산과 역참조로 표현할 수 있습니다.
int numArr[10] = { 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 }; printf("%d\n", 3[numArr]); // 30 printf("%d\n", *(numArr + 3)); // 30 printf("%d\n", 3[numArr]); // 30 printf("%d\n", *(numArr + 3)); // 30
먼저 numArr[3]은 *(numArr + 3)이고, 교환 법칙이 성립하므로 *(3 + numArr)과 같습니다. 따라서 3[numArr]도 쓸 수 있는 문법입니다.
a[e]일 때(a는 배열 e는 수식)
*((e) + (a)) 덧셈 교환 법칙 성립
이 부분은 초보자에게는 어려운 내용이므로 이런 것도 된다 정도로 넘어가면 됩니다.
◀ 핵심 정리39.0 문자열 사용하기 ▶︎
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Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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