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파이썬 코딩 도장: 38.2 else와 finally 사용하기
◀ 38.1 try except로 사용하기38.3 예외 발생시키기 ▶︎
이번에는 예외가 발생하지 않았을 때 코드를 실행하는 else를 사용해보겠습니다. 다음과 같이 else는 except 바로 다음에 와야 하며 except를 생략할 수 없습니다.
try:     실행할 코드 except:     예외가 발생했을 때 처리하는 코드 else:     예외가 발생하지 않았을 때 실행할 코드
그럼 10을 입력된 숫자로 나누고 예외가 발생하지 않으면 계산 결과를 출력해보겠습니다.
소스 코드를 실행한 뒤 2를 입력하고 엔터 키를 누르세요.
나눌 숫자를 입력하세요: 2 (입력) 5.0
물론 0을 입력해서 예외가 발생하면 except의 코드만 실행되고 else의 코드는 실행되지 않습니다.
나눌 숫자를 입력하세요: 0 (입력) 숫자를 0으로 나눌 수 없습니다.
38.2.1  예외와는 상관없이 항상 코드 실행하기
이번에는 예외 발생 여부와 상관없이 항상 코드를 실행하는 finally를 사용해보겠습니다. 특히 finally는 except와 else를 생략할 수 있습니다.
try:     실행할 코드 except:     예외가 발생했을 때 처리하는 코드 else:     예외가 발생하지 않았을 때 실행할 코드 finally:     예외 발생 여부와 상관없이 항상 실행할 코드
다음은 try의 코드가 끝나면 항상 '코드 실행이 끝났습니다.'를 출력합니다.
try:     x = int(input('나눌 숫자를 입력하세요: '))     y = 10 / x except ZeroDivisionError:    # 숫자를 0으로 나눠서 에러가 발생했을 때 실행됨     print('숫자를 0으로 나눌 수 없습니다.') else:                        # try의 코드에서 예외가 발생하지 않았을 때 실행됨     print(y) finally:                     # 예외 발생 여부와 상관없이 항상 실행됨     print('코드 실행이 끝났습니다.')
소스 코드를 실행한 뒤 2를 입력하고 엔터 키를 누르세요.
나눌 숫자를 입력하세요: 2 (입력) 5.0 코드 실행이 끝났습니다.
2를 입력하여 예외가 발생하지 않았으므로 계산 결과가 출력되고, '코드 실행이 끝났습니다.'도 출력됩니다.
다시 소스 코드를 실행한 뒤 0을 입력하고 엔터 키를 누릅니다.
나눌 숫자를 입력하세요: 0 (입력) 숫자를 0으로 나눌 수 없습니다. 코드 실행이 끝났습니다.
숫자를 0으로 나눠서 예외가 발생했지만 finally는 항상 실행되므로 '코드 실행이 끝났습니다.'가 출력됩니다.
try, except, else, finally의 실행 과정을 그림으로 나타내면 다음과 같은 모양이 됩니다.
▼ 그림 38-3 try, except, else, finally의 실행 과정
참고 | try 안에서 만든 변수는 try 바깥에서 사용할 수 있나요?
try는 함수가 아니므로 스택 프레임을 만들지 않습니다 따라서 try 안에서 변수를 만들더라도 try 바깥에서 사용할 수 있습니다. 물론 except, else, finally에서도 사용할 수 있습니다.
◀ 38.1 try except로 사용하기38.3 예외 발생시키기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
38.1 try except로 사용하기
38.2 else와 finally 사용하기
38.6 연습문제: 파일 예외 처리하기
38.7 심사문제: 회문이 아니면 예외 발생시키기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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