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◀ 31.5 심사문제: 재귀호출로 피보나치 수 구하기Q & A ▶︎
함수는 자주 사용하는 코드를 한 곳에 모아 놓은 것을 뜻합니다.
def 함수이름():    # 함수 만들기     코드   함수()    # 함수 호출
함수를 호출할 때 함수 안에 넣는 값을 인수라고 하며 인수는 매개변수를 통해서 사용할 수 있습니다. 그리고 함수가 호출된 뒤 함수 안에서 나오는 값을 반환값이라고 하며 반환값은 함수 안에서 return으로 반환합니다.
def 함수이름(매개변수1, 매개변수2):    # 매개변수 지정     return 반환값                      # 함수에서 값 반환   변수 = 함수(인수1, 인수2)    # 함수에 인수를 넣어서 호출한 뒤 함수의 반환값을 변수에 저장
함수 바깥에서 전달받은 값이 저장되는 변수를 매개변수라고 부릅니다.
def add(a, b):    # a와 b가 매개변수     return a + b
함수를 호출할 때 전달하는 값이나 변수를 인수라고 부릅니다.
add(10, 20)    # 10과 20이 인수
함수에서 값을 여러 개 반환하기
def 함수이름(매개변수):     return 반환값1, 반환값2    # 값을 여러 개 반환   변수1, 변수2 = 함수(인수)      # 반환값을 변수 여러 개에 저장
함수에 인수를 순서대로 넣는 방식을 위치 인수라고 합니다. 위치 인수를 사용하는 함수는 리스트(튜플) 앞에 *(애스터리스크)를 붙여서 리스트 언패킹으로 넣을 수 있습니다.
def 함수이름(매개변수1, 매개변수2):    # 위치 인수를 사용하는 함수     코드   함수(*리스트)    # 리스트 언패킹 함수(*튜플)      # 튜플 언패킹
위치 인수를 사용하는 가변 인수 함수는 매개변수 앞에 *를 붙여서 만듭니다.
def 함수이름(*매개변수):    # 위치 인수를 사용하는 가변 인수 함수     코드   함수(인수1, 인수2)    # 인수 여러 개를 직접 넣기 함수(*리스트)         # 리스트 언패킹 함수(*튜플)           # 튜플 언패킹
함수에 넣는 인수에 이름(키워드)를 붙이는 방식을 키워드 인수라고 합니다. 키워드 인수는 딕셔너리 앞에 **(애스터리스크 두 개)를 붙여서 딕셔너리 언패킹으로 넣을 수 있습니다.
함수(키워드1=값1, 키워드2=값2)     # 함수를 키워드 인수 방식으로 호출   함수(**딕셔너리)    # 딕셔너리 언패킹
키워드 인수를 사용하는 가변 인수 함수는 매개변수 앞에 **를 붙여서 만듭니다.
def 함수이름(**매개변수):    # 키워드 인수를 사용하는 가변 인수 함수     코드   함수(키워드1=값1, 키워드2=값2)    # 키워드 인수를 직접 넣기 함수(**딕셔너리)                  # 딕셔너리 언패킹
함수를 만들 때 매개변수에 초깃값을 지정하면 함수를 호출할 때 해당 인수를 비워두고 호출할 수 있습니다.
def 함수이름(매개변수=값):    # 매개변수에 초깃값 지정     코드   함수()    # 매개변수에 초깃값이 있으므로 인수를 비워두고 호출
함수 안에서 함수 자기자신을 호출하는 방식을 재귀호출이라 합니다.
def factorial(n):   # 재귀호출로 팩토리얼을 구하는 함수     if n == 1:      # n이 1일 때         return 1    # 1을 반환하고 재귀호출을 끝냄     return n * factorial(n - 1)    # n과 factorial 함수에 n - 1을 넣어서 반환된 값을 곱함
재귀호출은 반드시 종료 조건을 만들어주어야 합니다. 종료 조건이 없으면 함수가 계속 호출되다가 RecursionError 에러가 발생합니다.
◀ 31.5 심사문제: 재귀호출로 피보나치 수 구하기Q & A ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
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