ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ca ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko en ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
파이썬 코딩 도장: 42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기
◀ 42.2 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기42.4 클래스로 데코레이터 만들기 ▶︎
이번에는 매개변수가 있는 데코레이터를 만들어보겠습니다. 이런 방식의 데코레이터는 값을 지정해서 동작을 바꿀 수 있습니다. 다음은 함수의 반환값이 특정 수의 배수인지 확인하는 데코레이터입니다.
def is_multiple(x):              # 데코레이터가 사용할 매개변수를 지정     def real_decorator(func):    # 호출할 함수를 매개변수로 받음         def wrapper(a, b):       # 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정             r = func(a, b)       # func를 호출하고 반환값을 변수에 저장             if r % x == 0:       # func의 반환값이 x의 배수인지 확인                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수입니다.'.format(func.__name__, x))             else:                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수가 아닙니다.'.format(func.__name__, x))             return r             # func의 반환값을 반환         return wrapper           # wrapper 함수 반환     return real_decorator        # real_decorator 함수 반환   @is_multiple(3)     # @데코레이터(인수) def add(a, b):     return a + b   print(add(10, 20)) print(add(2, 5))
add의 반환값은 3의 배수입니다. 30 add의 반환값은 3의 배수가 아닙니다. 7
실행을 해보면 add 함수의 반환값이 3의 배수인지 아닌지 알려줍니다
지금까지 데코레이터를 만들 때 함수 안에 함수를 하나만 만들었습니다. 하지만 매개변수가 있는 데코레이터를 만들 때는 함수를 하나 더 만들어야 합니다.
먼저 is_multiple 함수를 만들고 데코레이터가 사용할 매개변수 x를 지정합니다. 그리고 is_multiple 함수 안에서 실제 데코레이터 역할을 하는 real_decorator를 만듭니다. 즉, 이 함수에서 호출할 함수를 매개변수로 받습니다. 그다음에 real_decorator 함수 안에서 wrapper 함수를 만들어주면 됩니다.
def is_multiple(x):              # 데코레이터가 사용할 매개변수를 지정     def real_decorator(func):    # 호출할 함수를 매개변수로 받음         def wrapper(a, b):       # 호출할 함수의 매개변수와 똑같이 지정
wrapper 함수 안에서는 먼저 func의 결과가 데코레이터 매개변수 x의 배수인지 확인합니다. 그다음에 func의 반환값을 반환합니다.
여기서는 real_decorator, wrapper 함수를 두 개 만들었으므로 함수를 만든 뒤에 return으로 두 함수를 반환해줍니다.
return wrapper           # wrapper 함수 반환     return real_decorator        # real_decorator 함수 반환
데코레이터를 사용할 때는 데코레이터에 ( )(괄호)를 붙인 뒤 인수를 넣어주면 됩니다.
@is_multiple(3)     # @데코레이터(인수) def add(a, b):     return a + b
여기서는 is_multiple에 3을 지정해서 add 함수의 반환값이 3의 배수인지 확인했습니다. 물론 is_multiple에 다른 숫자를 넣으면 함수의 반환값이 해당 숫자의 배수인지 확인해줍니다.
참고 | 매개변수가 있는 데코레이터를 여러 개 지정하기
매개변수가 있는 데코레이터를 여러 개 지정할 때는 다음과 같이 인수를 넣은 데코레이터를 여러 줄로 지정해줍니다.
@데코레이터1(인수) @데코레이터2(인수) def 함수이름():     코드
@is_multiple(3) @is_multiple(7) def add(a, b):     return a + b   add(10, 20)
add의 반환값은 7의 배수가 아닙니다. wrapper의 반환값은 3의 배수입니다.
@을 사용하지 않았을 때는 다음 코드와 동작이 같습니다.
decorated_add = is_multiple(3)(is_multiple(7)(add)) decorated_add(10, 20)
참고 | 원래 함수 이름이 안나온다면?
데코레이터를 여러 개 사용하면 데코레이터에서 반환된 wrapper 함수가 다른 데코레이터로 들어갑니다. 따라서 함수의 __name__을 출력해보면 wrapper가 나옵니다.
add의 반환값은 7의 배수가 아닙니다. wrapper의 반환값은 3의 배수입니다.
함수의 원래 이름을 출력하고 싶다면 functools 모듈의 wraps 데코레이터를 사용해야 합니다. 다음과 같이 @functools.wraps에 func를 넣은 뒤 wrapper 함수 위에 지정해줍니다(from functools import wraps로 데코레이터를 가져왔다면 @wraps(func)를 지정).
import functools   def is_multiple(x):     def real_decorator(func):         @functools.wraps(func)    # @functools.wraps에 func를 넣은 뒤 wrapper 함수 위에 지정         def wrapper(a, b):             r = func(a, b)             if r % x == 0:                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수입니다.'.format(func.__name__, x))             else:                 print('{0}의 반환값은 {1}의 배수가 아닙니다.'.format(func.__name__, x))             return r         return wrapper     return real_decorator   @is_multiple(3) @is_multiple(7) def add(a, b):     return a + b   add(10, 20)
add의 반환값은 7의 배수가 아닙니다. add의 반환값은 3의 배수입니다.
@functools.wraps는 원래 함수의 정보를 유지시켜줍니다. 따라서 디버깅을 할 때 유용하므로 데코레이터를 만들 때는 @functools.wraps를 사용하는 것이 좋습니다.
◀ 42.2 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기42.4 클래스로 데코레이터 만들기 ▶︎
Unit 1. 소프트웨어 교육과 파이썬
Unit 2. 파이썬 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 숫자 계산하기
Unit 6. 변수와 입력 사용하기
Unit 7. 출력 방법 알아보기
Unit 8. 불과 비교, 논리 연산자 알아보기
Unit 9. 문자열 사용하기
Unit 10. 리스트와 튜플 사용하기
Unit 11. 시퀀스 자료형 활용하기
Unit 12. 딕셔너리 사용하기
Unit 13. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 14. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 15. elif를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 16. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 17. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 18. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 19. 계단식으로 별 출력하기
Unit 20. FizzBuzz 문제
Unit 21. 터틀 그래픽스로 그림 그리기
Unit 22. 리스트와 튜플 응용하기
Unit 23. 2차원 리스트 사용하기
Unit 24. 문자열 응용하기
Unit 25. 딕셔너리 응용하기
Unit 26. 세트 사용하기
Unit 27. 파일 사용하기
Unit 28. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 29. 함수 사용하기
Unit 30. 함수에서 위치 인수와 키워드 인수 사용하기
Unit 31. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 32. 람다 표현식 사용하기
Unit 33. 클로저 사용하기
Unit 34. 클래스 사용하기
Unit 35. 클래스 속성과 정적, 클래스 메서드 사용하기
Unit 36. 클래스 상속 사용하기
Unit 37. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 38. 예외 처리 사용하기
Unit 39. 이터레이터 사용하기
Unit 40. 제너레이터 사용하기
Unit 41. 코루틴 사용하기
Unit 42. 데코레이터 사용하기
42.2 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.3 매개변수가 있는 데코레이터 만들기
42.4 클래스로 데코레이터 만들기
42.5 클래스로 매개변수와 반환값을 처리하는 데코레이터 만들기
42.7 연습문제: 데코레이터로 매개변수의 자료형 검사하기
42.8 심사문제: HTML 태그 데코레이터 만들기
Unit 43. 정규표현식 사용하기
Unit 44. 모듈과 패키지 사용하기
Unit 45. 모듈과 패키지 만들기
Unit 46. 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기
C 언어 코딩 도장
- 이 사이트에 실린 모든 내용, 디자인, 이미지, 편집 구성의 저작권은 (주)도서출판 길벗과 지은이에게 있습니다.
- 저작권법에 의해 보호를 받는 저작물이므로 무단 전재와 복제를 금합니다.
- 책의 내용을 복제하여 블로그, 웹사이트 등에 게시할 수 없습니다.
- 링크, SNS 공유는 허용합니다.
서울시 마포구 서교동 월드컵로 10길 56 (서울시 마포구 서교동 467-9)
Copyright © 2016-2021 Coding Dojang