ko ko ko en en en ko ko cs zh ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko en ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ru ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko ko fr ko ko ko ko fr ko ko ko en en ko en zh en en
◀ 62.9 심사문제: 3차원 정보 만들기Q & A ▶︎
함수는 자주 사용되는 코드를 한 곳에 모아놓은 것을 뜻합니다.
함수를 호출할 때 함수 안에 전달하는 값을 인수라고 하며 함수가 호출 된 뒤 함수 안에서 나오는 값을 반환값이라고 합니다. 반환값이 없는 함수는 반환값 자료형에 void를 지정합니다.
반환값은 함수 안에서 return으로 반환합니다. 이때 반환값 자료형과 반환하는 값(변수)은 자료형이 같아야 합니다.
함수가 호출될 때 전달받은 값은 매개변수를 통해서 사용할 수 있습니다.
함수 바깥에서 전달된 값이 저장되는 변수를 매개변수라 부릅니다.
함수를 호출할 때 전달하는 값이나 변수를 인수라 부릅니다.
함수에서 포인터 매개변수와 반환값 사용하기
함수에서는 일반적인 값뿐만 아니라 포인터(메모리 주소)도 반환할 수 있습니다. 포인터를 반환하는 함수를 만들려면 반환값 자료형과 함수 사이에 * (애스터리스크)를 붙이면 됩니다.
단, 함수 안에서 & 연산자로 변수의 메모리 주소를 반환하면 안 됩니다. 매개변수와 함수 안에서 선언한 변수는 함수가 끝날 때 모두 사라집니다. 그러므로 함수 안에서만 쓸 수 있는 변수의 주소를 반환하면 안 됩니다.
함수에서 구조체를 반환할 때는 반환값 자료형에 struct 키워드와 구조체 이름을 지정한 뒤 return으로 구조체 변수를 반환합니다.
struct 구조체이름 함수이름() { return 구조체변수; }
구조체 포인터를 반환할 때는 반환값 자료형에서 구조체 이름과 함수 사이에 *를 붙인 뒤 return으로 구조체 포인터를 반환합니다.
함수에서 구조체 변수를 반환한 뒤 다른 변수에 저장하면 구조체의 내용을 모두 복사하게 됩니다. 구조체의 크기가 커지면 그만큼 공간이 더 필요하게 되므로 비효율적입니다.
malloc 함수로 구조체 포인터에 동적 메모리를 할당한 뒤 반환하면 구조체 복사가 일어나지 않아서 효율적입니다.
Visual Studio 디버거 사용하기
중단점 삽입/삭제: 소스 코드 편집 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 중단점(B) > 중단점 삽입(R) 또는 F9
중단점 삽입/삭제: 소스 코드 편집 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 중단점(B) > 중단점 삽입(R) 또는 F9
디버깅 중지: 디버그(D) > 디버깅 중지(E) 또는 Shift+F5
프로시저 단위 실행: 디버그(D) > 프로시저 단위 실행(O) 또는 F10
한 단계씩 코드 실행: 디버그(D) > 한 단계씩 코드 실행(I) 또는 F11
프로시저 나가기: 디버그(D) > 프로시저 나가기(T) 또는 Shift+F11
◀ 62.9 심사문제: 3차원 정보 만들기Q & A ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
도서 구매 바로 가기
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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