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◀ 38.8 심사문제: 지뢰찾기Q & A ▶︎
배열은 같은 자료형의 변수를 일렬로 늘어놓은 형태입니다. [ ]에 크기를 지정하여 선언하며 선언된 배열에서 [ ]사이에 인덱스를 지정하여 요소에 접근합니다. 특히 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다.
2차원 배열은 가로x세로의 평면 구조로 이루어져 있습니다. 2차원 배열을 선언할 때는 [ ]를 두 번 사용하여 선언하며 첫 번째 대괄호에는 세로 크기, 두 번째 대괄호에는 가로 크기를 지정합니다. 일반적으로 2차원 공간은 가로x세로로 표기하지만 배열로 만들 때는 세로x가로로 표기합니다.
3차원 배열은 높이x세로x가로 형태로 이루어져 있습니다. 3차원 배열은 [ ]에 높이, 세로 크기, 가로 크기를 지정하여 선언합니다. 3차원 공간은 가로x세로x높이로 표기하지만 배열로 만들 때는 높이x세로x가로로 표기합니다.
배열의 크기를 구할 때는 sizeof 연산자를 사용합니다.
포인터에 메모리를 할당한 뒤 [ ]에 인덱스를 지정하면 배열처럼 사용할 수 있습니다.
포인터를 2차원 배열처럼 사용하려면 이중 포인터를 선언한 뒤 세로 공간 메모리를 할당하고, 반복문으로 가로 공간 메모리를 할당하면 됩니다. 해제할 때는 가로 → 세로 순서입니다.
2차원 배열처럼 사용하는 이중 포인터를 그림으로 나타내면 다음과 같은 모양이 됩니다.
▼ 그림 2차원 배열처럼 사용하는 이중 포인터
포인터를 3차원 배열처럼 사용하려면 삼중 포인터를 선언한 뒤 먼저 면 공간 메모리를 할당합니다. 반복문으로 세로 공간 메모리를 할당하면서 다시 반복문으로 가로 공간 메모리를 할당하면 됩니다. 해제할 때는 가로 → 세로 → 면 순서입니다.
3차원 배열처럼 사용하는 삼중 포인터를 그림으로 표현하면 다음과 같은 모양이 됩니다.
◀ 38.8 심사문제: 지뢰찾기Q & A ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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