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C 언어 코딩 도장: 9.1 문자 변수 선언하기
◀ 9.0 문자 자료형 사용하기9.2 문자로 연산하기 ▶︎
이제 문자 변수에 문자를 저장하고 출력해보겠습니다. 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.
char 변수에 'a', 'b'와 같이 작은따옴표로 문자를 묶어서 저장했습니다. printf 함수로 char 변수나 문자를 출력할 때는 서식 지정자로 %c를 사용합니다. 만약 서식 지정자로 %d를 사용하여 출력하면 char 변수에 저장된 정숫값(ASCII 코드값)이 그대로 출력됩니다.
여기서 'a'와 'b'를 출력했으므로 a와 b 문자가 그대로 출력되고, 표 8‑2의 내용대로 a의 정숫값인 10진수 97, b의 정숫값인 10진수 98이 출력됩니다. 다른 알파벳 문자들도 넣어서 출력해보세요.
%c: 문자(character)의 약어로 c를 사용합니다.
문자 여러 개로 이루어진 문자열은 다소 어려운 주제이므로 'Unit 39 문자열 사용하기'에서 자세히 설명하겠습니다.
작은따옴표로 문자를 넣지 않고 정수만으로 문자 자료형을 사용할 수도 있습니다.
변수 c1, c2에 정수 그대로 ASCII 코드값 97, 98을 넣었는데 printf 함수에서 %c로 출력해보면 알파벳 소문자 a, b가 나옵니다. 즉, 표 8‑2의 내용대로 정수 97과 문자 'a'는 같으며 어떤 서식 지정자를 사용해서 출력하느냐에 따라 다르게 보입니다.
여기서 ASCII 코드값 97, 98은 10진수입니다. 이번에는 ASCII 코드값 16진수를 넣어서 문자 자료형을 사용해보겠습니다.
마찬가지로 printf 함수에서 %c로 출력해보면 알파벳 소문자 a, b가 출력됩니다. 그리고 ASCII 코드대로 10진수 97, 98 그리고 16진수 0x61, 0x62가 나옵니다.
printf 함수에서 16진수를 출력하려면 서식 지정자로 %x를 사용합니다(%X는 16진수의 알파벳을 대문자로 표시). 여기서 %x로는 16진수의 숫자만 출력될 때 10진수와 구분하기가 힘듭니다. 그래서 보통 서식 지정자 앞에 0x를 붙여서 0x%x와 같이 만든 뒤 0x61, 0x62 형태로 출력합니다.
%x, %X: 16진수(hexadecimal)에서 hex의 x를 사용합니다.
문자 자료형에 같은 숫자를 저장한다 하더라도 문자 '0'과 숫자 0은 전혀 다르므로 주의합니다.
char 변수에 작은따옴표로 감싼 숫자 '0'을 저장하면 숫자라 하더라도 문자 상태로 출력됩니다. 따라서 printf에서 %c로 출력하면 0이 출력됩니다. 그리고 %d로 출력해보면 문자 '0'의 ASCII 코드값인 48이 나옵니다.
여기서 char 변수에 숫자 0을 그대로 넣었을 때는 %c로 출력해도 아무것도 출력되지 않습니다. 왜냐하면 ASCII 코드 0은 널 문자(NULL)를 뜻하며 아무 것도 들어있지 않은 상태이기 때문입니다.
즉, printf에서 %d로 출력했을 때 '0'은 48, 0은 0으로 출력되므로 전혀 다른 값이라는 것을 알 수 있습니다.
◀ 9.0 문자 자료형 사용하기9.2 문자로 연산하기 ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
9.0 문자 자료형 사용하기
9.1 문자 변수 선언하기
9.3 제어 문자 사용하기
9.5 연습문제: 제어 문자 사용하기
9.6 연습문제: 정수 숫자를 문자로 변환하기
9.7 심사문제: 제어 문자 사용하기
9.8 심사문제: 알파벳 소문자를 대문자로 변환하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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