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COS Pro 2급 C 언어: 6.1 중단점 사용하기
◀ 5.5 연습문제: 변수 여러 개를 선언하면서 값 초기화하기7.0 정수 자료형 사용하기 ▶︎
Visual Studio는 C 언어를 컴파일하는 기능뿐만 아니라 디버거(debugger)라는 유용한 기능도 함께 들어 있습니다. 이번에는 신체 내부를 들여다보는 엑스레이처럼 프로그램의 내부 상황을 들여다보는 디버거의 사용 방법을 알아보겠습니다.
게임을 하거나 여러 가지 프로그램을 접하면서 버그라는 말을 한 번쯤은 들어봤을 텐데요. 버그는 프로그램이 의도하지 않은 동작을 일으키는 것을 말합니다. 디버거(debugger)는 버그(bug)를 제거하는(de-) 도구라는 뜻인데 프로그램의 내부 상황을 손쉽게 파악할 수 있어서 버그(문제점)를 찾는데 큰 도움을 줍니다(물론 자동으로 버그를 고쳐주지는 않습니다. 버그를 고치는 일은 사람의 몫입니다).
우리는 아직 복잡한 프로그램을 만들지 않았으므로 버그를 잡을 일도 없습니다(컴파일이 안 되는 일이 더 많습니다). 하지만 디버거를 활용하면 C 언어를 훨씬 쉽게 배울 수 있습니다. 사실 C 언어를 사용할 때 디버거가 없다면 눈을 감고 자동차 운전을 하는 것과 마찬가지라 할 수 있습니다. 디버거 사용 방법은 크게 어렵지 않으니 조금만 연습하면 누구나 따라할 수 있습니다.
프로그램에서 잘못된 부분을 왜 버그(벌레)라고 부를까요? 1945년 미 해군에서 근무하던 그레이스 호퍼는 하버드 마크 II 컴퓨터의 고장 원인을 찾던 중에 기판 사이에 낀 나방 한 마리를 발견했습니다. 나방이 합선을 일으키면서 마크 II가 고장났던 것이지요. 이때부터 컴퓨터에 문제가 생길 때마다 버그라고 부르게 되었다고 합니다. 마크 II에서 발견된 나방은 최초의 컴퓨터 버그이며 당시 보고서와 나방은 미국 스미스소니언 박물관에 전시되어 있습니다.
특히 그레이스 호퍼는 프로그램의 버그라는 개념을 만들었을 뿐만 아니라 나이 40이 넘어 프로그래밍을 배우고 최초의 컴파일러와 코볼을 만들었습니다. 또한, 미 해군 최초의 여성 제독이기도 합니다.
중단점은 브레이크 포인트(Break Point)라고도 부르는데 소스 코드의 특정 지점에서 프로그램의 실행을 멈추는데 사용합니다. 다음 내용을 Visual Studio의 소스 코드 편집 창에 입력하세요. 프로젝트는 이전에 쓰던 것을 그대로 써도 됩니다(프로젝트를 만드는 방법은 '3.1 새 프로젝트 만들기' 참조).
디버거를 사용하기 전에 솔루션 구성을 확인해야 합니다. Visual Studio의 상단 메뉴에서 로컬 Windows 디버거 왼쪽 부분이 Debug와 x86으로 선택되어 있는지 확인합니다. 만약 다른 것으로 선택되어 있다면 Debug와 x86을 선택합니다(기본 설정은 Debug와 x86입니다).
▼ 그림 6-1 솔루션 구성을 Debug로 설정
▼ 그림 6-2 중단점 삽입
팝업 메뉴나 F9 키를 사용하지 않으려면 소스 코드 편집 창에서 중괄호 { 왼쪽의 회색 공간을 클릭하세요.
▼ 그림 6-3 소스 코드 편집 창의 회색 공간을 클릭하여 중단점 삽입
중괄호 { 왼쪽에 빨간색 원이 생겼습니다. 빨간색 원은 중단점(브레이크 포인트)을 의미하며 이 곳에서 실행을 멈추라는 뜻입니다.
중단점을 삽입했으면 F5 키를 눌러서 디버깅을 시작합니다(메뉴의 디버그(D) > 디버깅 시작(S)을 클릭해도 되지만 자주 사용하는 기능이므로 메뉴보다는 단축키를 사용하는 것이 편리합니다). 이제 빨간색 원 안에 노란색 화살표가 생기면서 프로그램이 중단됩니다.
▼ 그림 6-5 디버깅 시작
참고 | 진단 도구
디버깅할 때 소스 코드 편집 창 오른쪽에 진단 도구가 나온다면 x 버튼을 클릭해서 진단 도구는 닫아도 됩니다.
▼ 그림 6-6 진단 도구 닫기
지금부터 소스 코드를 한 줄 한 줄 실행해보겠습니다. F10 키를 누르세요(메뉴의 디버그(D) > 프로시저 단위 실행(O)). 그러면 노란색 화살표가 한 줄 아래로 이동합니다. 그리고 화면 아래쪽의 자동 부분을 보면 변수 num1이 생성되었다고 나옵니다(그림 6-7).
▼ 그림 6-7 프로시저 단위 실행
아직 num1에는 10이 할당되지 않은 상태입니다. 다시 F10 키를 누르세요. 그러면 노란색 화살표가 다시 한 줄 아래로 이동하고, 화면 아래쪽의 자동 부분에서 num1의 값이 10으로 바뀝니다. 이제 int num1 = 10;이 완전히 실행되었습니다.
▼ 그림 6-8 변수에 할당된 값 확인
디버깅 상태에서는 변수 위에 마우스 커서를 가져다 놓으면 해당 변수에 저장된 값을 확인할 수 있습니다.
계속 F10 키를 누르면 한 줄씩 실행되면서 다른 변수에도 값이 할당됩니다. 그리고 printf를 한 줄씩 실행하면 명령 프롬프트에도 숫자가 한 줄씩 출력되는 것을 볼 수 있습니다.
▼ 그림 6-9 디버깅에 따른 명령 프롬프트의 변화
여기서는 printf("%d\n", num1);, printf("%d\n", num2); 두 줄을 실행했으므로 명령 프롬프트에는 10과 20이 출력되었습니다. 세 번째 printf("%d\n", num3);는 아직 실행되지 않아서 명령 프롬프트에도 30이 출력되지 않았습니다(노란색 화살표는 현재 줄을 실행하기 위해 대기한다는 뜻입니다).
디버깅을 끝내려면 Shift+F5 키를 누르면 됩니다(메뉴에서 디버그(D) > 디버깅 중지(E)).
마지막으로 Visual Studio 디버거의 단축키를 정리해보겠습니다.
프로시저 단위 실행: F10
한 단계씩 코드 실행: F11
함수 안으로 들어갈 때 사용하는 단축키입니다. 이 부분은 함수를 배우고 난 뒤 설명하겠습니다.
지금까지 디버거의 기초 사용법을 알아보았습니다. 디버거는 변수의 내용뿐만 아니라 프로그램의 동작 과정도 손쉽게 알 수 있으므로 앞으로 실습할 때 디버거를 적극적으로 이용하는 것이 좋습니다.
참고 | Dev-C++에서 디버거 사용하기
Dev-C++에서도 디버거를 사용할 수 있으며 단축키는 다음과 같습니다(버전 5.11 이상 기준).
중단점 활성/비활성(Visual Studio 중단점 삽입/삭제에 해당): F4
디버그(Visual Studio의 디버깅 시작에 해당): F5
디버깅 중단(Visual Studio의 디버깅 중지에 해당): F6
다음 단계(Visual Studio의 프로시저 단위 실행에 해당): F7
단계 정보(Visual Studio의 한 단계씩 코드 실행에 해당): F8
◀ 5.5 연습문제: 변수 여러 개를 선언하면서 값 초기화하기7.0 정수 자료형 사용하기 ▶︎
COS Pro 2급 C 언어
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 비트 연산자 사용하기
Unit 23. 불 자료형 사용하기
Unit 24. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 25. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 26. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 27. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 29. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 30. 계단식으로 별 출력하기
Unit 31. 포인터 사용하기
Unit 32. 메모리 사용하기
Unit 33. 배열 사용하기
Unit 34. 2차원 배열 사용하기
Unit 35. 문자열 사용하기
Unit 36. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 37. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 38. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 39. 문자열 검색하기
Unit 40. 문자열 자르기
Unit 41. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 42 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 43. 자료형 변환하기
Unit 44. 포인터 연산 사용하기
Unit 45. 함수 사용하기
Unit 46. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 47. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 48. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 49. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 50. 배열 정렬하기
Unit 51. 전역 변수 사용하기
COS Pro 2급 파이썬
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