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Fusion 튜토리얼 - 9부: CommandR
Stl.CommandR은 CQRS 스타일의 명령 처리기를 구현하는 데 도움이 되는 MediatR과 유사한 라이브러리입니다. 다른 추상화 세트와 함께 추가 코드 없이 이전 섹션에서 설명한 파이프라인을 얻을 수 있습니다.
튜토리얼의 이 부분은 CommandR 자체를 다룰 것입니다. 다음은 강력한 CQRS 파이프라인을 구현하기 위해 다른 Fusion 서비스와 함께 사용하는 방법을 보여줍니다.
CommandR은 MediatR과 동일한 문제를 해결하지만 몇 가지 새로운 기능을 제공합니다.
통합 처리기 파이프라인. 모든 CommandR 처리기는 필터(~ 미들웨어와 유사한 처리기) 또는 최종 처리기로 작동할 수 있습니다. MediatR은 CommandR의 필터링 처리기와 유사한 파이프라인 동작을 지원하지만 모든 명령에 대해 동일합니다. 그리고 이 기능은 실제로 매우 유용합니다. IPreparedCommand용 내장 필터는 유효성 검사를 통합하는 데 도움이 됩니다.
CommandContext - 비 핸들러 코드가 현재 실행 중인 명령과 관련된 상태를 저장하고 액세스 할 수 있도록 도와주는 HttpContext와 유사한 유형입니다. 명령 컨텍스트가 중첩될 수 있지만(명령이 다른 명령을 호출할 수 있음) 전체 계층을 항상 사용할 수 있습니다.
규칙 기반 명령 처리기 검색 및 호출. 핸들러를 추가할 때마다 ICommandHandler 를 구현할 필요가 없습니다. 어떠한 비동기 메서드라도 [CommandHandler]와 함께 쓰일 때 명령이 첫번째 매개 변수이고 마지막 매개 변수가 CancellationToken 이면 동작합니다. 다른 모든 매개 변수는 IoC 컨테이너를 통해 해결됩니다.
AOP 스타일 명령 처리기. 이러한 핸들러는 두 개의 인수(command, cancellationToken)이 있는 virtual 비동기 메서드입니다. AOP 부분이 작동하도록 하려면 이러한 핸들러를 선언하는 유형을 실제 구현 유형 대신 런타임 생성 프록시를 등록하는 IServiceCollection에 대한 확장 메소드인 AddCommandService(...)로 등록해야 합니다. 프록시는 이러한 메서드에 대한 모든 호출이 여전히 Commander.Call(command)을 통해 라우팅되어 이 명령에 대한 전체 파이프라인(즉, 연결된 다른 모든 핸들러)을 호출하도록 합니다. 즉, 이러한 핸들러는 직접 또는 Commander를 통해 호출할 수 있지만 결과는 항상 동일합니다.
많은 분들이 MediatR에 익숙하기 때문에 다음은 해당 용어를 CommandR 용어로 매핑한 것입니다.
적어도 앞에서 언급한 고유한 기능 중 일부를 사용하지 않는 한 CommandR에서 제공하는 API가 다소 단순하다는 것을 알 수 있습니다.
첫 번째 명령과 MediatR 스타일 처리기를 선언:
public class PrintCommand : ICommand  { public string Message { get; set; } = ""; } // Interface-based command handler public class PrintCommandHandler : ICommandHandler , IDisposable { public PrintCommandHandler() => WriteLine("Creating PrintCommandHandler."); public void Dispose() => WriteLine("Disposing PrintCommandHandler"); public async Task OnCommand(PrintCommand command, CommandContext context, CancellationToken cancellationToken) { WriteLine(command.Message); WriteLine("Sir, yes, sir!"); } }
CommandR과 MediatR을 사용하는 것은 매우 유사:
// IoC 컨테이너 빌드 var serviceBuilder = new ServiceCollection() .AddScoped (); // 이것을 AddSingleton으로 변경해 보십시오. var commanderBuilder = serviceBuilder.AddCommander() .AddHandlers (); var services = serviceBuilder.BuildServiceProvider(); var commander = services.Commander(); // .GetRequiredService ()와 동일 await commander.Call(new PrintCommand() { Message = "Are you operational?" }); await commander.Call(new PrintCommand() { Message = "Are you operational?" });
Creating PrintCommandHandler. Are you operational? Sir, yes, sir! Disposing PrintCommandHandler Creating PrintCommandHandler. Are you operational? Sir, yes, sir! Disposing PrintCommandHandler
CommandR은 명령 처리기 서비스를 자동 등록하지 않습니다. 이 서비스에서 사용 가능한 명령 처리기에 명령을 매핑하는 방법을 알아내는 데만 관심이 있습니다. 따라서 서비스를 별도로 등록해야 합니다.
Call은 모든 명령 호출에 대한 서비스를 확인하기 위해 자체 IServiceScope를 만듭니다.
위의 예에서 AddScoped를 AddSingleton으로 변경해 보십시오.
규칙 기반 핸들러, CommandContext, 재귀
CommandContext가 어떻게 작동하는지 보기 위해 좀 더 복잡한 핸들러를 작성해 보겠습니다.
public class RecSumCommand : ICommand  { public long[] Numbers { get; set; } = Array.Empty (); } public class RecSumCommandHandler { public RecSumCommandHandler() => WriteLine("Creating RecSumCommandHandler."); public void Dispose() => WriteLine("Disposing RecSumCommandHandler"); [CommandHandler] // ICommandHandler  지원이 필요하지 않습니다. private async Task  RecSum( RecSumCommand command, IServiceProvider services, // CommandContext.Services를 통해 해결됨 ICommander commander, // CommandContext.Services를 통해 해결됨 CancellationToken cancellationToken) { var context = CommandContext.GetCurrent(); Debug.Assert(services == context.Services); // context.Services는 범위가 지정된 IServiceProvider Debug.Assert(commander == services.Commander()); // ICommander은 싱글톤 Debug.Assert(services != commander.Services); // 범위가 지정된 IServiceProvider != 최상위 IServiceProvider WriteLine($"Numbers: {command.Numbers.ToDelimitedString()}"); // 각 호출은 새로운 CommandContext를 생성 var contextStack = new List (); var currentContext = context; while (currentContext != null) { contextStack.Add(currentContext); currentContext = currentContext.OuterContext; } WriteLine($"CommandContext stack size: {contextStack.Count}"); Debug.Assert(contextStack[^1] == context.OutermostContext); // 마지막으로 CommandContext.Items는 HttpContext.Items와 비슷하며 // 서비스 범위와 유사하게 재귀 호출 체인의 모든 컨텍스트에 대해 동일합니다. var depth = 1 + (int)(context.Items["Depth"] ?? 0); context.Items["Depth"] = depth; WriteLine($"Depth via context.Items: {depth}"); // 마지막으로 실제 핸들러 로직입니다. :) if (command.Numbers.Length == 0) return 0; var head = command.Numbers[0]; var tail = command.Numbers[1..]; var tailSum = await context.Commander.Call( new RecSumCommand() { Numbers = tail }, false, // true로 변경해 봅니다. cancellationToken); return head + tailSum; } }
// Building IoC container var serviceBuilder = new ServiceCollection() .AddScoped (); var commanderBuilder = serviceBuilder.AddCommander() .AddHandlers (); var services = serviceBuilder.BuildServiceProvider(); var commander = services.Commander(); // .GetRequiredService ()와 동일 WriteLine(await commander.Call(new RecSumCommand() { Numbers = new[] { 1L, 2, 3 } }));
Creating RecSumCommandHandler. Numbers: 1, 2, 3 CommandContext stack size: 1 Depth via context.Items: 1 Numbers: 2, 3 CommandContext stack size: 2 Depth via context.Items: 2 Numbers: 3 CommandContext stack size: 3 Depth via context.Items: 3 Numbers: CommandContext stack size: 4 Depth via context.Items: 4 6
몇 가지 흥미로운 점:
규칙 기반 명령 처리기를 사용할 수 있습니다. ICommandHandler 를 구현하는 대신 [CommandHandler]로 메서드를 장식하기만 하면 됩니다.
이러한 핸들러는 다음 인수로 더 유연함:
첫 번째 인수는 항상 명령이어야 합니다.
마지막 것은 항상 CancellationToken이어야 합니다.
CommandContext 매개 변수는 CommandContext.GetCurrent()를 통해 확인됩니다.
다른 모든 것은 CommandContext.Services, 즉 범위가 지정된 서비스 공급자를 통해 해결됩니다.
그러나 이 예제의 가장 복잡한 부분은 CommandContext를 다룹니다. 컨텍스트는 "유형이 지정"됩니다. 모두 CommandContext에서 상속되더라도 실제 유형은 CommandContext 입니다.
명령 컨텍스트를 통해 다음을 수행:
현재 실행 중인 명령 찾기
결과를 설정하거나 읽습니다. 일반적으로 결과를 수동으로 설정할 필요가 없습니다. 명령 처리기를 호출하는 코드는 "가장 깊은" 처리기가 존재하면 결과가 설정되도록 보장하지만 파이프라인의 일부 처리기에서 결과를 읽기 원할 수도 있습니다.
항목에 액세스합니다. 현재 명령과 관련된 모든 정보를 저장하는 데 도움이 되는 스레드로부터 안전한 사전과 같은 구조인 OptionSet입니다.
마지막으로 CommandContext는 클래스이지만 API를 정의하는 내부 인터페이스인 ICommandContext도 있습니다. 확인하십시오. 세부 정보를 찾고 있다면 CommandContext 자체를 확인하십시오.
따라서 명령을 호출하면 새 CommandContext가 생성됩니다. 그러나 서비스 범위는 어떻습니까? CommandContext  생성자 코드는 몇 문장보다 이것을 더 잘 설명합니다.
// 여기에서 PreviousContext는 CommandContext.Current이며, 이는 곧 `this`로 대체될 것입니다. if (PreviousContext?.Commander != commander) { OuterContext = null; OutermostContext = this; ServiceScope = Commander.Services.CreateScope(); Items = new OptionSet(); } else { OuterContext = PreviousContext; OutermostContext = PreviousContext!.OutermostContext; ServiceScope = OutermostContext.ServiceScope; Items = OutermostContext.Items; }
보시다시피 이러한 호출에서 ICommander 인스턴스를 "전환"하면 새 컨텍스트가 최상위 컨텍스트인 것처럼 동작합니다. 즉, 새 서비스 범위인 새 항목을 만들고 자신을 OutermostContext로 노출합니다.
이제 위의 이 부분에서 false를 true로 변경하는 것이 좋습니다.
var tailSum = await context.Commander.Call( new RecSumCommand() { Numbers = tail }, false, // true로 변경해 봅시다. cancellationToken);
ICommander는 명령을 실행하는 단일 방법을 제공하지만 실제로는 가장 "낮은 수준" 옵션이므로 거의 필요하지 않습니다.
실제 옵션은 CommanderExt 유형으로 구현됩니다(Ext는 이러한 클래스에 대해 Stl의 모든 곳에서 사용되는 Extension의 바로 가기입니다).
Call는 일반적으로 사용해야 하는 것입니다. 명령을 "호출"하고 결과를 반환합니다.
Run은 Call처럼 작동하지만 대신 CommandContext를 반환합니다. 그렇기 때문에 명령 처리기 중 하나가 예외를 throw하지 않는 경우에도 예외가 발생하지 않습니다. 어떤 경우에도 성공적으로 완료됩니다. 예를 들어 CommandContext.UntypedResult를 사용하여 실제 명령 완료 결과 또는 예외를 가져올 수 있습니다.
Start는 명령을 시작할 때 발생 시키고 잊어버리는 방법입니다. Run과 유사하게 CommandContext를 반환하지만 이 컨텍스트를 즉시 반환합니다. 즉, 이 컨텍스트와 연결된 명령이 여전히 실행중일 수 있습니다. CommandContext를 통해 명령이 언제 결과를 생성했는지 알 수 있지만(예: CommandContext.UntypedResultTask를 통해) 결과 자체가 이 명령의 파이프라인이 실행을 완료했음을 의미하지 않으므로 해당 핸들러의 코드가 계속 실행 중일 수 있습니다.
이 모든 메서드는 최대 3개의 인수를 사용:
bool isolate = false - 명령을 격리된 방식으로 실행해야 하는지 여부를 나타내는 선택적 매개변수입니다. true이면 ExecutionContext.SuppressFlow 블록 내에서 명령이 실행되므로 가장 바깥쪽에 있는 것도 확실합니다.
CancellationToken cancellationToken = default - 거의 모든 비동기 메서드의 일반적인 인수입니다.
명령 서비스 및 필터링 처리기
명령 핸들러를 등록하는 가장 흥미로운 방법은 소위 명령 서비스 내에 명령 핸들러를 선언하는 것입니다.
public class RecSumCommandService { [CommandHandler] // ICommandHandler  지원이 필요하지 않음 public virtual async Task  RecSum( // "public virtual"임에 주목! RecSumCommand command, // 여기에 추가 매개변수 있을 수 없습니다. CancellationToken cancellationToken = default) { if (command.Numbers.Length == 0) return 0; var head = command.Numbers[0]; var tail = command.Numbers[1..]; var tailSum = await RecSum( // Note it's a direct call, but the whole pipeline still gets invoked! new RecSumCommand() { Numbers = tail }, cancellationToken); return head + tailSum; } // 이 핸들러는 ANY 명령(ICommand)과 연결됩니다. Priority = 10은 기본 우선순위가 // 0인 핸들러보다 먼저 실행됨을 의미합니다. IsFilter는 InvokeRemainingHandlers를 통해 // 다른 핸들러를 트리거한다고 알려줍니다. [CommandHandler(Priority = 10, IsFilter = true)] protected virtual async Task DepthTracker(ICommand command, CancellationToken cancellationToken) { var context = CommandContext.GetCurrent(); var depth = 1 + (int)(context.Items["Depth"] ?? 0); context.Items["Depth"] = depth; WriteLine($"Depth via context.Items: {depth}"); await context.InvokeRemainingHandlers(cancellationToken).ConfigureAwait(false); } // Another filter for RecSumCommand [CommandHandler(Priority = 9, IsFilter = true)] protected virtual Task ArgumentWriter(RecSumCommand command, CancellationToken cancellationToken) { WriteLine($"Numbers: {command.Numbers.ToDelimitedString()}"); var context = CommandContext.GetCurrent(); return context.InvokeRemainingHandlers(cancellationToken); } }
이러한 서비스는 CommanderBuilder의 AddCommandService 메서드를 통해 등록해야 합니다.
// Building IoC container var serviceBuilder = new ServiceCollection(); var commanderBuilder = serviceBuilder.AddCommander() .AddCommandService (); // 이러한 서비스는 싱글톤으로 자동 등록됨 var services = serviceBuilder.BuildServiceProvider(); var commander = services.Commander(); var recSumService = services.GetRequiredService (); WriteLine(recSumService.GetType()); WriteLine(await commander.Call(new RecSumCommand() { Numbers = new[] { 1L, 2 } })); WriteLine(await recSumService.RecSum(new RecSumCommand() { Numbers = new[] { 3L, 4 } }));
Castle.Proxies.RecSumCommandServiceProxy Depth via context.Items: 1 Numbers: 1, 2 Depth via context.Items: 2 Numbers: 2 Depth via context.Items: 3 Numbers: 3 Depth via context.Items: 1 Numbers: 3, 4 Depth via context.Items: 2 Numbers: 4 Depth via context.Items: 3 Numbers: 7
보시다시피 이러한 서비스에 대해 생성된 프록시 유형은 ICommander.Call을 통해 명령 처리기의 모든 직접 호출을 라우팅합니다. 따라서 일반 핸들러와 달리 이러한 핸들러를 직접 호출할 수 있습니다. 어쨌든 전체 CommandR 파이프라인이 호출됩니다.
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