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◀ 8.12 심사문제: 오버플로우Q & A ▶︎
변수는 자료형 변수이름 형식으로 선언합니다. 변수 여러 개를 한 번에 선언할 때는 자료형 변수1, 변수2, 변수3;과 같이 변수를 콤마로 구분해줍니다.
int num1; float num2; int num3, num4, num5;
변수에 값을 할당(저장)할 때는 변수 = 값; 형식으로 사용합니다.
변수를 선언하면서 초기화할 때는 자료형 변수 = 값; 형식으로 사용합니다. 변수 여러 개를 선언하면서 초기화할 때는 자료형 변수1 = 값1, 변수2 = 값2;와 같이 변수와 값 할당을 콤마로 구분해줍니다.
자료형이나 변수의 자료형 크기를 구할 때는 sizeof 연산자를 사용합니다.
부호 있는 정수: 오버플로우가 발생하면 최솟값(음수)부터 다시 시작, 언더플로우가 발생하면 최댓값(양수)부터 점점 작아집니다.
부호 없는 정수: 오버플로우가 발생하면 0부터 다시 시작, 언더플로우가 발생하면 최댓값부터 점점 작아집니다.
limits.h에 정의된 정수 자료형의 최솟값과 최댓값
limits.h 헤더 파일에는 정수 자료형의 최솟값과 최댓값이 정의되어 있습니다.
stdint.h 헤더 파일에는 크기가 표시된 정수 자료형의 최솟값과 최댓값이 정의되어 있습니다.
지수 표기법(과학적 표기법)은 정수 부분은 한 자릿수만 적고, 소수 자릿수 뒤에 e와 지수를 표기합니다.
지수 표기법은 실수를 소스 코드에 표기하거나 화면에 출력하는 방법이며 부동소수점 방식은 실수를 메모리 또는 디스크에 저장하는 방식입니다.
실수 자료형은 오버플로우가 발생하면 inf(무한대)가 되며 언더플로우가 발생하면 0이 됩니다.
float.h 헤더 파일에는 실수 자료형의 최솟값과 최댓값이 정의되어 있습니다.
▼ 표 실수 자료형의 최솟값과 최댓값
printf로 정수나 실수를 출력할 때는 다음과 같은 서식 지정자를 사용합니다.
▼ 표 숫자 서식 지정자
부호 있는 long 정수
부호 있는 long long 정수
부호 없는 long 정수
부호 없는 long long 정수
float, double형 실수를 지수 표기법으로 출력
long double형 실수를 지수 표기법으로 출력
버그는 프로그램이 의도하지 않은 동작을 일으키는 것을 말합니다.
디버거는 프로그램의 내부 상황을 보여주는 도구이며 버그를 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다.
중단점은 브레이크 포인트라고도 부르며 소스 코드의 특정 지점에서 프로그램을 멈추는데 사용합니다.
Visual Studio 디버거 사용하기
중단점 삽입/삭제: 소스 코드 편집 창에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 중단점(B) > 중단점 삽입(R) 또는 F9
디버깅 시작: 디버그(D) > 디버깅 시작(S) 또는 F5
디버깅 중지: 디버그(D) > 디버깅 중지(E) 또는 Shift+F5
프로시저 단위 실행: 디버그(D) > 프로시저 단위 실행(O) 또는 F10
한 단계씩 코드 실행: 디버그(D) > 한 단계씩 코드 실행(I) 또는 F11
◀ 8.12 심사문제: 오버플로우Q & A ▶︎
C 언어 코딩 도장 생략
C 언어 코딩 도장
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C 언어 코딩 도장
Unit 1. 소프트웨어 교육과 C 언어
Unit 2. Visual Studio 설치하기
Unit 3. Hello, world!로 시작하기
Unit 4. 기본 문법 알아보기
Unit 5. 변수 만들기
Unit 6. 디버거 사용하기
Unit 7. 정수 자료형 사용하기
Unit 8. 실수 자료형 사용하기
Unit 9. 문자 자료형 사용하기
Unit 10. 상수 사용하기
Unit 11. 입력 값을 변수에 저장하기
Unit 12. 덧셈, 뺄셈하기
Unit 13. 증가, 감소 연산자 사용하기
Unit 14. 곱셈, 나눗셈하기
Unit 15. 나머지 연산하기
Unit 16. 자료형의 확장과 축소 알아보기
Unit 17. if 조건문으로 특정 조건일 때 코드 실행하기
Unit 18. else를 사용하여 두 방향으로 분기하기
Unit 19. else if를 사용하여 여러 방향으로 분기하기
Unit 20. 비교 연산자와 삼항 연산자 사용하기
Unit 21. 논리 연산자 사용하기
Unit 22. 불 자료형 사용하기
Unit 23. 비트 연산자 사용하기
Unit 24. 비트 연산자 응용하기
Unit 25. 연산자 우선순위 알아보기
Unit 26. switch 분기문으로 다양한 조건 처리하기
Unit 27. for 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 28. while 반복문으로 Hello, world! 100번 출력하기
Unit 29. do while 반복문으로 최소 한 번은 실행하기
Unit 30. break, continue로 반복문 제어하기
Unit 31. 계단식으로 별 출력하기
Unit 32. goto로 프로그램의 흐름을 원하는 대로 바꾸기
Unit 34. 포인터 사용하기
Unit 35. 메모리 사용하기
Unit 36. 배열 사용하기
Unit 37. 2차원 배열 사용하기
Unit 38. 포인터와 배열 응용하기
Unit 39. 문자열 사용하기
Unit 40. 입력 값을 문자열에 저장하기
Unit 41. 문자열의 길이를 구하고 비교하기
Unit 42. 문자열을 복사하고 붙이기
Unit 43. 문자열 만들기
Unit 44. 문자열 검색하기
Unit 45. 문자열 자르기
Unit 46. 문자열과 숫자를 서로 변환하기
Unit 47. 회문 판별과 N-gram 만들기
Unit 48. 구조체 사용하기
Unit 49. 구조체 포인터 사용하기
Unit 50. 두 점 사이의 거리 구하기
Unit 51. 구조체 멤버 정렬 사용하기
Unit 52. 구조체와 메모리 활용하기
Unit 53. 구조체 배열 사용하기
Unit 54. 공용체 사용하기
Unit 55. 구조체와 공용체 활용하기
Unit 56. 구조체 비트 필드 사용하기
Unit 57. 열거형 사용하기
Unit 58. 자료형 변환하기
Unit 59. 포인터 연산 사용하기
Unit 60. 함수 사용하기
Unit 61. 함수에서 반환값 사용하기
Unit 62. 함수에서 매개변수 사용하기
Unit 63. 함수에서 포인터 매개변수 사용하기
Unit 64. 함수에서 배열 매개변수 사용하기
Unit 65. 함수에서 구조체 매개변수 사용하기
Unit 66. 함수에서 가변 인자 사용하기
Unit 67. 함수에서 재귀호출 사용하기
Unit 68. 함수 포인터 사용하기
Unit 69. 함수 포인터 활용하기
Unit 70. 파일에서 문자열을 읽고 쓰기
Unit 71. 파일 포인터 활용하기
Unit 72. 파일에서 구조체를 읽고 쓰기
Unit 73. 배열 정렬하기
Unit 74. 연결 리스트 구현하기
Unit 75. 매크로 사용하기
Unit 76. 조건부 컴파일과 파일 포함 사용하기
Unit 77. 여러 소스 파일 사용하기
Unit 78. 전역 변수 사용하기
Unit 79. 기억 부류 지정자 사용하기
Unit 80. 실행 파일 옵션 사용하기
Unit 81. 실전예제: 비트맵 파일을 아스키 아트로 변환하기
Unit 82. 실전 예제: 파일 아카이브 구현하기
Unit 83. 실전 예제: JSON 파일 읽고 쓰기
Unit 84. 실전 예제: GitHub의 소스 코드 사용하기
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