el el el el el el el el el el el en el el el el el en en el en el en en el en el es el ja el en el el el el el el el en el en el es el el el el el el el el el el el en el el el el el el en el el el el el en el el el el en en en en en en nl en en en en en nl en en en nl en en en en nl en en nl en en en nl en en nl en en nl en en nl en en nl en en nl en en en en nl en en nl en en en en en nl en en en en nl en en en en nl en sv en nl en en en nl en en en nl en en en en nl en en en nl en ceb en en nl en en en en nl en en en en nl en en en en nl en en en el el ro en el el el el el el el el el el el el el
The Los Angeles Convention Center (west wing view) where the event is annually held
11 Μαΐου 1995, πριν 27 έτη (1995--5-11)
11 Ιουνίου 2019, πριν 3 έτη (2019--6-11)
Η E3 θεωρείται η μεγαλύτερη έκθεση παιχνιδιών του έτους. Σε αντίθεση με τη Gamescom και άλλες εκθέσεις βιντεοπαιχνιδιών που είναι ανοιχτές στο κοινό, η E3 είναι γεγονός μόνο για επιχειρήσεις. Άτομα που επιθυμούν να παρευρεθούν στην έκθεση, απαιτείται από την ESA να επιβεβαιώσουν πως έχουν επαγγελματική σύνδεση με τη βιομηχανία των παιχνιδιών. Με την άνοδο των streamings, πολλές από τις συνεντεύξεις Τύπου μεταδίδονται στο κοινό για να αυξήσουν την προβολή τους. Το 2017, η E3 ήταν για πρώτη φορά ανοικτή στο κοινό, διανέμοντας 15.000 πάσο εισόδου για όσους ήθελαν να παρευρεθούν. Το E3 πραγματοποιείται κάθε χρόνο τον Ιούνιο στο Convention Center (LACC) στο Λος Άντζελες , με το E3 2019 να είναι προγραμματισμένο στις 11-13 Ιουνίου.
1.2 Ανάπτυξη και επιτυχία κατά την πρώτη δεκαετία (1995-2006)
1.3 Διάσκεψη κορυφής για τα μέσα ενημέρωσης και τις επιχειρήσεις (2007-2008)
1.4 E3 και μετά: 2009-σήμερα
Το πρώτο λογότυπο της E3 (1995–2017)
Το 1994, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών δημιούργησε τη Interactive Digital Software Association (IDSA, αργότερα το Entertainment Software Association, ESA, το 2003). Η ιδέα της IDSA/ESA προέκυψε από τις αντιπαραθέσεις ότι η βία που απεικονίζεται στο βιντεοπαιχνίδι Mortal Kombat προκαλούσε. Αυτό οδήγησε σε ακρόαση στο Κογκρέσο των Ηνωμένων Πολιτειών στα τέλη του 1993, όπου η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών εξετάστηκε για το επίπεδο βίας σε παιχνίδια όπως το Mortal Kombat και το Night Trap. Το IDSA δημιουργήθηκε για να ενοποιήσει την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και να ιδρύσουν μια επιτροπή, την επιτροπή «Entertainment Software Ratings Board (ESRB)», ώστε να να δημιουργήσουν την καταλληλότητα των βιντεοπαιχνιδιών, εγκεκριμένη από το Κογκρέσο.
Η βιομηχανία αναγνώρισε ότι χρειαζόταν κάποιο είδος εμπορικής έκθεσης για εμπόρους λιανικής πώλησης. Σύμφωνα με τον Eliot Minsker, Πρόεδρο και Διευθύνοντα Σύμβουλο «τα καταστήματα έχουν επισημάνει την ανάγκη για ένα ερμηνευτικό γεγονός, σε ένα εστιασμένο μέρος, που θα τους βοηθήσει να κάνουν πιο έξυπνες αποφάσεις αγορών αλληλεπιδρώντας με ένα ευρύ φάσμα εκδοτών, προμηθευτών, επηρεαστών βιομηχανίας και κοινής γνώμης. Πραγματοποιήθηκαν προσπάθειες μεταξύ των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών και της Consumer Electronics Association (CEA), η οποία διοργάνωσε το CES, για να βελτιώσει τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζονται τα video games στο CES, αλλά οι διαπραγματεύσεις αυτές δεν επέτυχαν αποτέλεσμα. Ο Pat Ferrell, δημιουργός του περιοδικού GamePro, το οποίο ανήκει στην International Data Group (IDG), επινόησε μια ιδέα για την έναρξη μιας ειδικής εμπορικής έκθεσης για βιντεοπαιχνίδια. Ο Ferrell επικοινώνησε με τη IDSA για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι, συγκεκριμένα για την έκθεση, και προσφέρθηκε να συνιδρυθεί με την IDG Electronic Entertainment Expo.
Αν και αρκετές εταιρείες συμφώνησαν να παρουσιαστούν σε αυτή την εκδήλωση της E3, ο Ferrell ανακάλυψε ότι η CEA προσέφερε στις εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών έναν ειδικό χώρο στο επόμενο CES, το οποίο θα έρχονταν σε διαμάχη με το προγραμματισμένο γεγονός της E3, απαιτώντας από τις εταιρείες να επιλέξουν το ένα ή το άλλο. Τα περισσότερα μέλη του IDSA υποστήριζαν την E3, ενώ η Nintendo και η Microsoft εξακολουθούσαν να υποστηρίζουν την προσέγγιση της CES. Μετά από περίπου τρεις έως τέσσερις μήνες, ο διευθυντής της CEA, Gary Shapiro, δήλωσε στον Ferrell ότι «κέρδισε» και είχε ακυρώσει την εκδήλωση βιντεοπαιχνιδιών CES, καθιστώντας το E3 την πρώτη εμπορική έκθεση για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Ανάπτυξη και επιτυχία κατά την πρώτη δεκαετία (1995-2006)Επεξεργασία
[νεκρός σύνδεσμος]Το Convention Center στο Λος Άντζελες κατά τη διάρκεια του E3 2005, με αφίσα της Atari που κρέμεται πάνω από το λόμπι του South Hall
Η πρώτη εκδήλωση διεξήχθη από τις 11-13 Μαΐου 1995 στο Convention Center του Λος Άντζελες, το οποίο θα ήταν γενικά η θέση του εκθεσιακού χώρου στα επόμενα χρόνια. Οι διοργανωτές δεν ήταν σίγουροι για το πόσο επιτυχημένη θα ήταν, αλλά μέχρι το τέλος της έκθεσης είχαν κλεισμένο το μεγαλύτερο μέρος του χώρου στο Convention Center και είδαν περισσότερους από 40.000 συμμετέχοντες. Μετά το πρώτο έτος, το E3 θεωρήθηκε ήδη ως το μεγαλύτερο γεγονός στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η IDSA συνειδητοποίησε τη δύναμη του ντεμπούτο της έκθεσης και στη συνέχεια επαναδιαπραγματεύτηκε με την IDG για να επιτρέψει στην IDSA να αναλάβει πλήρη ιδιοκτησία της επίδειξης και της πνευματικής ιδιοκτησίας που σχετίζεται με το όνομα, προσλαμβάνοντας την IDG για να βοηθήσει στην εκτέλεση της εκδήλωσης. Η επίδειξη παρέμεινε το Μάιο μέχρι το 2006.
Διάσκεψη κορυφής για τα μέσα ενημέρωσης και τις επιχειρήσεις (2007-2008)Επεξεργασία
Σύμφωνα με τη σύμβαση του 2006, η IDGA — τώρα ESA — διαπίστωσε ότι πολλοί εκθέτες ανησυχούσαν για το υψηλό κόστος παρουσίασης στην εκδήλωση, δαπανώντας από $5–$10 million για τα περίπτερά τους. Είχαν επίσης διαπιστώσει ότι ένα μεγαλύτερο ποσοστό συμμετεχόντων ήταν bloggers και παρευρισκόμενοι που δεν θεωρούνταν επαγγελματίες του κλάδου και κατάφερναν να εξασφαλίσουν πρόσβαση στην έκθεση. Αυτοί οι επιπρόσθετοι συμμετέχοντες αποδυνάμωναν την ικανότητα των πωλητών να προσεγγίσουν το κοινό-στόχο τους, τα καταστήματα και τους δημοσιογράφους. Και οι δύο αυτοί οι λόγοι προκάλεσαν στο παρελθόν το κλείσιμο του εμπορικού show COMDEX. Αρκετοί μεγάλοι πωλητές δήλωσαν στην ESA ότι επρόκειτο να αποσυρθούν από το επόμενο E3, το οποίο θα είχε αποτέλεσμα ένα ντόμινο και στους άλλους πωλητές. Για να αποφευχθεί αυτό, η ESA ανακοίνωσε τον Ιούλιο του 2006 ότι η E3 θα περιορίσει και θα αναδιαρθρωθεί, λόγω της συντριπτικής ζήτησης, εκ μέρους των εκθετών και θα περιορίσει τους συμμετέχοντες σε όσους προέρχονται από τους τομείς των μέσων ενημέρωσης και των καταστημάτων. Για το 2007 και το 2008, το E3 μετονομάστηκε σε «E3 Media and Business Summit» και μεταφέρθηκε τον Ιούλιο, περίπου δύο μήνες αργότερα σε σχέση με τις προηγούμενες χρονιές. Η επίδειξη του 2007 πραγματοποιήθηκε στο Barker Hanger στο αεροδρόμιο Santa Monica και σε άλλα κοντινά ξενοδοχεία στη Σάντα Μόνικα, της Καλιφόρνια, με περιορισμένη προσέλευση (περίπου 10.000). Η εκδήλωση του 2008 επέστρεψε στο Convention Center του Λος Άντζελες, αλλά επίσης κάλυψε την προσέλευση σε περίπου 5.000 άτομα. Η ESA κατηγορήθηκε σκληρά για αυτά τις μικρότερες εκθέσεις. Ο αναλυτής της βιομηχανίας, Michael Pachter, δήλωσε ότι επειδή οι καταναλωτές είχαν εξαλειφθεί από τη συμμετοχή τους εκεί, υπήρξε ελάχιστη εξωτερική κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης αυτών των E3, μειώνοντας τις ευκαιρίες προβολής και εμπορευματοποίησης για τους εκδότες, και δήλωσε ότι χωρίς αλλαγή, η E3 θα εξαφανιστεί. Ο Pachter διαπίστωσε επίσης ότι οι έμποροι λιανικής πώλησης ενδιαφέρονται λιγότερο για την E3 λόγω της αλλαγής του μήνα.
E3 και μετά: 2009-σήμεραΕπεξεργασία
[νεκρός σύνδεσμος]E3, 2015 με αφίσα το παιχνίδι «Uncharted 4: End of Thief's End»
Ανταποκρινόμενη στις καταγγελίες των δύο προηγούμενων ετών, η ΕSΑ ανακοίνωσε ότι η Ε3 του 2009 θα είναι πιο ανοικτή, αλλά θα περιορίσει τη συμμετοχή σε περίπου 45.000 και θα κλείσει για το κοινό, ώστε να επιτευχθεί ισορροπία. Όλα τα επόμενα E3 έχουν πραγματοποιηθεί τον Ιούνιο στο Convention Center, στο Λος Άντζελες.
Από το 2013, μερικές από τις μεγαλύτερες εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών, ιδίως οι Nintendo και Electronic Arts, επέλεξαν να μην παρουσιάσουν στο E3. Στην περίπτωση της Nintendo, έχουν απέχει από μια κύρια παρουσίαση και μάλιστα χρησιμοποίησαν τις προ-καταγραμμένες παρουσιάσεις μέσω του «Nintendo Direct» αλλά και ζωντανών βίντεο εκδηλώσεων κατά τη διάρκεια της εβδομάδας E3 για να παρουσιάσουν τα νέα τους προϊόντα. Οι Electronic Arts από το 2016 δημιούργησαν ξεχωριστή έκθεση «EA Play» σε κοντινό τοπικό χώρο για να ανακοινώσουν και να εκθέσουν τους τίτλους τους, αναφέροντας την κίνηση ως αποτέλεσμα της έλλειψης δημόσιας πρόσβασης στην κύρια έκθεση E3. Άλλοι πωλητές, όπως η Microsoft και η Sony, χρησιμοποίησαν εκδηλώσεις προ της E3 για να παρουσιάσουν υλικό, αφήνοντας την E3 να καλύψει καινούργια παιχνίδια για αυτά τα συστήματα.
Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California
Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony[3]
Georgia World Congress Center, Atlanta, Georgia
Moved to Atlanta due to inability to secure LA Convention Center.
Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California
Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
Current E3 attendance record.
E3 Media & Business Summit 2007
Santa Monica Airport, Santa Monica, California
More limited space to reduce public participation focused more on media and retailer attendees.
E3 Media & Business Summit 2008
Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California
Return to original format, allowing additional game development professions access in addition to media and retailers.
Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Nintendo began their tradition of using pre-recorded video events rather than a press conference from this show onward.
Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft
Introduction of the "PC Gaming Show", featuring games for personal computers across a range of developers and publishers. Since this year Bethesda Softworks held its own annual conference.
Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft
Starting from this year, Electronic Arts did not present at the convention center but at a separate "EA Play" event prior to the start of E3.
Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
First show open to public, with 15,000 public passes sold.
Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft
The event drew 69,200 attendees, the largest since 2005.
Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft
Will be the first show in the history of the Expo that Sony will not attend.[4]
↑ Lemon, Marshall (15 Ιουνίου 2018). «E3 2018 attendance was highest since 2005». VG247. Ανακτήθηκε στις 15 Ιουνίου 2018.
↑ «Data Stream». Next Generation (Imagine Media) (20): 26. August 1996.
↑ «E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic». Next Generation (Imagine Media) (20): 25–26. August 1996.
↑ «Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019». 15 Νοεμβρίου 2018. Ανακτήθηκε στις 16 Νοεμβρίου 2018.