ar ar ar en ar en ar en ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar ar en
الرئيسية المدونة مجموعات قصصية في مثل هذا اليوم الجدول الزمني لتاريخ العالم بحث البحث على الخريطة اسئلة شائعة تواصل معنا
Facebook PageTwitter ProfileInstagram PagePinterest PageEnable Notifications
اشترك في نشرتنا الإخبارية *
الثلاثاء 27 يونيو 1972 حتي الآن
أتاري هو اسم تجاري مملوك للعديد من الكيانات منذ إنشائها في عام 1972 ، حاليًا من قبل أتاري إنتراكتيف، وهي شركة تابعة للناشر الفرنسي أتاري إس ايه. تأسست شركة أتاري. الأصلية في سانيفيل بكاليفورنيا عام 1972 على يد "نولان بوشنيل" و"تيد دابني"، وكانت رائدة في ألعاب الأركيد ووحدات تحكم ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المنزلية.
جدول المحتويات كومبيوتر سبيس | مؤسسة أتاري | مراوغة جو كينان | نظام أتاري فيديو كمبيوتر | بيع أتاري لشركة "وارنر كوميونيكيشنز" | نولان بوشنيل يغادر | أتاري 800 وأتاري 400 | أتاري 5200 | مشاكل مالية | جيمس جيه مورجان يتولى المسؤولية | اتهام شركة تراميل | شارع أتاري | الانقسامات المتبقية | أتاري 2600 جي آر و أتاري 7800 | المجموعة المتحدة | الخسارة أمام نينتندو | أتاري لينكس | آخر وحدة تحكم منزلية | شركة "جيه تي سي" | تراميل بدون عمل | هاسبرو إنتر | "إعادة اختراع" أتاري | أتاري فلاش باك | اقتناء الرسوم البيانية | الحصول على استوديوهات "كريبتيك" | تغيير الاسم إلى أتاري إس ايه | الإفلاس | أتاري بوكس | فنادق أتاري |
في عام 1971، أسس "نولان بوشنيل" و"تيد دابني" شركة هندسية صغيرة، هي شركة سيزيجي للهندسة، التي صممت "كومبيوتر سبيس"، وهي أول لعبة فيديو أركيد متاحة تجاريًا في العالم لشركة "نوتينغ أسوشيتس".
في 27 يونيو 1972 ، قام تود ونولان بتأسيس شركة أتاري ، وسرعان ما وظفا "الان ألكرون" كأول مهندس تصميم. طلب "بوشنيل" من "ألكورن" إنتاج نسخة أركيد من لعبة التنس "ماجنافوكس اوديسي"، والتي ستطلق عليها اسم بونج.
أنتج أتاري سرًا منافسًا يسمى كي جيمز، بقيادة جاره المجاور لنولان جو كينان، للتحايل على إصرار موزعي لعبة "الكرة والدبابيس" ,صفقات التوزيع الحصرية؛ يمكن لكل من أتاري و كي تسويق نفس اللعبة تقريبًا لموزعين مختلفين، يحصل كل طرف على صفقة "حصرية". أدت إدارة جو كينان للشركة الفرعية إلى ترقيته كرئيس لشركة أتاري في نفس العام.
في عام 1975 ، بدأت شركة شين للهندسة التابعة لشركة أتاري في "جراس فالي" في تطوير وحدة تحكم مرنة قادرة على لعب ألعاب أتاري الأربعة الحالية. كانت النتيجة نظام أتاري فيديو كمبيوتر ، أو في سي إس (أعيد تسميته لاحقًا بـ 2600). تضمن السعر التمهيدي البالغ 199 دولارًا (أي ما يعادل 894 دولارًا في عام 2019) وحدة تحكم وجهازي تحكم وزوج من المضارب وشريط العاب.
كان "بوشنيل" يعلم أنه قد تعرض لضربة أخرى محتملة، لكن إحضار الجهاز إلى السوق سيكون مكلفًا للغاية. بحثًا عن مستثمرين خارجيين، باع بوشنيل أتاري لشركة وارنر كوميونيكيشنز في عام 1976 مقابل 28-32 مليون دولار. استمر نولان في الخلافات مع إدارة وارنر حول اتجاه الشركة، وحول وقف قسم لعبة الكرة والدبابيس "بينبال"، والأهم من ذلك، فكرة إيقاف جهاز اتاري 2600.
في ديسمبر من ذلك العام، تم اقالة نولان بوشنيل بعد مشادة مع ماني جيرارد. يتذكر بوشنيل: "بدأنا القتال كالقطط والكلاب. ثم انزلقت العجلات في ذلك الخريف. ادعى وارنر أنهم أقالوني" ، يتذكر بوشنيل. "أقول إنني استقلت. لقد كان فصلًا متبادلًا".
بدأ تطوير خليفة لـ 2600 بمجرد شحنها. قدر الفريق الأصلي أن 2600 لديها عمر افتراضي حوالي ثلاث سنوات ؛ ثم شرعت في بناء أقوى آلة ممكنة خلال هذا الإطار الزمني. في منتصف الطريق، انطلقت ثورة الكمبيوتر المنزلي، مما أدى إلى إضافة لوحة مفاتيح وميزات لإنتاج أتاري 800 والمصغر منه 400. وقد حققت الآلات الجديدة بعض النجاح عندما أصبحت متوفرة بكميات كبيرة في عام 1980 .
من هذه المنصة، أصدرت أتاري وحدة التحكم في الألعاب من الجيل التالي في عام 1982، أتاري 5200. ولم تنجح بسبب عدم التوافق مع مكتبة الألعاب 2600 ، وكمية صغيرة من الألعاب المخصصة، وأجهزة التحكم المعروف بانها غير موثوق فيها.
انهيار سوق العاب الفيديو عام 1983، بخسائر تجاوزت 500 مليون دولار. انخفض سعر سهم وارنر من 60 دولارًا إلى 20 دولارًا، وبدأت الشركة في البحث عن مشتر لقسمها المضطرب. في عام 1983، استقال راي كسار وفقد المسؤولون التنفيذيون المشاركون في اندماج فاميكوم مسار المفاوضات، مما أدى في النهاية إلى قتل الصفقة. مع مشاكل أتاري المالية ونجاح فاميكوم الهائل في اليابان بعد إصدارها في 16 يوليو عام 1983، قررت نينتيندو أن تظل مستقلة.
استمرت المشاكل المالية في التصاعد. خليفة كسار، جيمس جيه مورجان ، كان أمامهم أقل من عام لمعالجة مشاكل الشركة. بدأ إعادة هيكلة ضخمة للشركة وعمل مع شركة "زارنر كومينيكيشنز" في مايو عام 1984 لإنشاء "ناتكو" (اختصار لشركة أتاري الجديدة). كما قامت "ناتكو" بتبسيط مرافق الشركة وموظفيها وإنفاقها.
بعدم علم جيمس مورجان والإدارة العليا لشركة أتاري، قام وارنر باجراء محادثات مع شركة تراميل تكنولوجي لشراء قسمي الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية وأجهزة الكمبيوتر المنزلية في أتاري. التفاوض استمر حتى ما يقرب من منتصف الليل في 1 يوليو عام 1984، اشترى جاك تراميل أتاري. باع وارنر أقسام الحوسبة المنزلية ووحدات التحكم في الألعاب في أتاري إلى تراميل مقابل 50 دولارًا نقدًا و 240 مليون دولار من السندات الإذنية والأسهم، مما منح وارنر حصة 20٪ في شركة أتاري.
تحت ملكية "تراميل"، استخدمت شركة أتاري المخزون المتبقي من مخزون وحدة التحكم في الألعاب لإبقاء الشركة واقفة على قدميها أثناء الانتهاء من التطوير على نظام كمبيوتر 16/32 بت ، أتاري إس تي. (تشير "إس تي" إلى "ستة عشر / اثنان وثلاثون" ، في إشارة إلى ناقل الماكينة 16 بت ونواة المعالج 32 بت). في أبريل عام 1985 ، أصدروا أول تحديث لخط الكمبيوتر 8 بت - "أتاري 65 إكس إي"، سلسلة "أتاري إكس إي". شهد يونيو عام 1985 إطلاق أتاري 130إكس إي؛ تلقت مجموعات مستخدمي أتاري عينات معاينة مسبقة مبكرة لأجهزة أتاري 520 إس تي الجديدة ، ووصلت شحنات تجار التجزئة الرئيسيين إلى أرفف المتاجر في سبتمبر عام 1985 لأجهزة كمبيوتر أتاري إس تي الجديدة 32 بت.
احتفظ "وارنر" بقسم الألعاب، واستمر في ذلك تحت اسم "أتاري جيم"، لكنه باعه إلى نامكو في عام 1985. كما باع وارنر قسم اتاريتيل لشركة ميتسوبيشي.
في عام 1986 ، أطلقت أتاري وحدتي تحكم مصممتين تحت إشراف وارنر - أتاري 2600 جي آر ووحدة التحكم أتاري 7800 (التي شهدت إصدارًا محدودًا في عام 1984). انتعشت أتاري ، وحققت ربحًا قدره 25 مليون دولار في ذلك العام.
في عام 1987، استحوذت أتاري على فيدريتيد جروب مقابل 67.3 مليون دولار، مما أدى إلى تأمين مساحة أرفف في أكثر من 60 متجرًا في كاليفورنيا وأريزونا وتكساس وكانساس في وقت كانت فيه منافذ الإلكترونيات الأمريكية الكبرى مترددة في حمل أجهزة الكمبيوتر التي تحمل علامة أتاري، ثلثي إنتاج أتاري لأجهزة الكمبيوتر الشخصية تم بيعه في أوروبا. تم بيع مجموعة فيدريتيد جروب (التي لا علاقة لها بالمتاجر الفيدرالية) إلى سيلو في عام 1989.
شدد "تراميل" على أجهزة الكمبيوتر بخصوص وحدات التحكم في الألعاب، لكن هندسة الكمبيوتر ونظام التشغيل الخاص بشركة أتاري وقع ضحية نجاح منصة وينتل أثناء انتعاش سوق الألعاب. في عام 1989، رفعت شركة أتاري دعوى قضائية على شركة نينتندو مقابل 250 مليون دولار، زاعمة أن لديها احتكارًا غير قانوني. في نهاية المطاف، خسرت "أتاري" القضية عندما رفضتها محكمة مقاطعة أمريكية في عام 1992.
في عام 1989، أتاري أصدرت "أتاري لينكس"، وهي وحدة تحكم محمولة برسومات ملونة ، وسط ضجة كبيرة. أدى النقص في الأجزاء إلى منع النظام من إطلاقه في جميع أنحاء البلاد لموسم عيد الميلاد عام 1989، وخسرت المنصة "لينكس" حصتها في السوق لصالح نينتندو جيم بوي الذي، كان أرخص، وكان له عمر بطارية أفضل وكان توافره أعلى بكثير ولكن يعيبة الشاشة الابيض والاسود فقط.
في عام 1993، وضعت أتاري سيارتها جاكوار على أنها نظام الترفيه التفاعلي الوحيد 64 بت المتاح، لكنها بيعت بشكل سيء. وهذه آخر وحدة تحكم منزلية تم إنتاجها بواسطة أتاري وآخر ما تم إنتاجه بواسطة شركة تصنيع أمريكية حتى تقديم "مايكروسوفت" لجهاز "إكس بوكس" في عام 2001.
في يوليو 1996، اندمجت أتاري مع شركة "جيه تي سي"، وهي شركة تصنيع محركات الأقراص الصلبة قصيرة العمر ، لتشكيل شركة جيه تي سي. وأصبح دور أتاري في الشركة الجديدة إلى حد كبير دور مالك ممتلكات أتاري ودعم ثانوي، وبالتالي الاسم إلى حد كبير اختفى من السوق.
بحلول عام 1996، تركت سلسلة من الدعاوى القضائية الناجحة أتاري بملايين الدولارات في البنك، لكن فشل لينكس و جاكوار ترك أتاري بدون منتج لبيعه. أراد تراميل وعائلته أيضًا ترك العمل. وكانت النتيجة تعاقب سريع للتغييرات في الملكية.
في 13 مارس 1998، باعت "جي تي إس" اسم أتاري وأصولها لشركة "هاسبرو إنتراكتيف" مقابل 5 ملايين دولار ، أي أقل من خمس ما دفعته شركة وارنر كومينيكيشنز قبل 22 عامًا. تضمنت هذه الصفقة بشكل أساسي العلامة التجارية والملكية الفكرية، والتي تندرج الآن تحت قسم "أتاري إنتراكتيف" التابع لشركة "هاسبرو إنتراكتيف". تغير اسم العلامة التجارية مرة أخرى في ديسمبر عام 2000 عندما استحوذت شركة الالعاب الفرنسية "إنفوجرامز" على "هاسبرو إنتراكتيف".
في أكتوبر 2001 ، أعلنت إنفو جرامز (الآن أتاري إس ايه) أنها "تعيد ابتكار" علامة أتاري التجارية بإطلاق ثلاث ألعاب جديدة تتميز بعلامة أتاري التجارية البارزة على صناديقها: "سبلاش داون" و"إم إكس رايدر" و"ترانس ورلد سرف". استخدمت إنفو جرامز أتاري كاسم تجاري للألعاب التي تستهدف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا. تضمنت ألعاب إنفو جرامز الأخرى تحت اسم أتاري في "رالي 3" و"نيفر وينتر نايتس" و"ستان مان" و"إنتر ذا ماتريكس".
بين عامي 2004 و2011 ، أنتجت أتاري وسوقت لوحات تحكم أتاري فلاش باك، تذكرنا بتصميم أتاري 2600. منذ عام 2011 ، تم إنتاج وحدات التحكم هذه بواسطة آت جيمز بموجب ترخيص من أتاري. أتاري فلاش باك بورتابل هي وحدة تحكم ألعاب محمولة تُباع منذ عام 2016.
في 6 مارس 2008، قدمت إنفو جرامز عرضًا لشركة أتاري. لشراء جميع الأسهم العامة المتبقية بقيمة 1.68 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد، أو إجمالي 11 مليون دولار أمريكي. هذا العرض سيجعل "إنفو جرامز" المالك الوحيد لشركة أتاري. مما يجعلها شركة خاصة، وفي 30 أبريل عام 2008، أعلنت شركة أتاري عن نيتها قبول عرض شراء إنفو جرامز والاندماج مع إنفو جرامز في 8 أكتوبر عام 2008 ، أكملت إنفو جرامز استحواذها على أتاري، مما يجعلها شركة تابعة مملوكة بالكامل.
في 9 ديسمبر 2008 ، أعلنت "أتاري" أنها استحوذت على استوديوهات "كريبتيك"، مطورة العاب تقمص الأدوار كثيرة اللاعبين على الإنترنت MMORPG.
في مايو عام 2009، أعلنت "إنفوجرامز إنترتيمنت اس اية"، الشركة الأم لأتاري و أتاري إنتر اكتيف، أنها ستغير اسمها إلى "أتاري إس ايه".
في 21 يناير عام 2013 ، قدمت الشركات الأربع ذات الصلة "أتاري" و"أتاري إنتر اكتيف" و"همونجوز" و"كالفورنيا يو إس" القابضة إفلاسًا بموجب الفصل 11 في محكمة الإفلاس بالولايات المتحدة للمنطقة الجنوبية من نيويورك. خرجت شركات اتاري الثلاثة من الإفلاس بعد عام واحد ودخلت صناعة ألعاب الكازينو الاجتماعية مع أتاري كازينو. صرح فريدريك شيسنايس، الذي يرأس الآن جميع الشركات الثلاث، أن عملياتهم بأكملها تتكون من 10 موظفين.
في 8 يونيو عام 2017، تم إصدار فيديو تشويقي قصير للترويج لمنتج جديد، وفي الأسبوع التالي أكد الرئيس التنفيذي "فريد شيسنايس" أن الشركة كانت تطور وحدة ألعاب جديدة, قيل أن الجهاز يعتمد على تقنية الكمبيوتر الشخصي، ولا يزال قيد التطوير . في منتصف يوليو 2017، أكد بيان صحفي لشركة أتاري وجود الأجهزة الجديدة المذكورة أعلاه، والتي يشار إليها باسم أتاري بوكس.
في 27 يناير عام 2020، أعلنت أتاري عن صفقة مع مجموعة لبناء فنادق أتاري، مع وضع حجر الأساس في فينيكس في منتصف عام 2020. كما تم التخطيط لفنادق إضافية في لاس فيجاس ودنفر وشيكاغو وأوستن وسياتل وسان فرانسيسكو وسان خوسيه. تخطط الشركة لجعل تجربة الفندق غامرة مع تقديم الطعام لجميع الأعمار، بما في ذلك استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.