en en es nl en nl fr nl nl en en en en ca en en en nl nl nl nl nl nl nl nl nl ca en en en en nl ca en en en nl ca en en en nl ca en en en nl ca en en en nl ca en en en nl ca en en en en en fa en en en en nl nl nl nl nl en en en en en en en en en en en en nl en en en en en en en en de nl nl nl nl nl fr en nl nl de en nl nl nl nl nl nl nl nl nl pl de nl nl nl en es fr nl en nl nl sv nl fr en en en en en
Zeggen dat virtual reality-technologie eindelijk is gearriveerd, zou niet helemaal correct zijn, maar het is dichterbij dan ooit. Laten we eens kijken naar deze nieuwe en zich ontwikkelende vooruitgang in ons leven.
Virtual reality-technologie heeft onze fantasieën overgenomen en probeert ze echt te maken, of in ieder geval zo echt als een computer kan simuleren. Dat je in je eigen woonkamer kunt staan ​​(of zitten) en een virtuele tour kunt maken door het oude Rome, VR Utrecht evenementen of je golfswing kunt laten analyseren, is net een technologisch wonder.
De wetenschappers van vandaag werken aan het ontwikkelen van de meest realistische 3D-gesimuleerde werelden die ze kunnen, met behulp van virtual reality-technologie. Computers, gecombineerd met speciale interface-randapparatuur, zijn in staat om elke omgeving te simuleren die in hun programma’s is geschreven.
Kortom, de vereisten voor een dergelijke gesimuleerde omgeving vereisen dat de computer en zijn randapparatuur een 3D-wereld kunnen projecteren die er echt uitziet voor de gebruiker. Het is ook noodzakelijk dat de programma’s de bewegingen van de gebruiker kunnen volgen en die informatie gebruiken om de omgeving dienovereenkomstig aan te passen, om de gebruiker het gevoel te geven dat hij volledig in zijn virtuele omgeving wordt ondergedompeld.
De mate waarin een gebruiker zich volledig ondergedompeld voelt in de virtuele omgeving wordt telepresence genoemd. Naast de mogelijkheid om met de omgeving te communiceren, is telepresence in virtual reality-technologie de standaard waarmee deze vooruitgang wordt gemeten. Een succesvolle telepresence zal de gebruiker het gevoel geven dat hij niet meer in zijn eigen wereld is, en zal moeten samenwerken en interageren met zijn nieuwe omgeving.
Daarom is de kwaliteit van de weergave van cruciaal belang. Beeldresolutie en geluidskwaliteit zijn de primaire systemen met de meeste focus op hen in virtual reality-technologie. Maar er zijn wetenschappers die aan andere sensorische feedbacksystemen werken. User force feedback, haptische systemen genoemd, is de gebeurtenis waarbij een gebruiker een virtueel object kan bereiken en aanraken en geautomatiseerde feedback kan ontvangen die de gebruiker daadwerkelijk een overeenkomstige sensatie laat voelen. Dit is het nieuwste element van ontwikkeling in de wereld van virtual reality-technologie.
Bijvoorbeeld over die golfswing-analyse die we eerder noemden. Bij gebruik van een echte golfclub voelt de gebruiker deze in zijn handen, maar wat hij ziet, wanneer hij ernaar kijkt, zal een virtuele weergave van de golfclub zijn. Dat is een manier waarop wetenschappers haptische systemen gebruiken om het gevoel te geven van volledige onderdompeling in een 3D-wereld.
De randapparatuur die in virtual reality-technologie wordt gebruikt, wordt een belangrijke factor om de gebruiker de mogelijkheid te bieden om te communiceren met zijn 3D-wereld. Dergelijke randapparatuur, zoals datahandschoenen en omnidirectionele loopbanden, bodysuits, headsets en joysticks, zijn slechts enkele van de apparaten die tegenwoordig veel worden gebruikt als onderdeel van de ervaring.
De financiële implicaties van virtual reality-technologie zijn verbazingwekkend. Virtual reality-technologie beperkt zich niet tot games en theater. Met deze mogelijkheid is het mogelijk om producten virtueel te maken en er wijzigingen in aan te brengen zonder ze daadwerkelijk te hoeven bouwen en te schrappen. Medische, educatieve en bedrijven over de hele wereld kunnen grote vooruitgang boeken in hun respectievelijke vakgebieden wanneer de kosten van onderzoek en ontwikkeling worden verlaagd door het gebruik van virtual reality-technologie.