en en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de fr nl sv nl fr nl nl nl nl nl en en es nl en nl en nl nl en en en fr nl nl en en nl nl nl en en nl sv en en fr en fr de en en de en en fr en en fr en nl fr en en sv en nl en en fr en nl en en en en en en en en en en en en en en en nl en en fr nl nl nl en nl en nl nl nl en nl en en en pt en en de ca nl nl nl nl nl nl nl en en nl nl en fi
White Night weet zich te onderscheiden van alle andere horror-games, maar gebruikt wel een truc die vele andere indie-ontwikkelaars ook toepassen. De game probeert zich te onderscheiden met unieke aspecten om zo de technische limitaties te maskeren. Dit lukt ze echter niet, want de 3D-modellen zijn slecht gemaakt en het sfeertje maakt de game niet echt eng. De gameplay is daarentegen wel weer prima. White Night moet het uiteindelijk hebben van de goede geluidseffecten en het verhaal. Deze twee redenen zorgen ervoor dat White Night nog enigszins de moeite waard is om te spelen.
Horrorgames zijn hedendaags best schaars. Hier en daar komen er nog wel eens een aantal titels uit, maar het genre is langzaam maar zeker aan het uitsterven. Het weerhoudt OSome Studio er niet van om toch een nieuwe horrorgame uit te brengen. Met een unieke sfeer en verhaalvertelling, moet deze indie-game zich onderscheiden van alle ander horror-games. Om maar meteen met de deur in huis te vallen: ja, White Night onderscheidt zich van alle andere horror-game. Echter, onderscheidt White Night zich niet van de makkelijke truc die indie-ontwikkelaars toepassen.
Net als alle andere indie-developers probeert OSome Studio iets unieks neer te zetten in de hoop een succesvolle concept uit te brengen. Dat unieke concept moet er voor zorgen dat de indie-game zich onderscheidt van de grotere titels. Dit is een concept wat vaker faalt dan slaagt en is tevens ook een makkelijke reden om een kwalitatief mindere game neer te zetten. Dit is ook terug te zien in White Night. De game moet het hebben van zijn unieke noir-sfeer. De game is volledig zwart-wit en laat dit merken door de contrasten extra duidelijk te maken. Met behulp van belichting moet dit zorgen voor een griezelige, doch oogstrelende momenten. Dat doet het in mijn opinie echter niet. Als je goed kijkt zijn de 3D-modellen kartelig door de technische limitaties van de engine. De animaties zijn tevens ook verreweg van realistisch, terwijl dit laatste wel de intentie is van de ontwikkelaar.
Kijkend naar het verhaal kan ondergetekende daar wel een stuk positiever in zijn. De game begint met een auto-ongeluk dat veroorzaakt wordt door een overstekende ‘’vrouw’’, oftewel een geest. Door dit ongeluk raak je gewond en ben je op zoek naar een plek om hulp te zoeken. Al snel komt de hoofdpersoon bij een huis terecht en gaat naar binnen. Wat er echter na gebeurd mag je zelf uitzoeken. Het mysterieuze wat het huis brengt, geeft je het gevoel om erachter te komen wat er precies gaande is, en dat is tevens ook mijn drijfveer geweest om de game uit te spelen. Dat doe je overigens in vijf á zes uurtjes, wat op zich prima is voor een indie-game.
Qua gameplay moet de game het vooral hebben van exploratie en puzzels. Tussendoor hoor je door middel van een voice-over stukjes informatie over het verhaal. Al snel na binnenkomst, kom je erachter dat het huis slecht belicht is en grijp je al gauw naar een luciferdoosje. De lucifers zorgen voor je enige bron van licht met soms een lampje dat aan kan. Als je lucifers op zijn en je bent in een kamer zonder licht, dan is het oppassen geblazen. Ook het saven gaat niet zomaar. Je moet bepaalde stoelen zien te vinden die fungeren als save points. Saven zal je vaak gaan doen, want de dood is nou eenmaal onderdeel van de game. Je kan dood op twee manieren: te lang in het donker zijn, of een geest tegenkomen. Als je te lang in het donker rondloopt, dan hoor je de bliksem van buiten steeds harder gaan en indiceert dus dat je tijd eraan zit te komen. Dit geeft ook weer een spannend effect om zo snel mogelijk een bron van licht tegen te komen.
Het geluid is echter één van de beste aspecten van White Night. De geluiden zorgen ervoor dat je het meest gespannen bent. De voetstappen maken je zenuwachtig, de bliksem zorgt voor schrikmomenten en de persoon die de voice-over doet, doet dit erg goed. Zo zie je maar weer hoe belangrijk geluid is in een game en dan vooral in een horror-game. Net als bij films geeft een eng muziekje extra sfeer en bij games is dit precies hetzelfde.
Laat een reactie achter Annuleer
Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Gemarkeerde velden zijn verplicht *
You may use these HTML tags and attributes:
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA. 3  +   =
Platformen:PC, PlayStation 4, Xbox One
Hoe worden Indie games gemaakt?
JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Iedereen is anders en toch ben je niet alleen: 10 boeken om steun/begrip uit te halen – deel 1
Recensie: Muna Shehadi – De eerste vrouw
Ellery Lloyd – De Club
© 2019 - 2021 Play Watch Read
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.  +  7  =  11
Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.
Onze website maakt gebruik van cookies. Mocht je willen weten welke cookies wij hebben en welke je wilt accepteren, ga dan naar settings. Je kunt er ook voor kiezen om alle cookies te accepteren door te klikken op 'Accepteer'.
Sluit GDPR (AVG) cookie instellingen
Op 25 mei 2018 zal de AVG in werking treden. De AVG staat voor Algemene Verordening Gegevensbescherming. Deze verordening bepaalt welke gegevens wij van u mogen bewaren en wat wij er mee mogen doen en wat niet. Het gaat dus om uw privacy.
Play Watch Read heeft uw gegevens nodig om te bepalen of u de winnaar bent van een van onze prijsvragen. Als u meedoet aan een prijsvraag bij ons, dan vragen wij om uw NAW gegevens, leeftijd en een e-mailadres. Deze gegevens hebben wij nodig om de winnaars op de hoogte te stellen en ze te informeren wanneer hun prijs opgestuurd gaat worden.
De gegevens van de personen die niet gewonnen hebben zullen wij na de prijsvraag dan ook gelijk verwijderen. De gegevens van de winnaars zullen wij maximaal een half jaar in ons systeem bewaren in het geval er nog nader gecorrespondeerd moet worden over de gewonnen prijs (bijvoorbeeld in geval van verlies tijdens verzenden), en om uitsluiting van toekomstige deelnames voor de periode van een half jaar te waarborgen. Na dit half jaar zullen wij de gegevens verwijderen uit ons systeem. In principe is het zo dat wij deze gegevens met niemand delen omdat de prijsvragen rechtstreeks opgestuurd worden. In een enkel geval kan het zijn dat wij uw gegevens doorspelen naar een persbureau omdat zij de prijzen rechtstreeks opsturen.
Onze website maakt gebruik van cookies. Wanneer u de website bezoekt, wordt er een cookie geplaatst. Wij gebruiken een aantal cookies voor advertenties, social media en om ons dataverkeer te analyseren. Het gaat om de volgende cookies:
Onze website maakt geen gebruik van noodzakelijke cookies
Het weigeren van deze cookie heeft geen invloed op het bezoek van onze website.
Onze website maakt gebruik van cookies zoals Google Analytics, Statcounter en Hotjar. Met deze cookies kunnen wij onze website verder verbeteren.
Please enable Strictly Necessary Cookies first so that we can save your preferences!
Onze website gebruikt ook nog additionele cookies zoals Google Adsense en Gravatar. Google Adsense laat gepersonaliseerde advertenties zien. Gravatar zorgt ervoor dat je gebruik kunt maken van reageren op onze artikelen.