en en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de lb en sv nl en nl nl nl en nl fr nl nl nl nl nl nl nl nl en en es nl fr nl nl en nl en nl nl en en en lb nl nl en en nl nl nl en en fr sv en en fr en en de en en de en nl fr en en fr en nl fr en fr sv en nl en en en en nl en en en en en en en en en en en en en en en nl en en fr nl nl nl en nl en nl nl nl en nl en en en pt en en de ca nl nl nl nl nl nl nl en en nl nl en fi
The Surge is een Souls-like die een hoop goed doet, maar niks geweldig. De graphics zijn prima, de gameplay is vermakelijk, en het upgraden van je uitrusting belonend: zoals het hoort te zijn. Als je op zoek bent naar een game die hetzelfde doet als Dark Souls en Nioh, dan zit je hier aan het juiste adres. Verwacht echter alleen niet dezelfde gelaagdheid als in de hiervoor genoemde games, want die zal je niet vinden.
Verhaal heeft een leuke opzet
Slim de combat gelinkt aan de manier waarop je loot krijgt
Overall een zeer degelijke game, maar...
De Souls-like games maken een duidelijke opmars: Dark Souls heeft de weg vrijgemaakt voor een nieuw genre dat met spoed dat pad bewandelt. Ontwikkelaar Io Interactive deed al eerder een minder geslaagde gooi met Lords of the Fallen. Die game deed alles net niet goed: het tempo lag te laag, de instructieschermen vlogen je om de oren, de combat had te weinig impact en het verhaal wist niet te boeien. Van al die foutjes, echter, lijkt de ontwikkelaar geleerd te hebben bij hun volgende worp: The Surge.
Het grandioze verhaal van Lords of the Fallen maakt plaats voor een veel persoonlijker verhaal dat The Surge vertelt. Al is er wel een hint van dezelfde grootsheid, maar die is wat meer verborgen. Het speelt zich namelijk allemaal af in een wereld die verwoest is door oorlogen en de opwarming van de aarde; een doemscenario dat steeds vaker terugkomt, van films tot boeken, maar zeker ook games. Eén bedrijf heeft daar wat aan willen doen, zij willen de wereld weer opbouwen naar wat het was. Dat bedrijf heet CREO, en jij wil daar als Warren, de hoofdrolspeler, je steentje aan bijdragen. Maar je hebt ook je eigen redenen om je op te geven voor het gevaarlijke werk dat van je verwacht wordt bij CREO. Want Warren zit in een rolstoel en met het exosuit dat het bedrijf maakt is hij ervan verzekerd dat hij voortaan weer zal kunnen lopen. Een uiterst persoonlijke opzet dus.
Warren wordt voorzien van een exoskelet. Er was beloofd dat dit een pijnloos proces zou zijn, echter schreeuwt hij de longen uit zijn lijf wanneer machines zijn lichaam doorboren om hem gereed te maken. Hierna valt hij flauw. Later – hoeveel later weet je niet – ontwaak je bebloed en verward temidden van een schroothoop. Jij hebt geen idee wat er gebeurd is. Waarom ben je hier beland? Wat is er gebeurd? Waar is iedereen? Dat zijn de drie leidende vragen die dit verhaal en jouw avontuur voorstuwen.
Net zoals bij Dark Souls en Lords of the Fallen word je er middenin gegooid, op een zoek-het-maar-uit-wijze. The Surge vindt echter de gouden middenweg als het gaat om hoe erg het spel je aan het handje meeneemt. Dark Souls legt alleen de controls uit, Lords of the Fallen laat bijna niets aan de verbeelding over, en The Surge die helpt je alleen met de essentials. Die worden vervolgens ook nog eens niet in je gezicht gedrukt, maar die zijn netjes verwerkt in de omgeving. Je omgeving is trouwens grotendeels ondergedompeld in een grauw sciencefiction toontje, al wil dat niet per se zeggen dat er geen plek is voor lichte gebieden. Het betekent gewoon dat de omgeving uiterst vijandig is: je weet nooit vanuit welke hoek je aangevallen gaat worden. Dat gevoel is kenmerkend voor een goeie Souls-like.
The name of the game in Souls-likes is natuurlijk de combat. De game valt of staat ermee. Gelukkig blijft The Surge fier overeind staan. Waar Lords of the Fallen erg worstelde met een eigen identiteit, lukt het The Surge om volledig zichzelf te zijn door een aantal innovatieve wijzigingen in de formule. Iets wat echt goed verzonnen is en werkt als een ‘carrot-on-a-stick’, is het feit dat je van iedere vijand eigenhandig een ledemaat kan afhakken, wat vaker wel dan niet resulteert in het afhakken van het hiervoor genoemde ledemaat, die je dan voor jezelf kan opeisen. Als een vijand dus een wapen vastheeft in zijn linkerarm die jij wilt, dan kan je die selecteren en je aanvallen als het ware focussen op die arm. Als je hem dan succesvol afhakt, vaak in beeld gebracht door een van de vele finishing moves, bestaat er een grote kans dat jij de blue print ervan verkrijgt. Hierdoor kan je ‘m dan zelf namaken in je ‘med bay’: de hubs in de game waar je Warren zijn level kan upgraden, uitrusting kan aanpassen, en nog meer.
Het is ontzettend leuk om van alle verschillende onderdelen die je bij elkaar sprokkelt je eigen uitrusting te maken. Het voelt daardoor alsof je echt het recht heb ermee te pronken; je hebt immers alles zelf gemaakt, of van een vijand afhandig gemaakt. De combat gaat ook een stapje verder. Een terugkerend fenomeen in Souls-likes is de ‘backstab’: achter een vijand zien te komen en hem dan een rugsteek toe te dienen – zit niet in deze game. En dat vind ik een goede beslissing, want daardoor vecht je heel anders. In plaats van het constant omcirkelen van vijanden, trotseer je ze gewoon frontaal. Er zit wel een executiemechaniek in de game, maar die is dus verbonden met het verkrijgen van meer materialen, wat een extra laag geeft aan de combat. Ook is het zo dat in bijna iedere vijand een zwakke plek heeft – daar zit dan geen armor. Aan jou de vraag of je het erop wilt wagen en een moeilijker gevecht aangaat door te concentreren op het eraf slaan van zijn uitrusting, of dat je kiest voor de snelle en veiligere weg. Maarja, wie niet waagt, wie niet wint natuurlijk!
Zonder uitdagende vijanden heb je ook geen uitdagende game. Gelukkig zitten er daar meer dan genoeg van in. Je zou zelfs kunnen stellen dat er evenveel verschillende soorten vijanden als wapens in de game zitten, want iedereen die een ander wapen heeft gedraagt zich ook anders. Vijanden zijn slim en tot op zekere hoogte onvoorspelbaar, wat het altijd leuk houdt om tegen ze te vechten. Van de eerste baas die ik moest verslaan schrok ik me bijvoorbeeld een ongeluk, en dan met name vanwege hoe moeilijk die was – zolang je niet doorhad wat je moest doen om hem om te krijgen.
Niks is slecht aan de game, maar aan de andere kant doet het ook niks geweldigs. Het is gewoon een onwijze prima game voor als je van Souls-likes houdt. De graphics op zichzelf zijn goed, maar ze doen je niet stilstaan om eens om je heen te kijken hoe mooi je omgeving is. De combat wijkt enigszins ten positieve af, maar voelt in zijn geheel niet beter of vloeiender aan dan bij genregenoten. En het verhaal – ook al is de opzet leuk – valt langzaam maar zeker steeds meer naar de achtergrond. Al met al is The Surge een prima game voor tussendoor, maar hij zal niet herinnerd worden als één van de groten.
Jaïr is, zoals elke andere gamerecensent op deze site, een gepassioneerde en fervente gamer die van alles en nog vind van games. Dit uit hij middels geschreven recensies maar ook video reviews. Want soms heb je nou eenmaal wat minder zin om te lezen, en wat meer zin om laidback te kijken! In zijn vrije tijd sport hij graag, leest over de ontwikkelingen op technologisch en wetenschappelijk gebied, en chillt hij met vrienden.
Wat is jouw mening?
Laat een reactie achter Annuleer
Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Gemarkeerde velden zijn verplicht *
You may use these HTML tags and attributes:
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.  ×   =
Platformen:PC, PlayStation 4, Xbox One
JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Iedereen is anders en toch ben je niet alleen: 10 boeken om steun/begrip uit te halen – deel 1
Recensie: Muna Shehadi – De eerste vrouw
Ellery Lloyd – De Club
De leukste gamegeruchten op dit moment
© 2019 - 2021 Play Watch Read
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA. 9  ×  3  =
Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.
Onze website maakt gebruik van cookies. Mocht je willen weten welke cookies wij hebben en welke je wilt accepteren, ga dan naar settings. Je kunt er ook voor kiezen om alle cookies te accepteren door te klikken op 'Accepteer'.
Sluit GDPR (AVG) cookie instellingen
Op 25 mei 2018 zal de AVG in werking treden. De AVG staat voor Algemene Verordening Gegevensbescherming. Deze verordening bepaalt welke gegevens wij van u mogen bewaren en wat wij er mee mogen doen en wat niet. Het gaat dus om uw privacy.
Play Watch Read heeft uw gegevens nodig om te bepalen of u de winnaar bent van een van onze prijsvragen. Als u meedoet aan een prijsvraag bij ons, dan vragen wij om uw NAW gegevens, leeftijd en een e-mailadres. Deze gegevens hebben wij nodig om de winnaars op de hoogte te stellen en ze te informeren wanneer hun prijs opgestuurd gaat worden.
De gegevens van de personen die niet gewonnen hebben zullen wij na de prijsvraag dan ook gelijk verwijderen. De gegevens van de winnaars zullen wij maximaal een half jaar in ons systeem bewaren in het geval er nog nader gecorrespondeerd moet worden over de gewonnen prijs (bijvoorbeeld in geval van verlies tijdens verzenden), en om uitsluiting van toekomstige deelnames voor de periode van een half jaar te waarborgen. Na dit half jaar zullen wij de gegevens verwijderen uit ons systeem. In principe is het zo dat wij deze gegevens met niemand delen omdat de prijsvragen rechtstreeks opgestuurd worden. In een enkel geval kan het zijn dat wij uw gegevens doorspelen naar een persbureau omdat zij de prijzen rechtstreeks opsturen.
Onze website maakt gebruik van cookies. Wanneer u de website bezoekt, wordt er een cookie geplaatst. Wij gebruiken een aantal cookies voor advertenties, social media en om ons dataverkeer te analyseren. Het gaat om de volgende cookies:
Onze website maakt geen gebruik van noodzakelijke cookies
Het weigeren van deze cookie heeft geen invloed op het bezoek van onze website.
Onze website maakt gebruik van cookies zoals Google Analytics, Statcounter en Hotjar. Met deze cookies kunnen wij onze website verder verbeteren.
Please enable Strictly Necessary Cookies first so that we can save your preferences!
Onze website gebruikt ook nog additionele cookies zoals Google Adsense en Gravatar. Google Adsense laat gepersonaliseerde advertenties zien. Gravatar zorgt ervoor dat je gebruik kunt maken van reageren op onze artikelen.