en en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de fr nl sv nl en nl nl nl en nl en nl en nl nl nl nl nl nl nl en en es nl en nl nl en nl en nl nl en en en fr nl nl en en nl sv nl en en fr sv en en fr en en de en en de en nl fr en en fr en nl fr en fr sv en nl en en en en nl en en en en en en en en en en en en en en en nl en en fr nl nl nl en nl en nl nl nl en nl en en en pt en en de ca nl nl nl nl nl nl nl en en nl nl en fi
Al met al is Crashlands een zeer geslaagde game. Vooral de mogelijkheid om voortgang te synchroniseren tussen PC en de mobiele platformen is een enorm pluspunt, ondanks dat het niet altijd helemaal vlekkeloos werkt. De simpele, maar verslavende gameplay zorgt ervoor dat een tablet of telefoon regelmatig opgepakt wordt om verder te spelen op de bank. Ondanks dat de game redelijk snel in herhaling valt, blijven redelijk korte speelsessies erg vermakelijk op alle platformen. Er valt zeker nog wat te halen in de game qua diversiteit en besturing op vooral de PC, maar ook zonder deze verbeteringen blijft de game vermakelijk. De prijs van de PC versie is in vergelijking met de mobiele versie echter wel wat aan de hoge kant, maar in mijn ogen is het een gerechtvaardigde prijs en is de mobiele versie gewoon erg goedkoop voor wat je krijgt.
Besturing PC kan iets beter
Meer en meer worden we overladen met indie-games voor alle verschillende platformen. Zelden wordt er een indie-game uitgegeven voor meer dan één platform tegelijkertijd en meestal komt het niet eens verder dan dat enkele platform. Mocht een game dan toch op meerdere platformen uitgebracht worden, dan is synchroniseren van de vooruitgang tussen platformen weer vaak een probleem. Tussen mobiele platformen lukt het nog wel, maar synchroniseren met een PC blijkt meestal erg lastig te zijn. Toen kwam daar verleden week Crashlands, een kleine actie-RPG gemaakt door drie Amerikaanse broers. Crashlands zag tegelijkertijd op mobiel (Android en iOS) en Steam een release en bracht daarbij ook nog eens synchronisatie tussen de verschillende platformen met zich mee. De grote vraag is echter, is het wel de moeite waard om deze verschillende varianten aan te schaffen?
In Crashlands speel je met Flux, een vrouw in een paars-geel pak welke voor een intergalatisch koeriersbedrijf werkt. Boven een onbekende planeet wordt het schip echter stilgelegd en uiteindelijk vernietigd door een zwevend hoofd. Gelukkig lukt het je nog net om van het schip af te komen samen met je vertrouwde robot en de drie pakketten welke je nog moest bezorgen. Gecrasht op een vreemde planeet probeer je een basis te creëren om het koeriersbedrijf te contacteren zodat je opgehaald kan worden. Hier komt gelijk het hoofdonderdeel van het spel aanbod: het verzamelen van objecten en een huis of basis bouwen.
In essentie lijkt Crashlands dus op het spel Terraria met een bovenaanzicht. Het idee is dus simpel, je begint het spel met erg weinig. Door planten en beesten kapot te maken verzamel je grondstoffen. Deze grondstoffen kun weer gebruikt worden om onderdelen te maken die gebruikt kunnen worden om bijvoorbeeld je huis verder uit te breiden, of om gebruiksvoorwerpen te maken. Deze gebruiksvoorwerpen kunnen dan weer gebruikt worden om op een makkelijkere manier grondstoffen te verzamelen, of om nieuwe grondstoffen te verkrijgen. Tijdens het verkrijgen van grondstoffen vind je dan ook geregeld een nieuwe blauwdruk voor een van de in totaal 512 verschillende voorwerpen die gemaakt kunnen worden.
Het maken van voorwerpen gaat dan ook gemakkelijk door op het juiste werkstation (welke ook gemaakt moet worden) te klikken en dan het voorwerp wat gemaakt moet worden te selecteren. Dit is echter niet het enige wat makkelijk werkt in de game. Er zitten zo goed als geen verschillen in de platformen en dat is vooral te merken aan de besturing. Op een tablet wordt er bijvoorbeeld gelopen door in het speelveld te drukken, waar dat op de PC gedaan wordt door met de muis te klikken in het speelveld. Zo ook worden monsters aangevallen, of planten vernietigd door op ze te klikken. Het spel doet de rest. Desondanks de simpele besturing werkt het gewoon op beide platformen. Er mag echter wel gezegd worden dat er zeker mogelijkheden liggen om het op de PC beter te laten werken, door bijvoorbeeld bewegen met de muis toe te staan. Doordat dit niet mogelijk is, is het duidelijk dat er gedacht is vanuit de mobiele platformen in plaats van de PC.
Het speelveld waarover bewogen wordt heeft een gigantisch oppervlakte. In totaal zijn er drie totaal verschillende ‘biomes’. Deze ‘biomes’ verschillen van inwoners, planten, monsters en ook vooral uiterlijk. Het oppervlakte van deze drie ‘biomes’ bij elkaar is het oppervlakte ongeveer gelijk aan Nederland vergeleken met Flux, alsdus de makers. Gelukkig zijn er transport platformen, welke buiten de gevechten met monsters om gebruikt kunnen worden vanuit de wereldkaart. Dit maakt het mogelijk om makkelijk te reizen naar nieuw ontdekte stukken land. De drie ‘biomes’ kunnen dan ook volledig ontdekt worden tot in de verre uithoeken. Tijdens het ontdekken zullen er kleine dorpjes gevonden worden, waar meestal een quest te vinden is, naast het hoofdverhaal dat gevolgd wordt. Deze quests zijn redelijk divers en zorgen ervoor dat je weer een tijdje zoet bent met de game.
Helaas is vaak het basisidee achter de quests en achter de hele game hetzelfde: verzamelen en maken. Door het groot aantal voorwerpen dat gemaakt kan worden en het vechten met monsters blijft de speler enige tijd wel zoet. Uiteindelijk valt het geheel wel in herhaling, wat ook terug te zien is in het landschap en de monsters. Elk ‘biome’ heeft maar een beperkte variatie in het landschap en de speler zal al snel merken dat grote stukken maar bezet worden door één type monster. Van dit type monster zullen er dan wel verschillende sterktes aanwezig zijn, welke tot een redelijk pittig niveau kunnen oplopen. Net wanneer de game echt in herhaling begint te vallen, komt er ineens een uitdagend baas-gevecht de hoek om kijken. De paar baas-gevechten in de game laten de speler echt even achter de oren krabben, want al snel zal Flux het loodje leggen en zal eerst een betere uitrusting nodig hebben voordat er nog een poging gewaagd kan worden.
Naast dit alles bevat de game nog meer leuke elementen, zoals op zijn tijd een leuke grap in de dialogen tussen Flux en haar robot, of het duo met de bewoners. Deze dialogen zijn vaak gekoppeld aan de quests van de vreemde bevolking van de ‘biome’. Ze kunnen bijna allemaal (tijdelijk) teruggelezen worden in het overzicht van quests. Dit scherm zal vaak bezocht worden, aangezien de spel verder weinig aanduiding geeft wat je moet doen en waar je precies moet zijn voor een quest. Hier valt dus nog zeker wat te halen, aangezien de dialogen later in het spel lang niet altijd een duidelijk beeld geven van de quest. Een andere leuke toevoeging is dat geslachte monsters soms een ei achter laten. Dit ei kan uitgebroed worden en de baby kan gebruikt worden als huisdier. Het gekozen huisdier kan dan gebruikt worden om mee te vechten. In veel games stellen de huisdieren weinig voor, maar in Crashlands kan een huisdier echt een verschil maken in de gevechten, wat een zeer leuke toevoeging is.
Ooit begonnen als game-redacteur bij het toenmalige Undercover-Gaming groeide Kevin al snel uit als een vaste waarde voor het team. Binnen no-time was hij te vinden in het management. In de loop der jaren is zijn takenpakket flink veranderd, maar zo af en toe zul je toch nog eens een aritkel van deze jonge heer vinden op de Undercover-Network!
Wat is jouw mening?
Laat een reactie achter Annuleer
Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Gemarkeerde velden zijn verplicht *
You may use these HTML tags and attributes:
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.  −   =
Platformen:Android, iOS, Mac, PC
JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Iedereen is anders en toch ben je niet alleen: 10 boeken om steun/begrip uit te halen – deel 1
Recensie: Muna Shehadi – De eerste vrouw
Ellery Lloyd – De Club
De leukste gamegeruchten op dit moment
© 2019 - 2021 Play Watch Read
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA. zeven  −  5  =
Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.
Onze website maakt gebruik van cookies. Mocht je willen weten welke cookies wij hebben en welke je wilt accepteren, ga dan naar settings. Je kunt er ook voor kiezen om alle cookies te accepteren door te klikken op 'Accepteer'.
Sluit GDPR (AVG) cookie instellingen
Op 25 mei 2018 zal de AVG in werking treden. De AVG staat voor Algemene Verordening Gegevensbescherming. Deze verordening bepaalt welke gegevens wij van u mogen bewaren en wat wij er mee mogen doen en wat niet. Het gaat dus om uw privacy.
Play Watch Read heeft uw gegevens nodig om te bepalen of u de winnaar bent van een van onze prijsvragen. Als u meedoet aan een prijsvraag bij ons, dan vragen wij om uw NAW gegevens, leeftijd en een e-mailadres. Deze gegevens hebben wij nodig om de winnaars op de hoogte te stellen en ze te informeren wanneer hun prijs opgestuurd gaat worden.
De gegevens van de personen die niet gewonnen hebben zullen wij na de prijsvraag dan ook gelijk verwijderen. De gegevens van de winnaars zullen wij maximaal een half jaar in ons systeem bewaren in het geval er nog nader gecorrespondeerd moet worden over de gewonnen prijs (bijvoorbeeld in geval van verlies tijdens verzenden), en om uitsluiting van toekomstige deelnames voor de periode van een half jaar te waarborgen. Na dit half jaar zullen wij de gegevens verwijderen uit ons systeem. In principe is het zo dat wij deze gegevens met niemand delen omdat de prijsvragen rechtstreeks opgestuurd worden. In een enkel geval kan het zijn dat wij uw gegevens doorspelen naar een persbureau omdat zij de prijzen rechtstreeks opsturen.
Onze website maakt gebruik van cookies. Wanneer u de website bezoekt, wordt er een cookie geplaatst. Wij gebruiken een aantal cookies voor advertenties, social media en om ons dataverkeer te analyseren. Het gaat om de volgende cookies:
Onze website maakt geen gebruik van noodzakelijke cookies
Het weigeren van deze cookie heeft geen invloed op het bezoek van onze website.
Onze website maakt gebruik van cookies zoals Google Analytics, Statcounter en Hotjar. Met deze cookies kunnen wij onze website verder verbeteren.
Please enable Strictly Necessary Cookies first so that we can save your preferences!
Onze website gebruikt ook nog additionele cookies zoals Google Adsense en Gravatar. Google Adsense laat gepersonaliseerde advertenties zien. Gravatar zorgt ervoor dat je gebruik kunt maken van reageren op onze artikelen.