en en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de en en fr nl nl nl nl de en fr nl nl nl de en fr nl nl nl de de en sv nl en nl nl nl en nl nl nl fr nl nl nl nl nl nl nl nl en en es nl fr nl nl en nl en nl nl en en en de nl nl en en nl en nl en nl en sv nl de fr en nl de en en de en fr fr en en fr en en fr en en sv en nl en en en en nl en en en en en en en en en en en en en en en nl en en fr nl nl nl en nl en nl nl nl en nl en en en pt en en de ca nl nl nl nl nl nl nl en en nl nl en fi
Super Lucky's Tale is een leuke 3D platformer voor kinderen, maar vist als game voor volwassenen achter het net. De kleurrijke graphics en de gezellige atmosfeer zullen je kleine neefje zeker bekoren, maar alle oneffenheden, de tone of voice, de moeilijkheidsgraad, en de repetitieve levelstructuur zullen je ervan weerhouden de game door te spelen wanneer datzelfde neefje de voordeur is uitgelopen.
Alles, op de graphics na, mist wat polijstwerk
Mist een 'X'-factor en originaliteit
Super Lucky’s Tale is een kleurrijke 3D platformer tot de nok toe gevuld met zowel platform- als normale puzzels. Deze aandoenlijke game doet een dappere poging het niveau en de charmes van de grootste uit het genre te evenaren, maar faalt daarin door een repetitieve levelstructuur en een zekere mate van onafgewerktheid.
Wat de game zeker mee heeft is de atmosfeer. De vier werelden waar je het titulaire vosje Lucky doorheen moet loodsen genieten allemaal van een eigen identiteit. Ze zijn allemaal op hun eigen manier bruisend en levendig door de vele schattige diertjes die er leven. Natuurlijk hebben ze allemaal meer of mindere mate problemen waar jij ze mee mag helpen. Waar komen die problemen vandaan, vroeg je? Die veroorzaken de slechte kattengroep Kitty Litter, bestaande uit twee broers en een zus, met Papa Jinx aan het hoofd.
Hun motivaties voor het terroriseren van de plaatselijke bevolkingen blijft een beetje oppervlakkig, om niet te zeggen afwezig. Het zijn een beetje de standaard slechteriken die je verwacht in een platformer voor de kids. Je leest het goed, voor de kids. Dat de game gericht is op een wat jonger publiek wordt al snel duidelijk. Sommige mensen noemen Nintendo games snel kinderlijk, terwijl de meeste gamers wel beter weten. Kleurrijk staat niet gelijk aan kinderachtig. Wat maakt een game dan wel meer voor de kids? In het geval van Super Lucky’s Tale zijn het een aantal dingen: de tone of voice, de moeilijkheidsgraad, en het ontbreken van complexiteit. Het is allemaal een beetje te simpel om echt aantrekkelijk te zijn voor volwassenen. Kinderen zullen het echter slikken als zoete koek, en alleen al vanwege de simpliciteit is er af te leiden dat het spel meer gericht is op gamers tussen de vier en tien jaar oud.
De gameplay bestaat natuurlijk uit platformen en het oplossen van puzzels. Alhoewel het platformen soms best vlot kan gaan door de ‘duik-onder-de-grond’-move van Lucky, voelt die move niet zo thuis in de game zoals bijvoorbeeld de vuisten van Rayman of de pet van Mario dat wel doen in hun games, respectievelijk. Het voelt bijna alsof Lucky’s ‘signature move’ onderbenut is gebleven, alsof de game ook bijna gespeeld zou kunnen worden zonder het te gebruiken – terwijl dat echt niet zo is. Handig dat ie ’t kan, maar niet noodzakelijk. Daarnaast helpt het ook niet dat de camera er af en toe voor zorgt dat je mis springt en daardoor in een afgrond beland of door een vijand geraakt wordt.
Nou gebeurde dit niet constant, maar het is wel weer één van de vele kleine dingetjes die Super Lucky’s Tale niet ten goede komen. Af en toe kwam Lucky vast te zitten tussen twee textures, een andere keer zijn de animaties niet helemaal in orde, en weer een andere keer lijkt het alsof sommige wezens of objecten een lagere framerate hebben dan de rest van het spel. Als laatste ligt het tempo van de vier baasgevechten wat laag, waardoor eventuele spanningsopbouw teniet wordt gedaan. En dat terwijl je, met name tegen de laatste baas, echt wel even op moet letten.
Dan even over de levelstructuur. In ieder level zijn er vier objectives die je kan – en eigenlijk zelfs móét – halen. Je moet het klavertje vier vinden, maar die staat altijd aan het einde van het level, dus dat lukt altijd als je levend de eindstreep bereikt. De andere 3 objectives lijken optioneel, maar dat zijn ze eigenlijk niet. Ze bestaan uit het zoeken van de 5 Lucky letters per level zoals je dat misschien kent uit Donkey Kong, het vinden van een verborgen minilevel en deze voltooien, en het behalen van een muntquota, bijvoorbeeld dat je 300 munten in dat level gevonden moet hebben. Voor het behalen van de optionele objectives verdien je ook klavertjes vier, dus je kan ook in totaal vier klavertjes halen per level.
Nu komt het addertje onder het gras: per wereld moet je een bepaald aantal klavertjes hebben om de eindbaas ervan te verslaan. Tenzij je het uitpluizende type ben, heb je nooit in een keer alles gevonden. Dat heeft als gevolg: de levels opnieuw induiken om op zoek te gaan naar de ‘optionele objectives’ om genoeg te hebben zodat de baas uitgedaagd kan worden. Het is natuurlijk een manier om je te dwingen beter de levels te verkennen. In die zin is deze aanpak wel effectief. Zo zal je er waarschijnlijk achter komen dat je meer dan eens een aardig stukje bent misgelopen. Wat echter vaker voor zal komen is dat je alleen nog maar naar links hoefde te lopen om een in vergetelheid geraakte letter op te pakken. Of dat, omdat je één keer dood bent gegaan en niet de moeite neemt om nog een keer alle muntjes te pakken, je de muntquota niet haalt. De redenen wáárom je terug zal moeten keren naar vele van die levels waren dus niet uit vrije wil, maar uit noodzaak. En aangezien veel van de levels niet schreeuwen om een tweede playthrough, voelt dat meer aan als een straf dan als plezier.
Geen van deze dingen vergallen echt het speelplezier, maar al die dingen samen beginnen aardig zwaar te wegen. Super Lucky’s Tale mist een X-factor. Originaliteit, en afwerking. Dat, in combinatie met een toch onverwachte focus op een jonge doelgroep, is de reden dat de game niet valt aan te raden tenzij je ‘m koopt voor je neefje van 7. Want er zijn meer dan genoeg betere, volwaardige platformers op de markt. Een tweede kans zou ontwikkelaar Playful Corp. echter zeker goed doen, want de potentie voor een goede 3D platformer hebben ze zeker in zich.
Jaïr is, zoals elke andere gamerecensent op deze site, een gepassioneerde en fervente gamer die van alles en nog vind van games. Dit uit hij middels geschreven recensies maar ook video reviews. Want soms heb je nou eenmaal wat minder zin om te lezen, en wat meer zin om laidback te kijken! In zijn vrije tijd sport hij graag, leest over de ontwikkelingen op technologisch en wetenschappelijk gebied, en chillt hij met vrienden.
Wat is jouw mening?
Laat een reactie achter Annuleer
Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Gemarkeerde velden zijn verplicht *
You may use these HTML tags and attributes:
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.  +   =
Recensie: Super Lucky’s Tale
Gespeeld op:Xbox One X
De 15 games die je in Q4 2022 in de gaten moet houden
Hoe worden Indie games gemaakt?
JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection
Iedereen is anders en toch ben je niet alleen: 10 boeken om steun/begrip uit te halen – deel 1
© 2019 - 2021 Play Watch Read
Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA. vier  −  4  =
Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.
Onze website maakt gebruik van cookies. Mocht je willen weten welke cookies wij hebben en welke je wilt accepteren, ga dan naar settings. Je kunt er ook voor kiezen om alle cookies te accepteren door te klikken op 'Accepteer'.
Sluit GDPR (AVG) cookie instellingen
Op 25 mei 2018 zal de AVG in werking treden. De AVG staat voor Algemene Verordening Gegevensbescherming. Deze verordening bepaalt welke gegevens wij van u mogen bewaren en wat wij er mee mogen doen en wat niet. Het gaat dus om uw privacy.
Play Watch Read heeft uw gegevens nodig om te bepalen of u de winnaar bent van een van onze prijsvragen. Als u meedoet aan een prijsvraag bij ons, dan vragen wij om uw NAW gegevens, leeftijd en een e-mailadres. Deze gegevens hebben wij nodig om de winnaars op de hoogte te stellen en ze te informeren wanneer hun prijs opgestuurd gaat worden.
De gegevens van de personen die niet gewonnen hebben zullen wij na de prijsvraag dan ook gelijk verwijderen. De gegevens van de winnaars zullen wij maximaal een half jaar in ons systeem bewaren in het geval er nog nader gecorrespondeerd moet worden over de gewonnen prijs (bijvoorbeeld in geval van verlies tijdens verzenden), en om uitsluiting van toekomstige deelnames voor de periode van een half jaar te waarborgen. Na dit half jaar zullen wij de gegevens verwijderen uit ons systeem. In principe is het zo dat wij deze gegevens met niemand delen omdat de prijsvragen rechtstreeks opgestuurd worden. In een enkel geval kan het zijn dat wij uw gegevens doorspelen naar een persbureau omdat zij de prijzen rechtstreeks opsturen.
Onze website maakt gebruik van cookies. Wanneer u de website bezoekt, wordt er een cookie geplaatst. Wij gebruiken een aantal cookies voor advertenties, social media en om ons dataverkeer te analyseren. Het gaat om de volgende cookies:
Onze website maakt geen gebruik van noodzakelijke cookies
Het weigeren van deze cookie heeft geen invloed op het bezoek van onze website.
Onze website maakt gebruik van cookies zoals Google Analytics, Statcounter en Hotjar. Met deze cookies kunnen wij onze website verder verbeteren.
Please enable Strictly Necessary Cookies first so that we can save your preferences!
Onze website gebruikt ook nog additionele cookies zoals Google Adsense en Gravatar. Google Adsense laat gepersonaliseerde advertenties zien. Gravatar zorgt ervoor dat je gebruik kunt maken van reageren op onze artikelen.