es en es eo es eo eo eo eo eo eo eo es es en eo fr es eo en es eo en es eo en es eo en es eo en en en en en en es eo en en es en es es eo eo eo eo eo es es eo eo eo eo eo eo es es eo eo eo eo eo eo eo es es es eo jbo eo eo eo nb eo es es es es eo eo es eo eo es pt es fr en eo eo de hu cs fr zh cs en
skip to main | skip to sidebar
Evoluo de mia programo MLIF, por kreado de multilingvaj tekstaj ludoj (interagema fikcio).
La programo multe disvolviĝis sed ankoraŭ ne estas preta eĉ ne por baza ludo.
Intertempe, mi malkovris kreado-sistemon tiun kiu fakte plenumigas grandan parton de miaj objektivoj (sed ne la plej grava, kio estas la multilingveco de la ludoj).
Mi multe rekomendas ĝin. Ĝi permesas verki ludojn en multajn lingvojn kaj mi tradukis la sistemajn tekstojn en Esperanto kaj ĝisdatigis la hispanan version.
Nun mi pauzis iomete en mia propra sistemo kaj verkas ludeton per Quest. La ideo estas lerni de Quest por plibonigi MLIF-on, kaj diskonigi la esperantan ludeton en Esperantujo por ke la esperantistoj sciu de tiu ebleco kiu povas esti ege interesa kaj por infanoj kaj plenkreskuloj.
Publicado por Pako en 8:33 a. m.
Primer paso: convertir un teclado estándar en un piano cromático de 12 notas sucesivas, mediante la elevación de las teclas blancas y negras a un mismo nivel.
Unua paŝo: konverti normalan muzikan klavaron en alia kiu estu kromatika, per aldonado da piecetoj ĝis ununura surfaco.
First step: converting a standard piano into a chromatic piano by raising  all the keys into the same surface.
Paso 2: añadir piezas conectoras con las teclas finales.
Paŝo 2: konetado de la antaŭa surfaco kun la sufaco kie estos la finaj klavoj.
Step 2: adding connectors to the final surface of keys.
Paso 3: las teclas cuadradas finales, según la configuración del teclado de Janko.
Paŝo 3: kvadrataj klavoj laŭ Janko-a sistemo.
Step 3:  final square keys, as Janko layout.
Paso 4: pintar las teclas negras (y ligero cambio en la forma de las piezas para que en las negras el peso caiga en la parte trasera).
Paŝo 4: pentri nigraj klavojn (kaj ŝanĝeto en la piecoj por ke la pezo estu en la malantaŭa parto).
Step 4: painting black keys (and little change in order to get more weight in the back side of them).
Resultado final en mi Yamaha PSR-E423.
Jen fina rezulto en mia Yamaha PSR-E423.
Final result in my Yamaha PSR-E423.
Same stuff by other people:
En vez de cortar trocitos de madera, si tienes un ipad casi mejor usa el siguiente programa:
Anstataŭ "briki"... se oni havas ipad-on, plej bone uzu la jenan programon:
Instead of practice the art of do-it-yourself, if you have an iPad, you can use the next program:
Para Android, también tienes:
Publicado por Pako en 2:17 p. m.
viernes, julio 22, 2011
Nu, kio estas Interagema (aŭ Interreagema aŭ Interaktiva ) Fikcio?
Ĉu vi iam legis/ludis tiajn librojn en kiuj je la paĝ-fino oni legas: "se vi elektas fari ĉi-tion, iru al la paĝo X; se ne, iru al la paĝo Y". Kun la Interagema Fikcio okazas same, sed anstataŭ fiksita libro temas pri komputil-programo kie vi povas tajpi kion vi volas fari.
Laŭ mia kono nur ekzistas unu el tiaj IF-programoj en esperanto, ĝi estas "La insulo Texel".
Honore al "La Insulo Texel", mia intenco estas komenci per adaptiĝo de tiu ludo (unue mi devas kontakti ĝian verkiston por havi permeson) en mia IFa verk-sistemo MLIF kaj fari poste tradukon en mian denaskan lingvon. En tiu momento la projekto estos sufiĉe matura por esti prezentata al aliuloj por ke ili traduku ĝin al aliaj lingvoj... Sed tio ne okazos ĝis venontjare, estas multo por fari ankoraŭ!
Legu pli ĉe Komencanta Gvidilo al Interreagema Fikcio kaj ĉe Vikipedio: http://eo.wikipedia.org/wiki/Interreagema_fikcio
Publicado por Pako en 8:48 a. m.
miércoles, julio 20, 2011
Ĝisnunaj atingaĵoj ĉe MLIF "Mult-Lingva Interagema Fikcio"
Mi konceptis la programon je tri tavoloj: sistema, biblioteka kaj luda.
La unua tavolo estas la kerno de ĉio: ĝi permesas ke onu ŝarĝu lingvan interfacon kaj permesas ke la datumoj de la aliaj du tavuloj estu ŝarĝataj.
La dua tavolo aldonas komunan bibliotekon de ĝeneralaj programoj disponeblaj por fina uzado.
La tria tavolo estas la ludo-programo kaj uzas la aliajn du tavulojn.
Nu, la unua tavolo estas preskaŭ en alfa-fazo. En venonta blogejo mi metos bildon de la menciitaj tri tavoloj kaj ekzemplojn de kiel funkcios la programon.
Publicado por Pako en 12:00 p. m.
martes, junio 07, 2011
Multlingva sistemo por kreado kaj ludado de tekstaj ludoj
Mi komencis ĉijare skribi ĝavan programon por kredi kaj ludi multlingvajn tekstajn aventurojn. Ĉar mi ne uzis ĉi blogon por skribi pri personaj aferoj, mi ekkomencas uzi ĝi por montri la faritaĵojn kaj farendaĵojn de la projekto. La provizora nomo de la programo estas MLIF "Mult-Lingva Interagema Fikcio" (au angle MultiLingual Interactive Fiction).
La ideo jenas: oni redaktas ludon en XML-a formato uzante XML-ajn vortojn ... en sia propra lingvo! Tiam oni "kompilas" la ludon kaj havas lingve-independan ludon (arĥivon) akompanatan de dua arhivo kun la lingve-dependa parto.
Oni povas ĉesi ĉi tien kaj simple ludi ĝin unulingve... aŭ traduki la lingvedepentendan parton al alia(j) lingvoj. Kiam tiuj versioj ekzistas oni povas ludi per tiuj lingvoj... kaj eĉ salti de unu lingvo al la alia dum la ludado!
Do la sistemo estas multilingva kaj en la redaktado kaj en la ludado.
Unue, mi faras programon por kompili la XML-ludon en ludeblajn arĥivojn. Poste mi faros ttt-an version por simple ludi. Pli ostempe, mi intencas faras retan servon por ludi eĉ sen ĝavon sed per simpla ttt-a navigilo kaj eĉ fari simplajn telefonajn ludigilojn.
En venontaj blogoj mi montroj ekzemploj de kiam funkcias la aferon kaj en kiu stato de la programado mi estas.
Publicado por Pako en 7:06 a. m.
Entradas más recientes Página principal
Suscribirse a: Entradas (Atom)
Ne doloras frapo sur fremda kapo
Blogojn kiujn mi legas
Ĝirafo: Feathers / Plumoj & Esperanto (7)
el blog de Jorge
De obscenaĵo al Esperanto
La venezuela registaro serĉante propekajn kaprojn
▼  07/22 - 07/29 (2)
Reto de mortantaj e-societoj