eo eo en eo eo eo eo es eo eo eo eo da eo eo hbs_lat fr fr en eo pl eo eo eo eo eo lt eo eo eo eo de es eo eo eo eo eo sv ur eo eo eo eo es eo eo eo eo eo eo eo eo tr eo eo eo eo eo eo eo eo eo eo eo eo eo eo
Redaktado de Elektronika sporto - Vikipedio
Jump to navigation Jump to search
Averto: vi ne estas ensalutinta. Via IP-adreso enregistriĝos en la redakta historio de tiu ĉi paĝo. Se vi ensalutas aŭ kreas konton, viaj redaktoj estos atribuitaj al via uzantnomo, kune kun aliaj bonaĵoj.
Kontrolo kontraŭ spamo. Ne entajpu ion ajn!
[[File:The International 2014.jpg|thumb|300px|[[The International]], granda ĉiujara turniro por la ludo [[Dota 2]]. Ĉi tiu estas en 2014, en [[Seatlo]]]] '''Elektronika sporto''' (''profesia videoludado'' aŭ ''esports'' angle), estas formo de konkura agado per [[videoludoj]]. La vorto "sporto" estas pruntoprenita el tradiciaj fizikaj [[sporto|sportoj]], kiuj kunhavas multajn similaĵojn, kiel konkurado, [[videoludisto|profesiaj ludistoj]], [[videoludista teamo|teamoj]], granda fizika kaj mensa sindediĉo, grandaj eventoj kaj spektantaroj, ktp. La tipoj de videoludoj, kiuj estas plej ofte ligitaj al elektronika sporto estas [[Batala videoludo|batalaj ludoj]] (kiel [[Super Smash Bros.]]), [[Pafa videoludo|pafaj videoludoj]] (kiel [[Counter-Strike: Global Offensive]]), [[Plurludanta reta areno|plurludantaj retaj arenoj]] (kiel [[League of Legends]] aŭ [[Dota 2]]) kaj [[Realtempa strategia videoludo|Realtempaj strategiaj videoludoj]] (kiel [[StarCraft II: Wings of Liberty]]). Famaj videoludaj turniroj kiel [[The International]], [[League of Legends World Championship|''League of Legends'' World Championship]], [[Battle.net World Championship Series]], [[Evolution Championship Series]], kaj [[Intel Extreme Masters]] rekte elsendas siajn eventojn (ekzemple per [[Twitch.tv]]), kaj ofte havas plurajn centmilojn de spektantoj kaj povas gajnigi centmilojn de dolaroj al la venkintaj ludistoj. La industrio de elektronikaj sportoj rapide disvolviĝas. Ĝi estas plej granda en [[Ĉinio]], [[Sud-Koreio]] kaj [[Usono]]. En 2017, la totala produktovaloro de la ĉina industrio de elektronika sporto estas pli ol 50 miliardoj da juanoj, kaj ĝi pli kaj pli integriĝas kun la industrio de kulturokreado. {{cite web|url=http://www.espero.com.cn/2017-08/18/content_41434146.htm |title=Ĉinaj teamoj elstaris en internacia konkurso de elektronika sporto |accessdate=2017-10-19}}  == Referencoj == {{Referencoj}} [[Kategorio:Videoludoj]]
Konservante, vi konsentas senlime doni vian kontribuon laŭ la Permesilo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 kaj la GFDL.
Vi konsentas esti agnoskata de reuzantoj almenaŭ per ligilo aŭ URL al la paĝo kontribuita. Vidu la Rajtojn de Uzado por detaloj.
Nuligi Helpo pri redaktado (malfermiĝas en nova fenestro)
Specialaj Signoj: Ĉ ĉ Ĝ ĝ Ĥ ĥ Ĵ ĵ Ŝ ŝ Ŭ ŭ Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · ß · Ð ð Þ þ · ĉ ĝ ĥ ĵ ŝ ŭ ·
Æ æ Œ œ · ÿ Ÿ · – — • ’ | … ~ ° «» ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁰ ½ nedisegebla spaco :    ·
Vikisintakso: ligiloj [] [[]] komento :   ŝablono : {{}} {{#if:|1|0}} parametro {{{}}}
defaŭlta ordigŝlosilo {{DEFAŬLTORDIGO:}} [[Kategorio:]] {{PAGENAME}}
[[Dosiero:]] [[Media:]] #ALIDIREKTU[[]] · [[Commons:]] [[m:]] [[n:]] [[q:]] [[s:]] [[Wikt:]]
·    ·    ·    ·
Vikidatumoj entities used in this page
Ŝablonoj uzitaj sur ĉi tiu paĝo:
Ŝablono:Citaĵo el la reto (redakti)
Informoj pri la paĝo
Regularo pri respekto de la privateco