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シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
標準的なレンダリングプロセスの概要。
インタラクティブレンダリング
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアルの作成、変更、適用、保存、整理を行います。
背景、照明、シャドーを変更します。
オブジェクトのプロパティ
表示、シャドー、コースティクス、マスクインデックス、面取りなど、オブジェクトのレンダリングプロパティを変更します。
インスタンスペインター
親子関係にあるオブジェクトのコピーを作成します。ソースオブジェクトを変更すると、すべてのインスタンスがコンストラクション履歴で自動的に更新されます。これは、主にレンダリングに使用されるシーン作成ツールです。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトをインタラクティブレンダリングに追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
シーンの高品質イメージを作成します。
レンダリング設定の指定
イメージ解像度を指定し、レンダリングエンジンを選択します。
シーン全体またはシーン内の選択されたオブジェクトをレンダリングして、1つのイメージファイルを作成できます。レンダリングはキューで実行できます。レンダリングまたはDarkroomでレンダリングから選択します。
保存したレンダリングの管理
保存したレンダリングに関する情報の表示、エクスポート、および削除を行います。また、アルファチャンネルを表示して、レンダリングを続行することもできます。
表示設定と照明を変更して、レンダリングを操作します。
後処理中のレンダリングの表示状態を変更します。
リライトを使用して、後処理時にライトのパワーと色を変更します。これは、アニメーションまたはライティングスタディを作成する際に便利です。リライトは、Presto/IRおよびフル(プログレッシブ)のレンダリングエンジンとDarkroomでレンダリングツールでのみ使用可能です。
2つのレンダリングを比較して、一方のイメージをもう一方のイメージを参照して編集できるようにします。レンダリングは同じサイズである必要があり、リライトを有効にすることはできません。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
SpaceMouseサポート
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
Altair Inspire Studioユーザーガイド
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
シーンの高品質イメージを作成します。
表示設定と照明を変更して、レンダリングを操作します。
リライトを使用して、後処理時にライトのパワーと色を変更します。これは、アニメーションまたはライティングスタディを作成する際に便利です。リライトは、Presto/IRおよびフル(プログレッシブ)のレンダリングエンジンとDarkroomでレンダリングツールでのみ使用可能です。
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カスタムプラグインとスクリプト
キーボードショートカットとマウスコントロール
SpaceMouseサポート
リライトを使用して、後処理時にライトのパワーと色を変更します。これは、アニメーションまたはライティングスタディを作成する際に便利です。リライトは、Presto/IRおよびフル(プログレッシブ)のレンダリングエンジンとDarkroomでレンダリングツールでのみ使用可能です。
各ライトまたはライトグループのサムネイルプレビューは、アニメーションタイムラインの右側に表示されます。照明を変更してキーを作成してから、それをアニメーションタイムラインのフレームに配置できます。タイムラインのエクスポート後に、アニメーションアプリケーションを使用してアニメーションを表示できます。
レンダリングする前に、リライトを有効にします。
レンダリングタブで、レンダリング設定アイコンをクリックします。
エンジンタブで、Presto/IRまたはフル(プログレッシブ)を選択します。
注: リライトは、レイトレーシングレンダリングエンジンでは使用できません。
リライトを選択します。
Darkroomでレンダリングツールを使用してレンダリングを作成します。
Darkroomが自動的に開きます。レンダリングが完了すると、イメージブラウザの右上隅に"R"が表示され、リライトが有効になったことを示します。
重要: レンダリングをDarkroomで続行を選択した場合でも、レンダリングツールではリライトは使用できません。
イメージブラウザで、編集するレンダリングをダブルクリックします。
リライトタブをクリックします。
各ライトまたはライトグループのサムネイルプレビューは、アニメーションタイムラインの右側に表示されます。
照明を変更してキーを作成します。
ライトの明度を指定する
ライトの名前の下にある数字にマウスカーソルを合わせると、双方向矢印が表示されます。明度を下げるには矢印を左にドラッグし、明度を上げるには矢印を右にドラッグします。
ライトの名前の下にある数字をダブルクリックして、明度を入力します。
デフォルトの明度は1です。
数字の下の四角形をクリックします。色を選択すると、ライトの既存の色とブレンドされます。たとえば、ライトが元々赤色の場合、青色を選択すると、ライトは紫色になります。
色のブレンドを避けるには、デフォルトの色である白を使用します。
ライトをオンまたはオフにする
オンまたはオフをクリックします。
ライトをオンにして他のすべてのライトをオフにするには、ソロをクリックします。オフになっているその他のライトはグレー表示になります。
現在のキーをタイムラインに追加するには、フレームをクリックし、キーフレームを追加をクリックします。
タイムラインにさらにキーを追加するには、ステップ5〜6を繰り返します。
ヒント: 必ずしもすべてのフレームにキーを追加する必要はありません。タイムラインをエクスポートすると、空のフレームの中間値が自動的に計算されるため、より滑らかなアニメーションが作成されます。
注: フレーム間をナビゲートするには、次を行います。
最初のフレームに移動するには、最初のフレームをクリックします。
キーを含む前のフレームに戻るには、前のキーフレームをクリックします。
前のフレームに戻るには、前のフレームをクリックします。
次のフレームに進むには、次のフレームをクリックします。
キーを含む次のフレームに移動するには、次のキーフレームをクリックします。
最後のフレームに進むには、最後のフレームをクリックします。
注: タイムラインを再構成するには、次を行います。
フレーム数を変更するには、フレームの数を入力します。
キーを移動するには、キーを目的のフレームにドラッグします。
キーを削除するには、キーをクリックし、キーフレームを削除をクリックします。
すべてのキーを削除するには、すべてのキーフレームを削除をクリックします。
アニメーションをエクスポートします。
フレームを保存をクリックします。
次のいずれかのオプションを選択します。
選択したフレーム:フレーム番号を入力します。たとえば、フレーム0〜10およびフレーム32を保存する場合は、(0-10,32)と入力します。
OKをクリックします。
アニメーションフレームを保存するフォルダを選択します。.jpg、.png、.tiff、.tga、または.bmpファイルとして保存できます。
アニメーションを表示するには、アニメーションアプリケーションで最初のフレームを開きます。
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