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持続時間[s] = 基準持続時間 × コース距離[m] / 1000
基準持続時間というのは、スキルごとに決まっていて、そこからコースの距離により持続時間を計算しています。
弧線のプロフェッサーの持続時間
「弧線のプロフェッサー」の持続時間について解説します。下位スキルの「コーナー巧者〇」についても同じことが言えます。
「弧線のプロフェッサー」は、基準持続時間が2.4秒です。基準持続時間をもとに、1600mと2000mのときの持続時間を試しに計算します。
2.4(基準持続時間)× 1600 / 1000 = 3.84(持続時間)
2.4(基準持続時間)× 2000 / 1000 = 4.8(持続時間)
上記より、「弧線のプロフェッサー」は1600mのときはスキルの持続時間が3.84秒、2000mのときはスキルの持続時間が4.8秒となっていることが分かりました。
1周年のバランス調整により「弧線のプロフェッサー」と「コーナー巧者〇」の基準持続時間が1.8秒から2.4秒に変更されました!
バランス調整前は「弧線のプロフェッサー」と「コーナー巧者〇」の基準持続時間は1.8秒で、1600mのときのスキルの持続時間は2.88秒、2000mのときのスキルの持続時間は3.6秒となっていました。
コーナースキルの基準持続時間
速度系のコーナースキルの基準持続時間を比較してみました。
ちなみに、基準持続時間や速度の効果量については、解析によって解明されています。
ランダムなコーナーで発動
「コーナー巧者〇」と「弧線のプロフェッサー」は、基準持続時間が2.4秒、距離コーナーと脚質コーナーは、基準持続時間が3秒に設定されています。
速度アップ効果量が絡んでくるため一概には言えませんが、1.2秒の開きがあるので、距離コーナーと脚質コーナーの方が優秀と言えます。
速度アップのコーナースキルの強さを比較
固有スキル以外のコーナー系の速度スキルをピックアップしスキルの強さを比較しました。ここでの強さ=スキルが発動したことによって稼いだ距離を意味します。なお、下に行くほど強くなっています。
ランダムなコーナーで発動
速度UP効果量[m/s]
速度UP効果量[m/s]
上の表の稼いだ距離は、基準持続時間を基に計算したものです。本来は持続時間を基に計算します。基準持続時間と持続時間が一致するのは1000mのときだけなので、上の表の稼いだ距離は1000mのときの稼いだ距離という事になります。
例えば、2000mで「コーナー巧者〇」が発動したケースでは、
持続時間[s] = 基準持続時間 × コース距離[m] / 1000
=2.4 × 2000 / 1000
上記の計算結果より、持続時間は4.8秒となります。速度の効果量は0.15m/sなので、ここから距離を求めます。
距離 = 速度 × 時間
距離 = 0.15[m/s] × 4.8[s]
以上より、2000mのときにスキルが発動することにより稼げる距離は、0.72mということになります。
コーナー系の速度スキルのまとめ
計算結果は上の表で出ていますが、ゴチャゴチャしていて見づらいので、スッキリと「まとめ」ました。
ランダムなコーナーで発動するコーナースキルの優劣は、
弧線のプロフェッサー > 距離コーナー◎、脚質コーナー◎ > 距離コーナー〇、脚質コーナー〇 > コーナー巧者〇
※距離コーナーはマイルコーナーなど、脚質コーナーは先行コーナーなどです。
最終コーナーで発動するコーナースキルの優劣は、
勝利への執念、内的体験、昇り龍 > スピードスター > 食い下がり、内弁慶、外差し準備 > 抜け出し準備
「抜け出し準備」と「スピードスター」は1周年のバランス調整により、基準持続時間が1.2秒から1.8秒に変更されました。
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