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速度が上がる固有スキルは、普通ですと速度が0.35m/s上がり、速度が「すごく」上がる固有スキルになると0.45m/s上がります。
スタミナという言葉には馴染みがあっても、HPと聞いてもピンとこないかもしれませんが、それほど難しい話ではありません。初期HPを求める公式は以下のようになっていてます。
初期HP = 0.8 × 脚質係数 × スタミナ値 + コース距離[m]
[脚質係数:逃げ = 0.95、先行 = 0.89、差し = 1.0、追込 = 0.995]
上の初期HPを求める公式より、HPの高さにはコース距離が大きく関係していることが分かります。つまり、短距離よりも長距離のほうが初期HPが高くなることを意味します。
ということは、メジロブライトの固有スキルは、長距離の方がより恩恵を受けることができることになります。
ちなみに、メジロブライトの固有スキルは初期HPを参照しているのではなく、固有スキルが発動したときの残りHPを参照しているので、その点にご注意ください。
同じスタミナ値でも距離が違うと初期HPに差が
スタミナ値が1200、脚質が「差し」のケースで、1600mのときと3200mのときの初期HPを計算したものが下の結果となります。
初期HP = 0.8 × 1.0 × 1200 + 1600 = 2560
初期HP = 0.8 × 1.0 × 1200 + 3200 = 4160
上の計算結果より、スタミナ値が同じ1200でも1600mのときと3200mのときとでは、初期HPにかなりの差が出てくることが分かります。
1600mのレースでスタミナ=650、脚質=差しのときの初期HP
1600mのレースでは、スタミナ値を650ぐらいにするのが一般的かと思いますが、スタミナ値650、脚質が「差し」のときの初期HPを求めてみます。
初期HP = 0.8 × 1.0 × 650 + 1600 = 2120
初期HPが2120にしかならないので、基準持続時間の倍率ボーナスについては期待できそうにありません。
2400mのレースでスタミナ=1100、脚質=差しのときの初期HP
2400mのレースでは、スタミナ値を900ぐらいにして金回復スキルを1つ使うとスタミナが間に合いそうですが、スタミナ値900、脚質が「差し」のときの初期HPを求めてみます。
初期HP = 0.8 × 1.0 × 900 + 2400 = 3120
初期HPが3120となるので、基準持続時間の倍率ボーナスについては、回復が上手くいけば少し恩恵を受けられそうですが、中距離では「泰然自若」が使えないので、難しいかもしれません。
所持スキルに目を向けると、「泰然自若」と「マイペース」は、発動するとスタミナが上がるけど、かわりに速度が下がるというスキルになります。
レース中盤初めの方に中団にいると速度をわずかに落として持久力をすごく回復する
速度デバフの効果量については、決して小さくない数値になっていますが、基準持続時間が短く設定されていることが救いでしょうか。
「泰然自若」と「不屈の心」が発動すると、自前でHPを13%回復することができるので、そこら辺が長距離においては大きなアドバンテージとなりそうです。
発動場所がレース中盤の半分より前のランダムな位置になるので、メジロブライトの固有スキルが発動する前に回復できるため、この固有スキルと相性が良い回復スキルと言えます。
メジロブライトのプロフィール
微増(まあ、食べ過ぎました~)
B84・W59・H81
おっとりでマイペースなメジロ家のお嬢様。
そんな性格も手伝ってか不器用なところがあり、メジロ家のウマ娘ながら周囲の期待は高くない。
それでも自分のペースを崩さず、最後まで自分を貫き通す姿勢から、実はメジロ家の中でも一番の大物なのかもしれないとの噂も。
史実のメジロブライト成績
8億3258万7000円
天皇賞[春](1998年)
父のメジロライアン同様に、強いけど勝ちきれなかった印象。G1を3勝ぐらいできそうなポテンシャルはあったと思われる。
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