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ステータスはシナリオのクリア、もしくは、自身が定めた目標ステータスまで上げられれば良いので。プレイ日数が多ければ、デッキパワーに自信がないという人でも2枚はセットできると思います。
因子周回するときのデッキ編成は、"地固め"持ちのサポートカードを複数セットするのが基本。
"地固め"は継承で取得できれば理想的
"地固め"を持ってるサポートカードは、基本的に練習性能が微妙なので、本育成で使うとステータスが伸び悩みます。なので、できれば編成したくないというのが本音です。××コーナー〇などを持ってるサポートカードも編成に入れたいですし。
なので、"地固め"は継承で取得できる環境を作れたら理想的です。
上記のような因子が作れると理想的です。ただし、作るとなるとかなり難しいので、青8とか地固め7とかの妥協個体でも問題ないかと思います。私は妥協して使ってます。
自身で"地固め"持ちの因子をキープできてるのが理想的ですが、難しい場合はフレンドに頼るのもアリだと思います。その場合、上記のような地固め7~9を持ってるフレンドを探してフォローするという流れになります。
6人の親・祖父母のうち1人しか"地固め"を持ってないとかだと、継承させるにも限界があります。正直、かなり厳しいです・・・その場合は"地固め"を持ってるサポートカードも併せて使わないと、なかなか上手くいかないでしょう。
緑スキル2つとコンセントレーション
スタート直後に"地固め"を発動させるには、スタート直後にスキルを3つ発動させる必要があり、緑スキルを3つ持っているのが理想です。緑スキルを取り損ねて2つしか取れなかった場合、代用として"コンセントレーション(集中力)"に頼ることになります。
ただし、その場合は、"地固め"の発動率が下がってしまいます。緑スキル3つの場合と緑スキル2つ + "コンセントレーション"の場合の"地固め"の発動率について表にして"まとめ"ました。発動率は"賢さ"に依存します。
緑スキル2つ + コンセ
"コンセントレーション"のところは"集中力"でも同じです。
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