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3000m(長距離)における白回復スキルの回復量を脚質別に「まとめ」ました。HP換算とスタミナ換算での回復量をそれぞれ載せています。調子は普通を想定してます。
白回復スキルの回復量(逃げ)3000m
白回復スキルの回復量(先行)3000m
白回復スキルの回復量(差し)3000m
白回復スキルの回復量(追込)3000m
3000m(長距離)でのスタミナ要求値
3000mともなるとスタミナの要求値がかなり高くなります。アバウトに言うと、スタミナ1000、根性400、金回復スキル2で少し余裕が持てるかなという感じがします。
金回復スキルを2つ発動させる必要があるので、「賢さ」が低い場合、金回復スキルが3つあったほうが安定すると思います。
1周年のバランス調整により、スーパークリークとヒーラーグラスの継承固有の回復量が強化されたので、長距離においては強い味方となってくれそうです。
ヒーラーグラスとスーパークリークの継承固有が強い!
「直線一気」とスタミナの関係
現環境(2022.3)で2500m以上のレースで「追込」の「ウマ娘」を使う場合、「直線一気」が必須となります。上位スキルは「迫る影」になります。
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
長距離では、レース終盤の開始位置が向正面の直線になりますが、スタミナが足りていないとレース終盤に入ってすぐにラストスパートの体勢に入れないので、「直線一気」が向正面で発動しません。
終盤のコーナーに入ってからラストスパートの体勢に入った場合、「直線一気」は最終直線で発動します。
向正面でも最終直線でも発動しなかった場合、それは、「賢さ」の判定により「直線一気」が不発したことを意味します。
「仕掛け抜群」は微妙な速度スキル
「仕掛け抜群」は速度スキルですが、チャンミでは地雷スキルなので取らない方が無難です。上位スキルは「疾風怒濤」になります。
レース終盤に追込態勢に入り位置をわずかに上げる
なぜ取らない方がよいのかですが、発動条件を見て判断しました。
レース終盤のランダムな区間内において、全ウマ娘の距離の差が前から50%以降
「レース終盤のランダムな区間内」で発動するため、最悪の場合、加速中に発動するからです。加速中に速度スキルが発動しても無駄になってしまいます・・・
それから、「全ウマ娘の距離の差が前から50%以降」という条件になっていますが、「追込」といえども、もっと前の位置にいることもありますし、相手にステータスが弱いデバフの「ウマ娘」がいた場合、1人だけ離れた場所を走ってしまうため、条件を満たすことが難しくなります。
以上のことから、「仕掛け抜群」と「疾風怒濤」はオススメできません。取るなら有効発動する速度スキルを取った方が良いかと思います。
HPにはスタミナ値と脚質と距離が関係してきます。HPを求める公式は以下のようになります。
初期HP=0.8 × 脚質係数 × スタミナ値 + コース距離[m]
[脚質係数:逃げ=0.95、先行=0.89、差し=1.0、追込=0.995]
脚質係数の関係から、スタミナ値が同じ場合、HPが一番多くなるのは差し、続いて追込、その次に逃げ、最後に先行、となります。
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