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プロファイルカーブを投影して、サーフェスまたはソリッドを削除または編集します。
ツールサーフェスセットを使用して、ターゲットサーフェスセットを分割します。いずれの側を保持するか、または両側を保持するかを選択できます。
1つ以上のオブジェクトの交差する部分のみを保持します。これは、余分なフェイス、エッジ、頂点を自動的に削除する「スマート」な交差ツールです。
ソリッド間に新しいオブジェクトを作成します。
ソースオブジェクトを操作して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
SpaceMouseサポート
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
Altair Inspire Studioユーザーガイド
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
1つまたは複数のソースオブジェクトを分割して、新しいオブジェクトを作成します。
1つ以上のオブジェクトの交差する部分のみを保持します。これは、余分なフェイス、エッジ、頂点を自動的に削除する「スマート」な交差ツールです。
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カスタムプラグインとスクリプト
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SpaceMouseサポート
1つ以上のオブジェクトの交差する部分のみを保持します。これは、余分なフェイス、エッジ、頂点を自動的に削除する「スマート」な交差ツールです。
オブジェクトのフェイス、カスタムピースなど、サーフェスやソリッドを選択できます。
ノンマニホールドオブジェクト(トリメッシュなど)からマニホールドソリッドを作成できます。
このツールは、たくさんの小さなピースを簡単に選択できるので、PolyNURBSをトリミングするのに非常に便利です。でき上がったオブジェクトはPolyNURBSではなくなるため、PolyNURBSオブジェクトのように編集することはできません。
リボンで、編集タブをクリックします。
交差アイコンをクリックします。
ソースオブジェクトを選択します。
1つまたは複数のオブジェクトを選択します。選択範囲は緑色で表示されます。
注: オブジェクトは、交差し、閉じたボリュームを定義するものでなければなりません。トリメッシュに対応しています。
ヒント: 一般には、複数のサーフェスを選択して1つ以上のサーフェスまたはソリッドを作成しますが、ここではいくつかの特殊な使用例を紹介します。
1つのオブジェクトだけを選択して、そのソリッドパートまたは内部サブセットを得ることができます。
ソリッドを選択して結合オプションの選択を解除すると、ブーリアン共有部を実行できます。
右クリックで確定します。デフォルトでは、1つ以上のソリッドが作成され、グレーで表示されます。
カスタムピースは水色で表示されます。カスタムピースを追加するには、カスタムピースをクリックします。
選択すると、カスタムピースも灰色になります。カスタムピースを削除するには、もう一度クリックします。
選択範囲を調整します。
選択を反転するには、右クリックして選択を反転を選択します。さまざまな形状や結果を効率的に得る方法です。
すべてのカスタムピースを削除するには、右クリックしてからカスタムピースを削除を選択します。
次のオプションから選択します。
ソリッドオブジェクトを自動作成
選択したソースオブジェクトから1つ以上のソリッドを自動作成します。ネストしたソリッドがある場合は、最大のものが作成されます。
このツールは、ソリッド内のピースを認識して自動的に削除します。
この例で、シリンダーの内側にあるオレンジ色の面の左右の端は含まれません
つまり、面はシリンダーとの交差に沿って終了します。
端のピースをシリンダーの内側に組み込むには、ソリッドオブジェクトを自動作成の選択を解除します。ただし、結果はソリッドにはなりません。
トリメッシュオブジェクトとノントリメッシュオブジェクトを1つの密閉出力オブジェクトに結合するには、このオプションを選択します。
トリメッシュパート用に1つの出力を作成し、ノントリメッシュパート用に別の出力を作成する場合は、このオプションの選択を解除します。
オプション: 結果をParasolidとして保存すると、このダイアログが表示されます。
結果にノンマニホールドオブジェクトが組み込まれているときにユニークな出力オブジェクトを作成するには、ノンマニホールドボディを許可を選択します。オブジェクトは、そのエッジが2つ以上のサーフェスで共有されている場合、ノンマニホールドとなります。
チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
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