ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en en
インタラクティブレンダリング
インタラクティブレンダリングモードは、シーンをリアルタイムでレンダリングする表示モードで、マテリアルの適用、環境の変更、カメラ位置の変更をインタラクティブに行えます。
マテリアルの作成、変更、適用、保存、整理を行います。
背景、照明、シャドーを変更します。
Inspire Renderには、モデルを3Dコンテキストに配置してレンダリングできるようにデフォルトのグローバル環境が用意されていますが、背景イメージ、イルミネーション、反射、および屈折をカスタマイズできます。
イルミネーション、背景、反射、および屈折をカスタマイズします。
独特の環境マップの設定
より繊細なレンダリング環境を構築するために、まったく異なるイルミネーションマップ、背景マップ、反射マップ、および屈折マップを設定することもできます。
自然な照明条件をシミュレートし、大気の外観を指定します。
ディスタンスライトまたは太陽の作成
ディスタンスライトと太陽光は似ています。ディスタンスライトの明度とサイズは変更できますが、太陽光は太陽の位置に基づいて計算されます。両方とも光源はきわめて遠くにあることから、オブジェクトに到達した時点でその光線は平行になります。その結果、光源からの距離に関係なく、同じ方向を向いたサーフェスには同じ量のライトが照射されます。
AltairでのHDRIの作成 Inspire Render
独自のHDRIを直接Inspire Renderで作成し、それを環境マップとして使用してシーン内の照明をカスタマイズすることができます。
Inspire Renderで作成するどのシーンにもデフォルトの照明が設定されていますが、ライトと影を追加して特定の照明条件を得ることもできます。各ライトの色と明度を指定し、シャドーとコースティクスの使用を選択します。
オブジェクトのプロパティ
表示、シャドー、コースティクス、マスクインデックス、面取りなど、オブジェクトのレンダリングプロパティを変更します。
インスタンスペインター
親子関係にあるオブジェクトのコピーを作成します。ソースオブジェクトを変更すると、コンストラクション履歴ですべてのインスタンスが自動的に更新されます。これは、主にレンダリングに使用されるシーン作成ツールです。
家具、インテリアセットなどの機能オブジェクトをインタラクティブレンダリングに追加して、シーンを写真のようにリアルなオブジェクトに仕上げます。
シーンの高品質イメージを作成します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
ユーザーガイド:Altair Inspire Render 2021.1.1
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
背景、照明、シャドーを変更します。
Inspire Renderには、モデルを3Dコンテキストに配置してレンダリングできるようにデフォルトのグローバル環境が用意されていますが、背景イメージ、イルミネーション、反射、および屈折をカスタマイズできます。
AltairでのHDRIの作成 Inspire Render
独自のHDRIを直接Inspire Renderで作成し、それを環境マップとして使用してシーン内の照明をカスタマイズすることができます。
Search Help
キーボードショートカットとマウスコントロール
AltairでのHDRIの作成 Inspire Render
独自のHDRIを直接Inspire Renderで作成し、それを環境マップとして使用してシーン内の照明をカスタマイズすることができます。
HDRI(ハイダイナミックレンジイメージ)は、特に、反射や屈折によって非常にリアルな照明を実現します。デフォルトのevoRender.hdrのほか、Inspire Renderには、特定のシーンに使用可能なその他のさまざまなHDRIも用意されています。別のHDRイメージをオンラインで購入することもできます。
リボンで、レンダリングタブをクリックします。
環境アイコンをクリックします。
最終レンダリングでHDRIを表示しない場合は、グラウンドを選択します。これは、以下の例で行った内容です。
マップタブをクリックします。
イルミネーション、背景マップ、反射マップ、屈折マップをなしに設定します。
レンダリングタブで、カメラ/レンダリングアイコンをクリックします。
コントロールパネルのカメラタブで、360度パノラマを選択します。(他のすべてのパラメーターではデフォルトのレンダリング設定を使用します)。
レンダリングタブで、画像のレンダリングアイコンをクリックします。 Inspire Render 自動的に接続してDarkroomが開きます。
ウィンドウの下部にあるイメージブラウザで、イメージをクリックします。
名前を付けてエクスポートをクリックします。
ファイルを適切な場所に保存する前に、出力形式HDRI(.hdr)を選択します。
これで、HDRIを環境マップとして使用して、シーンの最終レンダリングの照明を制御することができます。
図 1. 例1:以下で作成したHDRI Inspire Render
図 2. 例1:以下で作成したHDRIを使用した最終レンダリング Inspire Render
図 3. 例2:以下で作成したHDRI Inspire Render
図 4. 例2:以下で作成したHDRIを使用した最終レンダリング Inspire Render
独特の環境マップの設定
Intellectual Property Rights Notice | Technical Support