ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja en en ja en ja en ja ja ja en ja ja ja en ja ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ar en ja ja ja ja ja ja ja ja ar ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en ja en ja en ja en en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ar ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja ja ro ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en ja en en ja en ja en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja en ja ja ja zh ja ja ja en ja en en ja ja ja es en en en eo en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en ja zh ja fr ja ja ja ja en ja ja ja ja zh ja ja zh ja ja zh ja ja ja zh zh ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja ja en
「逃げ」以外の脚質にするのがオススメです。「先行」にしたときは、終盤の早めに発動し、後脚質にしたときは、もっと遅いタイミングでの発動になりそうです。
長距離で後ろ脚質にしたとき、発動場所が最終コーナー辺りとなって「貴顕の使命を果たすべく」と同じような働きが期待できそうですが、残念ながらナイスネイチャをエースとして使うことは無さそうですね・・・継承固有として見たとき、悪くはありませんが、他の継承固有を差し置いて選ぶことも無いのかな、と思ってしまいました。
基本的にナイスネイチャは、デバフ要因としての使い方がスタンダードとなります。下の所持スキルを見れば一目瞭然です。
というのも固有スキルを除くと、デバフ以外のスキルが「小倉レース場〇」と「小休憩」しかありません。「小倉レース場〇」は、今現在(2022.3)チャンミでは一度たりとも有効になったことがないスキルです。「小休憩」の方も、終盤での回復スキルとなるので、正直なところ微妙です・・・
エースとして使うにはスキルが足りなすぎるため、その視点から言ってもデバフ要因として使うしか生きる道がなさそうなのです・・・「デバフとして使ってね💓」と言う運営さんの声が聞こえてきそうです。
個人的には、衣装違いのナイスネイチャが実装されるとしたら、ちゃんと走れそうなスキル構成にして欲しいという想いがあります。
最後に一言、URAかアオハルシナリオでやったとき、若駒Sのトウカイテイオー強すぎだろw
ナイスネイチャ[RUN&WIN]
Go☆Go☆for it!(3番人気以内のとき)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける
最終コーナー以降で追い抜いていて、最終直線で順位率40~70%かつ、3番人気以内のとき
副詞なし(速度0.35m/s)
わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有)
Go☆Go☆for it!(4番人気以下のとき)
最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける
最終コーナー以降で追い抜いていて、最終直線で順位率40~70%かつ、4番人気以下のとき
副詞なし(速度0.35m/s)
わずか(速度0.15m/s)
基準持続時間(継承固有)
「Go☆Go☆for it!」は、1人追い抜けば条件をみたせるので発動しやすい固有スキルです。順位条件については後脚質にすれば問題なく満たせそうですし。
「差し」か「追込」にするのがオススメです。
レースでの人気によって効果が変わるタイプの固有スキルになります。3番人気以内だと基準持続時間が5秒、4番人気以下だと基準持続時間が6秒になります。速度の効果量はどちらでも変わりません。
ちなみに、基準持続時間が5秒で速度の効果量が0.45m/sの「すごく」族と、基準持続時間が6秒で速度の効果量が0.35m/sのものを比較すると、前者の方が少し強いです。1秒伸びても「すごく」族には及びません・・・
4番人気以下のときの「Go☆Go☆for it!」が基準持続時間が6秒で速度の効果量が0.35m/sに該当します。
所持スキルに目を向けると、通常のナイスネイチャが「八方にらみ」を持っているのに対して、新衣装のナイスネイチャは「独占力」を持っています。
クライマックスシナリオになってからは、「根性」の値を高くすることができるようになったので、体力に余裕のある「ウマ娘」が増えてきました。そのため、以前ほど「八方にらみ」が効かなくなってきたように思えます。「八方にらみ」は、先頭まで届かないこともありますし。
ゆえに、個人的には「八方にらみ」よりも「独占力」の方をオススメしたいです。
それから、新衣装ナイスネイチャは自前で「ノンストップガール」を持っているので、他の「ウマ娘」に比べて育成の難易度が低いと言えます。あと、4番人気以下のときに条件を満たせる緑スキル「伏兵」も地味に有難い存在です。「伏兵」はスピードが上がります。
ナイスネイチャのプロフィール
B79・W56・H80
下町生まれの高望みしないウマ娘。
自分は脇役と考えているため、過度な期待からはやや逃げがち。
そのため、いつも好走止まりである。
下町育ちゆえに生活力は高く、料理や洗濯などは手が空いた時に片付ける。
地元のおばちゃんやご老人に愛される名物少女である。
史実のナイスネイチャ成績
6億2358万5600円
京都新聞杯(1991年)、鳴尾記念(1991年)、高松宮杯(1994年)
G1勝ちはありませんが、有馬記念で3年連続3位という成績を残していることから、ブロンズコレクターと言われている。
(C) Cygames, Inc. All Rights Reserved.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、
その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
いつでもどこでも漫画が読める!!【DMM.com 電子書籍】
comment コメントをキャンセル
メールアドレスが公開されることはありません。
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
【ウマ娘】グラスワンダーの固有スキルを解説|星2グラスは無課金・微課金プレイヤーの味方!チャンミではマイルで使おう
【ウマ娘】レオ杯の考察|阪神レース場 芝 2200m 右 夏 晴 良
【ウマ娘】ペースアップとアガッてきた!が強い理由|基準持続時間が短いから弱いと思われがちだけど
【ウマ娘】逃げのウマ娘と相性がよい固有スキルのまとめ|発動条件などを解説してるので逃げ育成の参考になれれば!
【ウマ娘】アイネスフウジンの固有スキルを解説|東京コース専用の固有だけどフェブラリーSでは「すごく」にならない
【ウマ娘】スピードスターは弱い|強いと言われてたけど解析で効果が低いと判明!発動条件なども解説
【ウマ娘】長距離Sは短距離Sより強い!効果量は同じでも最高速度で走れる距離が長いため!
【ウマ娘】ジェミニ杯2の決勝戦の結果|逃げが強い環境で追込3で挑んでみた
【ウマ娘】ノンストップガール(垂れウマ回避)が発動しやすいコースは?発動するコースを「まとめ」てみた!
【ウマ娘】タウラス杯2の決勝戦の結果|勝てば7連勝!幸運な先行vs差しと追込
【ウマ娘】ジェミニ杯2022の攻略|東京レース場1600m|逃げと追込が強そうな環境
【ウマ娘】メジロパーマーの固有スキルを解説|大逃げが可能なキャラ!逃げでは固有が出ないかも
気になった様々なジャンルの記事を書いているブログです。更新は気まぐれですが皆様のお役に立てる内容でしたら幸いです。
Youtube始めました
Tweets by liz_game312
フォトショップ (3)
2022年6月 (2)
2022年5月 (4)
2022年4月 (16)
2022年3月 (14)
2022年2月 (14)
2022年1月 (11)
2021年12月 (10)
2021年11月 (38)
2021年10月 (25)
2021年9月 (9)
2021年8月 (4)
2021年7月 (10)
2021年6月 (4)
【ウマ娘】回復スキルの回復量は固定値ではない|距離との関係性に注目|緑スキルとの比較なども解説
【ウマ娘】レース因子の一覧|G1因子の効果についてのまとめ|シナリオ因子が優秀
【ウマ娘】逃げのウマ娘と相性がよい固有スキルのまとめ|発動条件などを解説してるので逃げ育成の参考になれれば!
【ウマ娘】微課金プレイヤー"リズ"のデータを公開|チャンミの結果には出走したウマ娘のステータスやカード編成も掲載