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【ウマ娘】キャンサー杯の考察|東京レース場 芝 1600m 左 夏 晴 稍重
補正スピード値 = スピード値 × やる気係数 × コース係数 + バ場補正 + 育成補正 + スキル補正
グラスワンダーのスキル例
グラスワンダーの固有スキル
グラスワンダーの固有スキル"精神一到何事か成らざらん"については、正直いうとチョット微妙かもしれません・・・最終直線で後方にいないと発動しないので、すでに手遅れ説が・・・
精神一到何事か成らざらん
最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる
継承させたい固有スキル
"差し"グラスワンダーに継承させたいオススメの固有スキルは、シンボリルドルフの"汝、皇帝の神威を見よ"、オグリキャップの"勝利の鼓動"です。少し劣りますが、ウオッカの"カッティング×DRIVE!"、ナイスネイチャの"きっとその先へ…!"なんかも候補に入りそうです。
レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる
残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる
カッティング×DRIVE!
残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が上がる
レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が上がる
上記は、"差し"グラスワンダーと相性がよい固有スキルで、副詞が"すごく"なので継承させても"少し"までしか下がりません。ちなみに、グラスワンダー以外の"差し"や"追込"とも相性がよいです。
その他の有効な白スキル
"差し"と"追込"の場合、"全身全霊"、"末脚"などの最終直線で発動するスキルを優先して取りましょう。
"一陣の風"はどこの直線でも発動する可能性がありますが、"豪脚"と"乗り換え上手"と一緒に発動した時に恐ろしく加速する!という期待が持てるので、その可能性に賭けてみるのもアリかもしれません。なかなか都合よくいきませんが。
ラストスパートで速度が上がる
スキルポイントに余裕がなければ下位スキルの"末脚"と"直線加速"で妥協するのもアリです。
当初、"差し"では中盤スキルの優先度は低いと書きましたが、終盤間際の中盤に"尻尾上がり"が発動するようにできると理想的な展開に持ち込める感じがします。発動が早かったり、都合よく出てくれないこともありますが・・・
"尻尾上がり"を使うことで、仕掛けが早くなり差し切れる可能性が高くなる、というイメージです。
"逃げ"では"地固め"を発動させるために、発動対象の緑スキルなら何でも3つ付けたいという感じでしたが、"差し"と"追込"ではホントに必要なものだけを選ぶようにしましょう。
例えば、根性が上がる"晴れの日"はあまり必要性を感じませんが、スピードが上がる"夏ウマ娘"やパワーが上がる"道悪"は、どのタイプの"ウマ娘"であっても絶対に付けておきたいスキルです。
ただし、道中はどの脚質であっても脚質内での位置争いがあるので、"地固め"が完全に要らないとは言い切れませんが、"逃げ"以外では優先度が低いという判断でよいと思います。
グラスワンダーはエースになれない
トレセン学園でのグラスワンダー
キャンサー杯では、グラスワンダーに限らず"差し"と"追込"の"ウマ娘"をエースとして考えるのは危険です。キャンサー杯(東京レース場1600m)では、"逃げ"と"先行"の"ウマ娘"がとても有利だからです。
なので、エースには"逃げ"か"先行"の"ウマ娘"を選ぶようにしましょう。もっと言うと、育成に時間を掛けるのは"逃げ"か"先行"の"ウマ娘"にすべし!です。ただし、"差し"と"追込"が有利となる展開がわずかながらも有るので、1人ぐらいはメンバーに入れておきたいところです。
どんなに強いグラスワンダーを育成できたとしても、勝てるかどうかは"逃げ"と"先行"の"ウマ娘"次第というのが悲しいところではあります・・・
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