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カスタム ソフトウェア開発プロセスとは、プロジェクトを計画から実行に移すために従う手順を指します。 これは、ソフトウェア開発ライフ サイクル (SDLC) によってよりよく説明されます。SDLC には、計画、分析、設計、実装、テストと統合、および保守の各段階が含まれます。
最も一般的なカスタム ソフトウェア開発戦略の 1 つであるアジャイル ソフトウェア開発手法では、プロジェクトをスプリントと呼ばれるいくつかのフェーズに分割して管理します。 この方法論は、ソフトウェアを反復的に開発することで機能します。各反復は、新しい機能の小さなインクリメントで構成されます。 最もよく知られているアジャイル ソフトウェア開発の 2 つのタイプは、機能駆動型開発 (FDD) とエクストリーム プログラミング (XP) です。
ウォーターフォール ソフトウェア開発手法は、最も古く、最も伝統的なソフトウェア開発手法と見なされています。 これは基本的に、一連の段階で構成される線形モデルです。 これらの段階には明確な目標と目的があり、次の段階に進む前に各段階を完全に完了する必要があります。 また、このソフトウェア開発戦略では、通常、ステージに戻って変更を加える方法はありません。 この方法論に含まれる段階は、要件、設計、実装、検証、および保守です。
ここで、ウォーターフォール方式の長所と短所を考えてみましょう。 ウォーターフォール モデルは非常に理解しやすく使いやすいだけでなく、ほぼすべてのタイプのプロジェクトに適しています。 ただし、ウォーターフォール モデルは厳格な構造であるため、実行に時間がかかり、厳格なガイドラインと厳格な管理が必要なため、多くの場合、非常にコストがかかります。
スクラム ソフトウェア開発方法論は、開発戦略の中で最も流行りで最もよく知られているものの 1 つです。 この方法は、ソフトウェア プロジェクトが一連のスプリントを経て進行することを示唆しています。 スプリントは通常、最大で 1 か月、最も一般的には 2 週間の時間制限があります。 この方法では、スプリント計画も推奨されます。これは、チーム メンバーがコミットできる項目の数を決定する各スプリントの開始時の計画会議です。そのすべてがスプリント バックログに入ります。 さらに、スプリントの各日、チーム メンバーは毎日のスクラム ミーティングに参加する必要があります。このミーティングは通常、最大 15 分までの時間制限があります。
このカスタム ソフトウェア開発プロセスは、経験に基づいており、急速に変化する、または優先度の高い新たなニーズに効率的に適用できるため、際立っています。 さらに、この方法論は、個々のリソースの生産性の測定を強化するとともに、プロジェクトに関連する意思決定においてチームが重要な役割を果たすことを保証します。
ビッグバンの方法論は、通常、クライアントが正確な要件や展開後にプロジェクトがどのようになると予想されるかについて不確実な小規模プロジェクトで採用されます。 そのため、この方法には高度なツール、厳格な構造、または正式なプロセスは含まれません。 したがって、この方法論を使用するための事前計画は必要ありません。
このソフトウェア開発手法を使用することの最も顕著な利点には、このモデルの使いやすさが含まれます。 計画を立てる必要がなく、非常に簡単に使用できます。 最小限のリソースしか必要とせず、プロジェクトのあらゆる段階で非常に使いやすいです。 開発時の柔軟性が高いため、初心者の開発者だけでなく学生も使用できます。
この方法の主な欠点は、適切な計画なしでは作業できない大規模なプロジェクトにはあまり適用できないことです。
ソフトウェア開発のスパイラルモデル
最もよく知られているもう 1 つのソフトウェア実装方法論は、ソフトウェア開発のスパイラル モデルです。 この方法は、スパイラルのように、プロジェクトの小さな側面から始まり、大きな側面に移行するため、そう名付けられました。 この方法論には、計画、評価、エンジニアリング、およびリスク分析の 4 つの主要な部分があります。 リスクはすべての段階で管理され、プロジェクトのらせん状の動きにより、リスクの排除と定期的なフィードバックが保証されます。
この方法論には、他の一般的なソフトウェア開発方法よりもいくつかの利点があります。 たとえば、高度に統制された開発手順があるため、プロジェクトの要件の変化に容易に対応できます。 さらに、プロジェクトとその部品のコスト見積もりは非常に簡単です。 さらに、この方法論はリスク分析に役立つだけでなく、早い段階でリスクを排除し、リソース、時間、およびお金を節約します。 そうは言っても、この方法論は大規模で重要なプロジェクトに最適です。
ソフトウェア開発の機能駆動モデル
機能駆動型モデルは、スクラム ソフトウェア開発方法論の形式の 1 つです。 これは、カスタム ソフトウェア開発に対する反復的で漸進的なアプローチです。 ソフトウェア開発のウォーターフォール方法論と同様に、この方法も古くて伝統的なものと見なされています。 このクライアント中心の開発アプローチは、動作するソフトウェアを定期的に提供することに重点を置いています。 この方法論の名前にある「機能」という用語は、機能駆動型開発の主要コンポーネントに由来しています。 この用語は、2 週間ごとに提供する必要がある、クライアントにとって重要な部分を指します。 機能に時間がかかると予想される場合は、より小さな部分に分割する必要があります。
2 週間ごとに機能するソフトウェアを作成し続けるために、機能駆動型開発では 5 つの主な手順を使用します。
各機能の計画を準備します。
機能の機能設計を構築します。
機能はそれ自体を構築します。
動的システム開発方法論
予算が限られており、ソフトウェアを開発するための時間枠が厳しい場合、非常に適したカスタム ソフトウェア開発プロセスは動的システム開発方法論です。 ユーザーの関与が高いプロジェクトでよく使用されます。 このモデルは、ソフトウェアの機能を最大化するために、システム内を流れるフィードバックに大きく依存しています。 この方法論は、継続的な開発に焦点を当てていることに加えて、目標指向で軽量で柔軟であることから好まれています。 さらに、動的システム手法は、チームが独自の決定を下せるようにします。
このモデルはアジャイル ソフトウェア開発の原則に基づいているため、プロジェクトをインタラクションに分割し、各部分をタイムリーに独自のアプローチで提供します。 ただし、この方法論は、ソフトウェア開発に対する反復的なアプローチであるだけでなく、プロセスに追加の構造と規律をもたらします。
ソフトウェア開発方法論の比較
アジャイル対ウォーターフォール
アジャイル ソフトウェア開発手法とウォーターフォール ソフトウェア開発手法の両方が、今日最も成功し、広く使用されている開発プロセスの 1 つです。 アジャイルは、循環的な開発とコラボレーションに焦点を当てた反復プロセスです。 ウォーターフォール モデルは、タスクが直線的に処理される順次プロセスです。 ソフトウェア開発方法論の比較は、一方がより有用であるという意味ではありません。 これは、通常、ある方法論が他の方法論よりも優れている、さまざまな種類のプロジェクトと要件に起因します。
ウォーターフォールの方法論は、要件が非常に明確で明確に定義されている小規模なプロジェクトに適しています。 これは、チームをシフトするための簡単に適応できる方法でもあります。 プロジェクトが厳格な手順と定義された一連のガイドラインに従うことを要求する場合に、このプロセスを使用します。 このプロセスは、製品を変更するフェーズに戻ることが非常に難しいため、後で変更を加える必要がある場合には適していません。
通常、アジャイル開発は、クライアントの関与が高く、段階的に複数の変更を組み込む必要があるプロジェクトに適しています。 これは、テストが並行して行われ、どの段階でも変更を加えることができるためです。 プロジェクトに柔軟性がある場合は、この方法を使用してください。 このプロセスは、小規模なプロジェクトには適していません。
スクラムとスパイラルは、企業が今日大きく依存している、非常に有用なソフトウェア開発方法論です。 スクラム ソフトウェア開発は、1 つのインタラクションを計画し、その実行を開始します。 ある時点で、プロジェクト全体ではなく、単一の反復に焦点が当てられます。 計画は毎日見直され、反復に必要な調整が行われます。 一方、スパイラル型のソフトウェア開発は、企画は1回で、複数回に分けて実行するアプリ開発です。
ソフトウェア開発のスパイラル モデルは、プロジェクトが頻繁にリリースされる大規模な場合に好まれます。 プロトタイプの作成が適用される場合にも役立ちます。 さらに、この方法論は、要件が不明確で、いつでも変更が必要になる可能性があるプロジェクトで使用してください。 同様に、スクラムは、要件が明確に定義されておらず、多くの変更が予想される場合にも使用できます。 これに加えて、スクラムは、大規模で定期的なテストを必要とするプロジェクトに不可欠です。 この方法論ではチーム メンバーとその意思決定に大きく依存しているため、プロダクト オーナーが完全に対応可能で、チームが自己管理スキルを備えている場合にのみスクラムを選択してください。
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