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Inspire Render ソフトウェアは、設計者がフォームのフォトリアリスティックな視覚化を迅速に作成および展開できるように支援する3D概念レンダリング環境です。 Inspire Render ソフトウェアは、WindowsシステムとMac OS Xシステムの両方をサポートする数少ない3Dデザイン製品の1つです。
ファイルの作成またはオープン
ファイルを作成またはオープンします。
以前に保存したシーンを開き、現在のシーンと結合します。
マテリアルをインポートして適用
モデリング担当者とマテリアル担当者がいるチームでは、マテリアルをインポートして適用機能を使用してマテリアルをインポートし、モデル内の対応する形状に自動的に適用することができます。これにより、チームが同時に作業できる柔軟性が得られるため、マテリアルを作成および適用しながら継続的にモデルを変更することができます。
シーン、バンドル、選択したオブジェクト、選択したモデル、またはStudioセットを保存します。自動保存設定を変更して、セーフ保存をオンにできます。
データ交換のためにエクスポート
選択したオブジェクトを、他のAltair製品とのデータ交換に使用される共通フォルダにエクスポートします。たとえば、スタンピングシミュレーションを実行するために、ダイ設計をInspire StudioからInspire Formにエクスポートできます。
ここではオブジェクトを選択する方法と編集する方法をまとめています。
コンストラクション履歴
このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。
マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。
スナップショットの取得
モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。
移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。
Inspire Render 3種類のツールベルトがあり、非常にリアルなレンダリングの作成に必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。
ワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
ユーザーガイド:Altair Inspire Render 2021
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
ファイルのインポートとエクスポート
形状をインポートして結果をエクスポートする方法を学習します。
マテリアルをインポートして適用
モデリング担当者とマテリアル担当者がいるチームでは、マテリアルをインポートして適用機能を使用してマテリアルをインポートし、モデル内の対応する形状に自動的に適用することができます。これにより、チームが同時に作業できる柔軟性が得られるため、マテリアルを作成および適用しながら継続的にモデルを変更することができます。
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キーボードショートカットとマウスコントロール
マテリアルをインポートして適用
モデリング担当者とマテリアル担当者がいるチームでは、マテリアルをインポートして適用機能を使用してマテリアルをインポートし、モデル内の対応する形状に自動的に適用することができます。これにより、チームが同時に作業できる柔軟性が得られるため、マテリアルを作成および適用しながら継続的にモデルを変更することができます。
このワークフロー例では、モデリングの担当者の名前はMattで、マテリアルの担当者の名前はRhondaです。
Mattは、次のようにしてモデルを作成します。
Inspire Studioでモデルを作成します。
モデルを.iStudioファイルとして保存します。
.iStudioファイルをRhondaに渡します。
Rhondaはマテリアルを適用します。その間、Mattはモデルの変更を継続することができます。
RhondaはInspire RenderでMattの.iStudioファイルを開きます。
続いて、マテリアルを作成してモデルに適用します。
Rhondaはシーンを保存します。シーンは.iRender形式の新規ファイルとして自動的に保存されます。
Rhondaは.iRenderファイルをMattに渡します。
Mattは、次のようにしてマテリアルをインポートします。
Inspire Studioで.iStudioファイルを開きます。
ファイル > マテリアルをインポートして適用を選択してから、.iRenderファイルを選択します。
.iRenderファイル内のマテリアルは、.iStudioファイル内の対応する形状に適用されます。
.iRenderファイルは不要になるため削除できます。
Mattが追加のマテリアルを必要とする形状を追加した場合、MattとRhondaは上記のプロセスを繰り返すことができます。
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