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「闘争心」と「気炎万丈」の発動条件は、
レース中盤で順位率40%~70%の際に、競り合った時間が2秒以上のとき
チャンミ(9人のレース)では、4~6位のときに発動条件を満たすことができます。
4~6位なので順位の幅は狭めですが、ランダムな区間内ではなく、レース中盤の全体が対象となるので、そこそこ発動するスキルだと思います。ただ、発動しやすいということは無いので、あまり信用しすぎない方が良さそうです。
「気炎万丈」の気になったところ
「気炎万丈」の気になったところについて書いていきたいと思います。
まず、速度が上がる部分について見ると、基準持続時間が1.8秒で、速度の効果量が0.25m/sとなっています。
速度スキルで基準持続時間が1秒台というのは、かなり低い数字になりますが、それだけではなく、速度の効果量についても低く設定されています。速度が上がるレアスキルは、普通ですと0.35m/sに設定されているので。
回復する効果が付いているため、速度が上がる部分の効果が低く設定されているのかもしれませんが、個人的には回復なら回復、速度スキルなら速度スキルであった方が使いやすかったのかなと思ってしまいました。
結局のところ、回復スキルの場合、「円弧のマエストロ」みたいに順位条件がない方が発動が安定するので、順位条件がある回復スキルはなるべく使いたくないというのが本心です・・・参考までに、「円弧のマエストロ」の回復量は5.5%です。
中盤で速度が上がるので、発動場所に関しては申し分ありませんが、チョット数字が弱いところが残念かなと思いました・・・
「闘争心」の気になったところ
「闘争心」の気になったところについて書いていきたいと思います。
「闘争心」の回復効果は0.5%です。参考までに、白回復スキルが1.5%回復することができるので、「闘争心」の回復効果は白回復スキルの1/3という事になります。
なので、「闘争心」の回復効果は、ほぼ無いものと考えたほうが良さそうです。
となると、単純に速度が上がる部分の効果を見ることで性能評価ができると思いますが、基準持続時間が1.8秒なので・・・さすがにチョット厳しそうですね・・・もう一声欲しいところでした。
ただ、競り合った時間が2秒以上のときに発動するので、もしかしたら「ペースアップ」と「アガッてきた!」のように追い抜くときの最後の一押しという役割が期待できるかもしれません。「ペースアップ」と「アガッてきた!」は、条件が追い抜いたときなので、同じ意味合いでは語れませんが。
【ウマ娘】ペースアップとアガッてきた!が強い理由|基準持続時間が短いから弱いと思われがちだけど
「ペースアップ」と「アガッてきた!」が強いと言われる理由について解説しています。基準持続時間が短いのに強いと言われているのは何故でしょうか?     & ...
「闘争心」はライバルに勝利するか因子から
「気炎万丈」はSSRシンボリルドルフから入手可能ですが、下位スキルの「闘争心」については、現在(2022.4.4)のところ、「闘争心」を所持しているサポートカードがないため、クライマックスシナリオのライバルに勝利して「闘争心」を貰うか、継承で引き当てるしか方法がありません。
「闘争心」を持っている「育成ウマ娘」も現在のところ存在しません。
未確認ですが、アオハルの育成からも「闘争心」のヒントが入手できるものと思われます。間違えていたらゴメンなさいm(__)m
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