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しかし、「KEEP IT REAL.」はレース後半以降で発動する加速力が上がる固有スキルなので、狙った位置で発動させるコトがとても難しくなっています。レース終盤のランダムな区間で発動する「乗り換え上手」等よりも扱いが難しいと思います。
加速を有効にするためには、レース終盤で発動させる必要があるので、レース展開の読み、スキル構成などを考える必要があり、その点からこのゴールドシチーは、初心者向きとは言えません。
あと、成長率の補正が「根性」に20%ついてるので、ステータスが盛りづらく育成が難しい「ウマ娘」です。
所持スキルについてお話しすると、「慧眼」と「展開窺い」が1周年のバランス調整でアッパー修正されているので簡単に触れておきたいと思います!!
レース中盤が迫ったとき後ろの方だと疲れにくくなり前の速度を少し下げる
発動タイミングが「レース序盤の5秒後」から「レース序盤の後半」に変更されていますが、マイルでは回復スキルを必要としないので、この部分に関しては調整されたところで大した影響がないのかな、という気がしています。
その他にも、バランス調整によって変更されたところがあって、前方の「ウマ娘」の速度を下げるデバフ効果が追加されています。
順位率が50%より後ろのときに発動し、自分よりも前にいる「ウマ娘」が全て対象となります!
ただし、デバフの効果量は「慧眼」で-0.2m/s、「展開窺い」で-0.05m/sなので、スキルptに見合った性能なのか疑問に思うところはあります。
ゴールドシチー[秋桜ダンツァトリーチェ]
最終コーナー走行中に中団で競り合うと抜け出しやすくなる
最終コーナーで順位率30%~70%の際に、競り合った時間が2秒以上のとき
副詞なし(速度0.25m/s、加速力0.3m/s²)
ちょっと(速度0.05、加速力0.1m/s²)
基準持続時間(継承固有)
「GET DOWN」は、最終コーナーという短い区間で「競り合った時間が2秒以上のとき」という条件がついているので、発動しずらい固有スキルです。ちなみに、最終コーナーで「競り合った時間が2秒以上のとき」というのは、順位条件こそ異なりますが、マヤノトップガンの固有スキル(ひらめき☆ランディング)と同じです。
「差し」か「差し」にするのがオススメです。
この固有スキルは、最終コーナーに入ってすぐには発動しません。「最終コーナーで競り合った時間が2秒以上のとき」という条件があるので、最短で発動したとしても最終コーナーに入ってから2秒後に発動することになります。
この2秒後に発動するのが良い方に出るコースもあり、スコーピオ杯が行われた東京レース場の2000mのコースがそれに該当します。
東京2000mのコースでは、最終コーナーの半ば付近からレース終盤に入るため、遅れて発動したほうが有効加速になるからです。
最後に、和装ゴールドシチーが所持しているスキルについてお話します。
1周年のバランス調整で「布陣」と「布石」の発動条件が変更されました。
これまでは発動タイミングが「開始5秒後以降」でしたが、バランス調整によって「開始3秒後以降」に変わりました。
私の一覧には「布陣」か「布石」を持っている「ウマ娘」が居なかったので検証ができませんでしたが、文面を見る限りだと3秒後に必ず発動する感じではなさそうですね。
レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする
ゴールドシチーのプロフィール
B85・W58・H82
100年に1人クラスの美少女ギャル。
ずっとモデルをしており、望まれるままの自分を演じていた。
がある日、走りこそ自分の本懐と目覚める。
それ以来、容姿ではなく中身で評価される日を目指して、ひた走るように。
裏表なく接するトーセンジョーダンと仲良し。
史実のゴールドシチー成績
1億5770万5400円
阪神3歳S(1986年)
通算勝利数は3勝(G1は1勝)ですが、皐月賞と菊花賞で2着になっていることから、成績以上に実力があったと思われます。
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