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修正前との違いは、「直線一気」が貰えるようになっただけではなく、連続イベントで上がるステータスが増えました。
下の表は、連続イベントの名称と貰えるステータス値とスキルになります。
「まなざし」のヒントLv+1
「直線一気」のヒントLv+1
「勝利への執念」のヒントLv+1
「勝利への執念」のヒントLv+2
変更前よりもステータスが多く貰えるようになったのと、変更前では貰えなかったスキルが貰えるようになりました。
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる
最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる
レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す
「勝利への執念」は、速度と加速力が上がるスキルで、発動条件は「最終コーナーで追い抜かれたとき」になります。
「まなざし」は、現在速度を下げるデバフスキルで、発動条件は「レース終盤のランダムな区間内で2位以下のとき」になります。基準持続時間が3秒で、効果量は-0.15m/sになります。
SSRエアシャカールは、連続イベントに関しての修正はされていますが、練習性能に関しては以前と変更がありません。というか、練習性能に修正が加えられたサポートカードはありません。
出典元:gamewith
SSRエアシャカールの練習性能は、「賢さ」のSRで最も練習性能が低いと言われるフジキセキやアグネスタキオンと同じぐらいになります。
そして、「賢さ」のSRで練習性能が高いマチカネフクキタルと比較すると・・・練習性能にかなりの差があることが分かりますね・・・もう少し何とかならなかったのだろうか・・・エアシャカールは、一応はSSRだし。
SSRエアシャカールは、バランス修正により連続イベントで「直線一気」が貰えるようになりましたが、上で触れたように練習性能がSRよりも低いので、本育成では使いづらいサポートカードと言えます。
アオハルシナリオまでは練習性能が低かったため見向きもされませんでしたが、それはクライマックスシナリオになってからも同じで、流石に厳しいものがあります・・・
因子周回で活躍するサポカ
現環境(2022.3)では、SSRエアシャカールは、因子周回のときに編成するのが一般的な使い方になるのかなという気がします。そして、本育成の際は、「直線一気」を継承から取得するか、今まで通りSSRスイープトウショウから取得するかたちになります。
バランス修正前は、因子周回でも使えなかったことを考えると、活躍の場ができたことは喜ばしいことだと個人的には思います。
SSRスイープトウショウの立場から言うと、SSRエアシャカールから確定で「直線一気」が貰えるようになったことにより、価値を下げる結果となってしまいました。
しかし、SSRスイープトウショウはスピードの練習性能が高いので、まだまだ使い道がありそうですけども。
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