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#include "hsp3dish.as" #include "newproblem.hsp" #include "function_board.hsp" randomize x2=ginfo_winx:y2=ginfo_winy ; 画面右下の座標 screen 0,x2,y2 celload "chesspieces.png",1,0 celdiv 1,100,100,0,0 dim koma_haichi,8,8 sashita = 0 te = "" click = 0 inhand = 12 番号 = 0 盤面初期化 koma_haichi pos 800,1880 objsize 200,100 button goto "入力やり直し", *nyuryokuyarinaoshi goto *top *nyuryokuyarinaoshi naoshi = 1 newproblem koma_haichi, 番号, naoshi te = "" seikai = 0 goto *top1 *top seikai = 0 te = "" naoshi = 0 newproblem koma_haichi, 番号, naoshi celload "eg\\"+番号+".png", 2,0 *top1 repeat ; 描画を一時的に停止 redraw 0 ; 白色で四角形塗りつぶし color 255, 255, 255 boxf ; 黒色で文字描画 color pos 50, 50 mes cnt mes "x2: "+x2:mes "y2: "+y2 mes "inhand" + inhand mes "mousex"+ mousex mes "mousey" + mousey mes "te : " + te mes "番号:"+番号 pos 0,0 celput 2 pos 50,540 盤を描写 駒を配置 koma_haichi, 8,8 答え合わせ 番号, te, seikai if seikai == 1 { mes "正解" redraw 1 wait 200 goto *top } ; 実際に描画を反映 redraw 1 sashita = 0 stick click, 0 左クリック受け付け inhand, click, koma_haichi, sashita, te await 50 loop
https://twitter.com/simakuroneko_tw/status/1047834065443815424
もし出来なかったらごめんなさい。
> celload "eg\\"+番号+".png", 2,0
の箇所で落ちるのは間違いないでしょうか?
Dish以外にも#includeしているので他の場所で落ちている可能性はないでしょうか?
2019/11/2(Sat) 20:21:41|NO.88787
サブフォルダから画像を取り出してソーススクリプトと同じ位置に置いたら動きました。ありがとうございました。
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