ja ja ja la ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja la ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja la ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja la ja ja ja ja ja en ja ja ja ja ja ja la ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja ja zh ja ja ja ja ja ja en en
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
PolyNURBSlモデルの基本的な形状を作成します。
PolyNURBSオブジェクトの形状を編集する
PolyNURBS編集モード
PolyNURBSオブジェクトをダブルクリックし、編集モードに入ります。次に、NURBSに変換を使用してオブジェクトをNURBSサーフェスまたはポリメッシュとして表示し、頂点、エッジ、またはフェイスを編集して形状を編集できます。
PolyNURBSフェイスを作成したり、ポリラインからPolyNURBSフェイスを作成したり、既存のNURBSまたはPolyNURBSオブジェクトからポリラインを抽出したりすることができます。
無効な形状のクリーンアップ
フェイスをマージして頂点を接合した後、微小なエッジとフェイスを検出して縮小すると、無効な形状の自動修正が必要になることがあります。
空隙を埋める新しいフェイスを作成して、PolyNURBSの穴を閉じます。
選択したエッジの開いたループを円にします。
エッジの分割、フェイスの分割、またはエッジループの追加を行います。
フェイスオブジェクトまたはPolyNURBSオブジェクトを結合します。
NURBSからポリメッシュ
PolyNURBSオブジェクトをポリメッシュに変換します。その後、ポリメッシュをSTLファイルとして保存して3Dプリンターに直接送信できます。
サブディビジョンサーフェス
PolyNURBSサーフェスのサブディビジョンのパラメータを調整することで、そのサーフェスをリファインおよびスムージングします。
PolyNURBSオブジェクトの選択グループを自動的に色分けします。
ラップツールを使用して、形状の周りのPolyNURBSソリッドをすばやくラップします。複数のPolyNURBSケージを作成し、ケージ間でそれぞれのフェイス同士をつなぎ合わせることができます。
既存のメッシュ上にPolyNURBSサーフェスを作成します。複雑な構造最適化結果をすばやくPolyNURBSサーフェスにするのに便利です。
メッシュ内の三角形の数を減らします。
形状の問題を特定し、無効な形状をクリーンアップし、微小エッジと微小フェイスを縮小し、スパイクを削除します。
PolyNURBSからトリメッシュへの変換
PolyNURBSオブジェクトを三角形のメッシュに変換します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
寸法の測定、曲率の解析、連続性と密閉性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、エンティティへのタグの割り当て、スタティックイメージまたはアニメーションとしてのストリームラインの編集と可視化、設計の反復をその場で作成、変数の割り当てなどを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。また、一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
SpaceMouseサポート
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
ユーザーガイド:Altair Inspire Studio 2021.1.1
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
PolyNURBSオブジェクトの形状を編集する
無効な形状のクリーンアップ
フェイスをマージして頂点を接合した後、微小なエッジとフェイスを検出して縮小すると、無効な形状の自動修正が必要になることがあります。
Search Help
カスタムプラグインとスクリプト
キーボードショートカットとマウスコントロール
SpaceMouseサポート
無効な形状のクリーンアップ
フェイスをマージして頂点を接合した後、微小なエッジとフェイスを検出して縮小すると、無効な形状の自動修正が必要になることがあります。
Aキー、Sキー、またはDキーを押して、PolyNURBSの編集ツールパネルを開きます。
PolyNURBSの編集モードで右クリックし、クリーンアップを選択します。
注: 無効な形状が検知されていない場合は、形状に何の変化もありません。
チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
Intellectual Property Rights Notice | Technical Support