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上の画像を見ると、キャンサー杯のコースでは"坂スキル"がレース中盤に発動することがわかります。中盤に入った直後くらいの場所です。
"坂スキル"がレース中盤に発動することは、ルームマッチをして確認済みです。
登山家、勢い任せ(逃げ)、直滑降(先行)、十万バリキ(差し)、下校のスペシャリスト(追込)など
キャンサー杯で有利な脚質
キャンサー杯のような距離が短いレースでは、前のほうの脚質が有利です。なので、"差し"や"追込"より"逃げ"や"先行"の方が有利となります。
距離が短いレースだと前のほうの脚質が有利となる理由は、ラストスパート区間が短いので後ろの脚質が追いつきづらいためです。
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"逃げ"の"ウマ娘"には"地固め"が必要
まずは"地固め"がどんなスキルなのか見ていきましょう。
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
具体的には、スキルを3つ発動させると"地固め"を発動する条件が満たされます。ただし、確定での発動ではなく、"賢さ"に依存したものとなります。
続きまして、"地固め"が強いとされる理由について解説していきます。スタートで"地固め"が発動すると、急加速して他の"ウマ娘"たちを引き離すことができます。同じ"逃げ"の脚質であっても"地固め"の有無でスタートした直後から差が開きます。ここら辺が"地固め"の強さの秘密です。
スタートでゲートが開いたら序盤の最高速度に達するまでは加速し続けます。スタートから早い段階で加速スキルが発動すると、より恩恵を受けることができます。逆の観点から、最高速度に達した後に加速スキルが発動してもなんの意味もありません。
そのため、スタートと同時に発動する緑スキルを3つ持たせることが大事になってきます。コンセントレーションや集中力もスタートで発動しますが、不発の可能性が考えられるので、これを1つとカウントするのは危険です。緑スキルは条件さえ満たせば確定で発動してくれるので、その点で優秀です。
スタート直後に発動するスキルが多いと、一気にバッと表示されて"地固め"が出てないように見えますが、実は発動してるというケースもあります。この場合、レースの挙動を確認したほうが分かりやすいかもしれません。
"地固め"対策に加速力を下げる効果のあるデバフスキルの"布石"を使ったらどうなるでしょうか。
レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする
"布石"はスタートから5秒間発動しないので"地固め"対策にはならないと考えられています。なので、所持していても"地固め"対策としての意味はなさそうです。
"地固め"の中盤バージョンとして注目を集めつつある"尻尾上がり"について話します。
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
"地固め"と同じで、スキルを3つ発動させると"尻尾上がり"を発動する条件が満たされます。ただし、確定での発動ではなく、"賢さ"に依存したものとなります。
スキルを3つ発動させるのが条件ですが、固有スキルもカウントされるので、覚えておいて損はないと思います。
"地固め"が加速力を上げるスキルなのに対し、"尻尾上がり"は速度を上げるスキルになってます。
中盤で3つめのスキルが発動したと同時に"尻尾上がり"が出るので、3つめのスキルとの重ね掛け効果が望めるため、上手くいくとかなりの爆発力を生み出します。
"逃げ"にはセイウンスカイの固有スキル
キャンサー杯のコースにおいては、セイウンスカイの固有スキル"アングリング×スキーミング"はとても強力です。この固有スキルが発動したら勝ち、といっても過言ではありません。なので、"逃げ"の"ウマ娘"には必ず覚えさせましょう。
アングリング×スキーミング
レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
注意点として、先頭にいないと発動しないので、固有スキルの発動タイミングで1位をキープしている必要があります。
そのためには、ステータスだけでなくスキル構成も大事になってきます。序盤、中盤どちらにも有効なスキルを持たせる必要がありますが、特に中盤のスキルが手薄になると1位をキープするのが困難になってきます。
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