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ちなみに、主要コースの序盤と中盤の区間は以下の通りとなります。
約200m~約800m
約267m~約1068m
約333m~約1332m
約367m~約1468m
約400m~約1600m
約417m~約1668m
約500m~約2000m
約533m~約2132m
修正前は「開始5秒以降の序盤」で「追い抜かれる」必要があったため、距離が短いレースでは発動しないことが多かったように思います。
それが、中盤でも大丈夫なようになって、「追い抜かれる」だけではなく「競り合った時間が2秒以上」という条件でもOKとなったので、かなり発動しやすくなってるはずです。
基準持続時間と速度の効果量は変化なし
バランス調整の前後で基準持続時間と速度の効果量に変化はありませんでした。
ちなみに、「先頭プライド」は「急ぎ足」や「遊びはおしまいっ!」などの強スキルと基準持続時間、速度の効果量、稼げる距離が全く同じとなっています。
修正前は、発動すれば強かったけど、開始5秒以降の序盤でしか発動しなかったので発動率が悪かったため、あまり注目されていませんでした。
ただでさえ序盤は短いのに、そのうえ最初の5秒間は出ないわけで、さらに、追い抜かれないと条件を満たすことが出来ないとなると、そりゃあ、あまり発動しませんよね・・・
速度スキルなので、仮に開始5秒以内に出てたとしても、加速中になるため無駄が出ることにはなります。
結論を述べると、「先頭プライド」は以前よりも発動しやすくなっていて、発動したときに稼げる距離については変更はありませんが元々強かったので、修正前にスルーしていたトレーナーさんにもオススメできるスキルになったと思います。
発動しやすい強スキルという位置づけで良いかと。
「先頭プライド」の上位スキルは?
「先頭プライド」の事をいろいろと書いてきましたが、「上位スキルについて書かれていないけど何なの?」と思われた方もいると思います。
知っている方が多数だとは思いますが、現時点(2022.3)では、「先頭プライド」の上位スキルは実装されていません。
そんな事を書くと、近々実装されそうな気もしますが・・・次の更新が気になってきたぞ!
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