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「一陣の風」は長距離でハマると強い
先に言っておきますが、長距離で「一陣の風」がハマることは滅多になく、確率的にはかなり低いです・・・なので、個人的には「一陣の風」を評価していません。
長距離で「一陣の風」がハマると強い理由
長距離で「一陣の風」がハマると強い理由は、「直線一気」、「迫る影」と性能を比較すると一目瞭然です。
比較対象を「直線一気」と「迫る影」にしたのは、現時点(2022.3)では、長距離において人権級の加速スキルと言えるため、比較対象として最適だからです。
「一陣の風」と「直線一気」、「迫る影」は、基準持続時間が違いすぎるんですよね!!3秒と0.9秒なので。
現時点(2022.3)で、0.9秒の「直線一気」と「迫る影」が、長距離で人権級の加速スキルになっているので、3秒の「一陣の風」がドンピシャで発動したら、そりゃ強いですよね。
ただし、長距離でドンピシャ発動することは滅多にありません。ただの体感で申し訳ありませんが、20回に1回ドンピシャで発動すれば良いほうだと思っています。
長距離で「一陣の風」がドンピシャ発動すると強いと書きましたが、ドンピシャ発動するなら「直線加速」でも充分に強いです。
「直線加速」は「直線一気」と加速力の効果量が同じ0.2m/s²ですが、基準持続時間が「直線加速」が3秒なのに対して「直線一気」が0.9秒なので、「直線加速」がドンピシャ発動した場合は「直線一気」より優れていることになります。
短距離とマイルの方が有効加速しやすい
「一陣の風」と「直線加速」は、通る直線の数が少ないコースのほうが有効加速になる確率が高くなります。ということは、短距離とマイルのほうが有効加速になりやすいと言えます。
長距離のG1レースでは、最大で直線を4回走るので、短距離とマイルのときと比較したら、単純に有効加速する確率が半分になると考えられるので、かなり不利になるはずです。
ちなみに、G2のステイヤーズS(中山3600m)では、直線を5回走ることになります。
弱いゴルシが「一陣の風」で勝利
下の動画は、スキル構成がチャンミ用じゃないため比較的弱いと思われるゴルシが、チャンミで勝率30%ほどあったヒシアマゾンに勝ってしまったものです。
ちなみに、この動画は「内的体験」にスポットをあてたものなので、ゴールするシーンはカットされています。そのときの動画を今回使っているだけなので。カットしてしまったことを後悔していますが、まさかこのような形で使うとは当時は思っていなかったので・・・
最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる
ヒシアマゾン、コレ・・・内ラチ側なのか? pic.twitter.com/r6LIerdwyh
— リズのウマ娘研究 (@liz_game312) February 4, 2022
「一陣の風」をドンピシャで発動させたゴルシの動きがスゴイことになっています!他の「ウマ娘」が止まっているようにすら見えます。ヒシアマゾンも一応は「直線一気」を発動させていますが、ゴルシの動きがスゴすぎて・・・
この時のゴルシとヒシアマゾンのステータスとスキル構成をご紹介します。
このヒシアマゾンはサジタリウス杯(有馬記念)のときにエントリーした「ウマ娘」です。
覚えていませんが、上の動画も有馬記念のコースだと思われます。3000m以上のレースでは、ヒシアマゾンのスタミナが足りないはずなので、そうすると「直線一気」が出るはずないので。
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