ja ja ja ja ja ja ja ja en ja ja ja ja en en ja en ja en ja ja ja en ja ja ja en ja ja en ja en ja ja ja ja ja ja ar ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en en ja en ja en ja en ja en ja en ja en ja ja en ja en en ja en ja en ja ja ja ja ja ja ar ja ja ja en en ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en zh zh ja en ja ja en ja ja en ja en ja en ja en en ja en ja ja ja ja ja ja pt ja en en ja ja ja ja en ja ja ja zh ja ja ja en ja en en ja ja ja es en en en eo en ja en ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja en ja en ja ja en ja en ja en ja zh ja fr ja ja ja ja en ja ja ja ja zh ja ja zh ja ja zh ja ja ja zh zh ja ja en ja sv ja fr ja de ja de ja ja en
カレンチャンの固有スキルは、発動したときに接続できれば強かったのですが、そもそも発動率が悪かったので運要素が強くなってしまうキャラでした。
それが1周年のバランス調整によって発動順位が「3~4位」から「2~4位」に変更されたことにより、以前よりも発動しやすくなりました。とはいえ、依然として発動しづらい部類のスキルに違いはありません。
カレンチャンの固有スキルは、「レース全体の50%~65%」のときに発動しますが、「レース全体の50%~65%」というのは、距離が長いレースになるほど対象の区間が長くなります。
1200mのレースだと、「レース全体の50%~65%」は、600m地点~780m地点となり、発動する可能性のある区間(長さ)は180mとなります。
2000mのレースだと、「レース全体の50%~65%」は、1000m地点~1300m地点となり、発動する可能性のある区間(長さ)は300mとなります。
何が言いたいのかというと、距離が長くなるほど「LookatCurren」が発動しやすくなる訳です。
続きましては、65%の地点と終盤の開始位置がどのくらい離れているのか見ていきましょう。
1200mのレースでは、65%の位置=780m、レース終盤の開始位置は約800mになるので、約20mしか離れていません。
1600mのレースでは、65%の位置=1040m、レース終盤の開始位置は約1066mになるので、約26mしか離れていません。
上記の事から、カレンチャンの固有スキルがレース全体の65%の位置で発動すると、接続が可能となることが分かりました!かなりアバウトな計算になるので正確性は保証できませんが、だいたい57%付近から接続の可能性が期待できそうです。
カレンチャン[朔月のマ・シェリ]
One True Color
残り350mを切って前の方で後ろのウマ娘との距離が近いと譲らぬ思いで抜け出しやすくなる
残り距離350m以降で順位率20~40%以内で後ろのウマと1馬身以内のとき
副詞なし(速度0.25m/s、加速力0.3m/s²)
ちょっと(速度0.05、加速力0.1m/s²)
基準持続時間(継承固有)
「One True Color」は、発動しやすい固有スキルです。
「先行」にするのがオススメです。「差し」と「追込」でも発動自体はしますが、発動タイミングが遅くなりそうなので、最悪の場合ゴール前で発動してしまう可能性があります。
カレンチャンの固有スキルは、残り距離350m以降で発動するということで、発動場所がある程度絞れるため使いやすくなっていると思います。
チャンミ想定ですと1200mと1600mのときに使われると思ったので、終盤の開始地点と残り距離を表にしてみました。
上の表から1200mのときは、残り距離が約400mのときに終盤を迎えます。カレンチャンの固有スキルは残り距離350m以降で発動するため、最速で発動した場合、レース終盤に入って約50mほど走ってから発動します。
加速スキルがたくさん発動したとしても終盤に入って50mほどで加速が終わっていることは考えられないので、1200mのときに最速発動した場合は「One True Color」の加速力が上がる部分について効果が見込めます。
1600mの場合は、何らかの加速スキルが発動していたと仮定すると、残り距離350m以降のときには加速が終わって最高速度で走っているため、「One True Color」の加速力が上がる部分が無駄になりますが、速度が上がる部分が活きるかたちとなります。
所持スキルに目を向けると、「スプリントターボ」と「悩殺術」が短距離スキルになるので、マイルよりは短距離のときの方が性能を発揮しやすいのかなと思います。「先行コーナー」を自前で持っているのも強みですし、個人的には「逃げためらい」を持っている点も評価しています。
カレンチャンのプロフィール
B83・W55・H79
ウマスタグラムで、300万フォロワーを誇る自撮りの天使。
生まれてから秒で自分のカワイさに気づき、その魅力で両親や先輩を屈服させ、人生のピラミッドを登ってきた。
自分がいかにカワイイかを示すため、トゥインクルシリーズの頂点を目指す。
史実のカレンチャン成績
18戦9勝(中央競馬16戦9勝、香港2戦0勝)
4億180万1000円 + 46万香港ドル
スプリンターズS(2011年)、高松宮記念(2012年)
香港スプリント(G1)に2011・2012年と2年続けて出走するも、5着と7着という残念な結果に。なお、2012・2013年に、ロードカナロア(日本馬)が香港スプリント(G1)を制している。
(C) Cygames, Inc. All Rights Reserved.
当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、
その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。
いつでもどこでも漫画が読める!!【DMM.com 電子書籍】
comment コメントをキャンセル
メールアドレスが公開されることはありません。
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。
【ウマ娘】ジェミニ杯2022の攻略|東京レース場1600m|逃げと追込が強そうな環境
【ウマ娘】キングヘイローの固有スキルを解説|新衣装は短距離・マイルで有効加速になる!
【ウマ娘】キャンサー杯の考察|東京レース場 芝 1600m 左 夏 晴 稍重
【ウマ娘】サジタリウス杯の決勝戦の相手と再戦してみた!エキシビジョンの有馬記念のコースを使用!
【ウマ娘】メイショウドトウの固有スキルを解説|レース終盤のコーナーで発動だけど最速発動は難しい?
【ウマ娘】ハヤテ一文字は弱い?他の直線スキルと比較!速度アップ効果量と基準持続時間から稼げる距離を計算
【ウマ娘】スコーピオ杯の攻略|東京レース場2000m|コーナースキルが序盤と中盤の境目で発動
【ウマ娘】ジェミニ杯2の決勝戦の結果|逃げが強い環境で追込3で挑んでみた
【ウマ娘】ノンストップガール(垂れウマ回避)が発動しやすいコースは?発動するコースを「まとめ」てみた!
【ウマ娘】タウラス杯2の決勝戦の結果|勝てば7連勝!幸運な先行vs差しと追込
【ウマ娘】ジェミニ杯2022の攻略|東京レース場1600m|逃げと追込が強そうな環境
【ウマ娘】メジロパーマーの固有スキルを解説|大逃げが可能なキャラ!逃げでは固有が出ないかも
気になった様々なジャンルの記事を書いているブログです。更新は気まぐれですが皆様のお役に立てる内容でしたら幸いです。
Youtube始めました
Tweets by liz_game312
フォトショップ (3)
2022年6月 (2)
2022年5月 (4)
2022年4月 (16)
2022年3月 (14)
2022年2月 (14)
2022年1月 (11)
2021年12月 (10)
2021年11月 (38)
2021年10月 (25)
2021年9月 (9)
2021年8月 (4)
2021年7月 (10)
2021年6月 (4)
【ウマ娘】回復スキルの回復量は固定値ではない|距離との関係性に注目|緑スキルとの比較なども解説
【ウマ娘】レース因子の一覧|G1因子の効果についてのまとめ|シナリオ因子が優秀
【ウマ娘】逃げのウマ娘と相性がよい固有スキルのまとめ|発動条件などを解説してるので逃げ育成の参考になれれば!
【ウマ娘】微課金プレイヤー"リズ"のデータを公開|チャンミの結果には出走したウマ娘のステータスやカード編成も掲載