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平面または非平面3D空間に直線を作成します。3D空間内で自由なライン、ソースカーブの接線、ソースカーブに垂直のライン、ソースカーブがある面の法線、一端がソースカーブに固定されたライン、またはソースカーブと結合されたラインを作成できます。ソースカーブは、単独のカーブでもサーフェスのエッジでもかまいません。
四角形または正方形の作成と編集を行います。
螺旋(上面半径と底面半径が異なる場合はスパイラル)を作成します。
コピー元カーブから指定した距離に、1つまたは複数のカーブのコピーを作成します。このツールは、2Dカーブと3Dカーブの両方で使用できます。
カーブを延長し、延長を編集します。
コントロールポイントの数を変更する、複数のカーブを結合する、またはコントロールポイントのシーケンスを反転することで、1つまたは複数のカーブを再構築します。
一連のツールカーブを使用して一連のターゲットカーブを分割し、必要な断片だけを残すことによって、トリムカーブを作成します。このツールを使用して、1つの自己交差カーブを複数の断片に分割できます。
カーブをいくつかの独立したカーブに分割します。
NURBSサーフェスオブジェクトの断面カーブを含むオブジェクトを作成します。断面の数、断面間の距離のほか、断面の方向および位置も指定できます。このモデリングツールはコンストラクション履歴を保持します。
1つまたは複数のオブジェクトからカーブまたはエッジを抽出し、個別の選択可能なオブジェクトにできます。
1つまたは複数のサーフェスに、指定した方向で1つまたは複数のカーブを投影します。
2つのサーフェスの交差からカーブを抽出します。
U方向またはV方向にサーフェスからアイソパラメトリックカーブを抽出します。これは、サーフェスに沿ってはいるもののサーフェスに接続はしていないトリムカーブを作成する場合に便利です。
コンストラクション履歴を維持しながら、選択した1つまたは複数のオブジェクトの2Dシルエットカーブまたは3Dシルエットカーブを抽出します。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。PolyNURBSはポリゴンのモデリングの容易さとシンプルさをNURBSの精度と柔軟性に組み合わせたものなので、スムーズで連続した自由形式のソリッド形状をすばやく作成できます。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
寸法の測定、曲率の解析、連続性と水密性のチェック、ドラフトの分析、アンダーカットの検出、設計の反復をその場で作成します。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。また、一般的な注釈を挿入して、モデルのパートにラベルを付けることもできます。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
ユーザーガイド:Altair Inspire Studio 2021
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
一連のツールカーブを使用して一連のターゲットカーブを分割し、必要な断片だけを残すことによって、トリムカーブを作成します。このツールを使用して、1つの自己交差カーブを複数の断片に分割できます。
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キーボードショートカットとマウスコントロール
一連のツールカーブを使用して一連のターゲットカーブを分割し、必要な断片だけを残すことによって、トリムカーブを作成します。このツールを使用して、1つの自己交差カーブを複数の断片に分割できます。
入力カーブが物理的に交差していない場合、アプリケーションは、ツールカーブをターゲットカーブ上に投影することによって視覚的な交差を作成します。
リボンで、カーブタブをクリックします。
分割アイコンをクリックします。
ターゲットカーブ(トリミング対象のカーブ)を指定します。
ターゲットカーブをクリックし、続いて右クリックで確定します。
ツールカーブ(ターゲットカーブのトリムに使用する)を指定します。
ガイドバーで、ツールをクリックします。
ツールカーブをクリックし、続いて右クリックで確定します。
注: カーブをダブルクリックして編集します。
オプション: デフォルトでは、カーブの出力は結合されます。これを無効にするには、ガイドバーで、結合チェックボックスをオフにします。
オプション: カーブが物理的に交差しない場合、ビジュアル分割オプションが自動的に有効になります。デフォルトでは、ツールカーブは、最後にアクティブにしたビューのプレーン上に投影され、最初のターゲットカーブの中心に配置されます。以下のオプションのいずれかを使用して、投影の方向を調整できます。
グローバルX軸:グローバルx軸に沿った投影を設定します。
グローバルY軸:グローバルy軸に沿った投影を設定します。
グローバルZ軸:グローバルz軸に沿った投影を設定します。
参照形状:参照形状をクリックして投影を設定します。
カスタム:矢印または原点をドラッグして、カスタム方向の投影を設定します。
現在のビューとして設定:アクティブビューのプレーンに沿って投影を設定します。
不要な断片を削除します。
削除する断片をクリックします。
削除するすべての断片を通るようにドラッグで自由な線を描きます。
チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
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