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Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
ユーザープロファイルの変更
製品内で使用できるツールをカスタマイズできます。フル、Studio、レンダリング、スタンピングダイ設計のいずれかを選択してください。
ビューのアクティブ設定
カスタムダイ設計のカメラビューには、トップ、フロント、または右があります。
まずパートを定義してから型抜き方向を調整して、型抜きダイを作成します。
型抜きダイに1つ以上のバインダーを定義します。既存のサーフェスをバインダーとして割り当てるか、新規のサーフェスから平面を作成するができます。
パートからバインダーまで伸びる1つ以上のサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
パートからバインダーまで伸びる1つ以上のサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。これらのツールを使用すると、サーフェスを詳細に制御できます。
パートからバインダー至るまでのサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
パートからバインダーに向かって伸びるサーフェスを1つ以上作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
拡張サーフェスの隙間を埋めるように、2つの間にブリッジを作成します。
余肉延長サーフェスを壁面でトリムします。
バインダーをトリムしてラウンドを追加し、型抜きダイを確定します。オフセットで一致するダイを作成します。
ビードラインを定義し、そこからドロービードを作成します。
データ交換のためにエクスポート
選択したオブジェクトを、他のAltair製品とのデータ交換に使用される共通フォルダにエクスポートします。たとえば、スタンピングシミュレーションを実行するために、ダイ設計をInspire StudioからInspire Formにエクスポートできます。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
SpaceMouseサポート
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
Altair Inspire Studioユーザーガイド
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
パートからバインダーまで伸びる1つ以上のサーフェスを作成し、ストレッチと成形をしやすくします。これらのツールを使用すると、サーフェスを詳細に制御できます。
パートからバインダーに向かって伸びるサーフェスを1つ以上作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
Search Help
カスタムプラグインとスクリプト
キーボードショートカットとマウスコントロール
SpaceMouseサポート
パートからバインダーに向かって伸びるサーフェスを1つ以上作成し、ストレッチと成形をしやすくします。
リボンで、ダイ設計タブをクリックします。
余肉延長アイコンをクリックします。
2次リボンの延長ツールを選択します。
選択方法を選択してから、余肉の開始エッジを選択します(これらは一般的なロフトサーフェスツールの「プロファイル」のようなものです)。選択可能なエッジは緑色で表示されています。
チェーン選択(デフォルト)
1つのエッジをクリックすると、それに接続されているすべてのエッジが自動的に選択されます。
1つのエッジをクリックすると、その接線になっているエッジも自動的に選択されます。
エッジをクリックします。
余肉の開始エッジを再選択するには、ガイドバーの選択をクリア を選択し、別の余肉の開始エッジを選択します。
注: 余肉のバインダーは、選択したエッジから暗黙的に割り当てられます。
リブタイプを選択します。
円弧から始める:リブはパートから円弧で延び、接線の連続性を保ちながらスムーズなフィレットでバインダーに落下します。
リブはパラメトリックです。寸法を編集するには、それぞれのハンドルを選択します。
円弧ライン:リブはパートから接線の連続性を保ちながらラインで延び、その後、円弧になり平坦になってから、スムーズなフィレットでバインダーに落下します。
リブはパラメトリックです。寸法を編集するには、それぞれのハンドルを選択します。
直線:リブはパートから接線の連続性を保ちながらラインで延び、そのままバインダーに落下します。
ヒント: 直線的なリブを既存のエッジに揃えるには、以下の参照エッジオプションを使用します。
リブはパラメトリックです。寸法を編集するには、それぞれのハンドルを選択します。
パートからバインダーへ延びるリブとサーフェスを作成します。
リブを標準位置(エッジの連続性が切れる鋭いコーナー)に自動的に作成するには、右クリックします。指定した位置にリブを追加する場合は、次のステップを参照してください。
デフォルトではサーフェスの作成が選択されているので、リブ間にサーフェスが自動的に作成されます。リブ間にサーフェスを自動作成したくない場合は、サーフェスの作成を選択解除します。
注: モデリングウィンドウでは、壁面との余肉交差部分が緑色の線で示されます。緑色の線の不連続になった場合は、余肉が十分に延長されていないため、修正する必要があります。
ガイドバーで、リブの編集を選択します。リブの追加、削除、調整ができます。
指定した位置にリブを追加するには、まずAltキーを押しながら余肉の開始エッジにカーソルを合わせて、青色または緑色のドットをクリックします緑色のドットは、エッジの連続性が切れている鋭いコーナーを示します。
リブを削除するには、そのリブを選択してDeleteキーを押します。
リブを調整するには、そのリブを選択してマイクロダイアログまたはコントロールパネルでオプションを設定します。リブオプションを参照してください。
ソースリブのパラメーターの一部をターゲットリブにコピーする
ガイドバーで、リブパラメーターのコピーを選択します。
ソースリブを選択します。
ターゲットリブを選択するには、以下のいずれかを実行します。
右クリックして、ソース以外のリブの選択または同じタイプのリブの選択を選択します。
パラメーターをソースからターゲットにコピーするには、右クリックして更新を選択します。
以下のパラメーターがコピーされます。
パートへの接線(G1)
以下のパラメーターはコピーされません。
この2つのパラメーターをソースリブからターゲットリブにコピーするには、この後のリブの自動整列を参照してください。
パラメーターの定義については、リブオプションを参照してください。
リブのコピーを作成する
ガイドバーで、リブのコピーを選択します。
コピーするリブを選択します。
リブのコピーを貼り付けるには、Alt + クリックを使用します。
ソースリブにリブを自動的に配列する
ガイドバーで、リブの自動整列を選択します。
ソースリブを選択します。
整列するリブを選択するには、以下のいずれかを実行します。
右クリックして、ソース以外のリブの選択または同じタイプのリブの選択を選択します。
リブを整列するには、右クリックして更新を選択します。
このオプションを使用すると、基本的には以下のパラメーターをソースリブからターゲットリブにコピーできます。
パラメーターの定義については、リブオプションを参照してください。
リブを自動的に配置するオプションのいずれを指定しても、望ましい結果が得られない場合は、グラフィックマニピュレータを使用してリブ平面の位置を変更します。
ガイドバーで、リブの編集を選択します。
赤、緑、青の矢印のいずれかをクリックしてドラッグすると、対応する色の軸を中心にリブ平面を回転できます。角度は、対応する軸を基準としたリブの角度を測定します。
チェックマークを右クリックして、マウスで移動して終了するか、または右ダブルクリックします。
次に、延長のトリムを使用して余肉を完成します。
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