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移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
入力した検索文字列を含むシーン内のオブジェクトを検索します。検索結果は絞り込まれません。
オブジェクトを検索すると、検索文字列が使用されているオブジェクトのみが表示されるように結果が自動的に絞り込まれます。オブジェクトタイプで絞り込むこともできます。
オブジェクトの並べ替え
モデルブラウザでオブジェクトの順序を変更します。
オブジェクトまたはすべてのソースオブジェクトを表示または非表示します。壊れたオブジェクトのみを表示することもできます。
選択したオブジェクトまでスクロール
選択したオブジェクトまでスクロールして、モデルブラウザで表示できるようにします。
オブジェクトのプロパティの表示および編集
余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。
シーン内の個々のオブジェクトの色、光沢、反射性、透過性を制御して、シーン内のオブジェクトを色分けできます。色を除き、これらのプロパティはシーンがレンダリングされるときには表示されません。
オブジェクトをグループ化すると、オブジェクトを階層に整理したり、一度に移動、回転、またはスケールできるオブジェクトセットを選択しやすくしたりできます。
レイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。
モデルブラウザで、マテリアルタブは、操作時にマテリアルの整理を行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのマテリアルが一覧表示されます。
モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。
モデルブラウザでは、ドローイングタブは既存のシートのプロパティを変更するのに便利です。
ヘルプとユーザーアシスタンス
ヘルプとユーザーアシスタンスの形式については、製品に付属のマニュアルをご覧下さい。
デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。
Inspire Studio 4種類のツールベルトがあり、3Dモデリング、スケッチ、PolyNURBSの作成、およびレンダリングに必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。
ワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。
チュートリアルを活用してInspire Studioを使用してください。
2Dスケッチカーブの作成と編集を行います。スケッチカーブは、ライン、四角形、円、円弧などの任意の"ワイヤー"エンティティです。
形状を延長、再定義、交差、分割、投影することで、3Dカーブの作成と編集を行います。
プリミティブを作成するか、既存のカーブとサーフェスを編集して、3Dサーフェスとソリッドを作成して編集します。
NURBSサーフェスに簡単に変換できるポリゴンサーフェスを作成します。
ソースオブジェクトを操作および変更して、新しいオブジェクトを作成します。
コンストラクション履歴に含まれていないオブジェクトを素早く編集します。
軸に対して1つまたは複数のオブジェクトを変形します。
カーブやサーフェスの解析、シミュレーションデータのインポート、テーブルの設計や変数マネージャーへのアクセスを行います。
事前定義された寸法に適合しなければならないオブジェクトを作成するために、ライン、エッジ、境界ボックス、角度、および半径/直径の寸法を入力します。
複雑な3Dモデルの選択された部分の詳細な2D図面を多面的に作成します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Studioで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
スタンピングシミュレーション実行のためにInspire Formにエクスポートできる型抜きダイをInspire Studioで作成します。
カスタムプラグインとスクリプト
C++とPythonを使用して、カスタム操作とファイル形式を追加できます。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
SpaceMouseサポート
Inspire Studio 3DconnexionのSpaceMouseをサポートします。
Altair Inspire Studioユーザーガイド
Inspire Studioの使用を開始する際の基本的な情報。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
オブジェクトのプロパティの表示および編集
余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。
Search Help
カスタムプラグインとスクリプト
キーボードショートカットとマウスコントロール
SpaceMouseサポート
オブジェクトのプロパティの表示および編集
余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。
Ctrl+1キーを押してモデルブラウザを開きます。
ワールドタブでのみ、次を実行できます。
追加の列を表示するには、 をクリックします。
オブジェクトのプロパティをオフにするには、対応する列の下のアイコンをクリックします。
オブジェクトのプロパティをオンにするには、対応する列の下にある薄い灰色のドットをクリックします。
余分の列を非表示にするには、 をクリックします。
プロパティがオンになると、アイコンが表示されます。たとえば、 は、オブジェクトがカメラから見えないことを示します。
グループ内の一部の子に対してプロパティがオンになっている場合は、アイコンの半分が表示されます。たとえば、 は、一部の子がカメラから見えないことを示します。
プロパティがオフになっている場合、オブジェクトが実際にカメラから見えることを示す薄い灰色のドットが表示されます。
インスタンスまたはマスター
が表示される場合、オブジェクトはインスタンスです。
が表示されている場合、オブジェクトはマスターです。
オブジェクトをロックして選択および変更ができないようにします。
オブジェクトは不可視ですが、それでも照明環境に寄与します(つまり、影の投射、ライトの反射など)。
オブジェクトは他のオブジェクトからの影を受けません。このプロパティは、レンダリングエンジンがレイトレーシングに設定されている場合にのみ機能します。
オブジェクトは表示されますが、影は落としません。
オブジェクトは光を散乱させません。つまり、光線はさまざまな方向に屈曲しません。
コースティクスを受けない
オブジェクトはコースティクスを受けません。コースティクスとは、ライトが透明なオブジェクトを通過するときに生じる複雑な屈折です。
図 1. コースティクスを受けない
図 2. コースティクスを受ける
各フェイス(またはサーフェス)に前面と背面の2つがあります。背面から見たときにフェイスが表示されないようにします。
オブジェクトのエッジを丸くして、写真のようにリアルなレンダリングを作成します。
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