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"友情ボーナス"の値が大きいサポートカードは、ウオッカやシンコウウインディーなどが挙げられます。完凸ウオッカの友情ボーナス=35% + 固有ボーナス=48%、完凸シンコウウインディーの友情ボーナス=25% + 固有ボーナス=37%となります。
"友情ボーナス"と関係性が深い"得意率"も重要視すべき項目と言えます。いかにして"友情ボーナス"を踏むかが大事なゲームなので、得意な練習に居てくれてなんぼです。
ただし、"得意率"に関しては上振れ要素と考えて気にしない人もいます。育成回数でカバーするという感じです。
トレーニング効果アップ
"友情ボーナス"と"得意率"と同じくらい重要になってくるのが"トレーニング効果アップ"です。得意トレーニングじゃなくても効果がアップするので、とても優秀です。
現時点で"トレーニング効果アップ"が優秀なサポートカードはビコーペガサスで、固有ボーナスを含めると20%になります。
"トレーニング効果アップ"が優れているビコーペガサス
"やる気効果アップ"も得意トレーニングじゃなくても効果がアップしますが、"トレーニング効果アップ"と比較すると物足りない感じです。
優先度はやや下がりますが、育成開始時の絆ゲージがアップする"初期絆ゲージアップ"も気にしたいところです。これがないとゲージを貯めるのが大変なので。
ゲージが増えた状態から始められるとゲージ0から始めるより早く"友情トレーニング"を開始することができるので、より多く"友情トレーニング"ができるようになります。
個人的には、"初期絆ゲージアップ"と"やる気効果アップ"は同じくらいの位置付けで考えてます。
"初期絆ゲージアップ"が優れているニシノフラワー
現時点で"初期絆ゲージアップ"が優秀なサポートカードはニシノフラワーで、固有ボーナスを含めると50%になります。サークルPtで交換できるウイニングチケットも意外と高く45%あります。
ステを盛るためのサポートカードで重要視したほうがよい項目は、"友情ボーナス"、"得意率"、"トレーニング効果アップ"です。この3つと比較すると"初期絆ゲージアップ"と"やる気効果アップ"は優先度がやや下がる。
あと、欲を言えば"レースボーナス"も欲しいところですが、無課金・微課金プレイヤーだと"レースボーナス35%"をクリアするのが難しいケースも出てきます。難しいようでしたら無理に35%にしなくてもよいと思います。
更に、余裕があれば〇〇ボーナス(スピードボーナス1とか)の類も欲しいところですが、最優先するものではないと言えます。
今回の内容はエンジョイ勢からガチ勢まで幅広い層のかたに向けた記事です。ちょっと難しい内容ではありますが、理解してしまえば"ウマ娘"を有利に進められるようになると思います。
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