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Inspire Render ソフトウェアは、設計者がフォームのフォトリアリスティックな視覚化を迅速に作成および展開できるように支援する3D概念レンダリング環境です。 Inspire Render ソフトウェアは、WindowsシステムとMac OS Xシステムの両方をサポートする数少ない3Dデザイン製品の1つです。
このソフトウェアは、オブジェクトの作成時にそのバージョンを保存します。これにより、オブジェクトの以前のステージに戻って、そのステージからオブジェクトを変更したり再利用したりできます。
マウスまたはビューコントロールを使用して、モデリングウィンドウでビューを変更できます。
スナップショットの取得
モデルのイメージをキャプチャーします。デフォルトでは背景は白色ですが、別の色や透明にすることもできます。カーブの矢印表示は自動的にオフになります。
移動ツールを使用してオブジェクトを移動、回転、スケールします。これらのタスクは、グリッドとスナップを使用して高い精度で実行できます。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
入力した検索文字列を含むシーン内のオブジェクトを検索します。検索結果は絞り込まれません。
オブジェクトを検索すると、検索文字列が使用されているオブジェクトのみが表示されるように結果が自動的に絞り込まれます。オブジェクトタイプで絞り込むこともできます。
オブジェクトの並べ替え
モデルブラウザでオブジェクトの順序を変更します。
オブジェクトまたはすべてのソースオブジェクトを表示または非表示します。壊れたオブジェクトのみを表示することもできます。
選択したオブジェクトまでスクロール
選択したオブジェクトまでスクロールして、モデルブラウザで表示できるようにします。
オブジェクトのプロパティの表示および編集
余分の列を表示/非表示して、モデルブラウザでオブジェクトのプロパティを表示して編集します(ワールドタブのみ)。
シーン内の個々のオブジェクトの色、光沢、反射性、透過性を制御して、シーン内のオブジェクトを色分けできます。色を除き、これらのプロパティはシーンがレンダリングされるときには表示されません。
オブジェクトをグループ化すると、オブジェクトを階層に整理したり、一度に移動、回転、またはスケールできるオブジェクトセットを選択しやすくしたりできます。
レイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。
モデルブラウザで、マテリアルタブは、操作時にマテリアルの整理を行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのマテリアルが一覧表示されます。
モデルブラウザで、ライトタブは、操作時にライトのオン/オフを行う際に便利です。このタブには、シーン内のすべてのライトが一覧表示されます。
ヘルプとユーザーアシスタンス
ヘルプとユーザーアシスタンスの形式については、製品に付属のマニュアルをご覧下さい。
デフォルトの単位系を変更し、形状フィーチャーを測定します。
Inspire Render 3種類のツールベルトがあり、非常にリアルなレンダリングの作成に必要なツールにすばやくアクセスできます。ツールのデフォルト構成でツールベルトを使用するか、必要に応じてツールを追加および削除してツールベルトをカスタマイズできます。
ワークスペース表示やデフォルトのキーボードショートカットなどの設定を変更します。
チュートリアルを活用してInspire Renderを使用してください。
形状ツールを使用して、オブジェクトをレンダリング用に編集します。
シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成します。
Inspire Renderで、オブジェクトまたはグループとカメラをアニメーションできます。アニメーションには、キーフレームアニメーションとパスアニメーションの2つの方法があります。
キーボードショートカットとマウスコントロール
共通操作におけるキーボードショートカットとマウスコントロール。
ユーザーガイド:Altair Inspire Render 2021.1.1
Inspire Renderの使用を開始する際の基本的な情報。
モデルブラウザを使用して、シーン内のオブジェクト、レイヤー、ライト、マテリアル、および図面を参照して整理します。
レイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。
Search Help
キーボードショートカットとマウスコントロール
レイヤーを使用すると、オブジェクトのコレクションの表示/非表示を切り替えて画面を見やすくすることができます。
れいやーは、モデルブラウザを右クリックすると表示されるコンテキストメニューを使用して作成できます。ドラッグを使用して、オブジェクトをレイヤーに追加したり、レイヤーから削除したりすることができます。また、レイヤー内のすべてのオブジェクトの表示/非表示を切り替えたり、レイヤー内のすべてのオブジェクトやカーブに色を割り当てたり、レイヤー内のオブジェクトをロックしてモデリングビューで選択できないようにしたりできます。
モデルブラウザで、レイヤータブをクリックします。
モデルブラウザ内で右クリックして、レイヤーの追加を選択します。
新しいレイヤーはカレントレイヤーとして設定されます。現在選択されているすべてのオブジェクトが自動的に新しいレイヤーに移動されます。
レイヤーの名前を変更する
レイヤー名を右クリックして、[レイヤー名]の名前変更を選択します。
名前を入力して、Enterキーを押します。
レイヤー名を右クリックして、レイヤーの削除を選択します。
レイヤーを表示/非表示する
レイヤーを表示するには、レイヤー名の横で、 をクリックします。
レイヤーを非表示するには、レイヤー名の横で、 をクリックします。
レイヤーをロック/ロック解除する
レイヤーをロックするには、レイヤー名の横で、 をクリックます。
レイヤーをロック解除するには、レイヤー名の横で、ロック(選択不可) の下の空白のセルをクリックします。
レイヤー内のオブジェクトの色を変更する
レイヤー名の横で、オブジェクトの色 の下のセルをクリックし、色を選択します。
レイヤー内のカーブの色を変更する
レイヤー名の横で、カーブの色 の下のセルをクリックし、色を選択します。
NURBSからポリメッシュ
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