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Usain Bolt, Michael Phelps, Muhammad Ali…son algunos de los nombres más conocidos en la historia del deporte.
Todos ellos han destacado por su físico y por ser los mejores en sus disciplinas. Hasta hace relativamente poco tiempo, solo se consideraba deporte a aquella actividad que requería un esfuerzo físico. Hoy en día ya no es así.
La industria del videojuego ha logrado hacerse un hueco en la competición profesional, hasta tal punto que han llegado a elevar sus competiciones a la categoría de deporte electrónico.
Los llamados ciber-atletas, son jugadores que han conseguido la hazaña de convertir su afición en su modo de vida, compitiendo por todo el mundo por cuantiosos premios en metálico.
La denominación más básica de los e-sports podría ser la siguiente: evento competitivo profesional en el que varios jugadores se enfrentan con el fin de obtener la victoria o la máxima puntuación en un videojuego determinado, o en una serie de ellos.
Si miramos unos años atrás en el tiempo, el primer evento de deportes electrónicos del que se tiene constancia fue un Campeonato de Space Invaders en 1980, el cual atrajo a 10.000 participantes. Ese fue el pistoletazo de salida hacia una serie de eventos que se retransmiten vía streaming a lo largo de todo el globo y que atraen a millones de espectadores.
A continuación os nombraremos una serie de ligas que destacan sobre el resto por sus dimensiones, premios en metálico, patrocinadores y capacidad de convocatoria:
Nos trasladamos hasta Corea del Sur, donde los e-sports cuentan con un reconocimiento similar al del fútbol en España y un seguimiento masivo por parte del público . Los World Cyber Games son considerados por gran parte de la comunidad como los Juegos Olímpicos de los videojuegos.
Electronic Sports World Cup
Este evento organizado y celebrado originalmente en Francia en sus comienzos fue una de las mayores LAN Partys francesas. En la actualidad es también el único evento de e-sports para el que se ha desarrollado específicamente un videojuego: TrackMania Nations.
Es considerada como la liga profesional más grande del planeta. Fue fundada en el año 2002 en Estados Unidos. En 2006, la Major League Gaming se convirtió en la primera competición de e-sports en ser retransmitida por la televisión en directo en Estados Unidos.
Considerado como el primer evento de e-sports totalmente profesionalizado, fue fundada en 1995. En 2005 la cita se convirtió en internacional con la celebración de la primera 2005 CPL World Tour, con un reparto de premios que superó el millón de dólares. En 2008 cesó su actividad y en 2011 volvió a escena, esta vez en China con unos premios en metálico muy inferiores comparados con las ediciones estadounidenses.
Fundada en Alemania en el año 1997, podríamos calificar a esta liga como la “Champions” de los e-sports ya que es la liga más importante y numerosa a nivel europeo. En total se juegan casi 400.000 partidas al mes.
Liga de Videojuegos Profesional
En el panorama nacional se encuentra la Liga de Videojuegos Profesional, una competición de deporte electrónico de ámbito nacional y espíritu deportivo exclusivo para jugadores y clubs españoles, la cual adquiere cientos y cientos de nuevos seguidores cada temporada.