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Bye, Bye Fears de Fluff Company. Disponible en al Apple Store.
DOT Space Hero de Genera Mobile. Disponible en la Apple Store.
Family Team de Jugo. Disponible en en la Apple Store y Google Play.
Garden Lab de Dabadu. Disponible en en la Apple Store.
José Aprende de Fundación Orange. Disponible en en la Apple Store.
Marina y la luz de Dada Company. Disponible en la Apple Store, Google Play y Amazon apps.
Mi Montaña de Mysticmono. Disponible en en la Apple Store.
¡Sígueme Platero! de Funbox. Disponible en en la Apple Store y Google Play.
Sandra Casos de Imira Play. Disponible en en la Apple Store y Google Play.
Toc And Roll de Minimúsica. Disponible en en la Apple Store.
Podéis descubrir a los ganadores de la pasada edición en este enlace al blog de Generación Apps. Esta información sobre «appKIDS made in Spain» ha sido originalmente publicada en un post en el blog Generación Apps de Gente Digital.
Lectura recomendada: Pete and the secret of flying
Hoy reseñamos la app Pete and the secret of flying, una lectura recomendada para lectores a partir de dos años, desarrollada por Apps4kids games.   Pete and the secret of flying es una app desarrollada por Apps4kids games, a partir de una historia de Tobias Bungter y Niklas Briner. La…
Apps que enriquecen libros impresos con contenido interactivo
Novel Effect, una aplicación que enriquece los libros impresos con contenido interactivo: efectos de sonido, banda sonora. Compartir lecturas en voz alta es una actividad clave para el contagio del gusto por la lectura. Esta adquiere una dimensión aún mayor cuando hablamos del entorno familiar. Y es que la familia tiene una…
Lectura recomendada: The Three Little Pigs presented by Dog and Cat
The Three Little Pigs presented by Dog and Cat, la versión en formato app de la conocida historia de los tres cerditos de Busythings.co.uk.   No es la primera vez que hablamos de versiones en formato app de la historia de los tres cerditos. Hace tiempo presentamos una interesante propuesta interactiva de…
¿Quién se anima con las apps?
La infografía ¿Te animas con las apps?, una herramienta útil para desenvolverse de forma más segura y eficaz entre la oferta de apps para niños y jóvenes. Las apps son formas nuevas y complementarias de acercar historias. Pero también de proporcionar conocimientos y desarrollar competencias y destrezas entre el público infantil…
Literatura juvenil prescrita por una Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial aterriza en la prescripción de literatura juvenil de la mano de la Epic Reads y su bot en Facebook. La prescripción ha existido siempre. Pero con el crecimiento del universo digital lector (eReaders, eBooks…) ha ido extendiéndose. Y ha desarrollando nuevas fórmulas para afinar resultados. Entre los últimos está…
Lectura recomendada: ¿Qué hace mi osito de peluche todo el día?
Reseña de la obra ¿Qué hace mi osito de peluche todo el día? de Bruno Hächler y Birte Müller, una lectura en formato app desarrollada por la editorial digital Auryn Inc.   Los ositos de peluche y los muñecos en general están tan presentes en la infancia que adquieren un…
Tendencias en apps para niños
El periodista especializado en tecnología Stuart Dredge hace un repaso de las tendencias en apps para niños para el diario The Guardian.   El mercado de las aplicaciones está en constante crecimiento. Las apps para niños tienen un peso específico en él por razones muy diversas, desde las especificidades de su público objetivo…
Lectura recomendada: Yo mataré monstruos por ti
Santi Balmes, miembro del grupo español de pop indie Love of Lesbian, se adentra en el mundo de la literatura infantil con esta obra de la que reseñamos su versión en formato app (también está disponible en edición impresa), con ilustraciones de Lyona y música de Ferrán Palau, desarrollada por Acuadros…
¿Cómo descubrimos y seleccionamos los mediadores las apps para niños?
El Joan Ganz Cooney Center ha llevado a cabo una encuesta que aporta algunas claves sobre cómo descubrimos y seleccionamos los mediadores apps para niños. Las tiendas de apps son enormes contenedores de desarrollos en los que resulta difícil encontrar propuestas de calidad. La razón es, por un lado, su tamaño….
Lectura recomendada: Rom y la ballena de los sueños
Reseña de Rom y la ballena de los sueños, una lectura enriquecida en formato app desarrollada por Belmontis, con textos de de José Miguel Vilar-Bou e ilustraciones de Alejandra Zúñiga, que reivindica el valor de los sueños.   Rom y la ballena de los sueños cuenta la historia de un…
Arbi, un nuevo personaje que cobra vida gracias a la Realidad Aumentada
ARBI Books, una nueva colección de libros con Realidad Aumentada. Las aventuras de una pandilla de amigos son el eje central de estas historias enriquecidas con tecnología. Las ediciones de libros con Realidad Aumentada no abundan. Se trata de proyectos complejos que es difícil rentabilizar y no son muchos los editores…
El mercado de las apps crecerá casi un 30 por ciento en 2015
La previsiones para el mercado de las apps en 2015 son muy halagüeñas, si atendemos a los resultados de un estudio de Juniper Research que pronostica un crecimiento de casi un 30%.   Juniper Research ha publicado hace unos días el informe Apps & App Stores. Market Trends & Forecasts 2015-2019 cuyos…
Aplicaciones digitales en las bibliotecas de la Red de Lectura Pública de Euskadi
El próximo miércoles 21 de noviembre de 10 a 14h tendrá lugar en el Archivo Histórico de Euskadi el taller ¿Te animas con las apps? Una propuesta formativa que girará en torno a las posibilidades de las aplicaciones digitales en las bibliotecas. Las aplicaciones digitales acercan a los lectores del siglo…
El terreno inexplorado de las apps, una oportunidad para los bibliotecarios
La selección, análisis, evaluación y prescripción de apps es un terreno poco explorado. Son muy pocos los espacios a los que los usuarios y los mediadores (padres, madres, educadores, etc.) pueden recurrir para encontrar recomendaciones de aplicaciones. Y, mientras la oferta crece en número y en posibilidades de forma exponencial, los…
La LIJ ante la Red: nuevas formas literarias para niños y jóvenes
La Red y los dispositivos electrónicos (eReaders, tablets, consolas…) abren todo un mundo de nuevas posibilidades a los creadores. La incorporación de sonido, imágenes en movimiento, propuestas de interacción o juego, etc. a los materiales de lectura puede utilizarse, y de hecho se utiliza, como mero reclamo publicitario, pero también…
10/10/2014 at 6:04 pm
Muchas gracias por hacerte eco del ranking y no te pierdas el día del día de las mejores apps infantiles en http://www.generacionapps.com
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