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Detectar Muerte - Podemos ver a los muertos a través de las paredes. Compralo a Tolfdir en el Colegio de Hibernalia.
Detectar Vida - Podemos ver a criaturas vivas a través de las paredes. Recompensa por completar la misión secundaria "Infiltración" o comprarlo a Tolfdir en Hibernalia o a Wylandriah en Riften.
Equilibrio - Convierte salud en magia. en Laberintia tras completar la misión del Colegio de Hibernalia "El bastón de Magnus".
Luz de Mago - Bola de luz de 60 segundos de duración. Podemos comprarlo en casi cualquier sitio.
Luz de Vela - Crea una luz de 60 segundos de duración. Lo encontramos en "Fuerte Halcón de las Nieves" o comprarlo en casi cualquier sitio.
Paralizar - Paralizar a los enemigos durante 10 segundos. Compralo a Tolfdir en Hibernalia.
Parálisis Masiva - Paraliza a los enemigos durante 15 segundos. Compralo a Tolfdir en Hibernalia tras completar la misión "Hechizo ritual de alteración".
Piel Pétrea - Mejora la armadura en 60 durante 1 minuto. Compralo a Tolfdir en Hibernalia.
Piel de Dragón - 80% de daño físico reducido durante 1 minuto. Recompensa al completar la misión del Colegio de Hibernalia "Hechizo ritual de Alteración".
Respiración Acuática - Podemos respirar bajo el agua durante 1 minuto. Compralo a Tolfdir en Hibernalia o a Wylandriah en Riften.
Telequinesia - Podemos atraer objetos desde lejos. Compralo a Tolfdir en Hibernalia o a Wylandriah en Riften.
Transmutar - Transforma en Oro la plata o mineral de hierro. Podemos encontrarlo en "Excavación de Ansilvund" o en "Campamento de Arroyo".
Absorción Vampírica - Absorbe puntos de salud al objetivo que aumentan según la fase en la que nos encontremos como vampiro. Se consigue cuando nos convertimos en Vampiro.
Bola de Fuego - Inflige daños en un radio de 5 metros. Podemos compralo a Enthir en el Colegio de Hibernalia, a Madena en el Salón Blanco y a Wuunferth el Sin Vida en El palacio de los Reyes.
Chispas - Inflige daño a la salud y a la magia del objetivo. Lo podemos encontrar en el Bastión del Brillo Tenue y en el Bastión de Helgen. También podemos comprarlo a enthir en el Colegio de Hibernalia, a Falion en La Casa de Falion y a Madena en el Salón Blanco.
Congelación - Ráfaga helada que inflige daño a la salud y al aguante del objetivo. Lo podemos encontrar en Laberintia y en las Ruinas del Risco de la Serpiente. Podemos comprarlo a Enthir en el Colegio de Hibernalia, a Lucano Valerio en Cauce Boscoso y a Wylandriah en Riften.
Convección de Arniel - Hace arder al objetivo. Lo obtenemos como recompensa al completar la misión del Colegio de Hibernalia "La Empresa de Arniel".
Estaca de Hielo - La estaca inflige daño de escarcha a la salud y al aguante. Lo podemos comprar a enthir en el Colegio de Hibernalia, a Sybille Stentor en el Palacio Azul y a Wylandriah en Riften.
Lanza Helada - La lanza inflige daño por escharcha a la salud y al aguante. Podemos comprarlo a Enthir o Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Manto de Escarcha - La escarcha nos envuelve causando daño al salud y a aguante de los objetivos a los que toquemos. Cómpralo a Enthir en el Colegio de Hibernalia o a Madena en El Salón Blanco.
Muro de Escarcha - Un muro de hielo que inflige 50 puntos de daño por escarcha. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Incinerar - Dispara una ráfaga de fuego que quema al objetivo. Podemos comprarlo a Enthir o Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Llamas - El fuego envuelve al objetivo. Podemos comprarlo a Enthir o Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Manto de Llamas - El fuego nos envuelve causando daño al rival. Podemos encontrarlo junto al cádaver de Yisra en la orilla Este de Lucero del Alba. Podemos comprarlo a Faralda en el Colegio de Hibernalia y a Madena en el salón Blanco.
Muro de Llamas - Un muro de fuego que inflige 50 puntos de daño por fuego. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Muro de Tormentas - Un muro de relámpagos que inflige 50 puntos de daño por descarga. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Manto de Relámpagos - La electricidad nos envuelve y causa daño a la salud y a la magia de los enemigos. Cómpralo a Enthir en Colegio de Hibernalia y Wuunferth el Sin Vida en el Palacio de los Reyes
Proyectil Ígneo - Ráfaga de fuego, 40 puntos de daño. Cómpralo a Falion en la Casa Falion y a Madena en El Salón Blanco.
Relámpago - Inflige 40 puntos de daño por descarga y la mitad a la magia. Podemos comprarlo a Calcelmo en Fortaleza de Piedra Baja y a Wylandriah en Riften.
Rayo - Un rayo que inflige 90 puntos de daño a la salud y 45 a la magia. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Relámpagos encadenados - El relámpago, tras impactar en un objetivo salta a otro cercano. Cómpralo a Madena en el Salón Blanco o a Wuunferth el Sin Vida en el Palacio de los Reyes.
Runa de Escarcha - Tras colocarla  causa una explosión de escarcha cuando los enemigos se acercan. Podemos comprarlo a Wuunferth el Sin Vida en el Palacio de los Reyes y a Wylandriah en Riften.
Runa de Fuego - Tras colocarla causa una explosión de fuego cuando los enemigos se acercan. Podemos comprarlo a Madena en el Salón Blanco y a Sybille Stentor en el Palacio Azul.
Runa del Relámpago - Tras colocarla causa una explosión de electricidad cuando los enemigos se acercan. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Tormenta de Fuego - Gran explosión de fuego. Nos lo dan de recompensa completando la misión del Colegio de Hibernalia "Hechizo Ritual de Destrucción".
Tormenta de Hielo - Un torbellino de hielo que afecta a la salud y al aguante. Podemos comprarlo a Enthir y Faralda en el Colegio de Hibernalia.
Tormenta de Relámpagos - Una ráfaga de relámpagos que causa daño a la salud y a la magia. Podemos comprarlo a Faralda tras completar la misión del Colegio de Hibernalia "Hechizo Ritual de Destrucción".
Ventisca - Los objetivos reciben daño de escarcha durante 10 segundos, afecta a la salud y al aguante. Podemos comprarlo a Faralda tras completar la misión del Colegio de Hibernalia "Hechizo Ritual de Destrucción".
Alzar Zombi - Reanima a un cadáver para que luche a tu favor. Lo encontramos en las Mazmorras del Bastión del Brillo Tenue o en el Montículo de Haldir. Podemos compralo a Falion en la Casa de Falion y a Nelacar en el Hogar Helado.
Aparecido - Reanima a un cadáver poderoso para que luche a tu favor. Podemos comprarlo a Falion en la Casa de Falion y a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Arco Vinculado - Crea un arco mágico que dura 2 minutos. Podemos encontrarlo en la Fortaleza de Piedra Baja. Cómpralo a Falion en la Casa de Falion y a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Espada Vinculada - Crea una espada mágica que dura 2 minutos. Podemos comprarlo a Farengar en Cuenca del Dragón y a Madena en el Salón Blanco.
Hacha de Combate Vinculada - Crea un hacha mágica que dura 2 minutos. Podemos comprarlo a Nelacar en el Hogar Helado y a Sybille Stentor en el Palacio Azul.
Conjurar Atronach de la Escarcha - Invoca un Atronach de escarcha durante 1 minuto. Podemos crearlo en la Fragua de los Atronach. Cómpralo a Falion en la Casa Falion y a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Conjurar Atronach de la Tormenta - Invoca un Atronach de electricidad durante 1 minuto. Podemos crearlo en la Fragua de los Atronach. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Conjurar Atronach de las Llamas - Invoca un Atronach de fuego durante 1 minuto. Podemos crearlo en la Fragua de los Atronach. Podemos encontrarlo en la Cripta de Korvanjund.
Conjurar a un Señor Dremora - Invoca a un señor Dremora durante 1 minuto. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Conjurar Familiar - Invoca a un familiar durante 1 minuto. Podemos comprarlo a Nelacar en el Hogar Helado y a Sybille Stentor en el Palacio Azul.
Conjurar Sacerdote Dragón - Invoca a un sacerdote dragón durante 1 minuto. Este hechizo lo conseguimos al ponerlos la Máscara de Konahrik, tras conseguir las 8 máscaras de los sacerdotes dragón.
Familiar Llameante - Invoca a una familiar llameante que explota causando daño. Lo conseguimos tras completar la misión secundaria "Un Pergamino para Anska".
Flecha Espectral - Una flecha espectral que inflige 30 puntos de daño. Solo se puede conseguir mediante código en PC "000b33165".
Dominar Daedra - Las criaturas invocadas quedan bajo nuestro control. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Desterrar Daedra - Las criaturas daedra débiles invocadas son desterradas. Podemos encontrarlo durante la misión secundaria "Apagón!" tras derrotar al Capitán Hargar.
Exiliar Daedra - Las criaturas daedra poderosas invocadas son desterradas. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Esclavo de la Escarcha - Invoca permanentemente un Atronach de la escarcha. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia tras completar la misión del Colegio "Hechizo ritual de Conjuración".
Esclavo de la Tormenta - Invoca permanentemente un Atronach de la tormenta. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia tras completar la misión del Colegio "Hechizo ritual de Conjuración".
Esclavo de las Llamas - Invoca permanentemente un Atronach de fuego. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia tras completar la misión del Colegio "Hechizo ritual de Conjuración".
Esclavo Muerto - Reanima a un cadáver de forma permanente que lucha a nuestro favor. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia tras completar la misión del Colegio "Hechizo ritual de Conjuración".
Invocar Dremora no Vinculado - Invoca un Dremora durante 999 segundos. Podemos comprarlo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia tras completar la misión del Colegio "Hechizo ritual de Conjuración".
Invocar sombra de Arniel - Invoca la sombra de arniel Gane durante 1 minuto. Lo conseguimos tras completar la misión del Colegio de Hibernalia "La empresa de Arniel".
Reanimar Cádaver - Reanima un cadáver poderoso que lucha a nuestro favor durante 1 minuto. Podemos comprarlo a Nelacar en el Hogar Helado y a Madena en el Salón Blanco.
Trampa de Alma - Si el objetivo muere llenará una gema de Alma. Podemos crearlo en la Fragua de Atronach. Cómpralo a Falion en la Casa de Falion y a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Zombi Terrorífico - Reanima un cadáver muy poderoso que lucha a nuestro favor 1 minuto. Cómpralo a Phinis Gestor en el Colegio de Hibernalia.
Tu aliento es el invierno, tu grito una ventisca.
Palabra de poder 1 : En Folgunthur durante la misión secundaria "Leyenda Prohibida".
Palabra de poder 2 : Al Sur de Ventalia en la "Cresta del Osario", hay que derrotar al dragón de la zona.
Palabra de poder 3 : Al Sureste de Morthal en el "Altar de Cuna Celeste", hay que derrotar al dragón de la zona.
Inhala el aire, exhala el fuego y contempla el Thu'um como  un infierno.
Palabra de poder 1 : donde cogemos el “Fragmento de Wuuthrad” en el “Túmulo del Hombre de Polvo”, durante  la misión de los Compañeros "Muestra de honor".
Palabra de poder 2 : en la "Garganta de Peña Partida"
Palabra de poder 3 : La conseguimos durante la misión principal "La garganta del mundo".
Gritar desafía al acero, mientras arrancas el arma de la mirada del rival.
Palabra de poder 1 : Durante la misión del gremio de la ladrones "Quien calla, otorga" en el "Santuario del Velo de la Nieve".
Palabra de poder 2 : En la localización al sur de Morthal "Pico de la Sangre de Antiguos".
Palabra de poder 3 : en la localización al Suroeste de Hibernalia "Guarida de marea Argéntea".
Los débiles huirán aterrodirazados.
Palabra de poder 1 : Tras derrotar a la bruja en la misión daédrica "Fragmentos del pasado" en la "Roca de la Bruja Muerta".
Palabra de poder 2 : en el "Laberinto de Shalidor", que podemos encontrar en Laberintia.
Palabra de poder 3 : Tras derrotar al dragón en el "Mirador de la Lengua Perdida" al sur de Riften.
Este grito nos permite forzar a los dragones a que aterricen.
Conseguiremos las 3 palabras de este grito durante la misión principal "La perdición de Alduin".
Despeja la niebla y el inclemente tiempo.
Conseguiremos las 3 palabras de este grito durante la misión principal "La garganta del Mundo".
Congela a los oponentes sólidos.
Palabra de poder 1 : durante la misión del gremio de magos "En las entrañas de Saarthal".
Palabra de poder 2 : tras derrotar al dragón en la localización "Monte Anthor" al Suroeste de Hibernalia.
Palabra de poder 3 : tras vencer a la Dama Pálida en la misión secundaria del mismo nombre en la "Cripta del Páramo Gélido".
La voz es poder, aparta todo y a todos los que se interpongan.
Palabra de poder 1 : durante la misión secundaria "La Garra Dorada" en el "Túmulo de las Cataratas Lúgubres".
Palabra de poder 2 y 3 : las otras 2 palabras de este grito los aprenderemos de los Barbas Grises en la misión principal "El camino de la voz".
Imbuye tus armas con la velocidad del viento, permitiendo ataques más rápidos.
Palabra de poder 1 : tras derrotar al dragón en el "Cráter del Diente de Dragón" al Noreste de Markarth.
Palabra de poder 2 : durante la misión daédrica "Al Alba" en la "Estatua de Meridia".
Un grito que despierta la fuerza destructiva del relámpago de Skyrim.
Palabra de poder 1 : en la misión secundaria "Asedio al culto del dragón" en "Hueste de Forel".
Palabra de poder 2 : tras derrotar al sacerdote dragón Vokun durante la misión secundaria "Un pergamino para Anska", en las "Ruinas de puerta alta".
Palabra de poder 3 : durante la misión principal "El nido del devorador del mundo" en "Skuldafn".
Escucha mi voz y muéstrate. Te invoco en mi hora de necesidad.
Conseguiremos las 3 palabras de este grito durante la misión principal "El Caído".
Las bestias salvajes vendrán a luchar en tu defensa.
Palabra de poder 1 : tras derrotar al dragón en la cima de la "Cuesta del antiguo".
Palabra de poder 2 : en Angarvunde durante la misión varia "Descubre el tesoro de Angarvunde".
Palabra de poder 3 : En la cima de la "Tumba de Ysgramor" durante la misión de los Compañeros "La gloria de los muertos".
Los valientes de Sovngarde viajan más allá del tiempo y el espacio para prestarte ayuda.
Tras derrotar a Alduin en la misión final Matadragones, tenemos que hablar con los 3 héroes y con Tsun para volver a Skyrim, antes de partir lo conseguiremos.
Marca de la muerte
Debilita la armadura y la fuerza vital de un rival.
Palabra de poder 1 : en la cima de la "Torre de Vista del Otoño" tras derrotar al dragón.
Palabra de poder 2 : en medio de la sala del "Santuario de la Hermandad Oscura" tras unirnos a ellos.
Palabra de poder 3 : donde nos enfrentamos a Curalmil durante la misión "Vial Blanco" en la "Cueva abandonanda".
Amansa a las bestias salvajes, que pierden el deseo de huir o combatir.
Palabra de poder 1 : donde nos enfrentamos a Otar en la misión varia "Abre el sarcófago de Ragnvald", a la izquierda tras cruzar la puerta detrás del sarcófago.
Palabra de poder 2 : en la localización "Ayuno de Rannveig" al Sur de Morthal.
Palabra de poder 3 : tras conseguir la "garra de dragón de zafiro" en la misión varia "Lleva el diario de Wyndelio a Wilhelm", una vez la tengamos hay que completar el puzzle de la garra de dragón en el "Túmulo del Hogar Enlutado" avanzando tras resolverlo llegaremos hasta las "Profundidades del Hogar Enlutado" tras derrotar al sacerdote dragón que encontraremos aquí avanzamos por el pasaje que se desbloquea y encontraremos el muro.
Engaña a aquellos que te buscan.
Conseguimos las 3 palabras de este grito en el muro donde esta el sacerdote dragón Krosis en "Punta Mellada".
Grita al tiempo, mientras el mundo que te rodea permanece inmóvil.
Palabra de poder 1 : En la localización "Punta de la arpía".
Palabra de poder 2 : en la "Cripta de Korvanjund" tras derrotar al jefe Draugr durante la misión "La Corona dentada".
Palabra de poder 3 : durante la misión del Colegio de Hibernalia "El bastón de Magnus" antes de enfrentarnos a Morokei.
Revela las fuerzas vitales de todos y cada uno.
Palabra de poder 1 : Tras derrotar al sacerdote Dragón "Hevnoraak" en la misión secundaria "Mal a la Espera".
Palabra de poder 2 : Donde nos enfrentamos a Kvenel en la misión secundaria "Lenguas Silenciadas".
Palabra de poder 3 : Tras derrotar al Dragón en la "Cima del Viento del Norte".
Avanzamos con la velocidad de una tempestad.
Palabra de poder 1 : En la localización "Respiro del Muerto" en la misión secundaria "Que no se apaguen las Llamas".
Palabra de poder 2 : Nos la enseñan los Barbas Grises durante la misión principal "El camino de la voz".
Palabra de poder 3 : En "Volskygge", donde nos enfrentamos al sacerdote Dragón Volsung.
Cambia tu forma a una que no pueda dañar ni ser dañada.
Palabra de poder 1 : Durante la misión principal "Cuerno de Jurgen Llamador del Viento", en Ustengrav.
Palabra de poder 2 : En la cima del "Reducto del valle perdido", tras enfrentarnos a las brujas cuervo.
Palabra de poder 3 : En "Túmulo de la Cuaderna del Hierro", en la zona donde nos enfrentamos contra el Señor de la Guerra, "Gathrik".
Códigos PC The Elder Scrolls V - Skyrim
Ten cuidado al utilizar los códigos (haz un guardado aparte), ya que podrían estropear el juego (puedes estropear una misión, quedarte volando en el aire, por debajo del suelo o una montaña, personajes repetidos, etc...).   Para empezar, abre la consola pulsando la tecla º.
tgm - Modo dios.
player.modav carryweight # - Aumentar el peso (cambia # por el número que quieras)
advlevel - Avanzar un nivel.
tcl - Modo "no-clip" (volar y atravesar paredes).
psb - Todos los hechizos.
tmm,1 - Todas las marcas del mapa
resurrect - Resucitar a un objetivo
teofis - Deshabilita el efecto "blur", realiza ajustes en el contraste y da algo más de brillo.
tfow - Quitar la niebla de zonas inexploradas en el mapa local (no afecta al mapa del mundo)
kill - Matar al objetivo seleccionado (abre la consola y haz clic en él/ella para seleccionarlo)
unlock - Abrir una puerta, cofre, etc (abre la consola y haz clic en el objeto para seleccionarlo)
player.setstage ### XXX - Códigos para las misiones (cambia ### por el código de la misión y XXX por el de la fase de dicha misión)
player.moveto # - Teletransportarse junto a un personaje (cambia # por el "RefID" de dicho personaje)
player.placeatme # - Este código traerá al personaje junto a ti (cambia # por el "RefID" de dicho personaje)
coc # - Teletransportarse a una localización (cambia # por el código del lugar)
Códigos para conseguir objetos
Para añadir un objeto cualquiera, tienes que utilizar el siguiente código: player.additem OBJETO # (Donde OBJETO es el código del objeto y # es la cantidad que quieres obtener).
Monedas de oro: 0000000f
Poción de curación definitiva: 00039be5.
Poción de magia extrema: 00039be6.
Poción de magia definitiva: 00039be7.
Modificar el nivel de las habilidades
player.modav HABILIDAD # - Puntos de bonificación extra.
advskill HABILIDAD # - Añadir puntos de experiencia.   Este código añade experiencia, con la cual se aumentan los niveles normales. Hay que cambiar "HABILIDAD" por los códigos que véis abajo y # por el número de puntos.
lightarmor - Armadura ligera.
heavyarmor - Armadura pesada.
onehanded - A una mano.
twohanded - A dos manos.
lockpicking - Abrir cerraduras.
Guía completa para The Elder Scrolls V : Skyrim pinchando aquí.
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