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Ubisoft Studios de Canadá ha anunciado un aumento salarial para sus empleados asesino‘s credo Y muy lejos editor para hacer frente al éxodo de muchos de sus principales desarrolladores, Kotaku Aprender. Si bien aumenta a través del aburrimiento, las fuentes dicen Kotaku Que aquellos que actualmente ganan más verán los mayores aumentos, lo que generó críticas de que los nuevos beneficios reforzarán la desigualdad existente en los estudios.
Ubisoft Canada, que lidera el desarrollo de muchas de las películas más importantes de la compañía, como Assassin’s Creed ValhallaY Far Cry 6, Y Watch Dogs CorpsConsta de oficinas en Montreal, la ciudad de Quebec, Toronto, Chicoutimi, Halifax y Winnipeg. Los nuevos aumentos salariales entrarán en vigor de inmediato y los pagos comenzarán a fines de noviembre. Los empleados también tendrán más días libres y una mejor paga durante la licencia por paternidad.
Pero las fuentes dijeron que el monto exacto de los aumentos variará según el puesto del empleado en la empresa. Según el grupo laboral ABetterUbisoft, los empleados de nivel de entrada recibirán un aumento del 5-7%, mientras que los empleados senior pueden ver aumentar sus salarios hasta en un 20%. Esto significa que un desarrollador de nivel inferior podría recibir un aumento salarial anual de $ 50,000 (AU $ 67,622) de $ 2,500 (AU $ 3,381), mientras que un desarrollador de alto nivel ganaría $ 100,000 (AU $ 135,245). Hasta $ 20,000 (AU $ 27,049) en pago de horas extras.
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La compañía no dijo si sus estudios en el extranjero recibirían aumentos salariales similares.
Las fuentes dicen Kotaku Ese Ubisoft ha estado desangrando talentos de alto perfil durante los últimos años. Además de las acusaciones que surgieron en 2020, estas salidas también se produjeron como parte de una ola general de renuncias a lo largo de la pandemia global, y a medida que se intensificaron las competencias de talento entre empresas como Google, Facebook, Riot Games y Tencent.
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Montreal ha sido un semillero particular de nuevas oportunidades en el desarrollo de juegos. Una escena que Ubisoft ayudó a comenzar gracias a los generosos subsidios fiscales del gobierno a fines de la década de 1990. Ahora hogar de docenas de estudios Pertenece a empresas como EA, Amazon, Bethesda y Gearbox, así como a varias nuevas empresas independientes, muchas de las cuales han atraído talentos veteranos directamente de Ubisoft. Como informó Axios a principios de este año, hace mucho tiempo Asesino de doctrina Los directores Darby McDevitt, Eric Baptizat y Raphael Lacoste dejaron la compañía por otros estudios en solo unos meses.
Para retener el talento, algunos estudios de Montreal se están volviendo creativos. Eidos, lanzado recientemente Maravilla Guardianes de la Galaxia, anunció el mes pasado que se trasladaría a 4 días laborables y 32 horas semanales. Las fuentes dijeron Kotaku Que Ubisoft Montreal experimentó con una semana laboral de 36 horas durante el verano pasado, y que la gerencia consideró que la iniciativa fue un éxito, pero cuando se le preguntó sobre su continuación o expansión, dijo que la política se había descartado por no ser viable. También dijeron que la compañía se resistía a implementar cualquier cambio que condujera a una mayor transparencia salarial, algo que Activision Blizzard acaba de convertir en competidor. anunció que ella lo haría Responder a las demandas de los empleados.
Un portavoz de Ubisoft dijo cuando se le preguntó sobre las preocupaciones sobre la discriminación salarial y el aumento de las horas de trabajo flexibles. “Estos cambios, que incluyen más permisos, un modelo de trabajo híbrido y flexible, un permiso parental mejorado y el derecho a separarse, refuerzan nuestro compromiso con nuestros empleados y su salud mental y física. Creemos que crear una cultura que fomente la apertura, la innovación y la creatividad comienza ofreciendo a los empleados un enfoque más equilibrado de sus vidas, tanto personal como profesional.
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