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Los tres lados del conflicto tienen cuatro profesiones básicas y una adicional. A continuación está la descripción de cada una de ellos:
Ingeniero - es probablemente la profesión más importante (ya que sin ella no haríamos nada), podemos construir edificios, modificarlos, arreglarlos si están dańados y desmontarlos, tambíen pueden recoger cajas, siberita y petróleo si no tenemos un tanque de transporte. Podemos hacer personas en ingenieros en depósitos o almacenes. Su arma es una pistola, es débil para el ataque pero si eres listo puedes atacar sin utilizar armas desmontando los edificios del enemigo.
Mecánico - construye tanques en talleres y fábricas, los arregla si están dańados, por ejemplo después de un ataque es la única profesión que en el caso de que falte gasolina en un tanque, lo mueve con sus propias fuerzas (lo empuja por detrás). También puede manejar tanques con control remoto gracias a la torre de control. Puedes hacer de personas mecánicos en talleres y fábricas. Al igual que en los ingenieros, tiene una pistola como arma.
Científico - trabaja en el laboratorio, puede curar a las personas, puede encontrar yacimientos de petróleo y siberita, y puede domar a los simios. Adicionalmente en los rusos puede marcar la salida del teletransporte, y en los árabes puede contaminar los yacimientos de siberita zaś potrafi pero puede morir. Convertimos personas en científicos en los laboratorios. Al igual que en los ingenieros, tiene una pistola como arma.
Soldado - profesión básica de unidades atacantes, lleva arma y traje ligero, pueden arrastrarse por el suelo y lleva el arma más potente de las cuatro profesiones básicas. Podemos convertir personas en soldados en la armería y cuarteles.
Francotirador - podemos convertir personas en francotiradores únicamente en los cuarteles americanos. Buen arma para las personas, puede traspasar la armadura de los tanques (por lo que se puede matar al conductor). Su arma es un rifle francotirador. Tienen la visibilidad comparable a los radares.
Soldado con bazuca - podemos convertir personas en soldados con bazucas únicamente en los cuarteles rusos. Tienen armaduras pesadas. Su arma es una bazuca, buena para tanques y edificios. Si ataca a varias personas, puede matar varias a la vez. Pueden atacar objetivos terrestres que no ven. Después de investigar tecnologías especiales, podemos darles cohetes que ralentizen el tiempo o que teletransportan los objetos, por ejemplo a tanques y personas. Son muy lentos. Su punto de visón es menor que el de los francotiradores americanos.
Operador de mortero - podemos convertir personas en operadores de morteros únicamente en los cuarteles árabes. Su arma es un mortero. Tienen gran campo de tiro. Se mueven más rápido que los soldados con bazucas rusos, y su arma es más poderosa en objetivos ligeros y edificios. Son fuertes contra todos los oponentes.
Jeque - Aparece solo en los árabes y no los podemos conseguir en ningún sitio. Tiene dos armas: la primera es un sable y la segunda un rifle. El rifle es lento, pero hace mucho dańo. El sable es rápido y preciso pero es útil en ataques cuerpo a cuerpo. Pueden domar a los mastodontes y a los tigres que les ayudan en los ataques. Los mastodontes les pueden ser útiles también como medio de transporte, lo que aumenta su campo de visión.
Cada nación puede domar a los simios y darles profesiones adicionales:
Simio - simio domado por un científico sin ninguna profesión adicional. Lo podemos educar en tres profesiones posibles pero de eso hablaré un poco más abajo. No tienen ningún arma, no pueden entrar en tanques pero pueden usar torretas manuales. En los árabes pueden ser conductores de tanques.
Simio Ingeniero - es una unidad educada por los rusos y americanos. Al igual que un ingeniero normal, ayudan a recoger materias primas. También pueden arreglar y modificar edificios. Los convertimos en ingenieros en los depósitos o almacenes. Al igual que un simio normal no tiene armas y no puede entrar en tanques pero puede usar las torretas manuales.
Simio Soldado - los educan los árabes y rusos. Es una unidad casi idéntica a un soldado normal, aunque no puede arrastrarse en el suelo, poner minas y entrar en tanques.
Simio Suicida - disponibles únicamente para los árabes. Los obtenemos en la armería o en los cuarteles. Llevan una armadura ligera con dinamita. Son buenos armas para todo, pero después del ataque mueren.