da da da da da sv da ka da da hi da sv da sv de da da da da da da sv de sv da de de da da da sv de sv de da da de de da de de de da da da en de de da da de da da sv da da da da da da da da da da da da da da da da da nn da da da da da da da da da da da da da da da en en en en ko en en id en en en en en en en en pt en en en en fr fr en en en en fr en en en en fa en en it en en en en en en en pt en en en en en en en en ru ro en en fr en cs hbs_lat hbs_lat en ar en el sv sv en en en da da it da da en en da pl da nb en en da de da nl war da en da da da da da da en en en de da da da en en en da en de da en en eo sv da da da da da fr da en eu da da pt sv da tr en eo en de da da da da da en en da en sv da de en da en de da da da en da hbs_lat sv sv da id hbs_lat en de hbs_lat en hu en da da da da nb da da da da da da da en da da da da da da eo nb fr da da da da da da en de da fi en en en sv ca de da id da da da it de da en da es en da en da da da en da da da de en da en en en en en da en en sv da da nl en da da da da da da de da sv en fr de da sv id fr de da da da en da de da ceb pl de de en en id da da da da da da fr da da da tr nn da da en en da da en fr da en de da da da da en pt pt en en da da da en de en da da hbs_lat de da da da en da da en da da da da da en de et da da de en da sv en en de de sv nn da da da de da de de ja en et en en de ro ca nb da hi sv da sv da da da da da de da
Digital medieproduktion startet af Thomas Bo Jensen
1 Indledning og bogens formål
2 Sådan skriver vi denne bog
4 Link til Wikipedia artikler om emnet digital medieproduktion
5 Andre Link om emnet digital medieproduktion
13 Kapitel: Fra ide til launch
18 Kapitel: It- og internet jura
27 Kapitel: Teknologier ved Website-udvikling
29 Kapitel: Unified Modeling Language
Målgruppen for denne bog er især studerende på Mediehøjskolen, hvor denne bog gerne skulle udvikle sig til en nyttig håndbog for projektledere. Andre interesserede er selvfølgelig også velkomne.
Bogen Digital medieproduktion har tre fokusområder:
Produkter. Vi lever i en foranderlig verden, så bogens formål er at give et tidssvarende overblik over digitale medier.
Teknologi. Uden byggesten får vi ingen resultater. Bogen skal give et overblik over de teknologier vi kan tage i anvendelse til en specifik løsning. Da dette er et område der er meget beskrevet i forvejen på internettet, skal bogen begrænse sig til at give et overblik, og i høj grad henvise til relevante hyperlinks.
Projektledelse. Bogens mål er at støtte personer der vil arbejder som projektledere. Bogen skal ikke sætte læseren i stand til selv at fremstille digitale medieprodukter. Men begrænse sig til den viden, der er nødvendig for at kunne lede et projekt, hvor resultatet er en digital medieproduktion. I det omfang, at eksempler eller øvelser er velegenet til at lære læseren en teknologi eller en metode, vil der være eksempler og øvelser. Men bogens hovedtema og røde tråd skal være overblik.
Bogens indhold skal ses som en fælles hukommelse og reference, skabt af mange bidragsydere.
Bogen er startet i marts 2008 som et Wikibook eksperiment.
Sådan skriver vi denne bogRediger
En Wikibog består af artikler.
Denne artikel hedder Digital medieproduktion.
Ideen er, at én artikel udgør en forside (denne artikel) og herfra laves link til andre artikler (som således fungerer som kapitler).
Det er målet, at denne bog indeholder mange emner der bliver kort beskrevet. Teksterne skal som hovedregel indeholde hyperlinks til eksterne kilder. Der er f.eks. ikke grund til at beskrive hvad HTML er, idet mange sider på internettet forklarer dette detaljeret.
Alle kan bidrage til denne Wikibog. Det virker ret kaotisk, men har også indlysende fordele. Det er jo en stor opgave at skrive en tyk bog, så når bogen er en Wikibog, kan mange hjælpe hinanden og bidrage med deres viden.
Min ide (Thomas Bo Jensen) er, at denne forside giver os et overblik over hvad denne bog bør indeholde. Indholdet skal jo passe til bogens formål der står ovenfor!
Hvis du oprette en brugerkonto fremgår dit brugernavn i sidens historik når du tilføjer en tekst. Og man kan se dit brugernavn i sidens diskussion hvis du skriver en kommentar til en side. Fanen Diskussion er et godt mødested for bogens forfattere.
Sider rettes i et editor-vindue, hvor man med ikoner kan lave fed tekst, kursiv, link: Mediehøjskolen m.m.
Man behøver således næsten ikke koder for at skrive i en Wiki. Wikibooks har dog lavet en del vejledninger hvis man vil kigge på dem, se f.eks. på disse sider: om Wikibooks
Vedr. ophavsret: Upload ikke materiale her som er beskyttet af andres ophavesret uden deres tilladelse.
Forslag til kapitler i alfabetisk orden:
Brugervenlighed (fordi det modsatte vil skræmme brugerne væk)
Databaser (fordi mange websider behøver denne komponent)
Forundersøgelse (fordi man må vide hvad det er man skal fremstille)
Fra ide til launch (fordi denne case skal vise hvordan det kan gøres)
Grafisk design (fordi websiden skal se indbydende ud)
Hosting (fordi websiden skal ligge på en webserver)
Informationsdesign (fordi indholdet skal præsenteres i en logisk struktur)
It- og internetjura (fordi kendskab til lovgivning vedr. ophavsret, varemærkeret, domænenavne, persondatabeskyttelse er vigtigt)
Programmering (fordi websiden skal bygges af HTML mm)
Projektledelse (fordi vi skal fra ide til mål på den aftalte tid)
Sikkerhed (fordi data og høj oppetid skal sikres)
Søgemaskineoptimering (fordi brugerne skal kunne finde websiden)
Udviklingsmodeller (fordi de anviser en gennemtænkt arbejdsmetode)
Link til Wikipedia artikler om emnet digital medieproduktionRediger
ASP Active Server Pages
DOM Document Object Model
RIA Rich Internet application
SOA Service oriented architecture
SQL (Structured Query Language)
Andre Link om emnet digital medieproduktionRediger
Emner i alfabetisk orden:
Hjælp til Adobe programmer
Sådan kan 3D grafik være en del af en digital medieproduktion.
Hvilken opgave vil brugeren løse?
Et eksempel på et budget for en digital medieproduktion.
Hvordan kan man tjene penge på nettet?
Hvordan kan man handle på nettet?
Kapitel: Fra ide til launchRediger
Hvilke ydelser tilbyder et webhotel?
Hvilke funktioner har et lille website typisk brug for?
Hvilke funktioner har et stort website brug for?
Ved udvikling af digitale medieløsninger er der brug for mange kompetencer. Jobtitler der søges i stillingsannoncer er f.eks.
Konsulent, der laver IT forundersøgelse
Udvikler (HTML, CSS, Javascript, Ajax, PHP, ASP, C#, .NET, Database)
Web designer (grafisk design, 3D)
Projektleder (tidsplan, kvalitet, budget)
Jobindholdet kan f.eks. være:
Udarbejdelse af estimater og leveringsplaner
Design/modellering af IT løsninger
Udarbejdelse af systembeskrivelser og kravspecifikationer
Deltagelse i og præsentation ved kundemøder
Koordinering med kreativt team, strategikonsulenter og projektledere
Planlægning og gennemførelse af test
Xxxx søger en dygtig Webudvikler til spændende interne udviklingsopgaver
Er webudvikler med ambitioner
Har solid erfaring udvikling i JavaScript, webstandarder og PHP
Evner at sætte sig ind i komplekse IT-problemstillinger
Arbejder struktureret, engageret og selvstændigt
Har drive og energi til at skabe resultater
Forstår at skabe den bedste og mest effektive løsning
Derudover forventer vi kompetencer indenfor
JavaScript, HTML, DHTML, CSS, PHP, AJAX, C og C++
Kapitel: It- og internet juraRediger
Sådan kan man arbejde med lyd.
Organisationer det kan være nyttigt at kende til, når man arbejder med digital medieproduktion.
ICANN - Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
DIFO - Dansk Internet Forum
Te World Wide Web Consortium (W3C)
EURid -The European Registry of Internet Domain Names
Foreningen af Danske Internet Medier
Eksempler på digitale medieproduktioner.
DVD produktion (f.eks. introduktion til Føtex medarbejder / e-læring)
Kiosk (f.eks. check-in i lufthavn)
Motion graphics - Motion_graphic
Website typer (opdeling efter brugerens oplevelse)
Horisontal portal, indgang til webindeks, populære ydelser mv.
Intranet, intern kommunikation for én virksomhed eller organisation
Salg/e-commerce site primært til forbrugere
Udgivelsessite, nyhedstjeneste eller kobling på trykt udgivelse
Vertikal portal, koncentreret om få emner og/eller målgrupper
Web-baseret applikation – værktøj, udregning
Web-baseret spil- eller underholdningssite
Hvem linker til dit website?
Hvilken browser anvender dine brugere?
White Hat, Black Hat.
Definition af SEO som en konsulentydelse:
Valg af emneord for websitet.
Hvilke ord anvender brugerne når de søger dit produkt/ydelse?
Implementering af metoder der vil forøge antallet af eksterne links.
F.eks. regelmæssig publicering af interessant nyhedsbrev.
Kapitel: Teknologier ved Website-udviklingRediger
Hvis man betragter et website som en konstruktion der opbygges af en række elementer, man som projektleder må have et vist kendskab til, så kan emnerne nedenfor betragtes som en liste over muligheder et webbureau skal kunne håndtere med kompetence:
Grafik (f.eks. et logo)
Interaktion (f.eks. Javascript eller Serverside Scripts)
Kapitel: Unified Modeling LanguageRediger
UML - Unified Modeling Language.
I forundersøgelsen kan diagrammer bidrage til at afklare hvordan et website skal fungere.
Der findes forskellige typer diagrammer.
Sådan kan man arbejde med video.
Læg en fil op
Wiki koder - Hvordan redigerer jeg en side?
Hvordan redigerer jeg en side?
Hvad er en Wiki?
Indsæt din bruger id her, hvis du bidrager til denne Wikibook:
--Mediehoejskolen 23. maj 2008, 13:25 (CEST)
www.wikispaces.com . Lav din egen personlige Wiki!
Sidst redigeret den 14. juli 2018, klokken 12:20
Denne side blev senest redigeret d. 14. juli 2018 kl. 12:20.
Indholdet er udgivet under CC BY-SA 3.0 medmindre andet er angivet.