da pl da da da da pl en de da de en sv da sv de et da da da sv da en en it da da da en da sv hu en da da da da da da da da la sv da da da da da nb de da es da da de da da da da sv et sv de lb et pl de fy pl de da da da en it pl et sv da hbs_lat de en da de nl it cy en da de da da de da cs da nb da de de sv da da af da da da en nb da da da af da da da da da fr da sv sv da da af da da nl da nn en da da da de en da da da de da da nb da da da da da da sv da da da da da da da en da da en da tr da en da es da da da sv da ro da da fr da da da da da da da en da en de da pl da tl da da da da sv da da da eo sv da da fr da cs da pl eo da cs da da da da da en da da de de fr da gl af en da pl en en nl da de sv da eu da en da en da sv da nn da de de pl de sv sv sv sv da da da da sv pl en da da en da da da da da sv da da da nl pl sv da sv ca nn sv sv sv en da sv de tr pl da da da sv da da da nb sv da da da pl sk es sq en da fr da da da da en da da de en da da en da da da de da da da da da et da da da da da tr tr da da da da en en da da da fi da da kw da sv da da fi sv is sv da sv da en en de en nl sv da de da da fr da da da it ur da sv ro da da en de da de da da da de de et sv de nl de da da da da da da da fi sl da da it sv da da en da da da da da da da it en da da en da en da da da da da da en tr fi en da da da sv de da da da als da de de da da sv sv en da sv da cs da da sv da da fr da it en de da da da de da en sv de da da en hbs_lat en en da da da da de da da da da da da fr de da ja fy de da da da da da da da de sv da nl da en da uk sv fr sv sv sv en da sv sv da da da nl nl da da de nl da nl da da da de da da da da de en da da da da nl da fr da en da de en da da da da en da fr pt da da da de da da da nl sv sv da da da fi da fr da de da en da da nb da fr de es sv da da fr sv da da en da en da da sv fr sv da sv ilo da da fr de da fr da da es da da da da da da da da da da da da da fr sq da da da da en da da da da da da da da da da da da da da it en da fr da da nl sv en sv da en de nl af de fr nn da da da fi de da de de da da da da de ja de fr en da en sv da sv da sv pl nl da da sv sv da nn da da da da de da da tr en da da en en da da de en da da da da da et da da af da da da en de en ro da da da da nb cs da da da sv da en vi nl cs sv nn da nl fi en da en da da et en en da da ms en bar en fr als sv da nl da sv sv da da da en da da da da da da da da da da da da da da en da da da da da da da da en da da da da da da da da en da da da da da da da da da da da hu da en da da en da da da da da da da da da da da da en nb da en da da da da da en
Hvad er klokken Hr. Løve?
Kæmpe hugning - Sten saks papir
Trække muldvarpen op af jorden
Trække gulerødder op af jorden
Billedleg - Hvem er hvem
Dyrene i ZOO - Hvem er du
4 Mænd i en sofa
Abe se, abe aber efter
Tyren i det røde hav
To mand frem for en enke
Der er noget i luften
4 mand i en sofa
Hvad har jeg tygget på
Hvem har skiftet plads
Lav en af samme slags
Gryden går af kog
Juletræet med sin pynt
Pakkeleg med kniv og gaffel
Lav din egen snekugle
Snit, skær og skræl
Sang :"Kan du gætte hvem jeg er?"
Sang :"Boller op, boller ned"
Sæt halen på æslet
Giv påsken en skaller
Let som en fjer. Stiv som et bræt
En elefant kommer ind på en bar
Hvad er klokken - Kondiløberne
Hvad er klokken - Indianerne
Mor jeg skal dø!
Konkurrencer og indslag til lejrbålet
Bananasplit - I dit fjæs
En grimasse der kan passe
Kinesisk hvisken ved lejrbålet
Telefonen - Gæt og grimasser
Telefonen - Tegn og gæt
fra 1 til 30
Fra isbjerg til isbjerg
Vrangen ud af cirklen
Op, ned, stop, start
På det rette sted i mørket
Riv papiret i stykker
Er der nogle der har en tier?
Forfilmen til mit liv
Hvor er du fra?
To sandheder og en løgn
Speeddating med en twist
Thorvaldsen på slap line
Klappeleg - Lucky Luke
Spil med papir og blyant
Spil. Simple og anderledes
TEMA. Ideer med en rød tråd
Ballonstafet - Tegn et ansigt
Et brag af en quiz
En klemme på hinanden
En klemme på Robinson
Klemmeleg med bind for øjnene
Ulveleg - Adlyd Baloo
Temaet Mærker og duelighedstegn
Trække pind - Spejderstav
Temaløb - Mickie mouse -detektivløb
Mickey Mouse løb med detektivopgaver, for de yngste spejdere. Mickey Mouse er i mange af sine historier privatdetektiv. Han hjælper politimester Striks, når der kommer nye mysterier som skal løses. For at kan få lov til at være detektiv ligesom Mickey Mouse, så skal deltagerne bestå nogle prøver. Blandt andet skal man vise at man kan være meget opmærksom. Derfor skal alle ny, som vil være detektiv, udføre nogle opmærksomhedsprøver.
Op til 4 små hold med 3 - 5 deltagere på.
Start: Deltagerne bydes velkommen af politimester Strix til at tage hans detektivprøve, så de i fremtiden kan hjælpe ham med at opklarer Andebys mange forbrydelser.
Materialer: Udklædning til politimester Strix
Tidsramme: Detektivprøverne varer ca. 15 minutter pr. prøve/post. selve forbryderjagten bør ikke tage mere end 30 minutter
Prøve 1. Hold øjnene åbne.
En detektiv skal kunne se, hvis der er noget som ikke hører hjemme, eller virker anderledes.
Opgave: Lav en prøve som i "find Holger," hvor der en på et billede med mange mennesker som skiller sig ud.
Det kan være "et gammelt skolefoto", hvor en har fået Mickey Mouse-ører på. Eller blot et billede af lederne hvor en har to forskellige støvler på……
Når prøven er bestået, får alle en lup, alle detektiver jo går rundt med. Luppen/forstørrelsesglasset er bevis på sin nye detektivfærdighed.
Holdet kan lave sin egen lup af pap. Som glas i luppen bruges der farvet gennemsigtig plast.
Nu kan de små detektiver se sagen i et nyt lys.
Luppen kan laves hurtigt ved at der på forhånd er klippet pap ud i form af en lup. To til hver deltager. Børnene skal da blot klippe plastikfolien ud og lime den fast mellem de to papplader, så deltageren får sig sin lup.
Materialer: Papskabelon. Plast. Billede lim.
Prøve 2. Indsamling af bevismateriale.
En detektiv indsamler ofte bevismaterialer for at kunne opklare en sag.
Nogle gange må man bruge sin fantasi for at finde ud af hvad man har fundet.
Opgave:(Følekims): En presenning spændes fladt ud på jorden. Eller et stort tæppe ligges på gulvet. Alle på holdet skal efter tur kravle ind på presenningen og føle sig frem til en ting, som ligger under presenningen, for derefter at kravle ud igen. Personen skal nu forklare de andre på holdet hvad de har følt under presenningen uden at bruge tingens navn.
Eksempelvis: Den er rund, man kan sparke til den.
Når posten er bestået får hver deltager udleveret et par hvide engangshandsker, som de skal tage på så de ikke sætter fingeraftryk på bevismaterialer i fremtiden.
Materialer: presenning eller stort tæpper 5 eller 6 ting (evt. Stor bog, bold, gryde, stor bamse, stor støvle) Hvide engangshandsker.
Prøve 3 Lytte prøven
Som detektiv nyder Mickey godt af de store ører han har.
Og som detektiv skal man både kunne bruge sine øjne og ører.
Opgave: (Lyttekims): Et æggeur med en hørbar tikkende lyd gemmes, så det ikke kan ses, i et afgrænset område. Det kan sagtens foregå udendørs, hvis der ikke blæser.
Alle på holdet skal koncentrere sig for uret skal findes inden det ringer.
Uret er sat til 5 minutter.
Som bevis på at lytte-prøven nu er bestået klipper deltagerne et par store sorte Mickey Mouse ører som de kan have på. Ørene klipses på et pandebånd af pap eller et stykke elastik, så de kan få deres nye øre på
Materialer: Æggeur eller lignende, pap, hæfteklammer, sakse. elastik.
Opgave 4 En god næse.
En sporhund kan finde frem til personer, der ligger gemt i naturen. Og som detektiv er det rart med en god næse.
Opgave: (lugtekims): Detektiverne skal nu finde frem til en bestemt duft.
Der hænges teposer op i et lille afgrænset område i teposerne er der forskellige krydderier. Hvert hold får at vide at de eksempelvis skal finde poserne med karry. Holdet skal finde et bestemt antal poser.
Poserne hænges op efter hvert hold.
Afslutning:  Holdet får at vide af politimester Strix at de har bestået detektivprøven. Alle får malt deres næser sorte som Mickey Mouses og skal videre til næste post hvor de vil få udstedt deres detektivbevis.
Her får deltagerne udleveret deres detektivbevis af politimester Strix ved en lille højtidelig ceremoni.
Opgave: Den enkelte deltager stiller sig op til fotografering iført de hvide handsker, lup, ører og sorte næser så de ligner en rigtig Mickey Mouse detektiv.
Der tages ligeledes et holdbillede.
Billedet kan indsættes i et diplom til deltageren.
Materialer: Kamera. Diplom. Lim.
Gerne en computer og printer så deltagerne kan få deres diplom med det samme.
De ny detektiver skal selvfølgelig bruge deres ny færdigheder. Så er det jo ”heldigt” at der er begået et indbrud, der hvor løbet nu afholdes, og detektiverne sendes på sporløb.
Der har været indbrud og der roder i køkkenet, eller hvor nu løbet afholdes. Der er stjålet et og andet som skal findes. Det kan være deltagernes kage.
Deltagerne skal finde spor efter den mulige indbrudstyv.
De får hjælp af politimester Strix som jo var til stede for at overrække diplomerne. Strix har en formodning om hvem forbryderen kunne være.
Der laves en række plakater med efterlyste personer ”wanted posters” som Strix viser detektiverne. Der er plakater af:
En af Hexia Detrix. En af Sorteper og en af bjørnebanden.
På plakaterne står der nogle oplysninger om forbryderne. De specielle kendetegn bruges til at lave spor efter røveren
Der laves et spor efter røveren
Det kan være at hvis man vælger Hexia Detrix som røveren, så kan der stå at hun dufter meget stærkt af parfume. Man kan således lave en sporleg med dufte efter Hexia Detrix
Hvis man vælger sorteper, kan der fremgå af hans plakat at han er et er et rodehoved og har store sko, man kan da lave et sporløb med mel hvor i man har lavet fodaftryk med et par store støvler.
Vil man gerne have at deltagerne skal finde flere røvere kan bjørnebanden være de skyldige, og der laves spor efter bjørnebanden. Det kan være at der står at de altid larmer. De tre røvere kan da gemme sig hver deres sted i en skov hvor de sidder og synger røversange. Deltagerne skal da lytte sig frem til dem, snige sig ind på dem og fange dem alle tre.
Materialer: Billeder af forbryderne (Ledere som har klædt sig ud)
Inden detektiverne tager ud for at fange den formodede forbryder kan Politimester Strix vise hvordan man sniger sig ind på en forbryder så han/hun ikke når at stikke af. Strix laver en klassisk snige øvelse hvor de samarbejder om at snige sig ind på og omringe en røver uden at blive set og hørt.
Deltagerne bruger nu deres detektivevner til at eftersætte røverne.
For enden af sporene finder de en af røverne, som sidder og spiser (deltagernes) kage.
Røveren fanges og ligges i håndjern. Politimester Strix kan komme og hente røveren og takke deltagerne.
Deltagerne spiser den nyfundne kage som belønning
Materialer: Udklædning til indbrudstyvene og Strix, kage og materiale til sporløb.