en da da da da da da tr en da de da als ms pt en da pt da pt da fr de da da da da da da da en da da en da da da da da da hu da en en nb ms ms en da en da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da de da da da da da da en en da sv da it ro az da da sv en tr da nl da da nl da da gu ko da da da da da da ro da da da fr nl da da nl da da da da da da da da da nl da da da nl da de da tr nl en en da da da da da da da da en da sv da
3DCoat er applikationen, der har alle de værktøjer, du skal bruge til at tage din 3D-idé fra en blok af digitalt ler hele vejen til en produktionsklar, fuldt struktureret organisk eller hård overflademodel. Den kombinerer forskellige teknologier: voxels og polygoner - til oprettelse af 3D-modeller. I dag er 3DCoat tilgængelig for undervisning på mere end 300 universiteter, gymnasier og skoler verden over.
3DCoatTextura er en skræddersyet version af 3DCoat 2021, som har alle sine professionelle værktøjer til 3D-teksturering og -gengivelse til en mere overkommelig pris. Mal dine 3D-modeller hurtigere ved hjælp af pensler, smarte materialer og lag, Skab håndmalede og PBR -teksturer. Ubegrænset læring gratis.
3DCoatPrint er en speciel GRATIS version af 3DCoat med voxel-modellering designet til hurtig oprettelse af printklare 3D-modeller. Alle 3DCoat Voxel Modeling og Render indeni. De eneste begrænsninger anvendes på Eksport: modellerne er reduceret til maksimalt 40K trekanter, og masken udjævnes specifikt til 3D-print.
GRATIS bibliotek med 500+ PBR scannede materialer og 1200+ PBR prøver i forskellige opløsninger op til 8K. Download materialer fra vores omfattende samling af scanninger for at få dine 3D-modeller til at se realistiske og imponerende ud! Hver måned har du 120 point, som du kan bruge på smarte materialer, prøver, masker og relieffer. Alt sammen gratis!
Gør det nemt i 3D: Skulptering, Voxels, Modellering, Retopo, Maling, Teksturering med PBR, UV og Rendering. Ubegrænset læring gratis.
Oprettelse af 3D-karakter ved hjælp af 3DCoat
Nem teksturering & PBR i 3DCoat
Grundlæggende principper for lav poly modellering
Funktioner i 3DCoat , som du måske ikke kender til. Modellering
For at lære at skabe 3D-karakterkunst med 3DCoat, skal du kende programmets grundlæggende principper.
3DCoat er et program, der har mange forskellige funktioner og værktøjer. Der er 6 rum i programmets grænseflade, hvor du kan udføre en række forskellige opgaver.
Malerum er hvor du kan teksturere din model og påføre materialer. Du kan også skabe dine egne materialer og tekstur
Tweak room er stedet, hvor du kan redigere polygonale masker.
Retopo room er hvor du kan retopologisere din model og lave polygonal modellering.
UV rum giver et praktisk og alsidigt sæt værktøjer til at arbejde med UV kort. Her kan du manuelt eller automatisk hurtigt oprette UV -kort af høj kvalitet.
Sculpt er et af de mest populære rum, hvor du kan skulpturere enhver genstand. To teknologier, som du kan bruge på samme tid - voxel- og overfladetilstande - giver dig et væld af skulpturelle muligheder.
Render room er stedet, hvor du hurtigt kan se, hvordan din model vil se ud med det tilpassede lys og miljø.
Så 3DCoat er et program, der har en masse funktionalitet til at lade dig skabe forskellige ting fra bunden til de sidste stadier.
I denne artikel ønsker vi at beskrive, hvordan man opretter 3D-karakterer i 3DCoat.
Nå, lad os tale lidt om, hvilke handlinger vi skal tage for at skabe en karakter.
På billedet kan du se den pipeline, som de fleste bruger til at skabe en karakter.
Så for at vide, hvordan man laver 3D-karakterer, skal du lære hvert af elementerne i denne pipeline.
I denne artikel vil vi gennemgå hvert af de punkter, der er nødvendige for at skabe en karakter.
3D-karakterer kan skabes til mange formål og projekter. Og alt efter hvor karakteren skal bruges, vil den have lidt forskellige måder at skabe på. Nu ser vi på nogle af de områder, hvor 3D-figurer bruges mest, så det er en spil- og animationsfilmindustri.
SÅDAN LAVER MAN 3D-MODELLER TIL SPIL
Når du opretter en spilfigur, skal du huske, at alle scener i et spil beregnes af computerressourcer i realtid. Derfor bør du lave så meget optimering som muligt. Du skal skabe teksturer af en optimal størrelse, og du skal også lave mesh-optimering for at resultere i det rigtige antal polygoner. Processen med at konvertere en høj-polygonal mesh til en lav-polygonal en kaldes retopologi. Vi vil forklare mere detaljeret, hvordan man laver 3D-modeller med god optimering til spil.
SÅDAN LAVER MAN 3D-TEGNEFIGURE
At skabe tegneseriefigurer er anderledes end at skabe spilfigurer. Først og fremmest er det detaljeringsniveauet. I tilfælde af en tegneseriefigur er det vigtigt at sikre, at kvaliteten af teksturer er så god som det er muligt, der er ingen grund til at optimere 3D-nettet, det skal være så glat og detaljeret som muligt. Du kan også bruge fuldgyldige hår- og tøjsimuleringer.
Så lad os komme i gang med at skabe en karakter.
Når du har fundet på en karakteridé, skal du skabe et koncept for den. Konceptet er en 2D-repræsentation af det fremtidige 3D-objekt. Skitsér alle detaljerne så godt som du overhovedet kan.
SÅDAN BEGYNDER DU AT LAVE 3D KARAKTERMODELLER
Først skal du lave en indledende model, som du vil bygge flere og flere detaljer til. Dette kan gøres gennem skulptur eller polygonal modellering. Brug referenceværktøjet til at downloade din tegnede reference og gentag den i 3D.
Så skal du give modellen flere detaljer. Du kan bruge mange praktiske værktøjer i Sculpt-rummet. GIF'en viser skulpturprocessen. I 3DCoat er arbejdsgangen godt optimeret, og du kan nemt gøre komplekse ting.
For at forenkle dit arbejde skal du bruge to rum: Modeling og Sculpt.
For mere information om skulptur, se denne artikel .
Efter planlægning og anvendelse af detaljerne på din model, er det tid til at begynde at skabe retopologien. Brug Retopo rummet til hurtigt og bekvemt at skabe retopologien. Der er alle de nødvendige værktøjer til dette.
For mere information om Retopologi, tjek denne artikel .
Herefter skal du lave et UV kort. UV Mapping er processen med at overføre 3D-nettet fra en 3D-model til 2D-rum for yderligere teksturering af modellen. Du kan lave enten manuelt eller automatisk UV kort. For mere information om UV mapping, læs artiklen .
Når UV -kortet er klar, er det tid til at begynde at teksturere. 3DCoat har en meget stærk tekstureringsmotor. Der er mange interessante funktioner der. Med Smart Materials kan du hurtigt skabe meget højkvalitets og realistiske teksturer. Du kan også konfigurere PBR. En meget nyttig funktion til at optimere et objekt er Texture Baking. Det overfører detaljer fra mesh til teksturer. På denne måde kan du gemme detaljerne til et lavt polymesh.
For mere information om teksturering, læs denne artikel .
Men for at sætte karakteren i en hvilken som helst positur til gengivelse, skal du oprette en rig. Rigging er skabelsen af manipulatorer og knogler på en genstand, der hjælper dig med at flytte nettet. Du kan oprette et horn i ethvert program, der passer dig.
Modellen er nu klar og kan bruges til ethvert formål.
Alt det ovennævnte gør derfor 3DCoat til et stort og alsidigt program, der tilbyder praktisk pipeline til at skabe enhver 3D-model. Hvis du er en kunstner, der ikke ønsker at skifte fra program til program mange gange, mens du arbejder, er 3DCoat lige det, du har brug for.
Denne artikel er ikke en detaljeret karakterskabelseslektion. Vi har skitseret skabelsesprocessen på en meget enkel måde.
Den bedste måde at fortsætte på er at prøve 3DCoat selv og øve disse værktøjer. Du vil se resultaterne meget snart!
Log ind med Google Log ind med Facebook
Indtast venligst din e-mailadresse!
Indtast venligst dit kodeord!
Har du ikke en konto? skab
Vi tilbyder rabatter på flere licenser bestilt i én batch, som vist nedenfor:
udfyld et af felterne
Indtast den e-mailadresse, du brugte til at købe din 3DCoat V4 (eller V2-V3) licens med
Indtast venligst din gyldige e-mailadresse!
Indtast venligst din gyldige licensnøgle!
Du kan opgradere til version 2021 nu! Vi tilføjer den nye 2021-licensnøgle til din konto. Din V4-serie forbliver aktiv indtil 14.07.2022.
Prisen er for høj
Jeg har ikke længere brug for dette produkt
Jeg er ikke tilfreds med produktet
Jeg skiftede til et andet produkt
Det er ikke en prioritet lige nu
Jeg tilmeldte mig ved en fejl
Jeg skifter til et andet abonnement
Vælg mindst én licens!
Tilføj til kurv afbestille
Du har en gratis opgradering tilgængelig. Klik på Gratis opgradering i din profil. profil link
Tekst der skal rettes
Hvis du har fundet en fejl i teksten, så vælg den og tryk på Ctrl+Enter for at rapportere den til os!
Opgrader nodelåst til flydende mulighed tilgængelig for følgende licenser:
Vælg den eller de licenser, der skal opgraderes.
Vælg mindst én licens!
Tilføj til kurv afbestille
Vores hjemmeside bruger cookies
Vi bruger også Google Analytics-tjenesten og Facebook Pixel-teknologi til at vide, hvordan vores marketingstrategi og salgskanaler fungerer .