da da da pt da da da da da da da gl en fi sl da da da da da da da da da da da da eu da en da en en da da fr en da da en sv da da en sv en sv en fr da da fr fr en da de de da da de de sv da nb de en da de fr fr da uk fr nl da ru fr da sv lv fr sv da et sv da da fr sv fr da uk en da da sq en da da fr fr da en en fr da da fi en en da en ja da da es ja en da it fr da da en fr da da da de it da en de id da en fr da da eo fr nl da en es da da en nb da da pt nb cs da en fr sv it ja de da da ast sv da da sv da da da da da de da hu da hbs_lat da fr en da sv da gl da da da da da fr fr da es nb da da da hu da da da da da da da et da da da tr da en da da da da pl sv da de de da da da de da da da en en da da da da da ka da da da da en en de da da fr da da da da sv da sv da da da da de da
Fra Wikibooks, den frie samling af lærebøger
< Liverollespilsbogen‎ | Spilpersoner‎ | Alkymist
Spring til navigation Spring til søgning
Drogekendskab er Alkymistens fagområde, inden for rollespil er det mest brugt at bruge selvlavede urter af forskellig art, der så skal samles for at alkymisten kan lave sine drikke. Dette kræver meget af arrangøren, da han skal fremstille urter til hvert spil og sørge for at de bliver lagt ud (det er måske dog nok den eneste løsning til enkeltstående senarier).
Drogekendskab kan dog også gøres mere spændende og virkelighedstro, hvis man bruger naturens urter i stedet for, som så skal samles sammen og bruges når man laver sine drikke. Urterne findes på forskellige tidspunkter om året og man er så nødt til at indsamle og tørre dem når de er der.
Efterfølgende vil vi beskrive først et eksempel på brug af rigtige urter og derefter et eksempel på brug af selvlavede urter.
2 Drogekendskab med rigtige planter
2.3 Processen at lave en eliksir:
3 Drogekendskab med selvlavede urter
Eksempel på en simpel regel:
Dette er egenskaben at kunne skabe eliksirer af urter og planter som man finder rundt om i skoven. Eliksirer kan maximalt holde sig 2 spillegange. Drogekundskab er forbeholdt alkymister(urtekyndige). Se mere om drogekundskab under kapitlet drogekundskab. Alle eliksirer vil have en lille seddel på sig som du først læser efter du har drukket eliksiren.
Drogekundskab koster 10 EP for første grad, derefter 5 EP pr grad samt kunne vise at man kender planterne der hører til graden. Max grad 20. Alkymist halv pris.
Man kan ikke få større grad før man kender de planter der hører til graden. For at lave eliksiren skal man have de rigtige planter, man skal altså ud og skaffe dem! Skal der bruges flere fra samme gruppe skal de være forskellige.
Det er så meningen at alt om alkymi læres in game (i spilet), det vil sige at graden afhænger af hvor meget man kan/har lært.
Drogekendskab med rigtige planter[redigér]
Er man alkymist under sådanne regler, skal man i lære hos en alkymist mester (typisk spilmester eller specielt udpeget person (NPC)) og kan først bruge en urt når man har lært den at kende, kan finde den og ved hvordan den virker.
Skema over hvilke drikke der kan laves og hvilke urter der skal bruges:
Giver 2 Lp igen
Giver 3 ekstra håndgemæng
Offeret bliver bange for alt i 10 min.
Mod, immunitet mod frygt i 2 min.
Du kan løbe fra alle i 10 min.
Giver 2 mana igen
Giver 6 ekstra håndgemæng
Ofret har glemt alt den næste time
Giver 4 Lp igen
Giver ro i sindet
Reparere en rustning helt
Ofret bliver til sten i 10 min.
Ofret bliver hjernedødt i 10 min.
Giver 4 mana igen
Synger eller fortæller i 10 min.
Giver 6 Lp igen
Ofret får jernvilje i 1 time.
Ætser reb, træ og metal. Ikke hud og pels
Immunitet over for gift
Forelskelse i første af modsatte køn
Ofret bliver immun overfor magi
Giver 6 mana igen
Giver 10 Lp igen
Giver 10 Mana igen
Mister alle sine Lp
Står der f.eks. AAFEEEE skal der bruges 2 forskellige uter af type A, en af type F og 3 forskelige af type E.
Eliksirer kan holde sig to spillegange også selvom man ikke er der en af disse spillegange. Man kan naturligvis ikke lave en af eliksirerne før ens læremester har lært en den pågældende eliksir. Man kan selv lære andre at lave de eliksirer og genkende de urter man selv allerede kender og kan genkende. PAS PÅ! - Det er vigtigt at lære andre det rigtige, ellers bliver de sure og regelsættet bryder sammen!
A – Livets/helbredelsens urter (Vejbred, Brombærblade, Enebær)
B – Magiens urter (Skovmærke, Mælkebøtte, Tusindfryd)
C – Forsvarets urter (Brændenælde, Tidsel og Gran)
D – Styrkens urter (Birk, Skovjordbær, Slåen)
E – Koncentrationens urter (Hindbær (bær og blade), Valmue(frø og kronblade), Skvalderkål og Bynke)
F – Dødens/ødelæggelsens urter (Rabarber, Røllike, Burresnerre, Røn)
G – Kærlighedens urter (Roseblade, Hyldeblomst)
H – Stilhedens urter (Mos, Almindelig løvefod)
I – Metallets urter (Eg, Bøg og Morgenfrue )
J – Sindets urter (Kamille, Hyben)
Man lærer i spillet at genkende de forskellige planter, men man må godt studere på forhånd. Ikke alle planter er tilgængelige hele året rundt, så det kan betale sig at tørre planterne. Alle planterne skulle kunne findes i skoven.
Gradindelingen af de urtekyndige kan foretages efter følgende skema, der også angiver i hvilken rækkefølge urterne skal læres i.
02 Mos, Kamille, Rabarber
04 Mælkebøtte, Eg, Valmue
11 Hyben, både frugten(hyben) og blomsterbladene(Rynket rose) kan bruges
Processen at lave en eliksir:[redigér]
Man beslutter sig for hvilken af de eliksirer man er blevet lært, som man vil lave.
Man finder de tilhørende urter rundt om i skoven. Husk at hvis det samme bogstav går igen, så skal der være to forskellige urter af dem bogstavet står for.
Disse urter skylles rene i vand. Nogle læremestre har måske en kilde de foretrækker.
Urterne tages op til Kroen eller til læremesteren for at sikre at man har de rigtige urter og det rigtige antal
Derefter smides urterne i en kop vand eller andet der kan indeholde en væske.
Der hældes vand på og der røres rundt/rystes.
Det man har væsken i, påsættes en markat (off-game markat), som man selv har med. På denne markat skal man skrive hvilken eliksir man har, og hvad den gør. Markaten skal ikke være læses før der drikket, så hvis man vil have en in-game markat på, så skal den på ved siden af den oprindelige markat. Der kan jo ske uheld med at bytte rundt på eliksirerne og i så fald er detoff-game markaten som tæller. En markat er en lille seddel som f.eks. kan sættes på med elastik. brug helst snor, ellers så kun brune elastikker.
Når nogen overfalder dig må de godt stjæle dine drikke, da de er in-game genstande. Sørg for at lave en aftale med dem om hvordan du får dine glas igen. GM'erne kan ikke tage ansvar for glas der er mistet gennem dette system. Hvis man ikke kan acceptere at ens glas bliver taget og muligvis ikke kommer igen, så bør man ikke spille en karakter med drogekundskab.
Drogekendskab med selvlavede urter[redigér]
Diskussionsside for denne IP-adresse
Referer til denne side
Denne side blev senest redigeret d. 25. juni 2007 kl. 16:23.
Tekst er tilgængelig under licensen Creative Commons Kreditering-Del på samme vilkår; yderligere betingelser kan være gældende. Se vores Brugsbetingelserne for flere oplysninger.