en da da da da da da tr en da de da als ms pt en da pt da pt da fr de da da da da da da da en da da en da da da en fa en en en fa ml fa fa fr sl sl fa fa en da da da da da da da it da da da da da da da da da en da da da da da da da en da da da da da nb da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da en en da sv da it ro az da da sv en tr da nl da da nl da da gu ko da da da da da da ro da da da fr nl da da nl da da da da da da da da da nl da da da nl da de da tr nl en en da da da da da da da da en da sv da
3DCoat er applikationen, der har alle de værktøjer, du skal bruge til at tage din 3D-idé fra en blok af digitalt ler hele vejen til en produktionsklar, fuldt struktureret organisk eller hård overflademodel. Den kombinerer forskellige teknologier: voxels og polygoner - til oprettelse af 3D-modeller. I dag er 3DCoat tilgængelig for undervisning på mere end 300 universiteter, gymnasier og skoler verden over.
3DCoatTextura er en skræddersyet version af 3DCoat 2021, som har alle sine professionelle værktøjer til 3D-teksturering og -gengivelse til en mere overkommelig pris. Mal dine 3D-modeller hurtigere ved hjælp af pensler, smarte materialer og lag, Skab håndmalede og PBR -teksturer. Ubegrænset læring gratis.
3DCoatPrint er en speciel GRATIS version af 3DCoat med voxel-modellering designet til hurtig oprettelse af printklare 3D-modeller. Alle 3DCoat Voxel Modeling og Render indeni. De eneste begrænsninger anvendes på Eksport: modellerne er reduceret til maksimalt 40K trekanter, og masken udjævnes specifikt til 3D-print.
GRATIS bibliotek med 500+ PBR scannede materialer og 1200+ PBR prøver i forskellige opløsninger op til 8K. Download materialer fra vores omfattende samling af scanninger for at få dine 3D-modeller til at se realistiske og imponerende ud! Hver måned har du 120 point, som du kan bruge på smarte materialer, prøver, masker og relieffer. Alt sammen gratis!
Gør det nemt i 3D: Skulptering, Voxels, Modellering, Retopo, Maling, Teksturering med PBR, UV og Rendering. Ubegrænset læring gratis.
- Vi korrigerede et langvarigt problem (siden begyndelsen af voxels) - når en delvis voxelisering sker (efter overfladestrøg), vises en næsten usynlig firkantet kant rundt om det modificerede område. Hvis du gør det igen og igen, bliver det meget mere synligt. Dette var grunden til, at mesh blev voxeliseret helt i V2021. Men nu er det problem væk, og delvis voxelisering er ren og pæn.
- Pose-værktøjet kan udføre normal ekstrudering eller regelmæssig transformation - valget er dit.
- Hvis du tildelte en genvejstast til forudindstillingen og skiftede til den anden mappe med forudindstillinger, er forudindstillingen stadig tilgængelig med genvejstasten.
- I præferencer kan du fortælle, at du kun får besked om stabile opdateringer. Og du kan slå notifikationer fra, hvis det er nødvendigt.
- Korrekt udseende af Texture editor UI i 4K, bedre udseende i 2K.
- Tilføjet farveeffekten "Til ensartet" til menuen Teksturer/Juster, der konverterer lagteksturen til ensartet, du kan bruge Overlay eller Modulate 2x til at blande laget med farven på lagene nedenfor og kombinere flere teksturer.
- Bedre understøttelse af ABR-børster. Nu indlæses de korrekt, i hvert fald de alfaer, der blev rapporteret på forummet. Og du kan også slippe dem til visningsporten for at installere. Vær opmærksom, det kan tage noget tid at zippe store alfaer, så vent venligst, til zipningen slutter, før du afslutter (fremskridt kan ses i 3DCoat-hovedet).
- Forhåndsvisningen af rotations- (bøjningsaksen) i bøjningsværktøjet. Det er vigtigt, for uden den akse forstår man intet om, hvad der sker der.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , værktøjstip: denne funktion inverterer al objektsynlighed. Hvis barnet er usynligt, bliver det synligt, og forælderen bliver spøget. Ghostede volumener bliver synlige. På denne måde er denne operation nøjagtig reversibel, men den forsvinder den indledende spøgelse.
- Surface Brush Engine er nu kompatibel med den trinvise voxelisering. Det betyder, at efter brug af overfladebørster vil kun den modificerede del blive re-voxeliseret, mens resten holdes uændret.
- "Undercuts->Test te mould" fungerer korrekt med tilspidsning.
- Poseværktøjsindstillinger vist korrekt, bedre linjeforhåndsvisning i Pose/Lines-tilstand.
- Vælgerværktøjet (der kan aktiveres via V-genvejstasten) fungerer nu korrekt over skulpturlagene. Det fik også ekstra funktionalitet. Først og fremmest kan du vælge at vælge farven fra skærmen altid i værktøjsindstillingerne. For det andet, selvom denne indstilling er deaktiveret, skal du trykke på V anden gang over den samme farve, og det andet tryk vil vælge farven fra skærmen. Det første tryk tager farven fra laget, hvis det er tilgængeligt.
Tjek denne videoserie af Rhino skabelsesproces:
- Stregværktøj, skære skiver med rød linje fungerer også til maling/referenceobjekter. Men det har lavere prioritet end Sculpt-objekterne. Hvis det afskårne streg fangede noget fra skulpturen, vil malingsobjekterne ikke blive taget i betragtning. Kun hvis skiven ikke har rørt skulpturen, vil malingsgenstandene blive skåret i skiver.
- Tilføjet en mulighed for skalering med højre mus til "Surface Strip" og "Spine" værktøjerne i modelleringsrummet
- Tilføjet mulighed for at bruge udvalgte kanter som profil til "Surface Swept" i modelleringsrummet
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials har den korrekte værdi i afkrydsningsfeltet nu. Faktisk ændrede intet sig i denne logik, kun afkrydsningsfeltet viser den omvendte værdi.
- Nyt "Array of Copies"-værktøj tilføjet til Modeling Room.
- ApplyTriangulation og ApplyQuadrangulation tilføjet til Retopo Mesh.
- Rettede problemet, da Rediger->Tilpas UI forsvinder trykkurverne for dybde/radius/etc. Det andet relaterede problem løst - når du skifter fra værktøjet med ikke-trivielle kurver til værktøjet uden disse kurver, tager det kurverne fra det forrige værktøj, hvilket ødelægger trykkurverne.
- Rettede PSD-linkproblemet: med flere (ikke alle) blandingstilstande nulstilles lagets opacitet til 100% efter at have hentet billedet fra Photoshop.
- Rettet problem med oprettelse af smart materialepakke. Hvis materialer i samme mapper refererer til forskellige (efter indhold) filer med samme navn, kan de overskrive hinanden under oprettelsen af pakken. Nu er md5 af disse filer beregnet, og filer kan omdøbes, hvis det er nødvendigt.
- Rettede problemet relateret til migrationsmasteren. For det første er standardkildestien korrekt nu. For det andet er kopiering af Smart-materialer nu korrekt, der var et problem, hvis billederne var i mapper, der blev navngivet ved hjælp af modersmålstegnene. 4.9 bruger ACP, mens 2021.xx-versionen bruger UTF-8, så der var inkompatibilitet i teksturnavnene. Nu er navnene konverteret korrekt.
- Når du bruger Move-værktøjet og ændrer radius - nu fører det ikke til, at overfladen knækker.
- Rettede et teksturredigeringsproblem, da du skulle trykke på wireframe-knappen to gange for at vende tilbage til normal visning.
- Rettede problemet med at klikke på 3DCoats vindue, når inaktivt fører til uventede handlinger. Dette var især problematisk i Move-værktøjet.
- Løste problemet, da hvert værktøjsvalg slår "Auto snap" TIL i Retopo rummet og FRA i Modeling-rummet. Nu beholdes brugerens valg for hvert rum (Retopo/Modellering), indtil det ændres manuelt.
- Rettede Flyt-værktøjet + CTRL-problemet.
- Slet panoramadialogen er rettet.
- Fixed cube-mapping (og andre mappings også) stencil skala, når lasso bruges over voxels.
- Symmetriplan forsvinder med res+ fast.
- Rettede et problem med børstemotoren, da børster, der kun skulle indrykkes (som Chiesel), også løftede overfladen lidt. Så det var næsten umuligt at lave præcise affasninger med Chiesel. Nu er det rettet. Vi anbefaler "Gendan standardindstillinger" for Chiesel for at komme tæt på 4.9.
- Rettede en fejl, hvor menupunktet Unlink Sculpt Mesh kun frakoblede den første PolyGroup.
- Løste problemet ved maling over det vedhæftede Smart-materiale med blødt streg, og springer nogle områder af modellen over.
- Rettede forsinkelsen under maleriet/skulpturen. Denne forsinkelse er virkelig vanskelig, forekom nogle gange, ikke regelmæssigt, så det var virkelig svært at reproducere og rette. På vores side blev maleri/skulptering meget mere lydhør. Nu skal vi forstå, hvordan det påvirkede Sculpt/Paint-hastigheden på din side.
- Løste problemet, da "Filer-> Eksport model og teksturer" ændrer typen af arbejdsgang uden brugermeddelelse.
- OBJ-importøren tager rækkefølgen af materialer fra MTL-filen (hvis den findes), ikke fra rækkefølgen af at blive vist i OBJ-filen, så rækkefølgen af materialer holdes uændret under eksport/ import. Det løser problemet, når du bruger "Bake->Opdater maling Mesh med retopo Mesh", og materialer/uv-sæt listen bliver swizzled.
- Mål værktøjet flere problemer løst, værktøjet ryddet op - ingen forsinkelser, ren UI, ren gengivelse, korrekt baggrundsgengivelse.
- EN MANGE UI-korrektioner vedrørende korrekt størrelse på knapper, kontroller i værktøjsparametre, især i primitiver og dimser udført.
- Løste problemet med rystende værktøj i Flyt og hele familien af relaterede problemer, når pennens position og forhåndsvisningsrunden var forskellige steder.
Log ind med Google Log ind med Facebook
Indtast venligst din e-mailadresse!
Indtast venligst dit kodeord!
Har du ikke en konto? skab
Vi tilbyder rabatter på flere licenser bestilt i én batch, som vist nedenfor:
udfyld et af felterne
Indtast den e-mailadresse, du brugte til at købe din 3DCoat V4 (eller V2-V3) licens med
Indtast venligst din gyldige e-mailadresse!
Indtast venligst din gyldige licensnøgle!
Du kan opgradere til version 2021 nu! Vi tilføjer den nye 2021-licensnøgle til din konto. Din V4-serie forbliver aktiv indtil 14.07.2022.
Prisen er for høj
Jeg har ikke længere brug for dette produkt
Jeg er ikke tilfreds med produktet
Jeg skiftede til et andet produkt
Det er ikke en prioritet lige nu
Jeg tilmeldte mig ved en fejl
Jeg skifter til et andet abonnement
Vælg mindst én licens!
Tilføj til kurv afbestille
Du har en gratis opgradering tilgængelig. Klik på Gratis opgradering i din profil. profil link
Tekst der skal rettes
Hvis du har fundet en fejl i teksten, så vælg den og tryk på Ctrl+Enter for at rapportere den til os!
Opgrader nodelåst til flydende mulighed tilgængelig for følgende licenser:
Vælg den eller de licenser, der skal opgraderes.
Vælg mindst én licens!
Tilføj til kurv afbestille
Vores hjemmeside bruger cookies
Vi bruger også Google Analytics-tjenesten og Facebook Pixel-teknologi til at vide, hvordan vores marketingstrategi og salgskanaler fungerer .