fr en hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu en hu en hu en hu en hu en hu en pt en en en en hu en hu hu en hu hu en hu en en hu hu hu hu hu en nl de hu war hu hu hu hu hu hu en hu en en hu hu hu en hu en en hu hu hu id hu hu hu hu hu hu hu hu cs hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu it hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu it hu hu hu it hu hu es hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu it hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu es hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu en hu ja hu te hu en es sv hu hu hu fr hu hu hu hu hu fr hu fr hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu hu hu fr hu hu hu hu hu hu de hu hu hu hu fr id de hu hu hu hu hu hu ru hu hu hu hu hu hu ru hu hu hu hu hu hu uk hu hu hu hu hu hu uk hu hu it hu hu hu pl hu hu hu hu hu hu uk hu hu hu hu hu hu en hu hu hu hu hu hu fr hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en hu en en it hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu eo hu hu hu pl en hu hu hu en hu hu hu hu en en hu en cs de hu en hu en en en en en en hu nl en fr fr en fr en en en en hu en de fr en hu hu hu hu hu hu hu hu it en hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu it en en en en en en en en vi en en en en en en hu en de en hu hu hu en en en en en en en fr fr en en en en it en hu en en en en en en sv en hu hu pt et fr sv es de en en hbs_lat en en en en en es en en ja hu en en en en en en fr hu hu en fr en en en en hu en en hu sk en hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu de hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu en nl ar az bg ca hbs_lat da de el es et fa fi fr hbs_lat hy id it ja ka ko lt en ms ceb nl nb nb pl pt ro ru bxr hbs_lat en sl hbs_lat sv th tr fy vi zh zh hu hu hu hu hu hu hu hu hu hu
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Ez a közzétett változat, ellenőrizve: 2021. október 12.
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Ez a szócikk szaklektorálásra, tartalmi javításokra szorul. A felmerült kifogásokat a szócikk vitalapja (extrém esetben a szócikk szövegében elhelyezett, kikommentelt szövegrészek) részletezi. Ha nincs indoklás a vitalapon (vagy szerkesztési módban a szövegközben), bátran távolítsd el a sablont!
Ezt a szócikket tartalmilag és formailag is át kellene dolgozni, hogy megfelelő minőségű legyen.
További részleteket a cikk vitalapján találhatsz. Ha nincs indoklás a vitalapon, bátran távolítsd el a sablont!
Ez a cikk jelenleg a The Sims 2 egyesített információit tartalmazza. Tehát nem csak az alapjátékról szól. (ezt idővel javítani fogjuk)
Patrick J. Barrett , Jenna Chalmers, Shannon Copur, Michael Cox, Seth Olshfski, Amy Dallas, Kevin Gibson, Daniel Hiatt, Kevin Hogan, Hunter Howe, Creighton Hurt, Trevor Jalowitz, Charles London, Lyndsay McGaw, Ashley Monif, Solveig Pederson, Todd Reamon, Kana Ryan, Lauren Wheeler, Jeannie Yang, Stuart McArther, Will Wright
CD (4 lemez), DVD (1 lemez), letöltés
Az adatok megjelenítéséhez kattints a cím mellett található „[kinyit]” hivatkozásra.
Operációs rendszer: Mac OS X 10.3.8+
Merevlemez: 3 GB szabad tárhely
Videókártya: 32 MB DirectX 9.0 and T&L compatible
A The Sims 2 weboldala
A The Sims 2 egy stratégiai élet-szimulációs játék, melyet a Maxis készített, az Electronic Arts adott ki. Az egyik legtöbbet eladott videójátéknak, a The Simsnek 2000. február 4-i megjelenését követően a folytatás 2004. szeptember 17-én került a magyar boltok polcaira ), majd Magyarországon a második verzió 2004. szeptember 17-én jelent meg, először csak angol nyelven, majd később ingyen becserélték a magyar nyelvű kiadásra.
A játék lényege azonos elődjével, a The Sims-szel, azaz a játékos a simjei életét irányítja: kapcsolatokat alakít ki, mindennapi tevékenységeit végezteti vele, dolgoztatja, szórakoztatja, a való élethez hasonlóan. A játéknak elméletileg nincs vége, új simek születnek. (Ha egy háztartásban minden sim meghal, egy képernyőüzenet jelzi, hogy gyakorlatilag azon háztartás játékának vége van.) A simeknek életcéljaik, akarataik, félelmeik vannak, amiket pozitívan és negatívan is megélhetnek.
A játék a Sims-1-en alapszik, amit továbbfejlesztettek, így a simeknek most már hat életszakasza van, valamint 3D grafikája is jobb lett. A játék megjelenése után azonnal sikeressé vált, egymilliót adtak el belőle az első héten.[2] A játékot sokféle kritika érte, ennek ellenére, mivel 2006 júliusára több mint tizenhárommillió példányt adtak el belőle, a 2004-es év legsikeresebb játékává vált. A játéknak folytatása készült, a The Sims 3, mely 2009. június 2-án jelent meg. A The Sims 2 website 2008 áprilisában ünnepelte a százmilliomodik eladott példányt.[3]
1.7 Aspirációk, életcélok, vágyak és félelmek
1.7.2 Hosszútávú életcélok, másodlagos életcélok
Egy sim hat életszakaszt élhet meg: újszülött, totyogó, gyerek, kamasz vagy tinédzser, felnőtt és idős. A simek természetes körülmények között idős korban halnak meg, de a pontos időpont attól függ, hogy az életcélszint-mutatójuk milyen módban állt időssé válásuk napján. Természetellenes módon csak tipegő kor után halhatnak meg, a gyerekeket is általában elviszi a szociális gondozó, mielőtt a szükségleteik kritikusan mélyre süllyednének (vagy ha nem jár iskolába, illetve ha elhanyagolják). A különböző életszakaszok különböző kalandokkal szolgálnak, tehát a gyermekek nem képesek olyan dolgokra, melyekre a felnőttek igen. Ilyen a főzés, a kisgyerekek gondozása, valamint a csecsemők felügyelése. Azonban a felnőttek sem tudnak használni például gyerekjátékokat. Annak ellenére, hogy ha egy sim szül, csecsemőnek ad életet, a csecsemő életszakaszt mégsem lehet választani család létrehozásakor, csak a tipegő és magasabb életkorok alkalmazhatók.A PlayStation verzióban nem lehet gyereked.
Csecsemő (Baby): Ez a sim első életszakasza. Ez a korszak (normális körülmények között) 3 napig tart. A csecsemők sokat alszanak. A simek (felnőttek és tinik) tejet adnak nekik, pelenkázzák, fürdetik és szeretik őket.
Tipegő (Toddler): Ez a játék második életszakasza. A totyogókat meg lehet tanítani járni, beszélni és kiswc-t használni. A totyogók tejet isznak és bébipépet esznek, melyeket etetőszékben is fel lehet szolgálni nekik. Tanítani őket nem kötelező, de növeli az életcélpontjaikat, míg gyermekké nem válnak.
Kisgyerek (Child): Ez a harmadik életszakasz. A gyerekek iskolába járnak, és a játékaikkal játszanak. Amennyiben éheznek, otthon hagyják vagy semmibe veszik őket, valamint nem járnak iskolába, elviszi őket a szociális munkás.
Tinédzser (Teen): Ez a simek negyedik életszakasza. A legtöbb tini képes ugyanazokra a dolgokra, mint a felnőttek, azzal a különbséggel, hogy még iskolába járnak és nem jelentkezhetnek felnőtt munkára.
Fiatal felnőtt (Young Adult): Ez a simek négy és feledik életszakasza, amit teljes egészében az egyetemen töltenek.
Bővebben: The Sims 2: Egyetem
Felnőtt (Adult): Ez az ötödik életszakasz. Ez a hagyományos The Sims játék.
Idős (Elder): Ez a hatodik és egyben utolsó életszakasz a sim életében. Úgy élnek, mint a felnőttek, de csak a férfiaknak születhet gyereke, tehát ebben a korban a simek nem lehetnek állapotosak, de örökbe fogadhatnak gyerekeket. A simek folytathatják eddigi munkájukat, de akár vissza is vonulhatnak és nyugdíjat kaphatnak. A munkanélküli idős simek a tinédzserekéhez hasonló munkák közül választhatnak. Hamarabb fáradnak, mint a felnőttek, és mikor meghalnak, utolsó napjukon eljön értük a kaszás, hogy elvigye a sim lelkét.
Az alapjátékban három előre elkészített szomszédság van: Szépkellemes (Pleasentview), Odaát (Strangetown = „furcsa város”) és Veronaváros (Veronaville). A játékos is készíthet magának saját városokat előre megtervezett területeken. A különböző kiegészítőkhöz is vannak előre elkészített szomszédságok. A fő szomszédság Szépkellemes, ami jelen van a Sims 1-ben, a Sims 2-ben és a Sims 3-ban is.
A The Sims 2-ben is vannak előre elkészített karakterek és egész családok is. Az előre elkészített karaktereknek már megvan a családfája, és az életútja (emlékei, képességei, munkái, kapcsolatai). Család készítésekor a sim a családfa gyökerétől kezd. Tehát a létrehozott simeknek nem lehet tudni, kik a szüleik.
Simeket Családkészítőben (angolul Create-A-Sim, CAS) lehet alkotni. Itt megadhatjuk a sim nevét, kiválaszthatjuk a bőrszínét, testalkatát, nemét, arcát, haját, haj- és szemszínét, sminkjét, ruháját (felső és nadrág vagy egyberuha), életcélját, tulajdonságait, érzékeny pontjait, vagy akár egy már meglévő simet is át lehet alakítani.
Megjegyzés: A tini és tipegő simek nem maradhatnak egyedül, ezért a játék felhívja a figyelmedet, hogy hozz létre egy felnőtt simet, mielőtt a családot elfogadná.
A simeket a szükségleteik irányítják. Egy simnek maximum nyolcféle szükséglete lehet, kortól függően. Ezek:
Éhség (Ha alacsony, a sim meghalhat.)
Energia (Ha alacsony, a sim elájul és a földön alszik)
Ürítés (Ha alacsony, a sim maga alá vizel)
Higiénia (Ha alacsony, a sim körül zöld bűzcsíkok szállnak fel; a többi sim néha automatikusan az "Undorodik" funkciót alkalmazza)
Kényelem (ha a simed sok időt tölt talpon akkor kezd elfáradni és jobban csökken még az energia is ilyenkor)
Szórakozás (Ha alacsony, a sim különböző funkciókat nem alkalmazhat pl. Házi feladat írása, tanulás, stb.)
Társaság (Ha alacsony, megjelenik a Társasági Nyúl, akivel a sim interakciókat végezhet. Vagy sír, üres szórakozással és környezettel dühöng, hisztizik)
Környezet. (Kellemes környezetben jobban érzi magát a sim).
Ezeket egy vonal jelzi, melynek színe a sim állapotától függ. Ha ez zöld, akkor magas, ha piros, akkor alacsony a szükséglet kielégítése, a sárga szín különböző árnyalatai a közepest jelentik. A mutatókat minél magasabban kell tartani. Ha a sim éhes, meg kell etetni, ha a szórakozása alacsony, játszani kell vele, vagy tévét nézni. Amennyiben a Szabad Akarat nincs kikapcsolva, a sim egy bizonyos szintig „önműködő” (ha éhes, eszik, ha koszos, lezuhanyzik, stb.). A szükségletek átlagát egy függőleges, középen elválasztott cső jelzi, a hangulatmutató. Ha a sim szükségletei alacsonyak, ez a mutató le fog zuhanni. Amennyiben ez a mutató teljesen lent van, akkor a tini, felnőtt és idős simek meghalhatnak, a kisebbeket elviszi a szociális dolgozó. Ha egy szükséglet alacsonyan van, a sim feje fölött gondolatbuborékban vagy beszédbuborékban megjelenik a szükséglet képe, és a sim toporzékolni kezd. A szükségletek átlagát a sim feje felett lebegő kristály jelzi. A csecsemők szükségleteit (társaság, éhség, ürítés, higiénia és energia) sem a kristály, sem mutatók nem jelzik, azonban a képernyő bal oldalán levő portréjának hátterének színe (piros-sárga-zöld) megmutatja az átlagát.
A vég az az állapot, amelyben egy sim meghal. A vég után a sim nem lesz többé irányítható és a képernyő átvált a következő élő, irányítható simre a telken. A halált több dolog is okozhatja, baleset vagy éppen egy előre megtervezett végzet a játék és/vagy a játékos által.
Ha egy sim meghal, a Zord Kaszás megjelenik a telken. A Kaszás, az Életcélszintjük alapján különböző módokon tudatja a simekkel, hogy meghaltak. A telken lévő még irányítható simek könyöröghetnek a Kaszásnak a sim életéért. Ilyenkor a Kaszás egyik kezébe veszi a halott sim lelkét, hátrateszi kezeit, összekeveri őket, majd előrenyújtja az élő simnek, hogy találja meg a sim lelkét. A siker a simek közti kapcsolattól és a szerencsétől függ. Ha egy sim meghal, a Kaszás a sim sírkövét arra a pontra helyezi ahol a sim meghalt. Házon kívül sírkő alakjában, házon belül urna alakjában jelenik meg a sim nyughelye. A halott sim szelleme visszatérhet kísérteni a telken megmaradt simet/simeket. Bár a szellemek is cselekednek, a játékos mégsem irányíthatja őket. A szellemek általában azon szükségleteiket próbálják kielégíteni, amelyek miatt meghaltak, vagy amelyek alacsonyak voltak a sim halálakor. Az élő simek alkalomadtán láthatják a halott ismerőseik szellemeit, de a szellemek halálra is ijeszthetik a simeket, akik ezután ténylegesen is meghalnak. Az alapjátékban nincs lehetőség a simek feltámasztására (ez csak a különböző kiegészítőkkel érhető el).[4][5]
Ha az utolsó irányítható sim is meghal a telken, a Zord Kaszástól cinikus megjegyzéseket jelenhetnek meg. Lehetséges, hogy használni fog néhány tárgyat a telken, mielőtt elhagyná azt. Legtöbbször iszik egy italt a minibárból, televíziót néz, pihen az ágyon, használja az illemhelyet és játszik a számítógépen.[6]
A The Sims 2-ben összesen 24 halál lehetséges, ebből 9+2 tartozik az alapjátékhoz.[7][8]
A sim eléri az öregkor végét
A simért nem lehet könyörögni.
A sim alacsony műszaki tudással vagy vizesen szerel elektronikai tárgyakat.
A sim szelleme megpróbálhatja újra megszerelni a tárgyat.
A sim halálos betegségéből 10 napig nem gyógyul ki.
A sim éhség-szükségletmutatója teljesen lecsökken.
A sim szelleme a hűtőszekrényt fogja nyitogatni. A gyermek és tipegő simeket, mielőtt meghalnának, elviszi a szociális gondozó.
A sim energiája lecsökken medencében tartózkodás közben.
A sim szelleme tócsákat hagyhat maga mögött.
A simet megtámadják a legyek, ha túl sok szemét, piszkos tányér van a szobában.
A sim szelleme elkezdhet takarítani.
A sim sokáig nézi a felhőket vagy a csillagokat háton fekve a kertben, egy műhold rázuhanhat a simre.
A sim minimum 3 szükséglete lecsökken, miközben egy szellem megijeszti.
A sim a tűz közelében tartózkodik, és nem oltja el egy másik sim a tüzet
A sim szelleme használhatja a jakuzzit, a zuhanyt, vagy a medencét, hogy eloltsa magát.
Ha a sim sok chipset vagy dzsúszt eszik.
Ez ritka halál.Hasonló a fulladáshoz.
Ha egy Murphy-ágy a simre esik.
Nagyvárosi Élet kiegészítő szükséges.
köhögés - A sim kényelmében csökkenést okoz.
tüsszögés - A sim kényelmében csökkenést okoz.
émelygés - A sim kényelmében csökkenést okoz.
hányás - A sim kényelmében csökkenést okoz. A fertőzött sim a fürdőszoba felé fog futni, vagy ha nem talál egyet a padlóra fog hányni.
hasmenés - A sim ürítésében csökkenést okoz.
kimerültség - A sim energiájában csökkenést okoz.
A sim a telefon segítségével beteget jelenthet a munkahelyén. Ez csak a munkahelyi jármű megérkezése előtt egy órával érhető el, és a munka kezdete után 1 óráig marad érvényben. Ha a sim nem valójában nem beteg, a sikertelenség a munkahelyi teljesítményében kárt tehet. De ha a sim beteg a hívás mindig sikerülni fog.
Tünetek - hányás, émelygés
A reggeli émelygés a terhes simekkel, az első trimeszterben mindig megesik. Ugyanazon tünetei vannak, mint az ételmérgezésnek. Ha a sim nő és nem tervezett gyermeket, vagy a sim férfi és nem rabolták el az idegenek, akkor nagy valószínűséggel csak romlott ételt evett.
Tünetek - hányás, émelygés
Ha a sim romlott vagy odaégetett ételt evett, 5% esély van rá, hogy ételmérgezést kap.
Tünetek - köhögés, tüsszögés
Végzetes - Nem, de 10 nap után tüdőgyulladássá alakulhat
Egy százalék esély van rá, hogy bármely sim, amely munkába vagy iskolába megy megfázik.
Tünetek - köhögés, kimerültség
Ha a megfázást nem kezelik 10 napon belül, a gyulladás kiterjed a tüdőre is. Ezután néhány nappal a sim meghalhat.
Tünetek - köhögés, hasmenés
Ha a sim túl közel megy a csótányokhoz, 5% esély van rá, hogy elkapja a betegséget.
Tünetek - Két véletlenszerű tünet
Fertőző - Extrém gyorsasággal
Úgy is ismert, mint "A Vírus". A simek csak akkor kaphatják el, ha alacsony logikai szinttel használják a biotechnikai állomást. A betegség kevesebb mint 10 napban megölheti a simeket, és mivel nagyon fertőző néhány napon belül az egész szomszédságra kiterjedhet. (Még akkor is ha a sim nem megy munkába, nem találkozik más emberekkel!)
Aspirációk, életcélok, vágyak és félelmek[szerkesztés]
A simek csak egy aspirációval és életcéllal rendelkezhetnek. Az aspirációk: család, vagyon, tudás, hírnév, románc és felnőni. Az Éjszakák kiegészítővel további 2 elérhető: a kicsapongás és a melegszendvics. Egy sim aspirációját (az alapjátékban) nem lehet megváltoztatni. Minden aspirációhoz a játék hozzárendel a számos életcél közül egyet. Ez csak tinédzserkorban érhető el. A felnőni aspirációhoz nem tartozik életcél, az a gyerekek aspirációja. Ha beteljesítjük az életcélt, a platina hangulatmutatót (nem életcélmutatót!) kapunk, ami a sim élete végéig megmarad, sőt 25000 életcélpontot és 10000 befolyáspontot is kapunk. (Némely életcélnál 5000 vagy 0 befolyáspont jár.)[9]
Megérni az Aranylakodalmat (Házas simeknél öregkorban elérhető)
Karrierálom: sim Kapitány (Rendvédelem)
3 gyermek szerezzen diplomát (Egyetem)
20 kiskutya vagy kiscica felnevelése (Házi Kedvencek)
Legyen belőle Oktatási miniszter (Évszakok, Oktatás)
100 000 simeoleon keresése
Karrierálom: Bűnöző lángelme (Bűzöző)
5 piacvezető üzlet (Megnyitottunk, vár az üzlet!)
6 állatja érje el karrierjének csúcsát (Házi kedvenc)
Legyen belőle „A törvény maga!” (Évszakok)
Legyen belőle űrkalóz! (Évszakok)
A bűvészek királyává váni (Szabadidő)
Az SCIA vezetőjévé válni (Szabadidő)
Poszeidón jobbkezévé válni (Szabadidő)
Világklasszis balett-táncossá válni (Szabadidő)
7 jártasságban eljutni a tökéletességig
Karrierálom: Bűnöző lángelme (Bűzöző)
Karrierálom: Őrült tudós (Természettudomány)
Legyen belőle játéktervező! (Évszakok)
Legyen belőle médiamogul! (Évszakok)
Legyen belőle Oktatási miniszter (Évszakok, Oktatás)
A bűvészek királyává váni (Szabadidő)
Az SCIA vezetőjévé válni (Szabadidő)
Poszeidón jobbkezévé válni (Szabadidő)
Világklasszis balett-táncossá válni (Szabadidő)
Egyszerre 20 legjobb barát
Karrierálom: Élő legenda (Sportoló)
Karrierálom: sim kapitány (Rendvédelem)
5 piacvezető üzlet (Vár az Üzlet)
Az állatok közül legyen 20 legjobb barátja (Házi kedvenc)
Legyen belőle a törvény maga! (Évszakok)
Legyen belőle médiamogul! (Évszakok)
Legyen belőle rockisten! (Évszakok)
Etye-petye 20 különböző simmel
Karrierálom: Élő legenda (Sportoló)
Karrierálom: Híres szakács (Gasztronómia)
Karrierálom: Professzionális partiarc (Munkakerülő)
Legyen belőle rockisten (Évszakok)
Ez az életcél a Szabadidőben, csak a másodlagos életcélnél érhető el.
A sim folyton melegszendvicset akar enni.
Ha a szim melegszendvicset eszik, akkor Melegszendvicset evett emléket fog kapni.
Hosszútávú életcélok, másodlagos életcélok[szerkesztés]
Bővebben: The Sims 2: Szabadidő
Bővebben: The Sims 2: Egyetem
A befolyáspontokat a sim barátok szerzésével és a vágyak (kék keretű vágyak) teljesítésével kaphat. Továbbá a barátok száma határozza meg, hogy egy sim hány befolyásponttal rendelkezhet egy időben. A sim felhasználhatja pontjait, hogy más simeket befolyásoljon vagy parancsoljon nekik.
A vágyak és a félelmek egy sim nézőpontjai a világra nézve. A sim vágyai teljesítésével és félelmei beteljesülésével életcélpontokat szerezhet, illetve veszthet. Kezdetben a simnek egyszerre 4 vágya és 3 félelme lehet. (Az Egyetem kiegészítővel elérhető az 5. és 6. vágy és a 4. félelem is. A Jó utat! kiegészítő egyes elemeivel, +1 48 óráig fentmaradó vágy is elérhető. Bővebben: The Sims 2: Egyetem és The Sims 2: Jó utat!)
A vágyak kifejezik, hogy a sim mit kíván, mit akar. Ezek között kisebb és nagyobb vágyak lehetnek. A halál túlélésétől, a gyermeknemzésen, a házasságon, az idegenekkel való találkozáson keresztül, a beszélgetésig, játékig egy másik simmel, akár egy dzsúsz elfogyasztásáig tarthat a skála.[10]
A félelmek gyakorlatilag a vágyak ellentétei. Ezeknél is széles a skála, valakinek a halálától, az oltárnál hagyáson, a gyermek elvitelén keresztül, egy-egy rókázás erejéig.
Ha egy vágy vagy félelem teljesül, a helye megüresedik és felcserélődik egy másik vágyra vagy félelemre. Néhány alkalommal a megüresedett hely "magával rántja" a mellette lévő vágyakat/félelmeket és azok is lecserélődnek. A vágyak és a félelmek automatikusan lecserélődnek a nap végén, általában amikor egy sim felébred. A simek vágyai majdnem mindig lecserélődnek, ha egy közösségi telket látogatnak meg. A gyerekek és tinik vágyai és félelmei lecserélődnek, ha hazatérnek az iskolából. A fiatal felnőttek vágyai és félelmei akkor cserélődnek le, ha visszatérnek az órákról, a záróvizsgákról, vagy ha elhagyják az egyetemet. A felnőttek és idősek vágyai és félelmei munkájukból visszatérvén cserélődnek le.[11]
A vágyak és a félelmek ezért lezárhatóak, a rajtuk való jobb kattintással. A lelakatolt vágyak és/vagy félelmek kimaradnak a lecserélődésből, amíg be nem teljesülnek, vagy újabb jobb kattintással el nem lett távolítva róluk a lakat. Egy átlagos sim egyszerre csak egy lakatot használhat, de az egyetem első évét elvégző simek 1 újabb lakatot kapnak.
Ha egy vágy teljesül, a sim életcélpontokat kap érte, ha egy félelem teljesül, elveszít pontjai közül. Az életcélmutató ezeket a pontokat tárolja ideiglenesen. Egy bizonyos idő elteltével az életcélmutató folyamatosan kiürül, miközben újabb és újabb életcélpontokkal tölthető fel. Az életcélpontok egy másik számlálóban is megtalálhatóak, így az életcélmutatóból kiürült pontok nem vesznek el. Ha egy sim életcélmutatója alacsonyan van, a sim kétségbeesik. Ezt különböző a aspirációval rendelkező simek másként élik meg. Ha egy sim életcélmutatója kiürül, a terapeuta megjelenik és lökést ad a simnek.
Az életcélmutatónak különféle szintjei vannak. Ezeknek meghatározó feladatuk van egy sim életében. Ha a sim a zöld szint felett vált korszakot, előnyös körülmények között fog felnőni. Viszont a zöld szint alatt hátrányos körülmények között lépi át a korszakot a sim. Ha a sim a platina szintben hal meg, aranykeretű márványsírköve lesz, az átlagos szürke helyett.
Az életcélpontokért életcéljutalmakat válthat ki a sim. Ezeknek a tárgyaknak negatív hatásuk lehet, ha a sim az arany életcélszint alatt használja. A zöld szintek esetén 50% esély van a sikerre, a vörös szintek esetén 20%. A legtöbb jutalmat 5 alkalommal használhatják a simek, a megmaradt lehetőségeket a tárgyak különböző módokon jelezni fogják. Az életcéljutalmakat ellophatják, a betörő sim a jutalom pontjaival megegyező simoleonként (§) fogja tekinteni a tárgyakat.
Siker esetén (rendszeres öntözés mellett): §40
Nem játszható karakterek is használhatják, ennek megelőzésére egy lezárt szobában való elhelyezés javasolt
Siker esetén: fent tartja a hangulatmutatót, a szükségletek állásától függetlenül.
Sikertelenség esetén: a sim energiája lezuhan és a sim elájul
A Kobaknyugtató használata közben a sim szükségletei gyorsabban alacsonyodnak. Ezt a Kobaknyugtató kiegyensúlyozza mindaddig, amíg a sim le nem veszi a készüléket. Ekkor a hangulatmutatója drasztikusan lezuhanhat.
Siker esetén: a sim megváltoztathatja aspirációját és a érzékeny pontjait.
Sikertelenség esetén: a Masinéria a melegszendvics aspirációt állítja be a simnek.
A Masinéria megváltoztatja a sim életcélját is! Ha a sim közel van életcélja megvalósításához, nem ajánlott a Masinéria használata.
The Sims 2: Éjszakák
Siker esetén: a sim megváltoztathatja az időjárást; megváltoztathatja a jelenlegi évszakot; meghosszabbíthatja a jelenlegi évszakot.
Sikertelenség esetén: körülbelül 10 másodpercig meteoreső fog hullani, tüzeket okozva a telken.
A lehetőségeket nem lehet egybevonni, minden változtatásért külön kell használni a gépezetet.
The Sims 2: Évszakok
Pasteur HomoGenius intelligens teje
5 darab Intelligens tej
Siker esetén: a tipegő sim 3 órán át gyorsabban szerezhet jártasságpontokat.
Sikertelenség esetén: a tipegő sim elveszít egy véletlenszerű jártasságot.
A sikert nem a tipegő életcélmutatója határozza meg, hanem az Intelligens tejet készítő sim életcélmutatója. Az Intelligens tejet tinik, felnőttek és idősek készíthetik el.
Siker esetén: fokozza a társas opciók hatékonyságát.
Sikertelenség esetén: drasztikus következményei lehetnek egy-egy interakciónak.
A napszemüveg hatását nem befolyásolja a sim életcélmutatója. A napszemüveg hatása véletlenszerűen dől el az első interakciónál, ha az első opció sikeres, akkor a többi interakció is sikeres lesz; ha az első sikertelen, az összes többi interakció negatív kapcsolatmenetet okoz.
Siker esetén: az állatok 3 napot fiatalodnak.
Az állat nem fog visszalépni előző életszakaszába. Az állat nem fog automatikusan a tálkából enni, az odahívás opcióra kattintva a tálkán viszont már igen.
The Sims 2: Házi kedvenc
Eklektikus és Enigmatikus Energiaforrás
Siker esetén: maximalizálja a sim szükségleteit.
Sikertelenség esetén: a simnek lezuhannak a szükségletei.
Sikertelenség esetén a sim nem tud meghalni. Ha a sim energiája nagyon alacsony, a sim kilép a gépezetből mielőtt az működésbe lépne. (Ez nem számít bele az 5 alkalomba.)
Siker esetén: a sim gyorsabban sajátít el jártasságokat.
Sikertelenség esetén: a sim szükségletei lezuhannak, a sim elveszít egy jártasságpontot és a gépezet ki is üti a simet.
Siker esetén: a sim elszívhatja egy másik sim egy jártasságpontját, vagy 3000 aspirációpontját.
Sikertelenség esetén: a sim átadja a célzott simnek egy jártasságpontját, vagy 3000 aspirációpontját.
Mindkét esetben a simek kapcsolata megromlik.
Siker esetén: a simek közötti kapcsolat gyorsabban erősödik meg, az egyes interakciókat a simek jobban elfogadják, mint máshol, nagyobb hatással van minden interakcióra.
A jakuzzi hatásai csak akkor érvényesek, ha a gyertyák még égnek, tehát nem telt még el a 4 óra. A simeknek nagyobb esélyük van teherbe esni.
Siker esetén: a sim pénzt hamisíthat, amit a háztartás egyenlegéhez ad.
Sikertelenség esetén: a simet megbírságolják és a masinériát többé nem lehet használni.
A 3 óra leteltével a masinériát tovább lehet használni, csak az fel fog gyulladni. A tűz elégeti az addig hamisított pénzt, és használhatatlanná teszi a masinériát. A 3 óra leteltével a sim életcélmutatója nem befolyásolja a masinéria hatását.
The Sims 2: Egyetem
Siker esetén: a sim 3 nappal megfiatalodik.
Sikertelenség esetén: a sim 3 napot öregszik.
Az életelixírt (megerősített források szerint)[12] Mortimer Goth találta fel. A sim nem fog visszalépni előző életszakaszába.
The Sims 2: Egyetem
The Sims 2: Éjszakák
The Sims 2: Megnyitottunk – Vár az üzlet!
The Sims 2: Házi kedvenc
The Sims 2: Évszakok
The Sims 2: Jó utat!
The Sims 2: Szabadidő
The Sims 2: Nagyvárosi élet
A rendes „nagykiegészítőkön” kívül, Az EA kiad úgynevezett „Cuccok” kiegészítőket. Ezekben zömében csak tárgyakat, díszeket, bútorokat, ruhákat találunk, és legtöbbjükbe nem került újabb funkció/opció. Ezek a »minikiegészítők« megjelenési sorrendben (dőltbetűvel az eredeti cím):
The Sims 2: Karácsonyi Party csomag (Christmas Party Stuff) (kivonták a forgalomból, helyette egy bővebb változatot, a Télapós cuccokat lehet kapni)
The Sims 2: Mesés díszletek Cuccok (Family Fun Stuff)
The Sims 2: Csilli-villi Cuccok (Glamour Life)
The Sims 2: Télapós Cuccok (Happy Holiday) (Új funkciók: Hóember: Testcsere; Kinti Szarvasdísz: Paskolgassa; Fagyöngy: Adjon ünnepi csókot... XY simnek)
The Sims 2: Bulis! Cuccok (Celebration)
The Sims 2: H&M Divatos Cuccok (H&M Fashion)
The Sims 2: Trendi Tini Cuccok (Teen Style)
The Sims 2: Konyhai és Fürdőszobai Lakberendezési Cuccok (Kitchen and Bath Stuff)
The Sims 2: IKEA Álomotthon Cuccok (IKEA Home Stuff)
The Sims 2: Paloták és Parkok Cuccok (Mansion and Garden Stuff) (Új funkciók: Lépcső: Lecsúszik /csak gyerek vagy tini, 8-as szintű játékosság/; Kerti Virág: Szagolja meg)
Figyelem! A kódok használata csökkentheti a játékélményt!
A játékban vannak bizonyos könnyítő kódok. A kódablakba(Cheat Window) kell ezeket beírni, amit a CTRL+SHIFT+C billentyűkombinációval lehet megjeleníteni.
motherlode - A családi kassza 50.000 simoleonnal gazdagodik.
Kaching - A családi kassza 1000 simoleonnal gazdagodik.
maxmotives - Feltölti a telken élő, illetve a telekre látogató simek szükségleteit.
motiveDecay - Lecsökkenti a telken élő, illetve a telekre látogató simek szükségleteit.
motivedecay off/on - Megállítja vagy elindítja a szükségletek csökkenését.
Aging off/on - Öregedés leállítása, indítása.
help - Megjelenít pár kódot (nem az összeset).
Csalások a Vár az üzlet!-ben:
AddneighbortoFamilycheat (on/off) - Lehetővé tesz egy új interakciót, amelynek segítségével az NJK karakterek (nem játszható karakterek) hozzáadhatóak a családhoz.
Forcetwins - Ha a sim várandós, ezzel a kóddal ikrei születnek.
Plumbbobtoggle (on/off) - Ez kikapcsolja a sim feje feletti gyémántot.
Wall Placement Restrictions Removed Cheat - Foglalt falakra is helyezhető tárgyak.
Csalások a Házi kedvencben:
BoolProp petActionCancel (on/off) - Az állatok cselekedetei törölhetővé válnak.
↑ Windows system requirements. EA Games. [2012. március 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2006. augusztus 29.)
↑ Rob Fahey: The Sims 2 sells a million, smashes EA records, 2004. szeptember 27. [2008. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. február 8.) (angolul)
↑ The Sims 2.com - 100 Million Sold. EA, 2008. április 15. [2008. április 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. július 24.) (angolul)
↑ http://sims.wikia.com/wiki/Grim_Reaper#Appearance_in_The_Sims_2 Sims.wikia (angolul)
↑ http://mysims.hu/index.php?oldal=tipptar/halalok.html Archiválva 2010. november 26-i dátummal a Wayback Machine-ben (magyarul)
↑ http://thesims2.ea.com/community/bella_interview.php Archiválva 2012. június 5-i dátummal a Wayback Machine-ben The Sims 2 hivatalos honlap (angolul)
http://sims.lap.hu/ Sims.lap.hu - linkgyűjtemény
https://web.archive.org/web/20130114070702/http://thesims2.ea.com/ A Sims 2 hivatalos honlapja (angolul)
Sims Addicts - Magyar nyelvű szórakoztató és információs oldal Sims rajongók számára
Sims-re fel! - Legnagyobb magyar Facebook közösség, naprakész infókkal a Sims 4 magyarításról
The Urbz: Sims in the City
The Sims 2: Apartment Pets
Raid on Bungeling Bay
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Sims_2&oldid=24295943”
Az összes lektorálandó lap
Lektorálandó lapok megjelölési dátum nélkül
Az összes átdolgozandó lap
Fotó nélküli sablont tartalmazó lapok
Hivatkozás erre a változatra
Hogyan hivatkozz erre a lapra?
A lap utolsó módosítása: 2021. október 12., 16:53
A lap szövege Creative Commons Nevezd meg! – Így add tovább! 3.0 licenc alatt van; egyes esetekben más módon is felhasználható. Részletekért lásd a felhasználási feltételeket.