de en ja en de en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en de en en is is is is is en ceb es en en de en en ro da da da da da da da da da en en en en en en de en en en en hu en en hu en en hu en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en zh en en en en en en en de en en is is is hu en en hu en en hu is is is is is fi is is is is is is is is is is is is is is is is is zh is en en en en en en de en en en el en el en en en en en en en en en en en en en en en en en en en ceb en en en en de en en is is is is is is is is is is is ko is ko en en en en en en de ja en is is is is is is is is is is en en es en en en de en en lt is is is nl is is is is is is is is is is is is is is is is is is en en es en en en de en en is is is is is is en ceb es en en en de en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en oc en en en pl en en en en en en en es en da en es en en en en en en en en en en en en en en en es en en en en cy war en en en en en pl en en en en pl en en en en en en es en en en en pl en de en en de en en en en en fy en en en en de ru en pl en en de en en en en en sv en zh en en en sv en en id en en hbs_lat en en en en de en es en en en en en en it es en en en en it en en en en en en en en en en en en lt en en en en en en en en en eo cs en en en it en fr en de en en en en en en de en en en en en en pl en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en fr en es en nb en en en en en en nl en en it en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en nl en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en en
Gebo Kano ehf. – ANAI.COM
App Navigation with Artificial Intelligence
Endangered Animals – Practise statistics
“Endangered Animals” is an interactive educational material for children aged 9 to 12.
The app contains realistic projects about statistics and is created as extra material along with conventional statistic teaching methods.
Additionally, the app includes simple explanations of the concepts and operations that are used in the projects.
The theme is endangered animals, and it’s full of information about animals and environmental issues. Therefore, it’s ideal for themed work about the environment or animals or as entertainment for children with a special interest in animals.
The material is divided into nine chapters. Each chapter addresses one animal or an environmental issue related to the theme. Additionally, each chapter addresses particular statistic concepts.
In the chapter “Polar bears” you work with frequency, frequency tables and the mode.
In the chapters “Leatherback sea turtles” and “Rhinoceros” you work with bar charts.
In the chapters “Pandas” and “Gorillas” you work with the mean, the median, the greatest and the least value.
In the chapters “Tigers” and “Poaching” you work with line charts.
In the chapter “State of species” you work with pie charts.
In the chapter “Nature in danger” you work with bar and line charts.
Each chapter starts with an introduction of the chapter’s content. After the introduction, the user solves statistic problems related to the chapter’s material. Some of the tasks involve answering questions from data and premade charts. In others, the users make their charts from data. In the Panda chapter, for example, the user is supposed to investigate how much bamboo a group of pandas eat on average in a day and the Rhinoceros chapter, the user ought to make a bar chart demonstrating the horn size of couple of rhinos.A helppage opens when a user enters a chapter for the first time. The help explains the concepts and operations relevant to that chapter. In chapters about line charts the help explains line charts, in chapters about bar charts, the help focuses on those and so on. This help does not open automatically when the user enters a chapter a that has been opened before, but it can always be accessed by tapping the help button for operations.
Help for the interface with information about how the interface works is also available at the tap of a button. Among other things, it includes information about how to create bar charts, how the calculator works and how to answer questions of each type.
The material is not set up in a particular order so the user can work on the chapters in any order they wish, repeat them if necessary or only work on selected chapters. It’s, therefore, possible to pick and choose those chapters identified with the school material being worked on at any given time.
Every part has few tasks. Intriguing information about the material is shown between tasks.
When a user finishes a chapter, recognition in the form of an information card about the animal being worked on is opened. The information card appears in the animal book which can be accessed from the app’s main menu.
Author Gebo Kano ehf.Posted on January 18, 2017January 24, 2017Categories EducationTags Education, Educational, Games, Trivia
Leikurinn svona er lífið er hermileikur þar sem notandi fer í hlutverk ungrar persónu sem er að flytja að heiman í fyrsta sinn. Markmið leiksins er að ná að þrauka í 90 daga á eigin vegum. Ef það tekst ekki þá þarf persónan að flytja aftur heim til foreldra sinna.
Það er margt sem þarf að huga að til að ná þessu markmiði. Það þarf að gæta þess að þéna næga peninga til að eiga fyrir mat, húsnæði og öðrum nauðsynjum. En peningar eru ekki það eina sem skiptir máli. Það þarf einnig að gæta upp á að fá nægan svefn, borða reglulega og muna að gera líka eitthvað skemmtilegt.
Leikurinn nýtist í fjármálfræðslu í grunnskólum og inniheldur hugmyndir til kennara um frekari verkefni.
Gerð leiksins var styrkt af þróunarsjóði námsgagna.
Author Gebo Kano ehf.Posted on December 7, 2016Categories EducationTags Education, Educational, Games, Simulation
Kend din ABC er en sjov dansksproget app til børn der skal til at lære, eller er i gang med at lære alfabetet og bogstaverne.
Designet af appen er bygget på flashcards som er virtuelle kort som viser både bogstaver og billeder som børnene kan forbinde med tilhørende bogstav. Alle bogstaverne bliver læst op med en afsluttende sjov sætning som passer til både bogstav og billede.
Man kan bevæge sig ubegrænset rundt i appens alfabet. Dette gør det muligt at fokusere på enkelte bogstaver som børnene man synes er svære eller evt. ynglings bogstaver.
Udover dette er der nogle spil der på spændende vis fremmer børns forståelse for bogstaver yderligere. Her er der mulighed for at øve sig i at kende forskel på store og små bogstaver. Her kan man finde den klassiske hukommelses spil, vendespillet, som handler og at forbinde de store og de små bogstaver.
Sidst men ikke mindst kan man også lytte og synge med på Alfabetsangen som spillet og sunget af Einar Helgi Thorsteinsson. Appen guider barnet visuelt igennem sangen og hjælper barnet dermed med at holde takten samtidig med den viser hvilken bogstav er det næste.
– Appen indsamler ikke personlige oplysninger
– Appen indeholder ikke reklamer.
– Alle links og andre henvisninger i appen er beskyttet efter forældrebeskyttelse principper.
– Ingen køb mulig i app.
Author Gebo Kano ehf.Posted on July 5, 2016August 31, 2016Categories EducationTags Education, Educational, Family, Games
Magic Store Math is a math game for kids that have started to add numbers higher than 100. The game is designed by a primary school teacher and takes into account 3rd grade math curriculum.
Best Apps For Kids: 4.7/5 Stars and on 5-Star apps list
“Magic Store Math is a magical app that helps kids learn to add bigger numbers.”
The iPhone Mom: 5/5 Stars
“I’d highly recommend Magic Store Math to any family. Buy it today and watch the magic begin for yourselves!”
The game includes no ads or in app purchases. Links to other apps by Gebo Kano are behind a parental gate where you need to solve multiplication problems to proceed.
In Magic Store Math the player is trained in addition and subtraction through a fun and colorful store simulator.
The player controls the store owner/clerk and assists customers.
The customers ask for various magic items that the player locates for the customers and then calculates the total cost for the customer’s order.
Finally, the player accepts payment and gives back change if needed.
The game is divided into 15 weeks and gradually becomes harder as it progresses.
The price of the magic items is randomly chosen within a value fitting the level progress. The difficulty progression is controlled so at first the random set is small but gets bigger and more varied as the game goes on.
The game gets harder as the weeks go by so each week is really a new difficulty level.
At the start the prices are only in tens and the maximum total cost is 100, also customers only buy 2 items at a time.
In the last few weeks the items can cost a few hundred and customers buy up to 6 items.
At the start the total cost is in the hundreds while in the end the total cost will be in the thousands.
The player can choose what kind of calculation method is used.
You can always use mental calculation and enter the answer directly into the cash register.
However, the game offers the possibility of visual calculation by using money tokens in a special money token board where the price of each item is given in money tokens.
In this board the player can manipulate the tokens by moving, splitting and combining them to make addition and distraction easier to visualize.
Drag a money token of the value 10 into a spilt area and it splits into two 5 value tokens.
Similarly dropping five 10 value tokens onto the combine area transforms them into a single 50 value token.
PROGRESS AND REWARD SYSTEM:
Once a week has been completed a player can see how he did. You’re shown total time and errors and given 1-3 stars according to how the player did.
To reach 3 stars a player must complete the week in a very good time as well as not making any errors.
At the start of the game the Magic Store only includes 8 items. However, the player gets to choose 1-3 new items for the store each week as a reward.
A week can always be replayed to try to get a better time and less errors and that way get to pick a total of 3 items to add to the store.
The Icelandic educational material foundation supported the making of this app.
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on June 3, 2016January 24, 2017Categories EducationTags Education, Educational, Games, Simulation
Galdrabúðin er stærðfræðileikur sem hentar börnum sem eru farin eða að byrja að leggja saman yfir 100. Höfundur efnisins er grunnskólakennari og tekur það mið af stærðfræðikennslu í 3. bekk. Efnið var unnið með hæfniviðmið aðalnámskrár í huga.
Umsagnir um erlenda útgáfu:
Best Apps For Kids: 4.7/5 Stars and on 5-Star apps list
“Magic Store Math is a magical app that helps kids learn to add bigger numbers.”
The iPhone Mom: 5/5 Stars
“I’d highly recommend Magic Store Math to any family. Buy it today and watch the magic begin for yourselves!”
Í forritinu eru engar auglýsingar eða faldar leiðir til að eyða peningum. Vísanir í önnur forrit frá Gebo Kano eru á bakvið foreldrahlið þar sem leysa þarf margföldunardæmi til að komast áfram.
Með Galdrabúðinni fær leikmaður þjálfun í samlagningu og frádrætti í gegnum skemmtilegan og fallega myndskreyttan búðarhermi. Leikmaður stjórnar búðareigandanum og sér um að afgreiða viðskiptavinina.
Viðskiptavinurinn biður um hinar ýmsu furðulegu galdravörur sem leikmaðurinn sér um að afhenda og reikna út hvað þær kosta samtals. Leikmaður tekur síðan við greiðslu og gefur til baka þegar við á.
Leiknum er skipt í 15 vikur eða stig en leikurinn verður erfiðari eftir því sem á líður.
Slembiúrtak ákvarðar verð á vörunum og hvaða vörur viðskiptavinirnir biðja um. Þannig verða dæmin fjölbreytileg og hægt að spila sömu borð aftur og aftur án þess að vita hvers konar dæmi koma. Passað er uppá erfiðleikastig og stígandi í leiknum sé eðlilegt og því er slembiúrtakið ekki alveg frjálst heldur innan ákveðins ramma sem er hannaður fyrir hvert borð. Til að auka fjölbreytileikann enn meir er breytt um verð á vörunum á hverjum degi.
Leikurinn verður erfiðari eftir því sem á líður og hver vika er í raun nýtt erfiðleikastig.
Í upphafi er t.d. aðeins unnið með tugi, vörurnar kosta aldrei meira en 100 krónur og viðskiptavinirnir kaupa aðeins tvær vörur í einu. Á síðustu vikunum geta vörurnar hinsvegar kostað nokkur hundruð og viðskiptavinirnir kaupa allt upp í sex hluti.
Í byrjun þarf að leggja saman tölur upp í 100 en það bætist smátt og smátt við erfiðleikastigið og í lokin þarf að leggja saman tölur upp í 1000.
Leikmaður getur notað hvaða reikniaðferðir sem hann kýs.
Alltaf er hægt að reikna upphæðirnar í huganum og skrá svar beint inn í svarsvæði.
Auk þess bíður leikurinn upp á að finna svarið á hlutbundinn hátt. Til þess er hægt að opna sérstakt reikniborð í þar sem verðin á vörunum eru sýnd sem peningar. Þar getur leikmaður raðað saman peningum af sömu tegund til að eiga auðveldara með að telja þá.
Í þessu reikniborði eru einnig sérstök sameiningar og skiptisvæði.
Ef peningur er dreginn á skiptisvæðið þá skiptist hann í minni peningaeiningar, 10 kr. peningur skiptist þannig í tvo 5 kr. peninga og 5 kr. peningur í fimm 1 kr. peninga.
Ef nógu margir peningar eru dregnir á sameiningarsvæðið þá sameinast þeir í stærri peningaeiningu. Tveir 50 kr. peningar breytast þannig í einn 100 kr. pening og fimm 1 kr. peningar breytast í einn 5 kr. pening.
Í sérstakri viðurkenningamynd er hægt að sjá hvernig leikmanni gekk í hverri viku. Skráð er niður tími og fjöldi villa. Tíminn og villufjöldinn sem birtist er heildartími og heildarvillufjöldi fyrir vikuna.
Gefnar eru 1-3 stjörnur í lok hverrar viku eftir því hvernig gekk. Til að ná þremur stjörnum þarf leikmaður að ljúka vikunni innan ákveðins tíma og ekki hafa gert neina villu. Tímaviðmiðin fyrir hverja viku eru ekki eins þar sem dæmin eru erfiðari eftir því sem líður á leikinn.
Í byrjun leiks eru eingöngu átta hlutir til sölu í Galdrabúðinni. Þegar leikmaður líkur viku þá fær hann að velja sér einn til þrjá nýja hluti til að bæta í búðina sína. Það fer eftir stjörnufjölda hve marga hluti má velja.
Alltaf er hægt að spila vikuna aftur til að reyna að bæta sig.
Þróunarsjóður námsgagna styrkti gerð Galdrabúðarinnar.
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on March 8, 2016January 5, 2017Categories EducationTags Education, Educational, Games, Simulation
Magnetry – Express Yourself Free
** Best App Ever Winner – Best Writing App **
This is a free, ad supported, version of Magnetry – Express Yourself.
Give your creativity a boost and start creating beautiful magnetic poetry, micro-stories or just have fun with the language.
The original Icelandic version was sponsored by the Icelandic Ministry of Education. It got a lot of praise from all lovers of the written language, students, academics and poets including a public praise from the poet and Oscar nominee Sigurjón Birgir Sigurðsson (Sjón).
Magnetry – Express Yourself gives you the tools you need to not only jump start the creative process but to take it up a notch with colors, backgrounds and stickers.
Create the kind of magnetic poetry you’ve only dreamed of with this amazing App.
You begin your work with randomly generated words from a database of nearly 7000 english words. All words include all available forms. With one click you can change a singular noun to plural, past verb to present tense and everything inbetween.
You want to write a poem about aliens that love baseball or a fairy tale in the big city?
No problem, in Magnetry you can choose from 1 to 8 word categories to get differently themed words.
With Magnetry you can also:
* Add your own custom words, including names of family members or holidays.
* Select any font you like.
* Change magnet color.
* Change font color.
* Change background color or use a background image.
* Choose from lots of background images.
* Add stickers for decoration.
* Resize and manipulate words and stickers with pinch and pan gestures.
* Save your creation to the photo library,send to your friends and family with email or share your masterworks on Facebook and Twitter.
Languages: AR, HY, CA, CS, DA, NL, EN, FI, FR, DE, EL, HE, HU, ID, IT, JA, KO, MS, NB, PL, PT, RO, RU, ZH, SK, ES, SV, TH, ZH, TR
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on January 15, 2016February 7, 2017Categories EducationTags Education, Productivity
Heimurinn okkar – Dýr í hættu
Dýr í hættu er gagnvirkt námsefni í tölfræði fyrir börn á aldrinum 9-12 ára þar sem barnið fer í hlutverk aðstoðarmanns vísindastofnunar sem vinnur við að rannsaka og skrásetja líf og umhverfi dýra í útrýmingahættu.
Forritið er byggt upp á raunhæfum verkefnum í tölfræði og nýtist best sem viðbótarefni við hefðbundna tölfræðikennslu. Þema forritsins er dýr í útrýmingarhættu og það er fullt af upplýsingum um dýr og umhverfismál. Það hentar því vel í þemavinnu um umhverfismál eða dýrafræði, eða sem afþreying fyrir krakka sem hafa áhuga á dýrum.
Efninu er skipt í níu kafla eða borð. Hver kafli fjallar um ákveðið dýr eða annað efni sem tengist þemanu. Í hverjum kafla er einnig unnið með afmörkuð tölfræðihugtök. Í kaflanum Ísbirnir er t.d. unnið með tíðnitöflur, tíðni og tíðasta gildi en í köflunum Leðurskjaldbökur og Nashyrningar er unnið með súlurit.
Kaflarnir eru eftirfarandi: Ísbirnir, Leðurskjaldbökur, Pöndur, Nashyrningar, Górillur, Tígrisdýr, Staða tegunda, Náttúra í hættu og Veiðiþjófar.
Farið er í eftirfarandi tölfræðileg hugtök: tíðnitöflur, tíðni, tíðasta gildi, súlurit, hæsta gildi, lægsta gildi, tíðasta gildi, meðaltal, miðgildi, línurit, skífurit,
Í upphafi hvers kafla fær notandinn upplýsingar um það dýr eða efni sem kaflinn fjallar um. Þegar kynningunni er lokið á notandinn að leysa tölfræðileg verkefni um efni kaflans. Í verkefnunum þarf stundum að svara spurningum upp úr gögnum og tilbúnum ritum eða búa til rit úr gögnum. Sem dæmi má nefna að í pöndukaflanum á meðal annars að finna út hvað einn pönduhópur borðar mikinn bambus á dag að meðaltali og í nashyrningakaflanum á að búa til súlurit yfir hornastærð nokkurra nashyrninga.
Milli verkefna í hverjum kafla birtast áhugaverðar upplýsingar um viðfangsefnið.
Þegar kafla er lokið fær notandinn viðurkenningu í formi upplýsingaspjalds um viðeigandi dýr. Upplýsingaspjaldið birtist í dýrabókinni sem má opna á forsíðu forritsins.
Inn í forritinu er að finna ítarlega hjálp, bæði til að leiðbeina við notkun á forritinu og til að útskýra þau tölfræðilegu hugtök sem unnið er með.
Vissir þú að á síðustu 500 árum hafa um það bil 800 dýrategundir dáið út?
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on December 7, 2015January 17, 2017Categories EducationTags Education, Educational, Family, Games
Lærum stafina er skemmtilegt íslenskt forrit fyrir börn sem eru að læra stafina og stafrófið.
Forritið er með flottum spilum (flashcards) með bókstöfum og myndum sem börnin geta tengt við stafina. Nöfn hvers bókstafs eru upplesin ásamt skemmtilegum texta í tengslum við staf og mynd.
Hægt er að flakka fram og til baka í stafrófinu án nokkura takmarkana. Þannig er hægt að leggja áherslu á stafi sem erfitt er að muna eða skoða sérstaklega sinn uppáhalds staf.
Þessu til viðbótar eru nokkrir samstæðuleiki til að þjálfa þekkingu á stöfunum á áhugaverðan hátt. Hægt er að æfa sig í að þekkja hástafi eða lágstafi í tengslum við mynd og nafn. Einnig er klassískur samstæðu minnisleikur þar sem á að tengja saman há og lágstafi.
Síðast en ekki síst geta börnin sungið með Stafrófslaginu í fallegri útgáfu Einars Helga Þorsteinssonar. Lagið er með með sjónrænum taktmæli sem hjálpar til við að halda taktinum og muna hvaða stafur er næst.
– Þetta forrit safnar engum persónuupplýsingum.
– Þetta forrit inniheldur enga auglýsingaborða.
– Allir linkar og vísanir á önnur forrit eru á bakvið vandað foreldrahlið.
– Þetta forrit inniheldur engar viðbætur sem þarf að borga aukalega fyrir.
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on September 9, 2015May 11, 2016Categories EducationTags Education, Educational, Family, Games
Kveikjarinn er forrit til að þjálfa sköpun í formi skapandi skrifa. Kveikjarinn er með gagnagrunn með meira en 5200 atriðum sem nota má sem kveikjur til ritunnar. Kveikjarinn nýtist bæði í íslenskukennslu í skólum og fyrir hvern þann vill þjálfa ritunarhæfileika sína. Kveikjarinn er einnig gott verkfæri til að þjálfa tjáningu og sköpun. Sköpun hefur verið skilgreind sem einn af sex grunnþáttum menntunar.
Kveikjurrnar skiptast í eftirfarandi flokka:
• sögusvið og persónur
Þegar notandi ýtir á einn af flokkunum koma kveikjur af handahófi úr þeim flokk. Ef það voru lýsingar sem voru valdar gæti atriðið t.d. verið: áttavilltur draugur, forseti Íslands árið 2500, íþróttaleikur í augum geimveru eða eldhúsið hjá ömmu.
Notandi velur algjörlega hvernig hann notar kveikjurnar. Hægt er að nota aðeins eitt atriði sem kveikju eða blanda saman nokkrum atriðum. Í flokkunum sögusvið og persónur, textabrot og myndir er auðvelt að blanda saman nokkrum þeim atriðum sem birtast en auk þess er ekkert sem segir að ekki megi blanda saman atriðum úr mismunandi flokkum.
Að notandi þjálfist í:
• að byggja upp texta
• að nota fjölbreyttar aðferðir til að lýsa aðstæðum, stöðum og persónum
• að nota jafnt ímyndunarafl og rökhyggju
• að þora að láta vaða
• að hugsa út fyrir boxið
Að þroska sköpunargáfu, tjáningarmáta og sjálfsvitund.
Höfundur Kveikjarans er Guðný Þorsteinsdóttir, B.Ed. í grunnskólakennarafræðum.
Gerð kveikjarans var styrkt af Menntamálaráðuneytinu.
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on February 6, 2015July 9, 2015Categories EducationTags Education, Productivity
Jóladagatal – Íslensku Jólasveinarnir
Jólasveinadagatal með íslensku jólasveinunum. Upplýsingar um nöfn, komutíma og einkenni fyrir alla jólasveinana. Að auki eru fróðleiksmolar um Grýlu, Leppalúða og Jólaköttin.
Forritið minnir á hvaða jólasveinn kemur næst til byggða. Áminningin kemu daginn áður en jólasveinninn kemur og því engin hætta á að ruglast á röðinni.
Einnig er í forritinu skemmtilegur þrautaleikur sem hægt er að spila til að stytta sér stundir og komast í jólaskap.
Hægt er að senda upplýsingar/áminningu á Facebook um hvaða jólasveinn er næstur í röðinni svo vinir og kunningjar gleymi nú ekki því sem skiptir máli.
Myndskreytt með skemmtilegum myndum eftir Guðnýju Þorsteinsdóttur.
Seller: Gebo Kano ehf.
Author Gebo Kano ehf.Posted on December 9, 2014December 9, 2014Categories EntertainmentTags Entertainment, Family, Games, Puzzle
Page 1 Page 2 Page 3 Next page
Food & Drink (81,144)
Health & Fitness (80,604)
Magazines & Newspapers (1,550)
Photo & Video (52,311)
Action Adventure Animals & Nature Arcade Art Arts & Photography Automotive Board Books Brides & Weddings Business Business & Investing Card Casino Catalogs Celebrations Celebrities Children's Magazines Comics & Cartoons Computers & Internet Cooking, Food & Drink Crafts & Hobbies Dice Eating & Drinking Education Educational Electronics & Audio Emoji & Expressions Entertainment Family Fashion Fashion & Style Finance Food & Drink Games Gaming Health & Fitness Health, Mind & Body History Home & Garden Kids & Family Lifestyle Literary Magazines & Journals Magazines & Newspapers Medical Men's Interest Movies & Music Movies & TV Music Navigation News News & Politics Outdoors & Nature Parenting & Family People Pets Photo & Video Places & Objects Productivity Professional & Trade Puzzle Racing Reference Regional News Role Playing Science Shopping Simulation Social Networking Sports Sports & Activities Sports & Leisure Stickers Strategy Teens Travel Travel & Regional Trivia Utilities Weather Women's Interest Word
Offline Map Trip Guide (3,625)
SKOOLBAG PTY LTD (3,344)
Appswiz Pty Ltd (2,021)
App Makers Srl (1,636)
Big Fish Games, Inc (1,587)
Total Loyalty Solutions (1,579)
Heise Media Service GmbH & Co. KG (1,418)
Exuro Marketing Concepts LLC. (1,138)
Fun N Drag (1,032)
Action Prompt Ltd (1,006)
app smart GmbH (996)
Games Banner Network (927)
Custom Church Apps (911)
Tayga Games OOO (898)
Anyline Co., Ltd. (836)
Academ Media Games, LLC (822)
GMO Solution Partner, Inc. (815)
Lifestyle Guru, LLC (797)
ANAI.COM App Navigation with Artificial Intelligence