ترسيم الحركة
{{يتيمة|تاريخ=مارس 2017}}

'''ترسيم الحركة Blocking''' هي مرحلة أولية من مراحل عمل [[تحريك صور|الرسوم المتحركة]] يقصد بها تكوين الوضعيات الرئيسية فقط (أو مايعرف بـالـ poses) في سلسلة الحركة  للقطةٍ أو مشهدٍ ما، وذلك للحصول على فهمٍ أوليٍ عن التوقيت بين هذي الوضعيات. تُستخدم هذه الطريقة أيضاً للحصول على فكرة أولية عن تموضع هذه الشخصيات وبقية العناصر الأخرى المتواجدة في مشهد ما. يُعدّ هذا الأسلوب أكثر شيوعاً في [[تحريك حاسوبي|الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد]].<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://animatorschecklist.com/glossary-o-los-terminos-mas-usados-en-animacion-3d/
| عنوان = {{!}} GLOSSARY or the most used terms in 3D animation
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2019-08-28
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20221209052653/https://animatorschecklist.com/glossary-o-los-terminos-mas-usados-en-animacion-3d/|تاريخ أرشيف=2022-12-09}}</ref></div>

غالباً ما يكون الترسيم (أو التجزِيء) الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المعروف بالـ وضعية-إلى-أخرى، وذلك خلافاً لأسلوب التحريك المباشر (straight-ahead). لا يقتصر ترسيم الوضعيات فقط على وضع مفاتيح التحريك الرئيسية في المشهد ولكن قد يشمل أيضاً وضع مفاتيح بين البينين المهمة فقط، المفاتيح القصوى لحركة ما، ومفاتيح تفصيلية أخرى قد تعتبر ضرورية لتأسيس الرتم والتوقيت في المشهد.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.imageworks.com/our-craft/feature-animation/movies/spider-man-spider-verse
| عنوان = Spider-Man™: Into the Spider-Verse
| موقع = Sony Pictures Imageworks
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2019-08-26
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20230220143731/https://www.imageworks.com/our-craft/feature-animation/movies/spider-man-spider-verse|تاريخ أرشيف=2023-02-20}}</ref><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.vulture.com/2019/01/how-spider-man-into-the-spider-verse-changed-animation.html
| عنوان = How Spider-Man:Into the Spider-Verse changed animation
| موقع = www.vulture.com
| تاريخ الوصول = 2019-08-29
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20230131213711/https://www.vulture.com/2019/01/how-spider-man-into-the-spider-verse-changed-animation.html|تاريخ أرشيف=2023-01-31}}</ref>

في مجال الرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، يتم الحصول منحنيات الحركة للقْطة مُرسمة الحركة من خلال ممسات «متدرجة» أو «مربعية» لكل مفتاح تحريك والتي تمنع عمل أي [[استيفاء]] تلقائي من البرنامج ذاته لكل حركة بين وضعية أوخرى. هذا يسمح لفنان التحريك رؤية الوضعيات الرئيسية للحركة بدون أي استيفاءات غريبة و/أو غير مقصودة كُونت تلقائياً من البرنامج. في بعض الأحيان، يتسبب هذا الترسيم في إشكالية بسبب ما يعرف بـ [[قفل الإنحراف]]. ولكن رؤية الوضعيات الرئيسية باستخدام هذه التقنية في التحريك يساعد فنان التحريك على ضبط توقيت الحركة بسرعة، وبدون أي تشتيت انتباه قد يحدث بسبب الاستيفاء التلقائي الذي يقوم به البرنامج تلقائياً. <ref>{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
| عنوان = WebCite query result
| موقع = www.webcitation.org
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20140728031949/http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
| تاريخ أرشيف = 2014-07-28
| تاريخ الوصول = 2019-08-26
| حالة المسار = dead
}}</ref><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://kotaku.com/breaking-down-the-animation-of-guilty-gear-and-dragonba-1836849279
| عنوان = Breaking Down The Animation Of Guilty Gear and Dragon Ball FighterZ
| موقع = Kotaku
| لغة = en-US
| تاريخ الوصول = 2019-08-26
| الأخير = Alexandra
| الأول = Heather
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20221226030546/https://kotaku.com/breaking-down-the-animation-of-guilty-gear-and-dragonba-1836849279|تاريخ أرشيف=2022-12-26}}</ref>

== المصادر ==
{{مراجع}}
{{شريط بوابات|رسوم متحركة|فنون|تلفاز|سينما}}

{{بذرة رسوم متحركة}}

[[تصنيف:تقنيات تحريك]]
[[تصنيف:فنون]]
[[تصنيف:كرتون نتورك ستوديوز]]
[[تصنيف:برامج كرتون نتورك الأصلية]]
[[تصنيف:رسوم تصويرية للأطفال]]
ترسيم الحركة Blocking هي مرحلة أولية من مراحل عمل الرسوم المتحركة يقصد بها تكوين الوضعيات الرئيسية فقط (أو مايعرف بـالـ poses) في سلسلة الحركة  للقطةٍ أو مشهدٍ ما، وذلك للحصول على فهمٍ أوليٍ عن التوقيت بين هذي الوضعيات. تُستخدم هذه الطريقة أيضاً للحصول على فكرة أولية عن تموضع هذه الشخصيات وبقية العناصر الأخرى المتواجدة في مشهد ما. يُعدّ هذا الأسلوب أكثر شيوعاً في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.</div>

غالباً ما يكون الترسيم (أو التجزِيء) الخطوة الأولى في أسلوب التحريك المعروف بالـ وضعية-إلى-أخرى، وذلك خلافاً لأسلوب التحريك المباشر (straight-ahead). لا يقتصر ترسيم الوضعيات فقط على وضع مفاتيح التحريك الرئيسية في المشهد ولكن قد يشمل أيضاً وضع مفاتيح بين البينين المهمة فقط، المفاتيح القصوى لحركة ما، ومفاتيح تفصيلية أخرى قد تعتبر ضرورية لتأسيس الرتم والتوقيت في المشهد.

في مجال الرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، يتم الحصول منحنيات الحركة للقْطة مُرسمة الحركة من خلال ممسات «متدرجة» أو «مربعية» لكل مفتاح تحريك والتي تمنع عمل أي استيفاء تلقائي من البرنامج ذاته لكل حركة بين وضعية أوخرى. هذا يسمح لفنان التحريك رؤية الوضعيات الرئيسية للحركة بدون أي استيفاءات غريبة و/أو غير مقصودة كُونت تلقائياً من البرنامج. في بعض الأحيان، يتسبب هذا الترسيم في إشكالية بسبب ما يعرف بـ قفل الإنحراف. ولكن رؤية الوضعيات الرئيسية باستخدام هذه التقنية في التحريك يساعد فنان التحريك على ضبط توقيت الحركة بسرعة، وبدون أي تشتيت انتباه قد يحدث بسبب الاستيفاء التلقائي الذي يقوم به البرنامج تلقائياً. 

 المصادر 

تصنيف:تقنيات تحريك
تصنيف:فنون
تصنيف:كرتون نتورك ستوديوز
تصنيف:برامج كرتون نتورك الأصلية
تصنيف:رسوم تصويرية للأطفال