سلخ البصل
{{لا مصدر|تاريخ=يناير 2022}}
{{يتيمة|تاريخ=فبراير 2017}}
[[ملف:Onion skin.png|يسار|تصغير|250x250بك|تسليخ البصلة للإطار رقم 7 من هذه الصورة حيث تُظهر هذه الطريقة ألـ 3 إطارات السابقة]]
'''سلخ البصل''' أو '''تسليخ البصلة''' هو مصطلح لتقنية في [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد]] تستخدم في إنشاء [[تحريك صور|الرسوم المتحركة]] وتحرير الأفلام  والتي تتيح مشاهدة عدة إطارات في آن واحد. بهذه الطريقة، رسام الرسوم المتحركة أو المحرر يمكنه اتخاذ قرارات بشأن كيفية إنشاء أو تغيير الصورة في إطار معين على أساس الصورة أو إطارات الصور السابقة في السلسلة المتحركة.

في الرسوم المتحركة التقليدية، تُرسم الإطارات الفردية من الفيلم في البداية على رقيقة ورقية تسمى شريحة البصل تحت مصدر ضوء ساقط. يضع رسامو الرسوم المتحركة (في الغالب [[تحريك ما بين البينين (رسوم متحركة)|بين البينيين]]) الرسومات السابقة والتالية أسفل رسم العمل تمامًا حتى يتمكنوا من رسم مايعرف بـ إطار 'المابينَ البينين' لإعطاء الحركة سلاسة أكثر بين الإطارين المذكورين.

في برامج الكمبيوتر، يتحقق هذا التأثير عن طريق جعل الإطارات شفافة وإسقاطهم فوق يعضهم البعض.

هذا التأثير يمكن أن يستخدم أيضا لإنشاء مايعرف بـ [[تشتت الحركة]]، كما يلاحظ في فيلم [[ذا ماتريكس (علامة تجارية)|ذا ماتريكس]] تحديداً عندما تتلافى الشخصيات في الفيلم طلقات الرصاص.

== انظر أيضا ==
* [[موهو (ستوديو أنمي)|أنيمي ستوديو]]
* [[أدوبي فلاش]]
* [[ثري دي إس ماكس|3ds max]]

== المراجع ==
{{مراجع}}

== وصلات خارجية ==
* [http://www.kudlian.net/products/icananimate/onion.html البصل السلخ في بإمكاني تحريك]
* [http://www.aniboom.com/ShapeshifterAnimachine.aspx شيفتر الشكل في Aniboom]. لمعرفة سلخ البصل، اضغط على 'س' ثم أنشئ الشكل، أضف إطار، َحرك الشكل، وكرر مرة أخرى.
{{شريط بوابات|رسوم متحركة|سينما}}

{{بذرة رسوم متحركة}}

[[تصنيف:تقنيات تحريك]]
سلخ البصل أو تسليخ البصلة هو مصطلح لتقنية في الرسومات الحاسوبية ثنائية الأبعاد تستخدم في إنشاء الرسوم المتحركة وتحرير الأفلام  والتي تتيح مشاهدة عدة إطارات في آن واحد. بهذه الطريقة، رسام الرسوم المتحركة أو المحرر يمكنه اتخاذ قرارات بشأن كيفية إنشاء أو تغيير الصورة في إطار معين على أساس الصورة أو إطارات الصور السابقة في السلسلة المتحركة.

في الرسوم المتحركة التقليدية، تُرسم الإطارات الفردية من الفيلم في البداية على رقيقة ورقية تسمى شريحة البصل تحت مصدر ضوء ساقط. يضع رسامو الرسوم المتحركة (في الغالب بين البينيين) الرسومات السابقة والتالية أسفل رسم العمل تمامًا حتى يتمكنوا من رسم مايعرف بـ إطار 'المابينَ البينين' لإعطاء الحركة سلاسة أكثر بين الإطارين المذكورين.

في برامج الكمبيوتر، يتحقق هذا التأثير عن طريق جعل الإطارات شفافة وإسقاطهم فوق يعضهم البعض.

هذا التأثير يمكن أن يستخدم أيضا لإنشاء مايعرف بـ تشتت الحركة، كما يلاحظ في فيلم ذا ماتريكس تحديداً عندما تتلافى الشخصيات في الفيلم طلقات الرصاص.

 انظر أيضا 
 أنيمي ستوديو
 أدوبي فلاش
 3ds max

 المراجع 

 وصلات خارجية 
 البصل السلخ في بإمكاني تحريك
 شيفتر الشكل في Aniboom. لمعرفة سلخ البصل، اضغط على 'س' ثم أنشئ الشكل، أضف إطار، َحرك الشكل، وكرر مرة أخرى.

تصنيف:تقنيات تحريك