دور (شطرنج)
{{وضح|3=دور (توضيح)}}
{| style="float: left"
|-
| {{مخطط رقعة شطرنج 8x8
|size=22
| tleft
|
|  |  |  |  |  |kd|  |  
|  |  |  |  |  |  |  |rl
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |pd|  |  |  |  |  |  
|  |  |pd|  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |kl|  
|  |  |  |  |  |  |  |  
|شكل1: دور مهم، من لديه الدور يفوز. <ref>{{هارود|Euwe|Hooper|1959|pp=137}}</ref>
}}
|-
| {{مخطط رقعة شطرنج 8x8
|size=22
| tleft
|
|  |  |  |  |  |  |  |oo
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |oo
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |  
|  |  |  |  |  |  |  |rl
|شكل2: تحريك القلعة إلى h5 ثم h8 يُفقد دورا.
}}
|}
'''الدور''' أو '''تيمبو''' هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا [[شطرنج|الشطرنج]] بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق [[قوانين الشطرنج]]، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال ''رِبح دورا'' وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال ''فقدان دور'' فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». <ref>[https://chess24.com/en/read/glossary/tempo تيمبو: مسرد الشطرند chess24] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150920070100/https://chess24.com/en/read/glossary/tempo |date=20 سبتمبر 2015}}</ref>

للدور أهمية كبيرة ومن الضروري عدم فقدان الأدوار لأن ذلك ينعكس على نجاعة الدفاع أو الهجوم انظر (شكل1)، مثال بسيط على فقدان دور هو تحريك [[رخ (شطرنج)|القلعة]] في (الشكل2) من h1 إلى h5 في دور ثم إلى h8 في دور ثاني في حين كان يمكن فعل ذلك في نقلة واحدة وتوفير دور، مناورات كتلك لا تتسبب دائما في فقدان تيمبو ففي بعض الأحيان قد تقوم القلعة بتهديد يجب الرد عليه وفي هذه الحالة يعتبر أن كلا اللاعبين فقدا دورا وهذه النتيجة تعادل قياسا على الزمن لكن التغير الذي طرأ على الوضعية يمكن أن يكون في فائدة أحدهما أكثر من الآخر.
== ربح دور ==
== فقدان دور ==
== إضاعة دور ==
== دور مدخر ==
== مراجع ==
{{مراجع}}
== وصلات خارجية ==
{{شريط بوابات|شطرنج}}
{{الشطرنج}}

{{بذرة شطرنج}}

[[تصنيف:إستراتيجية الشطرنج]]
[[تصنيف:مصطلحات الشطرنج]]
[[تصنيف:نظرية الشطرنج]]
الدور أو تيمبو هو نقلة واحدة يلعبها لاعبا الشطرنج بالتناوب ويتم فيها تحريك أحد قطع الشطرنج مرة واحدة وفق قوانين الشطرنج، حين يحقق اللاعب الوضعية التي يرغب فيها في عدد نقلات أقل بنقلة واحدة من المخطط له يقال رِبح دورا وبالعكس إن استغرق نقلة أكثر من المطلوب يقال فقدان دور فحين يجبر اللاعب الخصم على تنفيذ نقلات ليست في مخططه الأساسي فذلك ربح للنقلات لأن الخصم مضطر لتأجيل مخططه والرد على الإجبار، النقلة التي تُربح دورا تسمى في الغالب «نقلة مع دور». تيمبو: مسرد الشطرند chess24 

للدور أهمية كبيرة ومن الضروري عدم فقدان الأدوار لأن ذلك ينعكس على نجاعة الدفاع أو الهجوم انظر (شكل1)، مثال بسيط على فقدان دور هو تحريك القلعة في (الشكل2) من h1 إلى h5 في دور ثم إلى h8 في دور ثاني في حين كان يمكن فعل ذلك في نقلة واحدة وتوفير دور، مناورات كتلك لا تتسبب دائما في فقدان تيمبو ففي بعض الأحيان قد تقوم القلعة بتهديد يجب الرد عليه وفي هذه الحالة يعتبر أن كلا اللاعبين فقدا دورا وهذه النتيجة تعادل قياسا على الزمن لكن التغير الذي طرأ على الوضعية يمكن أن يكون في فائدة أحدهما أكثر من الآخر.
 ربح دور 
 فقدان دور 
 إضاعة دور 
 دور مدخر 
 مراجع 

 وصلات خارجية 

تصنيف:إستراتيجية الشطرنج
تصنيف:مصطلحات الشطرنج
تصنيف:نظرية الشطرنج