بلاي ستيشن في آر
{{بطاقة جهاز معلوماتي}}

'''بلاي ستيشن في آر''' {{إنج|PlayStation VR}} سابقًا أثناء تطويره كان باسم '''مشروع مورفيوس''' {{إنج|Morpheus project}} هي خوذة [[واقع افتراضي|الواقع الافتراضي]] التي طورتها شركة [[سوني إنتراكتيف إنترتينمنت]]،<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.polygon.com/2014/3/18/5524058/playstation-vr-ps4-virtual-reality
| عنوان = Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4
| ناشر = Polygon
| تاريخ الوصول = July 16, 2014
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201112024329/http://www.polygon.com/2014/3/18/5524058/playstation-vr-ps4-virtual-reality
|تاريخ أرشيف=2020-11-12}}</ref> والتي تم إصدارها في أكتوبر 2016.<ref name="sony-psvr">{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.sony.com/en_us/SCA/company-news/press-releases/sony-computer-entertainment-america-inc/2016/playstationvr-launches-october-2016-available-glob.html
| عنوان = PlayStation VR Launches October 2016
| ناشر = Sony
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160722031419/https://www.sony.com/en_us/SCA/company-news/press-releases/sony-computer-entertainment-america-inc/2016/playstationvr-launches-october-2016-available-glob.html
| تاريخ أرشيف = July 22, 2016
| تاريخ الوصول = March 15, 2016
| حالة المسار = dead
| df = mdy-all
}}</ref>

تم تصنيعها وتصميمها خصيصًا [[بلاي ستيشن 4|لبلاي ستيشن 4]] وهي متوافقة أيضًا مع [[بلاي ستيشن 5]]. يتوافق بلاي ستيشن في آر مع بلاي ستيشن 5 لكن عن طريق محول يتم شحنه مجانًا بواسطة [[سوني]] إلى أي شخص سبق له شراء بلاي ستيشن في آر. لا توجد حاليًا ألعاب بلاي ستيشن 5 مُعلن عنها تدعم بلاي ستيشن في آر؛ يمكن فقط تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 4 التي تدعم بلاي ستيشن في آر لتمكين الواقع الافتراضي على بلاي ستيشن 5.<ref>{{استشهاد بخبر
| الأخير = Feltham
| الأول = Jamie
| مسار = https://uploadvr.com/psvr-games-on-ps5/
| عنوان = Confirmed: Hitman 3 And No Man’s Sky PS5 Versions Don’t Support PSVR, Headset Can’t Play PS5 Games
| تاريخ = October 30, 2020
| عمل = [[UploadVR]]
| تاريخ الوصول = November 2, 2020
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201128051038/https://uploadvr.com/psvr-games-on-ps5/
|تاريخ أرشيف=2020-11-28}}</ref> يمكن لنظام بلاي ستيشن في آر إخراج الصورة إلى كل من خوذة البلاي ستيشن في آر وجهاز التلفزيون في وقت واحد، حيث يعكس التلفزيون الصورة المعروضة على الخوذة. يعمل بلاي ستيشن في آر إما مع وحدة التحكم [[دول شوك|داول شوك]] 4 أو وحدات تحكم [[بلاي ستيشن موف]] أو وحدة التحكم بلاي ستيشن في آر إيم.<ref>{{استشهاد بخبر
| الأخير = Ashcraft
| الأول = Brian
| مسار = https://kotaku.com/introducing-sonys-new-virtual-shooter-controller-1781941567
| عنوان = Introducing Sony's New Virtual Shooter Controller
| تاريخ = June 14, 2016
| عمل = [[كوتاكو]]
| تاريخ الوصول = March 17, 2020
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201108092739/http://kotaku.com/introducing-sonys-new-virtual-shooter-controller-1781941567
|تاريخ أرشيف=2020-11-08}}</ref>

تحتوي بلاي ستيشن في آر على شاشة [[ثنائي عضوي باعث للضوء|أوليد]] مقاس 5.7 بوصة، بدقة عرض تبلغ 1080 بكسل.<ref name=":0">{{استشهاد بخبر
| مسار = http://www.cnet.com/products/sony-playstation-vr/
| عنوان = Sony PlayStation VR Release Date, Price and Specs{{Spaced ndash}} CNET
| الأخير = Stein
| الأول = Scott
| تاريخ = December 6, 2015
| ناشر = [[سي نت]]
| تاريخ الوصول = March 17, 2016
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201217202427/https://www.cnet.com/products/sony-playstation-vr/#ftag=CAD-00-10aag7d
|تاريخ أرشيف=2020-12-17}}</ref><ref name="full-rgb">Alessio Palumbo. [http://wccftech.com/sony-dev-explains-ps-vr-screen-crisper-project-started-late-2010/ Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others], wccftech.com, November 2015. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201126191036/https://wccftech.com/sony-dev-explains-ps-vr-screen-crisper-project-started-late-2010/|date=2020-11-26}}</ref> تحتوي الخوذة أيضًا على معالج يساعد في إخراج فيديو الشاشة إلى التلفزيون، بالإضافة إلى معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد، وتستخدم مقبس سماعة رأس مقاس 3.5 ملم.<ref name=":0" /><ref>{{استشهاد بخبر
| مسار = http://www.polygon.com/2016/3/16/11247288/playstation-vr-processing-unit-ps4
| عنوان = PlayStation VR"s processing unit doesn't add any power to the PS4
| الأخير = Sarkar
| الأول = Samit
| تاريخ = March 16, 2016
| ناشر = Polygon
| تاريخ الوصول = March 17, 2016
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201130044725/https://www.polygon.com/2016/3/16/11247288/playstation-vr-processing-unit-ps4
|تاريخ أرشيف=2020-11-30}}</ref> تحتوي الخوذة أيضًا على تسعة مصابيح [[ثنائي باعث للضوء|إل إي دي]] موضعية على سطحها [[بلاي ستيشن كاميرا|لكاميرا بلاي ستيشن]] لتتبع حركة الرأس بزاوية 360 درجة.<ref name=":0" /><ref>{{استشهاد بخبر
| مسار = https://www.theverge.com/2016/3/15/11224988/sony-playstation-vr-release-date-price-gdc-2016
| عنوان = Sony's PlayStation VR costs $399 and is coming on October
| الأخير = O'Kane
| الأول = Sean
| تاريخ = March 15, 2016
| ناشر = The Verge
| تاريخ الوصول = March 17, 2016
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201108131813/http://www.theverge.com/2016/3/15/11224988/sony-playstation-vr-release-date-price-gdc-2016
|تاريخ أرشيف=2020-11-08}}</ref>

اعتبارًا من يناير 2022، تم بيع 6 ملايين بلاي ستيشن في آر في جميع أنحاء العالم.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.aroged.com/2022/01/05/playstation-vr-has-sold-6-million-units-as-analysts-predicted/
| عنوان = PlayStation VR has sold 6 million units, as analysts predicted
| تاريخ = 2022-01-05
| موقع = Aroged
| لغة = en-US
| تاريخ الوصول = 2022-01-12
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20220111044017/https://www.aroged.com/2022/01/05/playstation-vr-has-sold-6-million-units-as-analysts-predicted/ | تاريخ أرشيف = 11 يناير 2022 }}</ref>

أعلنت سوني عن [[بلاي ستيشن في آر 2]] الخاص بجهاز [[بلاي ستيشن 5]] في [[معرض الإلكترونيات الاستهلاكية]] لعام 2022.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/
| عنوان = Introducing the next generation of VR on PlayStation
| تاريخ = 2021-02-23
| موقع = PlayStation.Blog
| لغة = en-US
| تاريخ الوصول = 2022-01-12
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20220109050307/https://blog.playstation.com/2021/02/23/introducing-the-next-generation-of-vr-on-playstation/ | تاريخ أرشيف = 9 يناير 2022 }}</ref><ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.gamespot.com/articles/playstation-vr2-detailed-horizon-call-of-the-mountain-announced/1100-6499345/?ftag=CAD-01-10abi2f
| عنوان = PlayStation VR2 Detailed, Horizon: Call Of The Mountain Announced
| موقع = GameSpot
| لغة = en-US
| تاريخ الوصول = 2022-01-12
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20220105064723/https://www.gamespot.com/articles/playstation-vr2-detailed-horizon-call-of-the-mountain-announced/1100-6499345/?ftag=CAD-01-10abi2f | تاريخ أرشيف = 5 يناير 2022 }}</ref>

== تاريخ ==
يعود اهتمام سوني بتقنية العرض المثبتة على الرأس إلى التسعينيات. تم إصدار أول وحدة تجارية لها، قلاسترون، في عام 1997.<ref>Adam Rosenberg. [http://www.digitaltrends.com/gaming/project-morpheus-sony-interview-gdc-2014/ Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge], digitaltrends.com, March 23, 2014. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201112021040/http://www.digitaltrends.com/gaming/project-morpheus-sony-interview-gdc-2014/|date=2020-11-12}}</ref> كان أحد تطبيقات هذا المنتج هي لعبة ميغ ووريور 2، والتي سمحت لمستخدمي قلاسترون أو آي قلاسس بتبني شعور التواجد من داخل قمرة القيادة للمركبة، ورؤية ساحة المعركة من خلال قمرة القيادة الخاصة بمركبتهم.<ref>Tony Sperry. ''Beyond 3D TV'', [[Lulu (company)|Lulu Pres, Inc.]], November 2003.</ref>

تم الإعلان عن مشروع مورفيوس لأول مرة في [[مؤتمر مطوري الألعاب]] لعام 2014. قدم رئيس استوديوهات إس آي إي العالمية [[شوهي يوشيدا]] الجهاز في 18 مارس 2014 وصرح بأن مشروع مورفيس هو «الابتكار التالي من بلاي ستيشن الذي سيشكل مستقبل الألعاب».<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.polygon.com/2014/3/26/5551238/watch-the-full-reveal-for-sonys-virtual-reality-headset-project
| عنوان = Watch the full reveal for Sony's virtual reality headset, Project Morpheus
| تاريخ = March 26, 2014
| موقع = Polygon
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201030113238/https://www.polygon.com/2014/3/26/5551238/watch-the-full-reveal-for-sonys-virtual-reality-headset-project
|تاريخ أرشيف=2020-10-30}}</ref>

في 15 سبتمبر 2015، تم الإعلان عن تسمية المشروع رسميًا باسم بلاي ستيشن في آر. في وقت لاحق من عام 2015،<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.engadget.com/2015/09/15/project-morpheus-is-now-playstation-vr/
| عنوان = Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'
| عمل = Engadget
| ناشر = AOL
| تاريخ الوصول = 2017-02-20
| مؤلف = Aaron Souppouris
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200222175503/https://www.engadget.com/2015/09/15/project-morpheus-is-now-playstation-vr/
|تاريخ أرشيف=2020-02-22}}</ref> استحوذت شركة سوني على سوفت كينيتك، وهي شركة تقنية ناشئة تركز على التعرف على إيماءات الاستشعار، مقابل مبلغ لم يكشف عنه.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://recode.net/2015/10/08/sony-acquires-softkinetic-which-can-track-hands-for-virtual-reality/
| عنوان = Sony Acquires SoftKinetic, Which Can Track Hands for Virtual Reality
| عمل = Re/code
| مؤلف = Eric Johnson
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160414183030/http://recode.net/2015/10/08/sony-acquires-softkinetic-which-can-track-hands-for-virtual-reality/
|تاريخ أرشيف=2016-04-14}}</ref>

في 13 أكتوبر 2016، أصدرت شركة سوني بلاي ستيشن في آر بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة و 399 يورو في أوروبا و 349 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة و 44980 ين ياباني في اليابان.<ref>{{استشهاد بخبر
| عنوان = Sony: "It's a Bit Too Early to Sort out" PlayStation VR Price and Release Date
| مسار = http://www.playstationlifestyle.net/2015/11/02/sony-its-a-bit-too-early-to-sort-out-playstation-vr-price-and-release-date/
| تاريخ الوصول = 3 March 2017
| عمل = PlayStation LifeStyle
| تاريخ = 2 November 2015
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201108132038/https://www.playstationlifestyle.net/2015/11/02/sony-its-a-bit-too-early-to-sort-out-playstation-vr-price-and-release-date/
|تاريخ أرشيف=2020-11-08}}</ref><ref>{{استشهاد|الأخير=PlayStation|عنوان=Andrew House, President and the Global CEO of Sony Interactive Entertainment (SIE) Announcing the price and release date for PlayStation VR|تاريخ=March 15, 2016|مسار=https://www.youtube.com/watch?v=wZ57Cl3Nq6o|تاريخ الوصول=March 16, 2016| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201228013014/https://www.youtube.com/watch?v=wZ57Cl3Nq6o | تاريخ أرشيف = 28 ديسمبر 2020 }}</ref>

في 16 أبريل 2019، أكد [[مارك سيرني|مارك سيرمي]] أن بلاي ستيشن سيكون متوافقًا مع بلاي ستيشن 5.<ref name="wired">{{استشهاد بخبر
| عنوان = Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation
| تاريخ = April 16, 2019
| مسار = https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/
| تاريخ الوصول = April 17, 2019
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210111000127/https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/
|تاريخ أرشيف=2021-01-11}}</ref>

== الألعاب والمحتوى ==
في مارس 2016، قالت سوني إن هناك 230 مطورًا يعملون بنشاط على محتوى بلاي ستيشن في آر، مع توفر 50 لعبة بحلول نهاية العام.<ref>Paul James. [http://www.roadtovr.com/sony-playstation-vr-will-have-50-titles-at-launch/ Sony PlayStation VR Will Have 50 Games by End of Year], roadtovr.com, March 15, 2016. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201027033025/https://www.roadtovr.com/sony-playstation-vr-will-have-50-titles-at-launch/|date=2020-10-27}}</ref>

يمكن تشغيل الألعاب التي لا تدعم الواقع الافتراضي داخل بلاي ستيشن عبر الوضع السينمائي، الذي يعرض المحتوى على شاشة عرض محاكاة في مساحة ثلاثية الأبعاد. يحتوي الوضع على ثلاثة خيارات لحجم الشاشة الافتراضية، يصل حجمها الافتراضي إلى 226 بوصة (18.8 قدمًا). يدعم بلاي ستيشن في آر أيضًا عرض الصور والفيديو بزاوية 360 درجة.<ref name="engadget-cinemamode2">{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.engadget.com/2016/07/21/playstation-vr-cinematic-mode/
| عنوان = PSVR's 'cinematic mode' boasts a virtual 226-inch screen
| موقع = Engadget
| تاريخ الوصول = 16 February 2017
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20190327091202/https://www.engadget.com/2016/07/21/playstation-vr-cinematic-mode/
|تاريخ أرشيف=2019-03-27}}</ref> الميزات الأخرى، مثل شير بلاي و «مباشر من بلاي ستيشن»، متوافقة أيضًا داخل الخوذة.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.gamespot.com/articles/all-ps4-games-can-be-played-in-playstation-vr/1100-6435713/
| عنوان = All PS4 Games Can be Played in PlayStation VR
| تاريخ = March 16, 2016
| عمل = GameSpot
| ناشر = CBS Interactive
| الأخير = Crossley
| الأول = Rob
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201031022026/https://www.gamespot.com/articles/all-ps4-games-can-be-played-in-playstation-vr/1100-6435713/
|تاريخ أرشيف=2020-10-31}}</ref> يمكن استخدامها أيضًا لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد على بلو راي ثلاثي أبعاد،<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.androidcentral.com/how-get-best-3d-blu-ray-experience-playstation-vr
| عنوان = How to get the best 3D Blu-Ray experience with PlayStation VR
| موقع = AndroidCentral
| الأخير = Kidwell
| الأول = Essa
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210102173534/https://www.androidcentral.com/how-get-best-3d-blu-ray-experience-playstation-vr
|تاريخ أرشيف=2021-01-02}}</ref> وإصدار مواصفات محدثة.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://arstechnica.com/gaming/2015/03/sony-ps4-gets-vr-with-project-morpheus-in-early-2016/
| عنوان = 'Sony's new Project Morpheus prototype boasts 120 Hz refresh rate, OLED display'
| موقع = Ars Technica
| تاريخ الوصول = March 5, 2015
| الأول1 = Kyle
| الأخير1 = Orland
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201109061258/https://arstechnica.com:443/gaming/2015/03/sony-ps4-gets-vr-with-project-morpheus-in-early-2016/
|تاريخ أرشيف=2020-11-09}}</ref>

== تسويق ==
قبل إطلاقها، توقعت شركة سوني أن الاهتمام بالمنتج سيتزايد بثبات بمرور الوقت، من خلال الكلام الشفهي.<ref name="challenge">Jamie Feltham. [http://vrfocus.com/archives/24397/sony-playstation-vr-doesnt-have-to-a-a-million-units-during-launch/ Sony: PlayStation VR Doesn't Have To Do 'a million units during launch'], vrfocus.com, November 3, 2015. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160128093816/http://vrfocus.com:80/archives/24397/sony-playstation-vr-doesnt-have-to-a-a-million-units-during-launch/|date=2016-01-28}}</ref><ref>Dan Pearson. [http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-28-the-beauty-of-psvr-is-that-we-have-the-ps4-to-power-it "The beauty of PSVR is that we have the PS4 to power it"], gamesindustry.biz, October 28, 2015. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200227081551/https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-28-the-beauty-of-psvr-is-that-we-have-the-ps4-to-power-it|date=2020-02-27}}</ref>

تم عرض بلاي ستيشن في آر لأول مرة في [[برنامج الليلة بطولة جيمي فالون]]، ونموذج قابل للعب خلال [[معرض الترفيه الإلكتروني 2014|معرض الترفيه الالكتروني 2014]].<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.nbc.com/the-tonight-show/video/joshua-topolsky-demonstrates-sonys-project-morpheus/2789202
| عنوان = Joshua Topolsky Demonstrates Sony's Project Morpheus
| موقع = NBC
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20140610010526/http://www.nbc.com/the-tonight-show/video/joshua-topolsky-demonstrates-sonys-project-morpheus/2789202
| تاريخ أرشيف = June 10, 2014
| حالة المسار = dead
| df = mdy-all
}}</ref> كما تم عرض الجهاز في معرض بلاي ستيشن إكسبيرينس إكسبو في [[لاس فيغاس|لاس فيجاس]] في ديسمبر 2014.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://sphinxgamer.com/psx-14-virtual-reality-with-project-morpheus/
| عنوان = VR with Project Morpheus
| موقع = Sphinx Gamer
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20150109070632/http://sphinxgamer.com/psx-14-virtual-reality-with-project-morpheus/
| تاريخ أرشيف = 2015-01-09
| حالة المسار = dead
}}</ref> أعلنت شركة سوني عن معلومات جديدة بخصوص مشروع مورفيس في 2015 في مؤتمر مطوري الألعاب، تماشيًا مع الجدول الرسمي المنشور على موقعهم على الإنترنت.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://vrfocus.com/archives/11117/sony-providing-update-project-morpheus-gdc-2015/
| عنوان = SONY PROVIDING 'AN UPDATE' ON PROJECT MORPHEUS AT GDC 2015
| موقع = VRFocus
| تاريخ الوصول = February 4, 2015
| الأول1 = Jamie
| الأخير1 = Feltham
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20150512001729/http://vrfocus.com:80/archives/11117/sony-providing-update-project-morpheus-gdc-2015/
|تاريخ أرشيف=2015-05-12}}</ref>

في مقابلة مع نيكاي جيبان في مارس 2016، أشارت سوني إلى إمكانية تمكين استخدام بلاي ستيشن في آر بجهاز كمبيوتر. سيسمح هذا للجهاز بالعمل مع منصات تمتد إلى ما هو أبعد من بلاي ستيشن 4.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/
| عنوان = 'ソニー「プレステＶＲ」、399ドルで試すヒットの法則 display'
| موقع = Nikkei
| تاريخ الوصول = March 27, 2016
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201108130215/https://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/
|تاريخ أرشيف=2020-11-08}}</ref>

== الآراء والاستقبال ==
كانت التعليقات من معظم المنشورات إيجابية،<ref>[http://www.metacritic.com/feature/playstation-vr-headset-reviews Hardware Review: PlayStation VR], metacritic.com {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200227081959/https://www.metacritic.com/feature/playstation-vr-headset-reviews|date=2020-02-27}}</ref> أشاد النقاد بتصميم الجهاز وسهولة استخدامه. مقارنةً بالأجهزة الأخرى التي تتطلب أجهزة كمبيوتر متطورة، فإن بلاي ستيشن في آر يتطلب جهاز بلاي ستيشن 4 فقط. كانت معظم الانتقادات موجهة إلى أداء النظام، مشيرة إلى أن بلاي ستيشن 4 توفر قوة حوسبة أقل من أجهزة الكمبيوتر المتطورة المطلوبة لتشغيل ألعاب الواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر، على الرغم من أنها تقدم أداء يقارب أداء الكمبيوتر الشخصي.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review
| عنوان = PlayStation VR review
| موقع = TechRadar
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2020-09-21
| الأخير = January 2019
| الأول = Nick Pino 15
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201129020533/https://www.techradar.com/reviews/gaming/playstation-vr-1235379/review
|تاريخ أرشيف=2020-11-29}}</ref>

=== مبيعات ===
اعتبارًا من 19 فبراير 2017، باعت سوني أكثر من 915000 وحدة من بلاي ستيشن في آر. صرح [[أندرو هاوس]]، الرئيس والمدير التنفيذي العالمي لشركة سوني إنتراكتيف، الشركة التي تقف وراء بلاي ستيشن في آر، أن مبيعات في آر تجاوزت التوقعات بكثير.<ref>{{استشهاد بخبر
| عنوان = Popularity of Sony’s PlayStation VR Surprises Even the Company (Published 2017)
| مسار = https://www.nytimes.com/2017/02/26/business/sony-playstation-vr-sales.html
| صحيفة = The New York Times
| تاريخ = 2017-02-26
| تاريخ الوصول = 2021-01-13
| issn = 0362-4331
| لغة = en-US
| الأول = Nick
| الأخير = Wingfield
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201112042316/https://www.nytimes.com/2017/02/26/business/sony-playstation-vr-sales.html | تاريخ أرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}</ref><ref name="sie.com">{{استشهاد بويب
| مسار = http://www.sie.com/en/corporate/release/2017/170227.html
| عنوان = Playstation®VR Sells Through 915,000 Units Worldwide
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201112024526/https://www.sie.com/en/corporate/release/2017/170227.html
|تاريخ أرشيف=2020-11-12}}</ref> في 5 يونيو 2017، تجاوز عدد وحدات بلاي ستيشن في آر المباعة مليون وحدة.<ref name="sales-June-5-2017">[https://www.theverge.com/2017/6/5/15719382/playstation-vr-sony-sales-one-million PlayStation VR surpasses 1 million units sold - The Verge<!-- عنوان مولد بالبوت -->] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201213213300/https://www.theverge.com/2017/6/5/15719382/playstation-vr-sony-sales-one-million|date=2020-12-13}}</ref> أعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من مليوني وحدة من بلاي ستيشن في آر و 12.2 مليون لعبة في 3 ديسمبر 2017.<ref name="salesDecember2017">{{استشهاد بويب
| مسار = http://ca.ign.com/articles/2017/12/07/ps4-hits-70-million-sales-psvr-hits-2-million
| عنوان = PS4 hits 70 million sales, PSVR hits 2 million
| تاريخ = December 7, 2017
| موقع = IGN
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210113174347/https://www.ign.com/articles/2017/12/07/ps4-hits-70-million-sales-psvr-hits-2-million | تاريخ أرشيف = 13 يناير 2021 }}</ref> وأعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من 3 ملايين وحدة و 21.9 مليون لعبة حول العالم اعتبارًا من 16 أغسطس 2018،<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://blog.us.playstation.com/2018/08/16/celebrating-3-million-ps-vr-systems-sold/
| عنوان = Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold
| موقع = [[بلاي ستيشن]]
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200407013746/https://blog.us.playstation.com/2018/08/16/celebrating-3-million-ps-vr-systems-sold/
|تاريخ أرشيف=2020-04-07}}</ref> وارتفع عدد مبيعات بلاي ستيشن في آر إلى 4.2 مليون وحدة اعتبارًا من 3 مارس 2019.<ref name="4.2">{{استشهاد بويب
| مسار = https://blog.us.playstation.com/2019/03/25/playstation-vr-the-next-wave-of-games-coming-in-spring-and-summer-2019/
| عنوان = PlayStation VR: The Next Wave of Games Coming in Spring and Summer 2019
| موقع = [[بلاي ستيشن]]
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200518105625/https://blog.us.playstation.com/2019/03/25/playstation-vr-the-next-wave-of-games-coming-in-spring-and-summer-2019/
|تاريخ أرشيف=2020-05-18}}</ref> اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019، بيعت 5 ملايين وحدة.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
| عنوان = PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION
| موقع = SIE.COM
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2021-01-13
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201011223642/https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
|تاريخ أرشيف=2020-10-11}}</ref>

== مراجع ==
{{مراجع|2}}
{{واقع مختلط}}
{{بلاي ستيشن}}
{{روابط شقيقة}}
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|تقانة المعلومات|صور رقمية|علم الحاسوب}}

[[تصنيف:بلاي ستيشن في آر|*]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن في آر]]
[[تصنيف:إكسسوارات بلاي ستيشن 4]]
[[تصنيف:قطع إضافية لمشغلات ألعاب الفيديو]]
[[تصنيف:مشغلات سوني]]
[[تصنيف:ملحقات الحاسوب]]
[[تصنيف:منتجات عرضت في 2016]]
[[تصنيف:منتجات وخدمات توقفت في 2024]]
[[تصنيف:نظارات الواقع الإفتراضي]]
[[تصنيف:واجهات مستخدم]]
بلاي ستيشن في آر  سابقًا أثناء تطويره كان باسم مشروع مورفيوس  هي خوذة الواقع الافتراضي التي طورتها شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، والتي تم إصدارها في أكتوبر 2016.

تم تصنيعها وتصميمها خصيصًا لبلاي ستيشن 4 وهي متوافقة أيضًا مع بلاي ستيشن 5. يتوافق بلاي ستيشن في آر مع بلاي ستيشن 5 لكن عن طريق محول يتم شحنه مجانًا بواسطة سوني إلى أي شخص سبق له شراء بلاي ستيشن في آر. لا توجد حاليًا ألعاب بلاي ستيشن 5 مُعلن عنها تدعم بلاي ستيشن في آر؛ يمكن فقط تشغيل ألعاب بلاي ستيشن 4 التي تدعم بلاي ستيشن في آر لتمكين الواقع الافتراضي على بلاي ستيشن 5. يمكن لنظام بلاي ستيشن في آر إخراج الصورة إلى كل من خوذة البلاي ستيشن في آر وجهاز التلفزيون في وقت واحد، حيث يعكس التلفزيون الصورة المعروضة على الخوذة. يعمل بلاي ستيشن في آر إما مع وحدة التحكم داول شوك 4 أو وحدات تحكم بلاي ستيشن موف أو وحدة التحكم بلاي ستيشن في آر إيم.

تحتوي بلاي ستيشن في آر على شاشة أوليد مقاس 5.7 بوصة، بدقة عرض تبلغ 1080 بكسل.Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others, wccftech.com, November 2015.  تحتوي الخوذة أيضًا على معالج يساعد في إخراج فيديو الشاشة إلى التلفزيون، بالإضافة إلى معالجة الصوت ثلاثي الأبعاد، وتستخدم مقبس سماعة رأس مقاس 3.5 ملم. تحتوي الخوذة أيضًا على تسعة مصابيح إل إي دي موضعية على سطحها لكاميرا بلاي ستيشن لتتبع حركة الرأس بزاوية 360 درجة.

اعتبارًا من يناير 2022، تم بيع 6 ملايين بلاي ستيشن في آر في جميع أنحاء العالم.

أعلنت سوني عن بلاي ستيشن في آر 2 الخاص بجهاز بلاي ستيشن 5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2022.

 تاريخ 
يعود اهتمام سوني بتقنية العرض المثبتة على الرأس إلى التسعينيات. تم إصدار أول وحدة تجارية لها، قلاسترون، في عام 1997.Adam Rosenberg. Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge, digitaltrends.com, March 23, 2014.  كان أحد تطبيقات هذا المنتج هي لعبة ميغ ووريور 2، والتي سمحت لمستخدمي قلاسترون أو آي قلاسس بتبني شعور التواجد من داخل قمرة القيادة للمركبة، ورؤية ساحة المعركة من خلال قمرة القيادة الخاصة بمركبتهم.Tony Sperry. Beyond 3D TV, Lulu Pres, Inc., November 2003.

تم الإعلان عن مشروع مورفيوس لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014. قدم رئيس استوديوهات إس آي إي العالمية شوهي يوشيدا الجهاز في 18 مارس 2014 وصرح بأن مشروع مورفيس هو «الابتكار التالي من بلاي ستيشن الذي سيشكل مستقبل الألعاب».

في 15 سبتمبر 2015، تم الإعلان عن تسمية المشروع رسميًا باسم بلاي ستيشن في آر. في وقت لاحق من عام 2015، استحوذت شركة سوني على سوفت كينيتك، وهي شركة تقنية ناشئة تركز على التعرف على إيماءات الاستشعار، مقابل مبلغ لم يكشف عنه.

في 13 أكتوبر 2016، أصدرت شركة سوني بلاي ستيشن في آر بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة و 399 يورو في أوروبا و 349 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة و 44980 ين ياباني في اليابان.

في 16 أبريل 2019، أكد مارك سيرمي أن بلاي ستيشن سيكون متوافقًا مع بلاي ستيشن 5.

 الألعاب والمحتوى 
في مارس 2016، قالت سوني إن هناك 230 مطورًا يعملون بنشاط على محتوى بلاي ستيشن في آر، مع توفر 50 لعبة بحلول نهاية العام.Paul James. Sony PlayStation VR Will Have 50 Games by End of Year, roadtovr.com, March 15, 2016. 

يمكن تشغيل الألعاب التي لا تدعم الواقع الافتراضي داخل بلاي ستيشن عبر الوضع السينمائي، الذي يعرض المحتوى على شاشة عرض محاكاة في مساحة ثلاثية الأبعاد. يحتوي الوضع على ثلاثة خيارات لحجم الشاشة الافتراضية، يصل حجمها الافتراضي إلى 226 بوصة (18.8 قدمًا). يدعم بلاي ستيشن في آر أيضًا عرض الصور والفيديو بزاوية 360 درجة. الميزات الأخرى، مثل شير بلاي و «مباشر من بلاي ستيشن»، متوافقة أيضًا داخل الخوذة. يمكن استخدامها أيضًا لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد على بلو راي ثلاثي أبعاد، وإصدار مواصفات محدثة.

 تسويق 
قبل إطلاقها، توقعت شركة سوني أن الاهتمام بالمنتج سيتزايد بثبات بمرور الوقت، من خلال الكلام الشفهي.Jamie Feltham. Sony: PlayStation VR Doesn't Have To Do 'a million units during launch', vrfocus.com, November 3, 2015. Dan Pearson. "The beauty of PSVR is that we have the PS4 to power it", gamesindustry.biz, October 28, 2015. 

تم عرض بلاي ستيشن في آر لأول مرة في برنامج الليلة بطولة جيمي فالون، ونموذج قابل للعب خلال معرض الترفيه الالكتروني 2014. كما تم عرض الجهاز في معرض بلاي ستيشن إكسبيرينس إكسبو في لاس فيجاس في ديسمبر 2014. أعلنت شركة سوني عن معلومات جديدة بخصوص مشروع مورفيس في 2015 في مؤتمر مطوري الألعاب، تماشيًا مع الجدول الرسمي المنشور على موقعهم على الإنترنت.

في مقابلة مع نيكاي جيبان في مارس 2016، أشارت سوني إلى إمكانية تمكين استخدام بلاي ستيشن في آر بجهاز كمبيوتر. سيسمح هذا للجهاز بالعمل مع منصات تمتد إلى ما هو أبعد من بلاي ستيشن 4.

 الآراء والاستقبال 
كانت التعليقات من معظم المنشورات إيجابية،Hardware Review: PlayStation VR, metacritic.com  أشاد النقاد بتصميم الجهاز وسهولة استخدامه. مقارنةً بالأجهزة الأخرى التي تتطلب أجهزة كمبيوتر متطورة، فإن بلاي ستيشن في آر يتطلب جهاز بلاي ستيشن 4 فقط. كانت معظم الانتقادات موجهة إلى أداء النظام، مشيرة إلى أن بلاي ستيشن 4 توفر قوة حوسبة أقل من أجهزة الكمبيوتر المتطورة المطلوبة لتشغيل ألعاب الواقع الافتراضي لأجهزة الكمبيوتر، على الرغم من أنها تقدم أداء يقارب أداء الكمبيوتر الشخصي.

 مبيعات 
اعتبارًا من 19 فبراير 2017، باعت سوني أكثر من 915000 وحدة من بلاي ستيشن في آر. صرح أندرو هاوس، الرئيس والمدير التنفيذي العالمي لشركة سوني إنتراكتيف، الشركة التي تقف وراء بلاي ستيشن في آر، أن مبيعات في آر تجاوزت التوقعات بكثير. في 5 يونيو 2017، تجاوز عدد وحدات بلاي ستيشن في آر المباعة مليون وحدة.PlayStation VR surpasses 1 million units sold - The Verge  أعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من مليوني وحدة من بلاي ستيشن في آر و 12.2 مليون لعبة في 3 ديسمبر 2017. وأعلنت شركة سوني أنها قد باعت أكثر من 3 ملايين وحدة و 21.9 مليون لعبة حول العالم اعتبارًا من 16 أغسطس 2018، وارتفع عدد مبيعات بلاي ستيشن في آر إلى 4.2 مليون وحدة اعتبارًا من 3 مارس 2019. اعتبارًا من 31 ديسمبر 2019، بيعت 5 ملايين وحدة.

 مراجع 

*
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن في آر
تصنيف:إكسسوارات بلاي ستيشن 4
تصنيف:قطع إضافية لمشغلات ألعاب الفيديو
تصنيف:مشغلات سوني
تصنيف:ملحقات الحاسوب
تصنيف:منتجات عرضت في 2016
تصنيف:منتجات وخدمات توقفت في 2024
تصنيف:نظارات الواقع الإفتراضي
تصنيف:واجهات مستخدم