أمنيشيا: ذا دارك ديسينت
{{معلومات لعبة فيديو
| عنوان اللعبة          = امنيشيا: ذا دارك ديسينت <br /> Amnesia: The Dark Descent
| غلاف                   = [[ملف:غلاف لعبة امنيشيا ذا دارك ديسينت.png|لاإطار]]
| عنوان الغلاف           = غلاف اللعبة على الحاسب الشخصي
| مصمم                  = توماس گريب <br /> جينز نيلسون
| فنان                  = 
| مؤلف الموسيقى         = 
| مطور                  = فيكشينال جيمز 
| ناشر                  = فيكشينال جيمز <br /> [[تي إتش كيو]] <small>(بيع بالتجزئة)</small>
| سلسلة                 = امنيشيا
| إصدر                  = 8 سبتمبر 2010 <br /> <small>[[أمريكا الشمالية|أ.ش]]</small> 17 فبراير 2011 <small>(بيع بالتجزئة)</small>
| نوع                   = [[رعب البقاء]] <ref name="gamespot1">{{استشهاد بويب |مسار=https://www.metacritic.com/game
|اقتباس=Age rating = Pegi 16, M for mature |عنوان=Amnesia: The Dark Descent for PC |ناشر=GameRankings |تاريخ الوصول=2012-02-05| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160304034225/http://www.gamerankings.com/pc/978772-amnesia-the-dark-descent/ | تاريخ أرشيف = 04 مارس 2016 }}</ref>
| نمط                   = [[لعبة فيديو فردية|لعبة فردية]]
| تقدير                 = 
| أنظمة                 = [[ماك أو إس]] <br /> [[لينكس]] <br /> [[مايكروسوفت ويندوز]] <br /> [[أون لايف]]
| وسائط                 = [[زراعة بينية|تحميل]] <br /> [[دي في دي]] <br /> [[حوسبة سحابية]]
| تزويد المعلومات       = 
}}
'''أمنيشيا: ذا دارك ديسينت''' '''(فقدان الذاكرة: منحدر الظلام)''' {{إنج|Amnesia: The Dark Descent}} ، هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء، أنتجت عام 2010م، وتعمل لأنظمة [[حاسوب شخصي|الحواسيب الشخصية]] فقط مثل لينكس ونظام ويندوز وماك أو إس، وتدور القصة حول بطل الشخصية يدعى دانيال وهو محبوس في قصر كبير ومهجور ويواجه خطر الوحوش ويحاول أن يحل الألغاز بشكل معقد.<ref name="eurogamerpreview">[https://www.eurogamer.net/articles/amnesia-hands-on Amnesia: The Dark Descent – PC Hands On] Eurogamer, July 25, 2010 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100911061848/http://www.eurogamer.net/articles/amnesia-hands-on?page=1 |date=11 سبتمبر 2010}}</ref><ref name="igfawards">. [https://www.rockpapershotgun.com/2011/03/03/indie-rock-2011-igf-winners-announced/ Indie Rock: 2011 IGF Winners Announced] Rock, Paper, Shotgun, March 3, 2011 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140909023619/http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/03/indie-rock-2011-igf-winners-announced/ |date=09 سبتمبر 2014}}</ref><ref>[http://www.frictionalgames.com/site/node/99 1C-SoftClub/Snowball to publish Amnesia: The Dark Descent in Russia & Eastern Europe] Frictional Games, May 3, 2010 (Article by Jens Nilsson) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170620073037/http://www.frictionalgames.com/site/node/99 |date=20 يونيو 2017}}</ref><ref>{{استشهاد بويب|الأخير=Chalk |الأول=Andy |مسار=https://v1.escapistmagazine.com/news/view/107807-Amnesia-The-Dark-Descent-Coming-to-Retail |عنوان=Amnesia: The Dark Descent Coming to Retail |ناشر=The Escapist |تاريخ=2011-02-16 |تاريخ الوصول=2011-03-25| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20160303214255/http://www.escapistmagazine.com/news/view/107807-Amnesia-The-Dark-Descent-Coming-to-Retail | تاريخ أرشيف = 03 مارس 2016 }}</ref><ref>{{استشهاد بويب|الأخير=Mitchell |الأول=Richard |مسار=https://www.engadget.com/gaming/ |عنوان=THQ places Amnesia: The Dark Descent in a retail box |ناشر=Joystiq |تاريخ=2011-02-16 |تاريخ الوصول=2011-03-25| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20150131115806/http://www.joystiq.com/2011/02/16/amnesia-the-dark-descent-gets-put-in-a-retail-box/ | تاريخ أرشيف = 31 يناير 2015 }}</ref><ref name="LGN-Article">{{استشهاد بويب |مسار=https://linuxgamingnews.org/2011/05/17/amnesia-justine-now-available-to-everyone/ |الأول=Maxim |الأخير=Bardin|عنوان=Amnesia: Justine – Now Available To Everyone |تاريخ=2010-11-17 |ناشر=Linux Gaming News|تاريخ الوصول=2011-05-18| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181010164530/http://linuxgamingnews.org/2011/05/17/amnesia-justine-now-available-to-everyone/ | تاريخ أرشيف = 10 أكتوبر 2018 }}</ref><ref name="justine">[https://frictionalgames.blogspot.com/2011/04/amnesia-dark-descent-gets-free.html Amnesia: The Dark Descent gets a free expansion!] Frictional Games Blog, April 12, 2011 {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160422203720/http://frictionalgames.blogspot.com/2011/04/amnesia-dark-descent-gets-free.html |date=22 أبريل 2016}}</ref>

== بدء اللعبة ==
امنيشيا: ذا دارك ديسينت هي [[لعبة فيديو مغامرات|لعبة مغامرات]] من [[منظور شخص أول]] مع عناصر رعب للبقاء على قيد الحياة. يتحكم اللاعب في دانيال، الذي يجب عليه التنقل في قلعة بيرنينبريغ مع تجنب المخاطر المختلفة وحل الألغاز. تحتفظ طريقة اللعب بتفاعل الكائن المادي المستخدم في سلسلة بينومبرا، مما يسمح للألغاز والتفاعلات القائمة على الفيزياء مثل فتح الأبواب وآلات التثبيت.<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://www.eurogamer.net/articles/amnesia-hands-on
| عنوان = Amnesia: The Dark Descent
| تاريخ = 2010-07-05
| موقع = Eurogamer
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2020-07-25
| الأخير = Walker
| الأول = John
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200216050453/https://www.eurogamer.net/articles/amnesia-hands-on | تاريخ أرشيف = 16 فبراير 2020 }}</ref> يمكن تخزين العناصر الأصغر في قائمة الجرد، بينما يمكن رفع الأشياء الأكبر عن طريق الضغط باستمرار على زر الماوس والضغط أو سحب الماوس. يمكن التلاعب بأشياء مثل الأبواب أو الأذرع باستخدام الماوس بطريقة تحاكي تحريك الكائن المذكور. يمكن تعديل مستوى صعوبة اللعبة قبل بدايتها، ولكن لا يمكن تعديلها بمجرد بدء اللعبة.

بالإضافة إلى المؤشر الصحي، يجب إدارة سلامة العقلانية، التي تتمحور حول ميكانيكي «خائف من الظلام». وفقًا للمصمم توماس جريب، «كانت الفكرة في الأساس أن الظلام نفسه يجب أن يكون عدوًا».<ref>{{استشهاد بويب
| مسار = https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/features/9011-The-Terrifying-Tale-of-Amnesia
| عنوان = The Terrifying Tale of Amnesia {{!}} Featured Articles {{!}} The Escapist
| موقع = v1.escapistmagazine.com
| لغة = en
| تاريخ الوصول = 2020-07-25
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200412200410/https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/features/9011-The-Terrifying-Tale-of-Amnesia | تاريخ أرشيف = 12 أبريل 2020 }}</ref> يتم تقليل العقلانية من خلال البقاء في الظلام لفترة طويلة جدًا، أو مشاهدة أحداث مقلقة أو النظر مباشرة إلى الوحوش. يتسبب انخفاض العقلانية في حدوث هلوسات بصرية وسمعية وفرصة متزايدة لجذب الوحوش، بينما يؤدي استنفادها الكامل إلى انخفاض مؤقت في الحركة، أو الوفاة في صعوبات أعلى. تساعد مصادر الضوء على استعادة العقلانية، وإذا لم يكن هناك أي منها متاحًا، فقد يستخدم دانيال علبًا صغيرة لإشعال الشموع والمشاعل أو نشر فانوس يحرق الزيت. ومع ذلك، فإن كلا من عدد علب التعبئة وكمية النفط المتاحة كلاهما محدود، حتى في الصعوبات الأعلى.

إذا رأى الوحش دانيال، فسوف يلاحقه حتى يهرب من بصره. ليس لدى دانيال وسيلة لمحاربة الوحوش، لذلك يجب عليه إما تجنب رؤيته أو الهروب. يمكن لدانيال أن يتحمل سوى بضع هجمات من وحش قبل أن يموت، مما سيؤدي إلى تحميل آخر حفظ للعبة. يمكن للاعب استعادة صحة دانيال باستخدام laudanum الموجود طوال اللعبة. يمكن للاعب أن يعوق الوحوش عن طريق إغلاق الأبواب وبناء الحواجز من الأشياء المجاورة. ومع ذلك، يمكن للوحوش تدمير الأبواب والطرق على الأشياء. الاختباء في المناطق المظلمة حيث لن تلاحظ الوحوش أن دانيال فعال أيضًا، ولكنه سيقلل من سلامة دانيال. في الصعوبات الأعلى، ستتحرك الوحوش بشكل أسرع، وتتسبب في المزيد من الضرر والبحث عن دانيال لفترات أطول من الزمن.

== الاستقبال ==
تلقت امنيشيا: ذا دارك ديسينت مراجعات إيجابية للغاية من النقاد، مع الثناء المستمر على الجو المشؤوم وعناصر الرعب: "من خلال التركيز بشدة على الرؤية والسمع، تقلصت المسافة بين اللاعب واللعبة بشكل جذري. ويعزز ذلك تقنيًا من قبل [[جون ووكر (مبرمج)|جون ووكر]] من استخدام الحجر والورق وشوتجن كما ذهب إلى حد القول "أعتقد أنه من الآمن أن نقول أن امنيشيا هي اللعبة المخيفة الأكثر نجاحًا التي تم إجراؤها". كم أضافه لعبة أمنيشيا إلى أفضل عشرة ألعاب للكمبيوتر الشخصي قائلا: "هناك الكثير من ألعاب" الرعب "المزعومة، هذه اللعبة ليست مزحة. سوف تتأرجح للأمام والخلف وتبكي في وقت قصير".

أظهرت ألعاب الاحتكاك بعض الخوف من المبيعات الأولية للعبة بعد الأسبوع الأول، ولكن تم تشجيعها من خلال المبيعات المستمرة طوال الشهر الأول بعد إصدار اللعبة، بحلول مطلع يناير 2011، أفاد المطور أنه تم بيع ما يقرب من 200.000 نسخة، معلناً رداً على ذلك أنه «مع وجود هذه الأرقام في متناول اليد، يجب أن نعترف أنها تمنحنا ثقة جديدة للكمبيوتر الشخصي». استمرت اللعبة في تحقيق مبيعات وفي يوليو 2011، باعت ما يقرب من 350.000 وحدة. وفي [[مهرجان الألعاب المستقلة]] لعام 2011، فازت ذاكرة أمنيشيا بجوائز «التميز في الصوت» و «التميز التقني» جنبًا إلى جنب مع «جائزة Direct2Drive Vision» التي تضمنت جائزة 10,000 [[دولار]].

بعد عام من الإصدار الأصلي من أمنيشيا، كشف المطورون أنهم باعوا حوالي 391,102 وحدة واستمروا في بيع حوالي 6000 وحدة في الشهر. كما أصدروا تفاصيل حول مقدار المال الذي تجنيه كل منصة لهم من خلال تحليل المبيعات من متجرهم عبر الإنترنت، حيث تأتي 70 ٪ من المبيعات من مستخدمي [[مايكروسوفت ويندوز|Windows]] و 15 ٪ من مستخدمي [[لينكس|Linux]] و 15 ٪ أخرى تأتي من مستخدمي [[ماك أو إس|Mac OS X]] ومع ذلك، لاحظ الاحتكاك أن متجرهم كان المكان الوحيد الذي يمكن لأي شخص شراء إصدار لينكس من اللعبة، في حين يمكن شراء إصدارات [[ماك أو إس]] و[[مايكروسوفت ويندوز]] من مصادر أخرى، مما يعني أن النسبة المئوية الإجمالية لمبيعات Linux أصغر بالفعل مقارنة إلى منصات أخرى مأخوذة بشكل جماعي. مع ملاحظة أن مبيعات Mac OS X الخاصة بهم لم تنخفض من متجرهم الخاص حتى مع اختيار خدمات مثل [[ستيم|Steam]] اللعبة لتلك المنصة، مما يعني أنها لم تسرق العملاء من متجرهم ولكن بدلاً من ذلك فتحت سوقًا جديدًا، فقد قرروا ذلك تقدم حافزًا جيدًا للمتاجر الأخرى لدعم لينكس أيضًا. اعتبارًا من سبتمبر 2012، وصلت اللعبة إلى ما يقدر بـ 1.4 مليون مبيعات.

في عام 2011، صنفت أمنيشيا كأفضل 34 لعبة مغامرات تم إطلاقها على الإطلاق. وفي عام 2015، صنفتها Kotaku باعتبارها ثاني أفضل لعبة رعب في كل العصور، ولم يتم هزيمتها إلا من قبل [[بي . تي]]، لكنها انتقلت إلى المرتبة الأولى بعد. تم إزالة [[بي . تي|PT]] بواسطة [[كونامي]]. في عام 2017، صنفت [[غيمز رادار]] أمنيشيا كثالث أفضل لعبة رعب على الإطلاق، على الرغم من أنها في قائمة معدلة لعام 2018، انقلت اللعبة إلى المرتبة 13. وفي عام 2018، The A.V. صنفتها سابع أكبر لعبة رعب على الإطلاق في قائمة مكونة من 35 لعبة.

== مصادر ==
{{مراجع|2}}

== وصلات خارجية ==
* {{روابط فنية}}
* {{موقع رسمي|http://www.amnesiagame.com/}}
* ''[https://www.mobygames.com/game/amnesia-the-dark-descent Amnesia: The Dark Descent]'' on [[موبي غيمز|موبي جيمز]]
* [https://web.archive.org/web/20100928234904/http://hpl2.frictionalgames.com/amnesia HPL2 Documentation] with tools to extend the game
{{ضبط استنادي}}
{{شريط بوابات|أبل|ألعاب فيديو|ألمانيا|إسبانيا|السويد|حكايات الرعب|خيال علمي|عقد 2010}}

[[تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في عقد 1830]]
[[تصنيف:أعمال تقع أحداثها في قلاع]]
[[تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4 برو المحسنة]]
[[تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن نتورك]]
[[تصنيف:ألعاب تاريخ بديل]]
[[تصنيف:ألعاب تي إتش كيو]]
[[تصنيف:ألعاب رعب]]
[[تصنيف:ألعاب رعب نفسي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو 2010]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة رعب]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في ألمانيا]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في القرن 19]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في قلاع]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو فردية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو قوطية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في السويد]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مفتوحة المصدر]]
[[تصنيف:ألعاب لينكس]]
[[تصنيف:ألعاب ماك أو إس]]
[[تصنيف:ألعاب نينتندو سويتش]]
[[تصنيف:ألعاب همدل بندل]]
[[تصنيف:ألعاب ويندوز]]
[[تصنيف:الظلمات في الأعمال الخيالية]]
[[تصنيف:برمجيات تستخدم إف إل تي كيه]]
[[تصنيف:برمجيات تستخدم رخصة جنو العمومية]]
[[تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 2010]]
[[تصنيف:فقدان الذاكرة في الأعمال الخيالية]]
[[تصنيف:مغامرات منظور الشخص الأول]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو رعب عقد 2010]]
أمنيشيا: ذا دارك ديسينت (فقدان الذاكرة: منحدر الظلام)  ، هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء، أنتجت عام 2010م، وتعمل لأنظمة الحواسيب الشخصية فقط مثل لينكس ونظام ويندوز وماك أو إس، وتدور القصة حول بطل الشخصية يدعى دانيال وهو محبوس في قصر كبير ومهجور ويواجه خطر الوحوش ويحاول أن يحل الألغاز بشكل معقد.Amnesia: The Dark Descent – PC Hands On Eurogamer, July 25, 2010 . Indie Rock: 2011 IGF Winners Announced Rock, Paper, Shotgun, March 3, 2011 1C-SoftClub/Snowball to publish Amnesia: The Dark Descent in Russia & Eastern Europe Frictional Games, May 3, 2010 (Article by Jens Nilsson) Amnesia: The Dark Descent gets a free expansion! Frictional Games Blog, April 12, 2011 

 بدء اللعبة 
امنيشيا: ذا دارك ديسينت هي لعبة مغامرات من منظور شخص أول مع عناصر رعب للبقاء على قيد الحياة. يتحكم اللاعب في دانيال، الذي يجب عليه التنقل في قلعة بيرنينبريغ مع تجنب المخاطر المختلفة وحل الألغاز. تحتفظ طريقة اللعب بتفاعل الكائن المادي المستخدم في سلسلة بينومبرا، مما يسمح للألغاز والتفاعلات القائمة على الفيزياء مثل فتح الأبواب وآلات التثبيت. يمكن تخزين العناصر الأصغر في قائمة الجرد، بينما يمكن رفع الأشياء الأكبر عن طريق الضغط باستمرار على زر الماوس والضغط أو سحب الماوس. يمكن التلاعب بأشياء مثل الأبواب أو الأذرع باستخدام الماوس بطريقة تحاكي تحريك الكائن المذكور. يمكن تعديل مستوى صعوبة اللعبة قبل بدايتها، ولكن لا يمكن تعديلها بمجرد بدء اللعبة.

بالإضافة إلى المؤشر الصحي، يجب إدارة سلامة العقلانية، التي تتمحور حول ميكانيكي «خائف من الظلام». وفقًا للمصمم توماس جريب، «كانت الفكرة في الأساس أن الظلام نفسه يجب أن يكون عدوًا». يتم تقليل العقلانية من خلال البقاء في الظلام لفترة طويلة جدًا، أو مشاهدة أحداث مقلقة أو النظر مباشرة إلى الوحوش. يتسبب انخفاض العقلانية في حدوث هلوسات بصرية وسمعية وفرصة متزايدة لجذب الوحوش، بينما يؤدي استنفادها الكامل إلى انخفاض مؤقت في الحركة، أو الوفاة في صعوبات أعلى. تساعد مصادر الضوء على استعادة العقلانية، وإذا لم يكن هناك أي منها متاحًا، فقد يستخدم دانيال علبًا صغيرة لإشعال الشموع والمشاعل أو نشر فانوس يحرق الزيت. ومع ذلك، فإن كلا من عدد علب التعبئة وكمية النفط المتاحة كلاهما محدود، حتى في الصعوبات الأعلى.

إذا رأى الوحش دانيال، فسوف يلاحقه حتى يهرب من بصره. ليس لدى دانيال وسيلة لمحاربة الوحوش، لذلك يجب عليه إما تجنب رؤيته أو الهروب. يمكن لدانيال أن يتحمل سوى بضع هجمات من وحش قبل أن يموت، مما سيؤدي إلى تحميل آخر حفظ للعبة. يمكن للاعب استعادة صحة دانيال باستخدام laudanum الموجود طوال اللعبة. يمكن للاعب أن يعوق الوحوش عن طريق إغلاق الأبواب وبناء الحواجز من الأشياء المجاورة. ومع ذلك، يمكن للوحوش تدمير الأبواب والطرق على الأشياء. الاختباء في المناطق المظلمة حيث لن تلاحظ الوحوش أن دانيال فعال أيضًا، ولكنه سيقلل من سلامة دانيال. في الصعوبات الأعلى، ستتحرك الوحوش بشكل أسرع، وتتسبب في المزيد من الضرر والبحث عن دانيال لفترات أطول من الزمن.

 الاستقبال 
تلقت امنيشيا: ذا دارك ديسينت مراجعات إيجابية للغاية من النقاد، مع الثناء المستمر على الجو المشؤوم وعناصر الرعب: "من خلال التركيز بشدة على الرؤية والسمع، تقلصت المسافة بين اللاعب واللعبة بشكل جذري. ويعزز ذلك تقنيًا من قبل جون ووكر من استخدام الحجر والورق وشوتجن كما ذهب إلى حد القول "أعتقد أنه من الآمن أن نقول أن امنيشيا هي اللعبة المخيفة الأكثر نجاحًا التي تم إجراؤها". كم أضافه لعبة أمنيشيا إلى أفضل عشرة ألعاب للكمبيوتر الشخصي قائلا: "هناك الكثير من ألعاب" الرعب "المزعومة، هذه اللعبة ليست مزحة. سوف تتأرجح للأمام والخلف وتبكي في وقت قصير".

أظهرت ألعاب الاحتكاك بعض الخوف من المبيعات الأولية للعبة بعد الأسبوع الأول، ولكن تم تشجيعها من خلال المبيعات المستمرة طوال الشهر الأول بعد إصدار اللعبة، بحلول مطلع يناير 2011، أفاد المطور أنه تم بيع ما يقرب من 200.000 نسخة، معلناً رداً على ذلك أنه «مع وجود هذه الأرقام في متناول اليد، يجب أن نعترف أنها تمنحنا ثقة جديدة للكمبيوتر الشخصي». استمرت اللعبة في تحقيق مبيعات وفي يوليو 2011، باعت ما يقرب من 350.000 وحدة. وفي مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2011، فازت ذاكرة أمنيشيا بجوائز «التميز في الصوت» و «التميز التقني» جنبًا إلى جنب مع «جائزة Direct2Drive Vision» التي تضمنت جائزة 10,000 دولار.

بعد عام من الإصدار الأصلي من أمنيشيا، كشف المطورون أنهم باعوا حوالي 391,102 وحدة واستمروا في بيع حوالي 6000 وحدة في الشهر. كما أصدروا تفاصيل حول مقدار المال الذي تجنيه كل منصة لهم من خلال تحليل المبيعات من متجرهم عبر الإنترنت، حيث تأتي 70 ٪ من المبيعات من مستخدمي Windows و 15 ٪ من مستخدمي Linux و 15 ٪ أخرى تأتي من مستخدمي Mac OS X ومع ذلك، لاحظ الاحتكاك أن متجرهم كان المكان الوحيد الذي يمكن لأي شخص شراء إصدار لينكس من اللعبة، في حين يمكن شراء إصدارات ماك أو إس ومايكروسوفت ويندوز من مصادر أخرى، مما يعني أن النسبة المئوية الإجمالية لمبيعات Linux أصغر بالفعل مقارنة إلى منصات أخرى مأخوذة بشكل جماعي. مع ملاحظة أن مبيعات Mac OS X الخاصة بهم لم تنخفض من متجرهم الخاص حتى مع اختيار خدمات مثل Steam اللعبة لتلك المنصة، مما يعني أنها لم تسرق العملاء من متجرهم ولكن بدلاً من ذلك فتحت سوقًا جديدًا، فقد قرروا ذلك تقدم حافزًا جيدًا للمتاجر الأخرى لدعم لينكس أيضًا. اعتبارًا من سبتمبر 2012، وصلت اللعبة إلى ما يقدر بـ 1.4 مليون مبيعات.

في عام 2011، صنفت أمنيشيا كأفضل 34 لعبة مغامرات تم إطلاقها على الإطلاق. وفي عام 2015، صنفتها Kotaku باعتبارها ثاني أفضل لعبة رعب في كل العصور، ولم يتم هزيمتها إلا من قبل بي . تي، لكنها انتقلت إلى المرتبة الأولى بعد. تم إزالة PT بواسطة كونامي. في عام 2017، صنفت غيمز رادار أمنيشيا كثالث أفضل لعبة رعب على الإطلاق، على الرغم من أنها في قائمة معدلة لعام 2018، انقلت اللعبة إلى المرتبة 13. وفي عام 2018، The A.V. صنفتها سابع أكبر لعبة رعب على الإطلاق في قائمة مكونة من 35 لعبة.

 مصادر 

 وصلات خارجية 
 
 
 Amnesia: The Dark Descent on موبي جيمز
 HPL2 Documentation with tools to extend the game

تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في عقد 1830
تصنيف:أعمال تقع أحداثها في قلاع
تصنيف:ألعاب إكس بوكس ون
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن 4 برو المحسنة
تصنيف:ألعاب بلاي ستيشن نتورك
تصنيف:ألعاب تاريخ بديل
تصنيف:ألعاب تي إتش كيو
تصنيف:ألعاب رعب
تصنيف:ألعاب رعب نفسي
تصنيف:ألعاب فيديو 2010
تصنيف:ألعاب فيديو البقاء
تصنيف:ألعاب فيديو البقاء على قيد الحياة رعب
تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في ألمانيا
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في القرن 19
تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في قلاع
تصنيف:ألعاب فيديو عن فقدان الذاكرة
تصنيف:ألعاب فيديو فردية
تصنيف:ألعاب فيديو قوطية
تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في السويد
تصنيف:ألعاب فيديو مفتوحة المصدر
تصنيف:ألعاب لينكس
تصنيف:ألعاب ماك أو إس
تصنيف:ألعاب نينتندو سويتش
تصنيف:ألعاب همدل بندل
تصنيف:ألعاب ويندوز
تصنيف:الظلمات في الأعمال الخيالية
تصنيف:برمجيات تستخدم إف إل تي كيه
تصنيف:برمجيات تستخدم رخصة جنو العمومية
تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 2010
تصنيف:فقدان الذاكرة في الأعمال الخيالية
تصنيف:مغامرات منظور الشخص الأول
تصنيف:ألعاب فيديو رعب عقد 2010