آكولايد
{{بطاقة شركة}}

'''آكولايد''' {{إنج|Accolade}}، هي شركة ألعاب فيديو أمريكية، أسست عام 1984م، وأعلنت [[إفلاس]]ها عام 1999م، واشتهرت آكولايد لإنتاج ألعاب الفيديو لسلاسل [[تيست درايف]] أي اختبار القيادة.<ref>{{استشهاد ويب| مسار = https://www.mobygames.com/company/accolade-inc | عنوان = معلومات عن آكولايد على موقع mobygames.com | ناشر = mobygames.com| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20190421222621/https://www.mobygames.com/company/accolade-inc | تاريخ أرشيف = 21 أبريل 2019}}</ref><ref>{{استشهاد ويب| مسار = https://permid.org/1-4297953906 | عنوان = معلومات عن آكولايد على موقع permid.org | ناشر = permid.org| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200408235428/https://permid.org/1-4297953906 | تاريخ أرشيف = 8 أبريل 2020}}</ref>

== تاريخ ==
أسس [[ألان ميلر|آلان ميلر]] [[بوب وايتهيد|وبوب وايتهيد]] آكولايد في عام 1984 ؛ كلاهما كان يعمل سابقًا في [[شركة أتاري (نيويورك)|أتاري]].<ref name=":0">{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.retrogamer.net/profiles/company/accolade/
| عنوان = Accolade Profile
| تاريخ = December 5, 2013
| موقع = [[ريترو غيمر]]
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20150906223424/http://www.retrogamer.net/profiles/company/accolade/
| تاريخ أرشيف = September 6, 2015
| تاريخ الوصول = December 4, 2020
| حالة المسار = live
}}</ref> كانوا يعتقدون أن أتاري قللت من قيمة مبرمجيها، مما دفعهم إلى ترك الشركة وبدء [[أكتيفجن]] في أكتوبر 1979.<ref name="Gamasutra">{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1
| عنوان = The History Of Activision
| تاريخ = July 30, 2007
| موقع = [[غيماسوترا]]
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161220122651/http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1
| تاريخ أرشيف = December 20, 2016
| تاريخ الوصول = December 30, 2016
| الأخير = Fleming
| الأول = Jeffrey
| حالة المسار = live
}}</ref> أصبحت [[أكتيفجن]] أول [[مطور ألعاب فيديو|مطور]] يعمل بشكل مستقل عن شركات [[مشغل ألعاب الفيديو|وحدة التحكم]] وواحدة من الشركات القليلة التي نجت من [[انهيار ألعاب الفيديو 1983|انهيار ألعاب الفيديو عام 1983]]، على الرغم من أنها لا تزال تسجل 18 مليون دولار أمريكيًا خسارة في العام التالي.<ref name=":0" /> بعد تخفيض كبير لقيمة أسهمهم، ترك ميلر ووايتهيد أكتيفيجن ليشكلوا آكولايد.<ref name="Gamasutra" /><ref name="edge history">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[إدج (مجلة)|Edge]]|تاريخ=August 24, 2006|عنوان=A Short History Of Activision|مسار=http://www.edge-online.com/features/short-history-activision/|تاريخ الوصول=February 13, 2019|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20130404231907/http://www.edge-online.com/features/short-history-activision/|تاريخ أرشيف=April 4, 2013|حالة المسار=live}}</ref>

تأسست آكولايد وشغلت في [[سان خوسيه (كاليفورنيا)|سان خوسيه بكاليفورنيا]].<ref>{{استشهاد بكتاب
| مؤلف = Velasquez
| مؤلف1-الأول = Manuel G.
| مسار = https://books.google.com/books?id=5n27AAAAIAAJ&q=%22san+jose%22+accolade
| عنوان = Business Ethics: Concepts & Cases
| تاريخ = 2006
| ناشر = [[Pearson Prentice Hall]]
| isbn = 978-0-13-193007-0
| صفحة = 162
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210721034142/https://books.google.com/books?id=5n27AAAAIAAJ&q=%22san+jose%22+accolade
| تاريخ أرشيف = July 21, 2021
| حالة المسار = live
}}</ref> ركز وايتهيد وميلر تطوير ألعابهما على أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل كومودور 64، واستكشاف سوق لم تقم آكولايد بإنشاء ألعاب له بعد.<ref name=":0" /> سمح ذلك لشركة آكولايد بالاستفادة من التكنولوجيا الجديدة للأقراص المرنة، والتي كانت أقل تكلفة في التصنيع من الخراطيش ولا تتطلب دفع رسوم ترخيص لشركات وحدة التحكم. لم يتمكن وايتهيد وميلر من جذب الاستثمار بعد فترة وجيزة من انهيار سوق الألعاب، مما دفعهما إلى التمويل الذاتي لمشروعهما الجديد. قام الاثنان بتعيين الرئيس التنفيذي توم فريزينا للتعامل مع الواجبات الإدارية، وبدأ كل منهما في العمل على ألقاب الإطلاق الخاصة بهما.<ref name="DeMaria2018">{{استشهاد بكتاب
| مؤلف = DeMaria
| مؤلف1-الأول = Rusel
| مسار = https://books.google.com/books?id=dAF-DwAAQBAJ
| عنوان = High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games
| تاريخ = December 7, 2018
| ناشر = [[سي آر سي بريس]]
| isbn = 978-0-429-77139-2
| طبعة = 3rd
| صفحات = 114–117
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201009045856/https://books.google.com/books?id=dAF-DwAAQBAJ
| تاريخ أرشيف = April 28, 2020
| حالة المسار = live
}}</ref> كما استعانوا بـ Mimi Doggett، فنان بصري مخضرم من أتاري، للتنافس مع مطورين آخرين في التفاصيل الرسومية.<ref name=":1">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[ريترو غيمر]]|العدد=59|تاريخ=January 2009|عنوان=From the Archives: Accolade|الأخير=Bevan|الأول=Mike|مسار=|صفحات=80–87}}</ref>

كان هدفهم من الحصول على عناوينهم الأولى هو التفكير فيما وراء وسط الألعاب واستلهام الأفكار من الأشكال الأخرى للترفيه الشعبي، بما في ذلك التلفزيون والأفلام.<ref name="DeMaria2018" /> كان مشروع ميلر الأول هو ''[[قانون الغرب]]'' (1985)، وهو فيلم مستوحى من [[غرب أمريكي (نوع)|الغرب]] في وقت ''[[ظهيرة مشتعلة (فيلم)|الظهيرة]]،'' حيث مزج بين المعارك النارية وعناصر [[لعبة فيديو مغامرات|لعبة المغامرة]]، وكان رائدًا في [[شجرة الحوار|اختيار خيارات الحوار]] التي أصبحت شائعة فيما بعد في الألعاب.<ref name=":0" /> في الوقت نفسه، شهد وايتهيد نجاحًا سابقًا مع [[لعبة فيديو رياضية|الألعاب الرياضية]] ''Home Run'' and [[NFL Football (لعبة فيديو)|''Football'']] (1979) على [[أتاري 2600]]، مما أدى إلى لعبة البيسبول ''[[هاردبول!|HardBall!]]'' (1985) كأول ظهور له في جائزة Accolade.<ref name=":0" /> كانت اللعبة هي الأولى التي تحاكي وجهة نظر "خلف الرامي" التي تظهر على التلفزيون، وقدمت ميزات جديدة مثل بيانات اللاعب ووضع المدرب.<ref name="DeMaria2018" /> أصبحت واحدة من أكثر ألعاب آكولايد مبيعًا على كومودور 64 واعتبرت واحدة من أكبر النجاحات التجارية في ذلك الوقت.<ref name="megahits3">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Video Games & Computer Entertainment]]|تاريخ=December 1989|عنوان=Mega Hits: The Best of the Best|الأخير=Worley|الأول=Joyce|صفحات=130–132, 137, 138}}</ref><ref name="ferrell1987122">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Compute!'s Gazette]]|تاريخ=December 1987|عنوان=The Commodore Games That Live On And On|الأخير=Ferrell|الأول=Keith|مسار= https://archive.org/stream/1987-12-computegazette/Compute_Gazette_Issue_54_1987_Dec#page/n17/mode/2up|صفحات=18–22|تاريخ الوصول=January 24, 2015|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210308042637/https://archive.org/stream/1987-12-computegazette/Compute_Gazette_Issue_54_1987_Dec|تاريخ أرشيف=2021-03-08}}</ref>

== النجاح في الرياضة والنشر (1985-1990) ==
هدفت آكولايد إلى تحقيق التوازن بين أدوارها كمطور وناشر. يتذكر ميلر، "لقد حاولنا الحصول على حوالي نصف الألقاب الأصلية من قبل مطوري الموظفين والنصف الآخر بواسطة مجموعات التطوير الخارجية". تقوم العديد من المجموعات الخارجية [[نقل (هندسة برمجيات)|بنقل]] الألعاب إلى أجهزة أخرى حتى تتمكن آكولايد من تركيز موظفيها على إنشاء عناوين أصلية.<ref name="DeMaria2018" /> واحدة من أولى ألعاب الطرف الثالث كانت ''[[SunDog: تراث مجمد|SunDog: Frozen Legacy]]'' (1985) بواسطة [[ألعاب FTL|FTL Games]].<ref name=":1" /> قامت شركة آكولايد بتجنيد مايك لورينزن من أكتيفجن لإنشاء لعبة [[خيال علمي|الخيال العلمي]] [[شركة تجارة Psi-5|''Psi 5 Trading Company'']] (1985)، <ref name=":1" /> مستوحاة من ''[[ستار تريك|Star Trek]]''.<ref name="DeMaria2018" /> تضمنت النجاحات المبكرة الأخرى لعبة [[ملاكمة|الملاكمة]] [[فايت نايت (لعبة فيديو 1985)|''Fight Night'']] (1985)، <ref name="ferrell1987122" /> التي طورها المطور الكندي [[Artech Digital Entertainment]].<ref name="DeMaria2018" /> ابتكر Artech أيضًا [[محاكاة المقاتلة الجوية|لعبة محاكاة الطيران القتالية]] [[The Dam Busters (لعبة فيديو)|''The Dam Busters'']] (1984)، مستوحاة من [[منتهكي السد (فيلم)|فيلم الحرب الكلاسيكي]].<ref name=":1" /> قادهم ذلك إلى إنشاء جهاز محاكاة طيران قتالي آخر يسمى [[Ace of Aces (لعبة فيديو)|''Ace of Aces'']] (1986) بتكلفة تطوير 80،000 دولار أمريكي، والتي باعت 500،000 وحدة <ref name=":1" /> وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب آكولايد نجاحًا.<ref name="ferrell1987122" /> دخلت آكولايد في شراكة مع شركات نشر أخرى مثل [[يو إس غولد|US Gold]] لتوزيع ألعابها في أوروبا، قبل أن تتحول لاحقًا إلى [[إلكترونيك آرتس|Electronic Arts]] (EA).<ref name=":1" />

بين عامي 1985 و1986، نمت إيرادات آكولايد من 1.5 مليون دولار إلى 5 مليون دولار، بفضل ألقاب مثل ''Ace of Aces''، لعبة جولف تسمى ''[[يعني 18|Mean 18]]'' (1986) ولعبة قيادة تسمى ''[[تيست درايف|Test Drive]]'' (1987).<ref>{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Computer Gaming World]]|العدد=88|تاريخ=November 1991|عنوان=A History of Computer Games – Accolade|الأخير=Wilson|الأول=Johnny L.|مسار= http://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_88|صفحات=22–24|تاريخ الوصول=March 7, 2021|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210922113614/http://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_88|تاريخ أرشيف=2021-09-22}}</ref> قامت شركة [[برمجيات مميزة|Distinctive Software]]، وهي مطور كندي آخر كان قد نقلت ألعاب آكولايد في السابق إلى أنظمة كمبيوتر أخرى، بإنشاء ''Test Drive''. كانت اللعبة رائدة في مفهوم قيادة [[سيارة خارقة|السيارات الغريبة]] في مواجهة خطر مطاردتها من قبل الشرطة وأدت إلى [[تيست درايف (سلسلة ألعاب فيديو)|سلسلة]] أصبحت واحدة من أكثر سيارات آكولايد نجاحًا. في عام 1987، تركت Frisina منصب الرئيس التنفيذي لتأسيس شركة الألعاب الخاصة به، [[ثري-سيكستي باسيفيك|Three-Sixty Pacific]].<ref>{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Compute!]]|العدد=90|تاريخ=November 1987|عنوان=The Future of Computer Games: Ten Industry Leaders Speak Out|الأخير=Ferrell|الأول=Keith|مسار=https://www.atarimagazines.com/compute/issue90/Future_Of_Computer_Games.php|صفحة=14|تاريخ الوصول=January 18, 2021|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20210127193953/https://www.atarimagazines.com/compute/issue90/Future_Of_Computer_Games.php|تاريخ أرشيف=January 27, 2021|حالة المسار=live}}</ref> تولى ميلر منصب الرئيس التنفيذي لفترة وجيزة حتى تم تعيين ألان إبستين لقيادة الشركة في مايو 1988.<ref>{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Computer Gaming World]]|العدد=37|تاريخ=May 1987|عنوان=Industry News|مسار=https://www.yumpu.com/en/document/read/7934318/download-issue-cgw-37-computer-gaming-world-museum|صفحة=10|تاريخ الوصول=January 18, 2021|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20210721034110/https://www.yumpu.com/en/document/read/7934318/download-issue-cgw-37-computer-gaming-world-museum|تاريخ أرشيف=July 21, 2021|حالة المسار=live}}</ref><ref>{{استشهاد بخبر
| مؤلف1 = Watson
| الأول1 = Lloyd
| تاريخ = May 9, 1988
| عنوان = Vertical Coordination for a Vertical Mall
| صفحة = B5
| عمل = [[سان فرانسيسكو كرونيكل|San Francisco Chronicle]]
}}</ref>

استمرت آكولايد في التمتع بسمعة طيبة كناشر ومطور للألعاب الرياضية.<ref name=":1" /> لعبة البيسبول الخاصة بهم ''Hardball!'' أصبحت واحدة من أكثر المسلسلات شعبية، <ref>{{استشهاد بكتاب
| مؤلف = Slaven
| مؤلف1-الأول = Andy
| مسار = https://books.google.com/books?id=PnPRd6QwvbQC
| عنوان = Video Game Bible, 1985–2002
| تاريخ = 2002
| ناشر = Trafford Publishing
| isbn = 978-1-55369-731-2
| صفحات = 250–251
| تاريخ أرشيف = August 5, 2020
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200805090803/https://books.google.com/books?id=PnPRd6QwvbQC
| حالة المسار = live
}}</ref> مع إدخالات لاحقة أنشأها مطورو خارجيون مثل [[كريس تايلور (رائد أعمال)|كريس تايلور.]] <ref>{{استشهاد بكتاب
| مؤلف = Saltzman
| مؤلف1-الأول = Marc
| مسار = http://archive.org/details/gamedesign00marc
| عنوان = Game Design: Secrets of the Sages
| تاريخ = 2000
| ناشر = [[دورلينج كيندرسلي]]
| isbn = 978-1-56686-987-4
| صفحة = 425
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20220422174416/https://archive.org/details/gamedesign00marc|تاريخ أرشيف=2022-04-22}}</ref> سمح ذلك لوقت Whitehead بتطوير ألقاب أصلية مثل لعبة [[كرة القدم الأمريكية]] ''[[الرابع وبوصة|4th & Inches]]'' (1987)، بينما نشرت الشركة لعبة [[كرة السلة]] [[ستيف كارترايت|Steve Cartwright]] [[Fast Break (لعبة فيديو)|''Fast Break'']] (1989)، ولعبة Artech للتنس، ''Serve & Volley'' (1988).<ref name=":1" /> حققت العديد من هذه الألعاب الرياضية نجاحًا تجاريًا ونقديًا، حيث جاءت أكبر نجاحات آكولايد من [[غولف|لعبة الجولف]].<ref name=":1" /> لعبة الجولف الأولى ''تعني 18''، التي طورها ريكس برادفورد، أصبحت [[جاك نيكلوس (مسلسل)|سلسلة ''جاك نيكلوس'']].<ref name="DeMaria2018" /> كانت هذه الألعاب رائدة في نظام "النقرات الثلاثة" الذي شوهد في معظم ألعاب الجولف، <ref name=":1" /> حيث يضغط اللاعب على ضغطات الأزرار للتحكم في تأرجحه الخلفي، وتأرجحه السفلي، والمتابعة.<ref>{{استشهاد بخبر
| مؤلف1 = James
| الأول1 = Michael
| تاريخ = May 2, 2002
| عنوان = Teeing up for a great time
| مسار = https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-2002-05-02-0205020047-story.html
| حالة المسار = live
| تاريخ الوصول = March 19, 2021
| عمل = [[بالتيمور صن|Baltimore Sun]]
| تاريخ أرشيف = June 21, 2021
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210621163946/https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-2002-05-02-0205020047-story.html
}}</ref> تفوقت شركة آكولايد على مبيعات ناشري ألعاب الجولف الآخرين بفضل ترخيص [[جاك نيكولاس|Jack Nicklaus]]. بحلول عام 1990، أصدرت آكولايد ''[[تيست درايف III: ذا بايشن|Test Drive III: The Passion]]'' (1990)، <ref name="Wilson, David M. 51">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[Computer Gaming World]]|تاريخ=April 1991|عنوان=A Passionate Tryst with Speed|الأخير=Wilson|الأول=David M.|مسار=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=81|صفحة=51|تاريخ الوصول=November 17, 2013|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20131203110127/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1991&pub=2&id=81|تاريخ أرشيف=December 3, 2013|حالة المسار=live}}</ref> حيث طورت اللعبة داخليًا كأول لعبة في السلسلة برسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد.<ref name=":1" />

في مطلع العقد، حاولت آكولايد تنويع الألعاب الرياضية الخارجية وأنواع الألعاب الأخرى. على أمل التنافس مع ناشري ألعاب المغامرات الرائدين [[لوكاس آرتز|LucasArts]] و[[سييرا إنترتينمنت|Sierra]]، أنشأت آكولايد [[محرك ثلاثي الأبعاد|محرك ألعاب]] المغامرات الخاص بها.<ref name="DeMaria2018" /> ابتكر خريجو [[معلومة|Infocom]] [[مايكل بيرلين|مايك بيرلين]] لعبة المغامرة ''[[تغير القدر|Altered Destiny]]'' (1990)، بينما ابتكر كارترايت، أحد المخضرمين في أكتيفجن، سلسلة [[ليس مانلي في: البحث عن الملك|''Les Manley'']].<ref name="DeMaria2018" /> كما نشرت آكولايد سلسلة ألعاب ''[[ستار كونترول|Star Control]]''، التي أنشأها [[بول رايش الثالث|Paul Reiche III]] و[[فرد فورد|Fred Ford]].<ref name=":1" /> تم إصدار كلتا اللعبتين في عامي 1990 و1992 على التوالي، وحصلت كلتا المباراتين على جوائز، <ref name="retrogamer142">{{استشهاد بمجلة|مجلة=[[ريترو غيمر]]|تاريخ=2005|عنوان=Control & Conquer|الأخير=Szczepaniak|الأول=John|مسار=http://publicaciones.retromuseo.com:8123/Revistasv1/Retro%20Gamer%20%5Ben-UK%5D/retro%20gamer%20%5Ben-uk%5D%20014.pdf|صفحات=85–87|تاريخ الوصول=October 22, 2020|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20190706201713/http://publicaciones.retromuseo.com:8123/Revistasv1/Retro%20Gamer%20%5Ben-UK%5D/retro%20gamer%20%5Ben-uk%5D%20014.pdf|تاريخ أرشيف=July 6, 2019|حالة المسار=live}}</ref> وصنفها الصحفيون مرارًا وتكرارًا من بين أفضل الألعاب على الإطلاق.<ref><templatestyles src="Module:Citation/CS1/styles.css"></templatestyles><cite class="citation web cs1">[https://www.polygon.com/features/2017/11/29/16693094/polygon-500-best-games-of-all-time-300-201 "500 Best Games of All Time"]. ''[[بوليغون|Polygon]]''. November 29, 2017. [https://web.archive.org/web/20180330211534/https://www.polygon.com/features/2017/11/29/16693094/polygon-500-best-games-of-all-time-300-201 Archived] from the original on March 30, 2018<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">March 1,</span> 2021</span>.</cite></ref> ومع ذلك، ظلت آكولايد تركز على ألعابها الرياضية الناجحة، ووضعت عن طريق الخطأ ملصقًا على علبة {{Ill-WD2|''Star Control'' ''II''|id=Q3968290}} واصفة إياها بأنها "أفضل لعبة رياضية" لعام 1992.<ref name="GDC20152">{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.youtube.com/watch?v=Napx0MjivCM
| عنوان = Classic Game Postmortem: Star Control
| تاريخ = June 30, 2015
| ناشر = [[مؤتمر مطوري الألعاب|Game Developers Conference]]
| at = 46:00–47:00
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200605174104/https://www.youtube.com/watch?v=Napx0MjivCM&gl=US&hl=en
| تاريخ أرشيف = June 5, 2020
| تاريخ الوصول = October 22, 2020
| الأخير = Dubbin
| الأول = Rob
| حالة المسار = live
}}</ref><ref name="gamespotinterview">{{استشهاد ويب
| مسار = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/starcon22.html
| عنوان = Greatest Games of All Time – Star Control II (Interview Feature)
| تاريخ = June 27, 2003
| موقع = [[غيم سبوت|GameSpot]]
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20050305195839/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/starcon22.html
| تاريخ أرشيف = March 5, 2005
| تاريخ الوصول = August 6, 2020
| الأخير = Kasavin
| الأول = Greg
}}</ref>

== مراجع ==

{{مراجع}}

== وصلات خارجية ==

* {{wayback|url=http://www.accolade.com/home.htm|title=Official website|date=19990429171240}}
* [http://www.mobygames.com/company/accolade-inc Accolade] at [[موبي غيمز|موبي جيمز]]
{{روابط شقيقة}}

{{ضبط استنادي}}
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|التشيك|الولايات المتحدة|سان فرانسيسكو|شركات|كاليفورنيا}}

[[تصنيف:انحلالات سنة 2000 في كاليفورنيا]]
[[تصنيف:تأسيسات سنة 1984 في كاليفورنيا]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو انحلت في 2000]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست في 1984]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو سابقة في الولايات المتحدة]]
[[تصنيف:شركات ألعاب فيديو مقرها في كاليفورنيا]]
[[تصنيف:شركات انحلت في 1999]]
[[تصنيف:شركات انحلت في 2000]]
[[تصنيف:شركات أسست في 1984]]
[[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]]
[[تصنيف:شركات مقرها في سان خوسيه (كاليفورنيا)]]
[[تصنيف:شركات سابقة في كاليفورنيا]]
[[تصنيف:عمليات الدمج والاستحواذ 1999]]
[[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]
آكولايد ، هي شركة ألعاب فيديو أمريكية، أسست عام 1984م، وأعلنت إفلاسها عام 1999م، واشتهرت آكولايد لإنتاج ألعاب الفيديو لسلاسل تيست درايف أي اختبار القيادة.

 تاريخ 
أسس آلان ميلر وبوب وايتهيد آكولايد في عام 1984 ؛ كلاهما كان يعمل سابقًا في أتاري. كانوا يعتقدون أن أتاري قللت من قيمة مبرمجيها، مما دفعهم إلى ترك الشركة وبدء أكتيفجن في أكتوبر 1979. أصبحت أكتيفجن أول مطور يعمل بشكل مستقل عن شركات وحدة التحكم وواحدة من الشركات القليلة التي نجت من انهيار ألعاب الفيديو عام 1983، على الرغم من أنها لا تزال تسجل 18 مليون دولار أمريكيًا خسارة في العام التالي. بعد تخفيض كبير لقيمة أسهمهم، ترك ميلر ووايتهيد أكتيفيجن ليشكلوا آكولايد.

تأسست آكولايد وشغلت في سان خوسيه بكاليفورنيا. ركز وايتهيد وميلر تطوير ألعابهما على أجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل كومودور 64، واستكشاف سوق لم تقم آكولايد بإنشاء ألعاب له بعد. سمح ذلك لشركة آكولايد بالاستفادة من التكنولوجيا الجديدة للأقراص المرنة، والتي كانت أقل تكلفة في التصنيع من الخراطيش ولا تتطلب دفع رسوم ترخيص لشركات وحدة التحكم. لم يتمكن وايتهيد وميلر من جذب الاستثمار بعد فترة وجيزة من انهيار سوق الألعاب، مما دفعهما إلى التمويل الذاتي لمشروعهما الجديد. قام الاثنان بتعيين الرئيس التنفيذي توم فريزينا للتعامل مع الواجبات الإدارية، وبدأ كل منهما في العمل على ألقاب الإطلاق الخاصة بهما. كما استعانوا بـ Mimi Doggett، فنان بصري مخضرم من أتاري، للتنافس مع مطورين آخرين في التفاصيل الرسومية.

كان هدفهم من الحصول على عناوينهم الأولى هو التفكير فيما وراء وسط الألعاب واستلهام الأفكار من الأشكال الأخرى للترفيه الشعبي، بما في ذلك التلفزيون والأفلام. كان مشروع ميلر الأول هو قانون الغرب (1985)، وهو فيلم مستوحى من الغرب في وقت الظهيرة، حيث مزج بين المعارك النارية وعناصر لعبة المغامرة، وكان رائدًا في اختيار خيارات الحوار التي أصبحت شائعة فيما بعد في الألعاب. في الوقت نفسه، شهد وايتهيد نجاحًا سابقًا مع الألعاب الرياضية Home Run and Football (1979) على أتاري 2600، مما أدى إلى لعبة البيسبول HardBall! (1985) كأول ظهور له في جائزة Accolade. كانت اللعبة هي الأولى التي تحاكي وجهة نظر "خلف الرامي" التي تظهر على التلفزيون، وقدمت ميزات جديدة مثل بيانات اللاعب ووضع المدرب. أصبحت واحدة من أكثر ألعاب آكولايد مبيعًا على كومودور 64 واعتبرت واحدة من أكبر النجاحات التجارية في ذلك الوقت.

 النجاح في الرياضة والنشر (1985-1990) 
هدفت آكولايد إلى تحقيق التوازن بين أدوارها كمطور وناشر. يتذكر ميلر، "لقد حاولنا الحصول على حوالي نصف الألقاب الأصلية من قبل مطوري الموظفين والنصف الآخر بواسطة مجموعات التطوير الخارجية". تقوم العديد من المجموعات الخارجية بنقل الألعاب إلى أجهزة أخرى حتى تتمكن آكولايد من تركيز موظفيها على إنشاء عناوين أصلية. واحدة من أولى ألعاب الطرف الثالث كانت SunDog: Frozen Legacy (1985) بواسطة FTL Games. قامت شركة آكولايد بتجنيد مايك لورينزن من أكتيفجن لإنشاء لعبة الخيال العلمي Psi 5 Trading Company (1985)،  مستوحاة من Star Trek. تضمنت النجاحات المبكرة الأخرى لعبة الملاكمة Fight Night (1985)،  التي طورها المطور الكندي Artech Digital Entertainment. ابتكر Artech أيضًا لعبة محاكاة الطيران القتالية The Dam Busters (1984)، مستوحاة من فيلم الحرب الكلاسيكي. قادهم ذلك إلى إنشاء جهاز محاكاة طيران قتالي آخر يسمى Ace of Aces (1986) بتكلفة تطوير 80،000 دولار أمريكي، والتي باعت 500،000 وحدة  وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب آكولايد نجاحًا. دخلت آكولايد في شراكة مع شركات نشر أخرى مثل US Gold لتوزيع ألعابها في أوروبا، قبل أن تتحول لاحقًا إلى Electronic Arts (EA).

بين عامي 1985 و1986، نمت إيرادات آكولايد من 1.5 مليون دولار إلى 5 مليون دولار، بفضل ألقاب مثل Ace of Aces، لعبة جولف تسمى Mean 18 (1986) ولعبة قيادة تسمى Test Drive (1987). قامت شركة Distinctive Software، وهي مطور كندي آخر كان قد نقلت ألعاب آكولايد في السابق إلى أنظمة كمبيوتر أخرى، بإنشاء Test Drive. كانت اللعبة رائدة في مفهوم قيادة السيارات الغريبة في مواجهة خطر مطاردتها من قبل الشرطة وأدت إلى سلسلة أصبحت واحدة من أكثر سيارات آكولايد نجاحًا. في عام 1987، تركت Frisina منصب الرئيس التنفيذي لتأسيس شركة الألعاب الخاصة به، Three-Sixty Pacific. تولى ميلر منصب الرئيس التنفيذي لفترة وجيزة حتى تم تعيين ألان إبستين لقيادة الشركة في مايو 1988.

استمرت آكولايد في التمتع بسمعة طيبة كناشر ومطور للألعاب الرياضية. لعبة البيسبول الخاصة بهم Hardball! أصبحت واحدة من أكثر المسلسلات شعبية،  مع إدخالات لاحقة أنشأها مطورو خارجيون مثل كريس تايلور.  سمح ذلك لوقت Whitehead بتطوير ألقاب أصلية مثل لعبة كرة القدم الأمريكية 4th & Inches (1987)، بينما نشرت الشركة لعبة كرة السلة Steve Cartwright Fast Break (1989)، ولعبة Artech للتنس، Serve & Volley (1988). حققت العديد من هذه الألعاب الرياضية نجاحًا تجاريًا ونقديًا، حيث جاءت أكبر نجاحات آكولايد من لعبة الجولف. لعبة الجولف الأولى تعني 18، التي طورها ريكس برادفورد، أصبحت سلسلة جاك نيكلوس. كانت هذه الألعاب رائدة في نظام "النقرات الثلاثة" الذي شوهد في معظم ألعاب الجولف،  حيث يضغط اللاعب على ضغطات الأزرار للتحكم في تأرجحه الخلفي، وتأرجحه السفلي، والمتابعة. تفوقت شركة آكولايد على مبيعات ناشري ألعاب الجولف الآخرين بفضل ترخيص Jack Nicklaus. بحلول عام 1990، أصدرت آكولايد Test Drive III: The Passion (1990)،  حيث طورت اللعبة داخليًا كأول لعبة في السلسلة برسومات مضلعة ثلاثية الأبعاد.

في مطلع العقد، حاولت آكولايد تنويع الألعاب الرياضية الخارجية وأنواع الألعاب الأخرى. على أمل التنافس مع ناشري ألعاب المغامرات الرائدين LucasArts وSierra، أنشأت آكولايد محرك ألعاب المغامرات الخاص بها. ابتكر خريجو Infocom مايك بيرلين لعبة المغامرة Altered Destiny (1990)، بينما ابتكر كارترايت، أحد المخضرمين في أكتيفجن، سلسلة Les Manley. كما نشرت آكولايد سلسلة ألعاب Star Control، التي أنشأها Paul Reiche III وFred Ford. تم إصدار كلتا اللعبتين في عامي 1990 و1992 على التوالي، وحصلت كلتا المباراتين على جوائز،  وصنفها الصحفيون مرارًا وتكرارًا من بين أفضل الألعاب على الإطلاق."500 Best Games of All Time". Polygon. November 29, 2017. Archived from the original on March 30, 2018. Retrieved March 1, 2021. ومع ذلك، ظلت آكولايد تركز على ألعابها الرياضية الناجحة، ووضعت عن طريق الخطأ ملصقًا على علبة  واصفة إياها بأنها "أفضل لعبة رياضية" لعام 1992.

 مراجع 

 وصلات خارجية 

 
 Accolade at موبي جيمز

تصنيف:انحلالات سنة 2000 في كاليفورنيا
تصنيف:تأسيسات سنة 1984 في كاليفورنيا
تصنيف:شركات ألعاب فيديو انحلت في 2000
تصنيف:شركات ألعاب فيديو أسست في 1984
تصنيف:شركات ألعاب فيديو سابقة في الولايات المتحدة
تصنيف:شركات ألعاب فيديو مقرها في كاليفورنيا
تصنيف:شركات انحلت في 1999
تصنيف:شركات انحلت في 2000
تصنيف:شركات أسست في 1984
تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو
تصنيف:شركات مقرها في سان خوسيه (كاليفورنيا)
تصنيف:شركات سابقة في كاليفورنيا
تصنيف:عمليات الدمج والاستحواذ 1999
تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو