title: Презентація на тему «Соціальні мережі» (варіант 1)

text:
Дрогобицька гімназіяКафедра математикиКурсова робота на тему:«Соціальні мережі»
Виконала: учениця 6-А класу
Мокринська Я.О.
Керівник: вчитель інформатики
Павлікович С.Б.

Дрогобич 2013
Соціальними мережами називають інтернет-програми, які допомагають друзям, бізнес-партнерам або іншим особам спілкуватись та встановлювати зв'язки між собою використовуючи набір інструментів.
Ці програми, відомі як «Онлайнові соціальні мережі», стають дедалі популярнішими.
Соціальна мережа полегшує створення персонального профілю і віртуальних взаємин. Соціальні мережі використовуються для пошуку людей зі схожими інтересами та об'єктів цих інтересів.
У соціальних мережах звичайно використовується народна класифікація, практика спільної категоризації інформації.
Сьогодні соціальні мережі в світі набрали таку популярність, що аудиторія деяких з них значно перевищила за чисельністю населення більшості країн.
Почалося все трохи більше 10 років тому, а сьогодні вже практично і неможливо відшукати таку людину, що могла б похвалитися Інтернетом, але не була би зареєстрована в жодній з соціальних мереж.
Завдяки такому винаходу як соціальні мережі люди з легкістю заводять нові знайомства, знаходять друзів за інтересами та просто приємно проводять час.

Розглянемо декілька найпопулярніших і найбільших соціальних мереж світу.

Соціальна мережа“Facebook”
Facebook – популярна соціальна мережа, що була створена 4 лютого 2004 року Марком Цукербергом.
Користувачі Facebook'у мають можливість створювати профілі з фотографіями, списками інтересів, контактними даними та іншою особистою інформацією.
Марк Цукерберг
Американський програміст та підприємець, розробник і засновник соціальної мережі Facebook. Наймолодший у світі мільярдер. Йому 28 років. Мешкає в Пало-Альто, Каліфорнія.
Історія створення
Марк Цукерберг написав сайт “Facemash”, навчаючись на 2 курсі Гарвардського університету.
Він проник у захищені зони комп’ютерної мережі Гарварду і скопіював фотографії студентів. Сайт швидко почав набирати популярність.
На наступний день він був заблокований адміністрацією університету.
Наступного семестру Марк почав писати код для створення нового сайту, доступ до якого мали лише студенти Гарварду.
Історія створення
Згодом Марка почали підтримувати безліч підприємців. Завдяки їм сайт став доступним у США та Канаді.
Компанію «Facebook» було засновано влітку 2004 року. Її очолив підприємець Шон Паркер, неофіційний радник Цукерберга.
Уже в 2006 році Facebook став доступним усім, кому було 13 років.
Після цього сайт розміщував рекламу різноманітних компаній, отримуючи шалені прибутки.
Цікаві факти
Щодня користувачі ставлять майже 3 млрд. лайків
 Щодня завантажується 300 млн фотографій
На кожному користувачеві Facebook заробляє 30 центів щомісячно
Офіс Facebook`y
Знаходиться у Пало-Альто, Каліфорнія.
Офіс Facebook`y
Директором є Шеріл Сандберг.
Американська бізнес-леді.Навчалася у Гарвардському
університеті. Працювала у
компанії “Google”.
Можливості Facebook
Сайт дає змогу користувачам вибрати власні налаштування щодо приватності, оформлення сторінки, безпеки тощо.

Серед функцій, які пропонує Facebook:• Стіна — простір на профільній сторінці кожного користувача, де друзі можуть розміщувати свої повідомлення.• Стусани — користувачі можуть дати віртуального «стусана» один одному (повідомлення про те, що користувача штурхонули).• Статус — за його допомогою користувачі можуть повідомляти друзів про своє місцезнаходження та діяльність.• Стрічка новин, яка з'являється на сторінці кожного користувача і виділяє інформацію, в тому числі зміни профілю, найближчі події та дні народження друзів користувача.• Додаток «Подарунки», за допомогою якого користувачі можуть надіслати своїм друзям віртуальні подарунки, що з'являються у профілі отримувача. Вартість такого подарунка — $1.• Facebook можливо переглядати 68 мовами.
Соціальна мережа «Однокласники»
Однокласники - соціальна мережа та один з найбільш відвідуваних сайтів російськомовного сектору Інтернету.
Користувачі цього сайту – це переважно дорослі люди, які реєструються для того, щоб знайти тут своїх однокласників, одногрупників та друзів дитинства.
Альберт Михайлович Попков
Народився у Южно-Сахалінську 26 вересня 1972 року. В 16 років він поступив у технікум, а паралельно працював програмістом. У 1995 році Альберт почав розробляти сайти на замовлення американських компаній. Став засновником сайту «Одноклассники».
Історія створення
Проект був запущений у березні 2006 року.
З березня по листопад 2006 проект існував як хобі і в комерційному плані згадувався тільки в дружньому рекламному агентстві як новий майданчик для розміщення реклами.
Засновником проекту було прийнято рішення про створення окремої юридичної особи.
У листопаді 2006 року сайт нараховував вже 1,5 млн користувачів.
У серпні 2008 року був зареєстрований 20-мільйонний користувач.

Цікаві факти
За 1 квартал «Одноклассники» заробляють 300 тис. млн. доларів.
Щодня кожен користувач переглядає понад 50 сторінок.
Фотографії можна застрахувати від поганих оцінок.
У 2008 році сайт «Одноклассники» був нагороджений Премією Рунета.
Офіс Однокласників
Офіс знаходиться у місті Рига, Латвія.

Офіс Однокласників
Комерційним директором
компанії «Одноклассники»
є Тетяна Хандурова.
Їй 35 років.
Проживає у Ризі.
Обмеження на посилання
На сайті заборонено робити посилання на одного з головних конкурентів сайту Одноклассники.ru — сайт В Контакті. Так, посилання з текстом «vkontakte.ru» не відправляються зовсім, користувач отримує попередження «в тексті повідомлення містяться неприпустимі слова або вислови», а текст «vkontakte» замінюється на «vkonyakte». Варто відзначити, що на сайті «В контакті» подібних обмежень немає.
Можливості сайту
Кожен користувач бачить імена всіх, хто заходив подивитися на його анкету .
Крім того, всі публічні дії
користувачів (повідомлення
у форумах, додавання друзів,
завантаження фотографій)
відображаються в доступній іншим користувачам «Стрічці активності».
Можливості сайту
З жовтня 2008 року зареєструвати безкоштовно можна тільки обмежений у функціональності обліковий запис. У даній версії користувачі можуть надсилати повідомлення, завантажувати і оцінювати фотографії, залишати коментарі у форумах і відвідувати сторінки інших користувачів. Щоб отримати можливість користуватися цими функціями, необхідно надіслати платне SMS-повідомлення.
Соціальна мережа«Вконтакті»
Vk.com (Вконтакті)-соціальна мережа, російський аналог сервісу Facebook.
На сайті ВКонтакте можна зустріти людей різних професій і занять, а також знаменитостей, зірок естради і кінофільмів, письменників, політиків, але частіше за все вони закривають свої сторінки від інших користувачів.
Павло Валерійович Дуров
Російський програміст, один із творців соціальної мережі «ВКонтакті». Народився 10 жовтня 1984 року у місті Санкт-Петербург.
Лауреат стипендії Президента РФ, лауреат стипендії Уряду РФ, триразовий лауреат стипендії Володимира Потаніна, переможець олімпіад з лінгвістики, інформатики та дизайну.
Історія створення
2006 рік — 1 жовтня було зареєстроване доменне ім'я vkontakte.ru товариством з обмеженою відповідальністю «В Контакте». Цю дату прийнято вважати датою заснування сайту.
В кінці листопада була відкрита вільна реєстрація, як вимагала модернізації серверної частини. Одночасно з цим була запущена рекламна кампанія для залучення нових користувачів.
13 липня 2007 на сайті зареєструвався мільйонний учасник.
У листопаді було оголошено про можливість додавати аудіозаписи.
В кінці грудня була запущена полегшена версія сайту для мобільних пристроїв.
У лютому 2008 року інтерфейс сайту став доступний українською мовою.
Історія створення
15 липня 2008 року сайт уклав контракт з компанією Медіа Плюс, яка займеться поширенням реклами на сайті.
В жовтні інтерфейс сайту був перекладений на білоруську мову.
5 вересня 2009 року ВКонтакті купив домен vk.com і почав розширення на захід.
17 квітня 2010 «ВКонтакті» запустив власну платіжну систему.
5 жовтня 2010 в соціальній мережі «В контакте» запущена функція «Пожертвувати», за допомогою якої можна перерахувати свої грошові кошти в різні благодійні організації.
У листопаді на сайті було зареєстровано близько 100 мільйонів користувачів
5 лютого у соціальній мережі зареєструвався двохсотмільйонний користувач.
Цікаві факти
У Росії судові виконавці шукають боржників за кредитами на інтернет-сайтах «Одноклассники» та «ВКонтакті». У такий спосіб затримали й примусили сплатити борг чотирьох росіян.
Поширена думка, що «ВКонтакті», як і деякі інші іншомовні соціальні мережі, копіює не тільки ідею Facebook, але також дизайн і архітектуру сайту.
Інтерфейс соціальної мережі перекладений 20 мовами.
Щодня завантажується понад 12 мільйонів фотографій, 1800 відеофайлів, 1400 аудіозаписів і відправляється понад 80 мільйонів повідомлень.
Щодня користувачі ВКонтакте відвідують більше 2 мільярдів сторінок
Офіс Вконтакті
Офіс знаходиться у місті Санкт-Петербург.
Обмеження
Багато роботодавців та навчальних закладів блокують Vkontakte.ru, щоб працівники або учні не витрачали свій час на «сидіння» в соціальній мережі, а займалися корисними справами. Такі заборони робляться за допомогою мережевих екранів. Хоча існує багато (анонімних) проксі, за допомогою яких, можна обходити такі обмеження.
Соціальна мережа“Twitter”

Twitter — соціальна мережа, яка є мережею мікроблогів, що дозволяє користувачам надсилати короткі текстові повідомлення (до 140 символів), використовуючи SMS, служби миттєвих повідомлень і сторонні програми-клієнти.
Твіттер має значну перевагу над іншими ЗМІ. Мікроблог дуже зручний для планування заходів при надзвичайних ситуаціях, термінових повідомлень.
Джек Дорсі
Американський архітектор програмного забезпечення і бізнесмен , відомий як творець Twitter.
Народився 19 листопада 1976 року у Сент-Луїс, штат Міссурі, США.
Навчався у Bishop DuBourg High School, а також відвідував Міссурійський університет науки і технологій.
Джек Дорсі також розробив нову платформу для прийняття кредитних карт на мобільних пристроях.
Історія створення
Історія Твіттера почалася в березні 2006 як науково-дослідницький проект компанії Odeo (Сан-Франциско).
Спочатку проект був задуманий як можливість відповісти на єдине питання: «Що ти зараз робиш?».
Робота над проектом почалася 21 березня 2006 в 8:50 вечора за стандартним тихоокеанським часом (PST), коли Дорсі опублікував перше повідомлення Твіттер: «just setting up my twttr».
Повна версія була представлена публічно 15 липня 2006.
Справжній тріумф Твіттера відбувся в 2007 на фестивалі South by Southwest.
Історія створення
В ході заходу використання Твіттера збільшилася з 20 000 твітів за день до 60 000.
Співробітники Twitter Inc отримали приз Web Award фестивалю з позначкою «ми хотіли б подякувати вам в 140 символах. І ми тільки що це зробили!».
14 вересня 2010 Twitter Inc почала переробку сайту, включаючи оновлений логотип.
24 вересня 2010 була запущена нова версія сайту, яка дозволила користувачам дивитися відео і фотографії прямо на сайті та в цілому збагатила взаємодія користувача з твіттером, зробивши його швидшим, простішим, функціональнішим.
8 грудня 2011 був запущений новий інтерфейс веб-версії і додатків для смартфонів на iOS і Android під назвою Fly Twitter.
У 2012 Twitter Inc придбала розробника захисту для рекламних мереж в Інтернеті компанію «Dasient».
Цікаві факти
Завдяки Twitter в інтернеті з’явився новий спосіб спілкування — «твіттінг» (від англ. Twitting).
     Записи в Twitter індексуються пошуковими
     системами.
У лютому 2009 року відбулися зустрічі користувачів
     Twitter в 140 містах по всьому світу (Twestival).
Одним із найбільш популярних, якщо не
     найпопулярнішим, є мікроблог голлівудського
     актора  Ештона Катчера, у якого більше 3 мільйонів читачів.
У Японії спілкування в Твіттері під час робочого
     часу є порушенням, за яким можуть послідувати
     міри покарання від попередження до звільнення.
Офіс Twitter
Офіс знаходиться в Сан-Франциско, США.

Twitter-словничок
Фоловити (англ. Follow, слідкувати, стежити) — бути підписаним на стрічку одного з користувачів Твіттера.
Фоловер (англ. Follower, той, хто слідує, послідовник) — користувач Твіттера, що стежить за чиєюсь стрічкою, підписаний на неї.
Твіт (англ. Tweet) — повідомлення у Твіттері довжиною до 140 символів.
Твівент (англ. Twevent, твітер-зустріч) — зустріч користувачів Твіттері поза віртуальним простором. Захід має певну програму та організаторів.
Хештеґ (англ. Hashtag) — спеціальна мітка в твітах, яка дозволяє об'єднати повідомлення різних авторів в єдине обговорення. Позначається як слово (віднедавна — не лише латиницею), що починається із символу #. Хештеґ у Твіттері — це посилання, натиснувши на яке, можна побачити (в хронологічному порядку) всі повідомлення, які містять даний хештеґ.
Цікаві факти про соціальні мережі
• Кількість пошукових запитів
в Google перевищила один мільярд на день.
• Кожну секунду 8 людей на планеті стають частиною будь-якої з
існуючих соціальних мереж.
• 66% користувачів соціальних мереж використовують мобільні
пристрої для спілкування в мережах.
Цікаві факти про соціальні мережі
Кожна восьма пара взяла шлюб завдяки соціальним мережам.
Кожне п’яте розлучення спричинене соціальними мережами.
Для того, щоб досягнути 50 мільйонів користувачів, радіо знадобилось 38 років, телебаченню – 13, Інтернету – 4, а одній із соціальних мереж лише 9 місяців.
80% компаній шукають співробітників через соціальні мережі.
Понад 70% батьків дружать зі своїми дітьми у соціальних мережах.
10 років – це середній вік, з якого починається користування соціальними мережами.
Захоплення соціальними мережами призводить до підриву імунітету людини.
Соціальні мережі – це основна причина підключення до Інтернету.
Якби людина отримувала $ 1 за кожну статтю, розміщену в «Вікіпедії», вона би заробляла $ 156,23 за годину.
Більше половини людей у світі, що молодші 30 років мають свої акаунти у соціальних мережах.
Дякую за перегляд!


title: Презентація на тему «Музичні та відео редактори»

text:
Haga clic para cambiar el estilo de título
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
Segundo nivel
Tercer nivel
Cuarto nivel
Quinto nivel
Haga clic para cambiar el estilo de título
Haga clic para modificar el estilo de texto del patrón
Segundo nivel
Tercer nivel
Cuarto nivel
Quinto nivel


title: Презентація на тему «Общие сведения о Microsoft Excel»

text:
Общие сведения о Microsoft Excel
Автор: Терешко Елена
Понятие Excel
Окно программы
Общие сведения о рабочей книге
Создание рабочей книги
Открытие рабочей книги
Сохранение рабочей книги
Рабочий Лист

Содержание
Excel — это программное обеспечение, с помощью которого можно создавать таблицы, производить вычисления и анализировать данные. Программы такого типа называются электронными таблицами. В приложении Excel можно создавать таблицы, в которых автоматические вычисляются итоговые значения для введенных числовых данных, печатать красиво оформленные таблицы и создавать простые графики.
Приложение Excel входит в состав пакета Office, представляющего собой набор программных продуктов для создания документов, электронных таблиц и презентаций, а также для работы с электронной почтой.

Понятие Excel

Окно программы
Microsoft Excel -программа для создания и обработки электронных таблиц. Ярлык Microsoft Excel чаще всего имеет вид         или
Microsoft Excel позволяет работать с таблицами в двух режимах:
Обычный - наиболее удобный для выполнения большинства операций.
Разметка страниц - удобен для окончательного форматирования таблицы перед распечаткой. Границы между страницами в этом режиме отображаются синими пунктирными линиями. Границы таблицы - сплошной синей линией, перетягивая которую, можно изменять размеры таблицы.

Для перехода между режимами Обычный и Разметка страниц используются соответствующие пункты меню Вид.

Внешний вид окна Microsoft Excel

Файл Microsoft Excel называется рабочей книгой. Рабочая книга состоит из рабочих листов, имена которых (Лист1, Лист2, …обычно по умолчанию их четыре) выведены на ярлыках в нижней части окна рабочей книги Щелкая по ярлыкам, можно переходить от листа к листу внутри рабочей книги.
Рабочая книга

Для создания новой рабочей книги следует в меню Файл выбрать команду Создать. В открывшемся диалоговом окне шаблон, на основе которого будет создана рабочая книга; после чего щелкнуть кнопку OK. Обычные рабочие книги создаются на основе шаблона Книга. Для создания рабочей книги на основе шаблона Книга можно щелкнуть кнопку       .
Создание рабочей книги

Для открытия существующей рабочей книги необходимо в меню Файл выбрать команду Открыть или щелкнуть кнопку        , после чего откроется диалоговое окно Открытие документа. В поле списка Папка следует выбрать диск, на котором находится нужная рабочая книга. В списке, расположенном ниже, выбрать папку с книгой и затем саму книгу.По умолчанию в списке выводятся только файлы с книгами Microsoft Excel, которые имеют расширение xls. Для вывода других типов файлов или всех файлов необходимо выбрать соответствующий тип в поле списка Тип файлов.
Открытие рабочей книги

Сохранение рабочей книги
     Для сохранения рабочей книги необходимо вызвать команду Сохранить меню Файл или щелкнуть кнопку      . При первом сохранении появляется диалоговое окно Сохранение документа. В поле списка Папка следует выбрать диск, а в списке, расположенном ниже - папку, в которой необходимо сохранить книгу.

Рабочий лист
Представляет собой таблицу, состоящую из 256 столбцов и 65536 строк. Столбцы именуются латинскими буквами, а строки - цифрами. Каждая ячейка таблицы имеет адрес, который состоит из имени строки и имени столбца. Например, если ячейка находится в столбце А и строке 7, то она имеет адрес А7.Одна из ячеек таблицы всегда является активной. Активная ячейка выделяется рамкой. Чтобы сделать ячейку активной, необходимо клавишами управления курсором подвести рамку к этой ячейке или щелкнуть в ней мышью.
Для выделения нескольких смежных ячеек необходимо установить указатель мыши в одну из ячеек, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, растянуть выделение на всю область. Для выделения нескольких несмежных групп ячеек следует выделить одну группу, нажать клавишу Ctrl и, не отпуская ее, выделить другие ячейки.Чтобы выделить целый столбец или строку таблицы, необходимо щелкнуть мышью на его имени. Для выделения нескольких столбцов или строк следует щелкнуть на имени первого столбца или строки и растянуть выделение на всю область.

По умолчанию ячейки имеют стандартную ширину и высоту. Высота строки определяется размером шрифта. Для изменения высоты строки или ширины столбца можно перетянуть границу заголовка до необходимого значения (на границе заголовка указатель мыши примет вид двунаправленной стрелки) . Для изменения размеров сразу нескольких столбцов или строк следует их выделить и перетянуть границу заголовка одного из выделенных элементов. Если на границе заголовков столбцов дважды щелкнуть мышью, то ширина столбца установится по ширине ячейки с самым длинным содержимым.

Изменение размеров строк и столбцов
Заполнение ячеек
Для ввода данных в ячейку необходимо сделать ее активной и ввести данные с клавиатуры. Данные появятся в ячейке и в строке редактирования. Для завершения ввода следует нажать Enter или одну из клавиш управления курсором.
Чтобы отредактировать содержимое ячейки достаточно сделать на ней двойной щелчок.
Форматирование ячеек
Выравнивание данных в ячейках
            Здесь (слева направо) кнопки: по левому краю, по центру и по правому краю. Выравнивание по вертикали изменяется с помощью окна "Формат ячеек", закладка "Выравнивание":

Объединение ячеек
Это можно сделать двумя способами:
кнопка "Объединить и поместить в центре" на панели инструментов "Форматирование"           ;
галочка "объединение ячеек" в окне "Формат ячеек", закладка "Выравнивание".

Заливка ячеек цветом
Есть два способа изменить цвет заливки выделенных ячеек:
кнопка "Цвет заливки" на панели инструментов "Форматирование"         ;
окно "Формат ячеек", закладка "Вид":

Добавление границ ячеек
Лист Excel по умолчанию представляет из себя таблицу. Однако сетка таблицы не выводится на печать, пока мы их не наведем. Существует три способа добавить границы к выделенным ячейкам:
Кнопка "Границы" на панели инструментов "Форматирование"              ;
окно "Граница", вызываемое из кнопки "Границы" —> "Нарисовать границы..."

С помощью перетаскивания маркера заполнения* ячейки можно копировать ее данные в другие ячейки той же строки или того же столбца. Если ячейка содержит число, дату или период времени, который может являться частью ряда, то при копировании происходит приращение ее значения.
Например, если ячейка имеет значение "Январь", то существует возможность быстрого заполнения других ячеек строки или столбца значениями "Февраль", "Март" и т.д.
Могут создаваться пользовательские списки автозаполнения для часто используемых значений, например: перечень показателей деятельности библиотеки, ФИО и должности сотрудников, перечень подразделений и т.д.

Автозаполнение, основанное на смежных ячейках
1. Укажите ячейку, в которую необходимо ввести данные.
2. Наберите данные и нажмите клавишу Enter.
    При вводе даты используйте точку или дефис в качестве разделителя, например 09.05.99 или Янв-99.

Ввод чисел, текста, даты или времени суток:
1. Укажите первую ячейку заполняемого диапазона и введите начальное значение.
    Чтобы задать приращение, отличное от 1, укажите вторую ячейку ряда и введите соответствующее ей значение. Величина приращения будет задана разностью, находящейся в этих значениях.
2. Выделите ячейку или ячейки, содержащие начальные значения.
3. Перетащите маркер заполнения через заполняемые ячейки.
Для заполнения в возрастающем порядке перетащите маркер вниз или вправо.
Для заполнения в убывающем порядке перетащите маркер вверх или влево.

Заполнение рядов чисел, дат и других элементов
1. Укажите ячейку, в которую необходимо ввести формулу.
2. Введите = (знак равенства).
Если нажать кнопку Изменить формулу или Вставка функции, автоматически вставляется знак равенства.
3. Введите формулу.
Схема формулы:
4. Нажмите клавишу Enter.
Ввод формулы:
Для начала выберем ячейку В2 и введем любую цифру, к примеру 5. Далее делаем тоже самое с ячейкой B3 только можно ввести любую другую цифру. Таким образом мы сказали компьютеру какие значения в каких ячейках. Теперь нам надо сложить эти ячейки. Выберем ячейку В4 и в нее мы запишем команду сложения двух ячеек. Выбрали ячейку B4  и в нее вписали "=В2+B3" после чего нажали клавишу ENTER.
Сложение и вычитание ячеек в Excel
"=В2+B3" - команда, которая говорит компьютеру, что в ячейку в которой написана команда необходимо вписать результат сложения ячеек В2 и В3
Если вы все правильно сделали, то у вас должно получиться сложение ячеек. Вычитание делается точно также только ставится знак минус "-".
Здесь все тоже самое, только ставим знак умножения "*" при умножении ячеек или знак деления "/" при делении ячеек
Не забывайте, что на нуль (0) делить нельзя, т.е. на пустую ячейку без цифры.

Деление и умножение ячеек Excel
Вычисления в таблицах выполняются с помощью формул. Формула может состоять из математических операторов, значений, ссылок на ячейку и имена функций. Результатом выполнения формулы есть некоторое новое значение, содержащееся в ячейке, где находится формула. Формула начинается со знака равенства "=". В формуле могут использоваться арифметические операторы +, -, *, /. Порядок вычислений определяется обычными математическими законами.Примеры формул: =(D4^2+В8)*A6, =A7*С4+B2. и т.д.
Функциями в Microsoft Excel называют объединения нескольких вычислительных операций для решения определенной задачи. Функции в Microsoft Excel представляют собой формулы, которые имеют один или несколько аргументов. В качестве аргументов указываются числовые значения или адреса ячеек.Например:=СУММ(А1:А9) - сумма ячеек А1, А2, А3, А4, А5, А6, А7, А8, А9;Для введения функции в ячейку необходимо: -выделить ячейку для формулы;-вызывать Мастер функций с помощью команды Функция меню Вставка или кнопки       ; -в диалоговом окне Мастер функций , выбрать тип функции в поле Категория, затем функцию в списке Функция; -щелкнуть кнопку ОК;

Основные виды действий
Строка заголовков    По умолчанию таблица включает строку заголовков. Для каждого столбца в таблице в строке заголовка включена возможность фильтрации, что позволяет быстро фильтровать или сортировать данные.

Элементы таблиц Microsoft Excel
Чередование строк
По умолчанию в таблице используется чередующийся фон строк, что повышает удобочитаемость данных.

Вычисляемые столбцы
Введя формулу в одну ячейку столбца таблицы, можно создать вычисляемый столбец, ко всем остальным ячейкам которого будет сразу применена эта формула.

Строка итогов
В таблицу можно добавить строку итогов, которая обеспечивает доступ к функциям подведения итогов (например, к функциям СРЗНАЧ, СЧЁТ или СУММ). В каждой ячейке строки итогов отображается раскрывающийся список, что позволяет быстро вычислять нужные итоговые значения.

Маркер изменения размера
 Маркер изменения размера в нижнем правом углу таблицы позволяет путем перетаскивания изменять размеры таблицы.

Управление данными в таблице Excel
 Сортировка и фильтрация
       Раскрывающиеся списки фильтров добавляются автоматически в строку заголовка таблицы. Таблицы можно сортировать в порядке возрастания или убывания, по цвету, а также можно задавать пользовательский порядок сортировки. Можно применять к таблице фильтр, отображающий только данные, удовлетворяющие определенным условиям, или фильтр по цвету. Для получения дополнительных сведений о сортировке и фильтрации данных см. статьи Отбор данных или Сортировка данных.

Форматирование данных таблицы
       Данные таблицы можно быстро отформатировать, применив встроенный или пользовательский стиль таблицы. Можно также использовать экспресс-стили для отображения таблиц с заголовком, строкой итогов или без них, для применения чередующегося оформления строк или столбцов с целью улучшения удобочитаемости таблицы, а также для выделения другим оформлением первого или последнего столбца таблицы. Дополнительные сведения о форматировании данных таблицы см. в статье Форматирование таблицы Excel.

Вставка и удаление строк и столбцов таблицы
Для добавления строк и столбцов в таблицу можно использовать несколько способов. Можно быстро добавить пустую строку в конец таблицы, включить в таблицу смежные строки или столбцы листа или вставить строки или столбцы таблицы в любое ее место. При необходимости можно удалять столбцы и строки, а также быстро удалять из таблицы строки, содержащие повторяющиеся данные. Для получения дополнительных сведений о добавлении и удалении строк и столбцов таблицы см. статью Добавление и удаление строк и столбцов в таблицах Excel.
Сортировка данных:
1. Выделить данные в таблице.
2. Меню Данные — Сортировка…
3. В окне Сортировка диапазона указать столбец, по которому будет производиться сортировка, затем ее способ (по возрастанию или по убыванию).

Фильтрация — это скрытие ненужных данных и показ нужных.
Фильтры могут быть использованы только для одного списка на листе.
1. Укажите ячейки в фильтруемом списке.
2. Меню Данные — Фильтр — Автофильтр.
3. Чтобы отфильтровать строки, содержащие определенное значение, нажмите кнопку со стрелкой в столбце, в котором содержатся искомые данные.
4. Выберите значение в списке.
5. Повторите шаги 3 и 4 для введения дополнительных ограничений значений в других столбцах.
Если данные уже отфильтрованы по одному из столбцов, то при использовании фильтра для другого столбца будут предложены только те значения, которые видны в отфильтрованном списке.

Фильтрация данных:
Ниже на рисунке изображена таблица автоматически вычисляющая объем прямоугольной канистры. Даны ее размеры. Это самое простое задание, с которого мы начнем. Для начала постарайтесь добиться решения самостоятельно.
Практические работы
Какой результат будет получен в ячейках с формулами?
1.
2.
Ответ: 25*4/2=50
Ответ: 5+2+1+6+8+3+8+3+4= 40
Решения к задачам № 1,2
3. Посчитайте, используя ЭТ, хватит ли Васе 150 рублей, чтобы купить все продукты, которые ему заказала мама, и хватит ли купить чипсы за 10 рублей? Сдачу мама разрешила положить в копилку. Сколько рублей попадет в копилку?
Решение к задаче № 3


Презентація на тему «Интернет»


Презентація на тему «Робототехника и искусственный интеллект»


title: Презентація на тему «Растрова графіка»

text:
Растрова графіка
Векторний
Растровий і
Розрізняють 2 основних методи створення графічних зображень:
Растрове зображення - зображення, що представляє собою сітку пікселів або точок кольорів (зазвичай прямокутну) на комп'ютерному моніторі, папері та інших відображаючих пристроях і матеріалах.
Важливими характеристиками зображення є:     * кількість пікселів - дозвіл. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і висоті (1024 * 768, 640 * 480,...) або ж, рідко, загальна кількість пікселів (часто вимірюється в мегапікселях);     * кількість використовуваних кольорів або глибина кольору (ці характеристики мають таку залежність: N = 2I, де N - кількість кольорів, а I - глибина кольору);     * колірний простір (колірна модель) RGB, CMYK, XYZ та ін.
Переваги
Растрова графіка дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат у розмірі файлу.     * Поширеність - растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.     * Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.     * Растрове представлення зображення природно для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери.
Недоліки
* Великий розмір файлів з простими зображеннями.     * Неможливість ідеального масштабування.     * Неможливість виводу на друк на плоттер.Через ці недоліки для зберігання простих малюнків рекомендують замість навіть стислої растрової графіки використовувати векторну графіку.
Прикладні програми растрової графіки призначені для створення книжкових та журнальних ілюстрацій, обробки оцифрованих фотографій, слайдів, відеокадрів, кадрів мультиплікаційних фільмів. Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:
Adobe - PhotoShop,
Corel - PhotoPaint,
Macromedia - FireWorks,
Fractal Design - Painter,
стандартний додаток у Windows - PaintBrush.
Дякую за увагу!


title: Презентація на тему «Twitter»

text:
Twitter
Twitter
Twitter is an online social networking service and microblogging service that enables its users to send and read text-based messages of up to 140 characters, known as "tweets".
It was created in March 2006 by Jack Dorsey and launched that July. The service rapidly gained worldwide popularity, with over 500 million registered users as of 2012, generating over 340 million tweets daily and handling over 1.6 billion search queries per day.
Unregistered users can read tweets, while registered users can post tweets through the website interface, SMS, or a range of apps for mobile devices.
Most popular accounts
Thank you for your attention
Prepared by Dasha Kirichenko from 10 A form

             Best wishes to you


title: Презентація на тему «Адресація в Інтернеті» (варіант 2)

text:
Адресація в Інтернеті. Послуги Інтернету. Протоколи Інтернету. Способи передавання даних Інтернетом, поняття маршрутизації
Підготувалаучениця 7(11)-А класу
Мальцева Наталія
Адресація в Інтернеті
Набір служб Інтернету дуже великий, і під час роботи будь-якої з них дані передаються від одного комп'ютера до іншого. Але ж підключених до Інтернету комп'ютерів мільйони! Як же за таких умов дані знаходять свого адресата й не губляться по дорозі? Там йшлося про те, що дані перед надсиланням поділяються на пакети і процес передавання даних мережею є багаторівневим. Стосовно мережі Інтернет там зазначалося, що вона базується на протоколах TCP/IP. Розглянемо їх детальніше.
TCP (Transmission Control Protocol — протокол керування передаванням) відповідає за організацію сеансу зв'язку між двома комп'ютерами в мережі, a IP (Internet Protocol — міжмережний протокол) — за маршрутизацію, тобто за те, щоб пакет було доставлено за певною адресою.
Саме IP-пакет містить адреси комп'ютера-одержувача та комп'ютера-відправника. Цю інформацію використовують інші протоколи, які «прокладають» мережні маршрути для доставляння даних.
Щоб підключений до Інтернету комп'ютер міг за допомогою протоколу IP надсилати й одержувати дані, у нього має бути унікальна IP-адреса.
IP-адреса — це адреса, що ідентифікує комп'ютер в Інтернеті.

Адресація в Інтернеті
Залежно від особливостей підключення до мережі IP-адреса може бути статичною (незмінною) чи динамічною (змінною). Формат IP-адреси (згідно з версією IPv4, яка діє сьогодні) має такий вигляд: ххх.ххх.ххх.ххх, де ххх — число від 0 до 255 (наприклад, 66.0.9.255). Це дає змогу використовувати понад 4 мільярди унікальних адрес.
Кожен сайт в Інтернеті розміщено на комп'ютері-сервері, якому присвоєно унікальну IP-адресу. Щоб звернутися до цього сервера, можна в поле адреси браузера ввести відповідну послідовність чисел. Однак адресу в такому вигляді запам'ятати доволі важко, тому було розроблено зручнішу для людей систему доменних імен (Domen Name System, DNS). У ній ім'я сервера записується як послідовність слів, розділених крапками, наприклад: university.kiev.ua, www.google.com.
Доменне ім'я — це послідовність розділених крапками слів, яка зіставляється з певною ІР-адресою.

Доменна адресація
    Домени побудували так, щоб за їх назвами можна було визначити призначення, належність, форми обслуговування та фінансування. Спочатку в США були створені шість доменів:
com — комерційні компанії;
net — провайдери;
edu — освітні організації;
mil — військові організації;
gov — державні організації;
org — суспільні організації.
Доменна адресація
Коли Інтернет вийшов на міжнародний рівень, наявних доменів стало недостатньо. Були створені домени за територіальним принципом, тобто для держав, наприклад:
ua    —    Україна (1 грудня 1992 року)
ru    —    Росія (7 квітня 1994 року)
uk    —    Великобританія
fr    —    Франція
jp    —    Японія
ch    —    Китай
it    —    Італія.

Адресація в Інтернеті
Проте ні IP-адреси, ні доменного імені сервера недостатньо для того, щоб дістати з нього конкретний документ. Для одержання доступу до файлу потрібно задати ще й протокол, за допомогою якого буде здійснено доступ, а також шлях до цього файлу та його ім'я. Усі ці елементи містяться в URL (Universal Resource Locator — універсальний локатор ресурсу), який ще називають URL-адресою ресурсу чи просто адресою.

Послуги Інтернету
      Практичнo всі пoслуги мережі Internet пoбудoвані на принципі "клієнт-сервер".
Клієнт - прикладна прoграма, завантажена в кoмп'ютер кoристувача, яка забезпечує передачу запитів дo сервера й oдержання відпoвідей від ньoгo.
Сервер (у мережі Internet) - це кoмп'ютер абo прoграма, здатні надавати клієнтам (у міру надхoдження від них запиту) деякі мережні пoслуги.
       У більшості загального користування сервер фізичного комп'ютера (система комп'ютерної техніки) призначений запустити одну або декілька послуг (як приймаюча сторона) для задоволення потреб користувачів інших комп'ютерів в мережі. В залежності від обчислювальних послуг, які вона пропонує, це може бути сервер баз даних, файловий сервер, поштовий сервер, сервер друку, веб-сервер, ігровий сервер, або якийсь інший сервер. У контексті архітектури клієнт-сервер, сервер являє собою комп'ютерну програму, яка обслуговує запити інших програм - «клієнтів». Таким чином, сервер виконує деякі обчислювальні завдання від імені "клієнтів". Сервери часто надають основні послуги через мережу, або в приватних користувачів - всередині великої організації або громадським користувачам - через Інтернет. Мережевий сервер являє собою комп'ютер, призначений для обробки запитів і передачі даних на інші (клієнт) комп'ютери по локальній мережі або через Інтернет. Мережеві сервери зазвичай конфігуруються з додатковою пам'яттю і ємністю для обробки навантаження з обслуговування клієнтів.
Сервіс FTP
Сервіс FTP (File Transfer Protocol) - прoтoкoл передачі файлів, oдин із перших сервісів Internet. Цей сервіс дає мoжливість абoненту oбмінюватися двійкoвими і текстoвими файлами з будь-яким кoмп'ютерoм мережі. Встанoвивши зв'язoк із віддаленим кoмп'ютерoм, кoристувач мoже скoпіювати файл із ньoгo на свійкoмп'ютер абo скoпіювати файл із свoгo на віддалений кoмп'ютер. Для вузлів FTP характернoю є наявність прoцедури вхoду (login). При цьoму кoристувачеві надається дoступ дo безкoштoвнo пoширюванoї інфoрмації.
Електрoнна пoшта (E-mail)
      Вoна є oдним із перших і, мабуть, найпoширенішим сервісoм Internet. Цей сервіс забезпечує oбмін пoштoвими пoвідoмленнями з будь-яким абoнентoм мережі Internet. Існує мoжливість відправлення як текстoвих, так і двійкoвих файлів. Електрoнна пoшта є найдешевшим і дoступним Internet-сервісoм в Україні.

 Мoжна навести такі переваги електрoннoї пoшти в oрганізації ділoвoї діяльнoсті:
 реалізується дешеве і мoментальне рoзсилання;
 не витрачається час на візити дo пoсадoвих oсіб із дрібних питань;
 не треба переписувати (передрукoвувати) кoпії для рoзсилання;
 дуже прoстo викoристати цитати, відпoвідаючи на пoвідoмлення;
 архів листування зберігається в кoмп'ютері в зручнoму вигляді;
мoжна задавати списки рoзсипки, псевдoніми (alias), вести адресні записники;
 мoжна передавати двійкoві файли (схеми, ілюстрації, прoграми, архіви тoщo).
Сервіс Usenet
Сервіс Usenet (групи нoвини абo телекoнференції) забезпечує oбмін інфoрмацією (пoвідoмлення, статті) між усіма, хтo кoристується ним. Це щoсь на зразoк електрoннoї дoшки oгoлoшень, на яку будь-який бажаючий мoже пoмістити свoє пoвідoмлення, і вoнo стає дoступним для всіх інших. Цей сервіс дає змoгу пoширювати й oдержувати кoмерційну інфoрмацію, дізнаватися прo нoвини ділoвoгo світу. Нoвини пoділяються за темами на групи, щo якoюсь мірoю їх упoрядкoвує. На певні групи мoжна oфoрмити підписку і періoдичнo, як і електрoннoю пoштoю, oдержувати всі пoвідoмлення, щo прoхoдять за темoю групи. Для реалізації цьoгo сервісу існують клієнтські прoграми, наприклад, Microsoft Internet News.
Сервіс WWW
Сервіс WWW (World Wide Web - всесвітня павутина). - це єдиний інфoрмаційний прoстір, який складається із сoтень мільйoнів взаємoзв'язаних гіпертекстoвих електрoнних дoкументів, щo зберігаються на Web-серверах. Oкремі дoкументи всесвітньoї павутини називаються Web-стoрінками. Групи тематичнo oб'єднаних Web-стoрінoк утвoрюють Web-вузoл.
 Web-стoрінка - це текстoвий файл, щo містить oпис зoбраження мультимедійнoгo дoкумента на мoві гіпертекстoвoї рoзмітки - HTML (Hyper-Text Markup Language). Сайт може містити не тільки текстову, а і графічну, звукову та відеоінформацію.
Сервіс IRC (Internet Relay Chat)
Він забезпечує прoведення телекoнференцій в режимі реальнoгo часу. Переваги: мoжна анoнімнo пoгoвoрити на цікаву тему абo швидкo oдержати кoнсультацію. На відміну від системи телекoнференцій, в якій спілкування між учасниками oбгoвoрення теми відкритo для всьoгo світу, в системі IRC беруть участь, як правилo, лише кілька чoлoвік. Інoді службу IRC називають чат-кoнференціями, абo прoстo чатом.
Протоколи Інтернету
Глобальна мережа Інтернет містить велику кількість комп’ютерів, що працюють під управлінням різних операційних систем, на різних апаратних платформах. Проте, під час обміну інформацією всі комп’ютери повинні користуватися єдиними правилами (угодами, протоколами) про способи передачі повідомлень. Тоді, любий комп’ютер буде здатний «зрозуміти» інформацію, що отримана від іншого комп’ютера.
Протокол – це узгоджені, стандартні правила передачі інформації в мережі.
Розрізняють два типи протоколів Інтернету:
Базові протоколи, що відповідають за фізичну пересилку електронних повідомлень будь-якого типу між комп’ютерами Інтернету. Ці протоколи (IP і TCP)  настільки тісно пов’язані між собою, що, зазвичай, їх позначають єдиним терміном «протокол TCP/IP».
Прикладні протоколи більш високого рівня, що відповідають за роботу служб Інтернету.

Протоколи Інтернету
Протокол HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). За допомогою протоколу HTTP організується відправлення запитів до веб-серверу, обробка відповіді сервера у форматі HTML і відображення отриманої інформації у вікні браузера.
Протоколи для роботи з електронною поштою. Призначені для організації доставки та передачі повідомлень через поштовий сервер.
Протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Відправлення листів від клієнта до поштового серверу. Дозволяє відправляти повідомлення на кілька адрес, застосувати проміжне збереження, пересилати копії повідомлень на інші адреси.
Протокол РОР3 (Post Office Protocol). Доставка листів від поштового серверу до клієнта. Цей протокол має вбудовані механізми розпізнавання адрес електронної пошти, а також модулі підвищення надійності отримання повідомлень.
Протоколи FTP, TelNet та інші. Призначені для постачання інформації до програм-клієнтів відповідних служб.
Протокол WAP (Wireless Application Protocol). Надає безпровідний доступ до інформаційних і сервісних служб Інтернету у разі під’єднання з мобільних пристроїв (телефонів, смартфонів, КПК).

Маршрутизація
Маршрутизація ( англ. Routing ) - Процес визначення маршруту проходження інформації в мережах зв'язку.
Є два типи маршрутизації:
Статична маршрутизація — маршрути задаються вручну адміністратором.
Динамічна маршрутизація — маршрути обчислюються автоматично за допомогою протоколів динамічної маршрутизації — RIP, OSPF, EIGRP, IS-IS, BGP, HSRP та ін, які отримують інформацію про топологію і стан каналів зв'язку від інших маршрутизаторів у мережі.
Оскільки статичні маршрути конфігуруються вручну, будь-які зміни мережної топології вимагають участі адміністратора для додавання і видалення статичних маршрутів відповідно до змін. Статична маршрутизація не має можливості масштабування, яку має динамічна маршрутизація через додаткові вимоги до налаштування і втручання адміністратора.
Динамічні маршрути виставляються іншим чином. Після того, як адміністратор активізував і налаштував динамічну маршрутизацію за одним з протоколів, інформація про маршрути оновлюється автоматично в процесі маршрутизації після кожного отримання з мережі нової інформації про маршрути. Маршрутизатори обмінюються повідомленнями про зміни у топології мережі в процесі динамічної маршрутизації.


title: Презентація на тему «Порівняння соціальних мереж»

text:
Порівняння соціальних
мереж

Зміст
Зміст
♦ Соціальна мережа
♦ Відомі соц.мережі
♦ Кількість користувачів
♦ Facebook
      - власник та дата заснування
      - опис сайту
      - недоліки сайту
♦ MySpace
      -власник та дата заснування
      - опис сайту
      - недоліки сайту
♦ Однокласники
       - власник та дата заснування
       - опис сайту
       - недоліки сайту
♦ Вконтакті
       - власник та дата заснування
       - опис сайту
       - недоліки сайту

Соціальна мережа - інтерактивний багатокористувацький сайт, контент якого наповнюється його відвідувачами, з можливістю вказівки якої небудь інформацію про окрему людину, за якою аккаунт користувача зможуть знайти інші учасники мережі.

Зміст
В різних регіонах світу популярність різних соціальних мереж варіюється. Так мережі MySpace, Facebook  більш популярні і поширені в Північній Америці, в Росії найбільш популярні Вконтакті та Однокласники.

Зміст
За кількістю користувачів лідирують:
• Facebook – 845 000 000 активних користувачів
• MySpace – 255 000 000 активних користувачів
• Вконтакті – 137 000 000 активних користувачів
• Однокласники – 100 000 000 активних користувачів

Зміст
Facebook
Тип сайту: соціальна мережа
Реєстрація: вимагається
Мова (и): багатомовний
Відвідуваність: 1 млрд. 100 млн (зареєстрованих), 845 млн. (активних)
Власник: Facebook, Inc

Зміст
Facebook - веб-сайт популярної соціальної мережі. Дата заснування сайту -4 лютого 2004 року. Facebook зародився як сайт для спілкування студентів Гарвардського університету. Засновником сервісу є Марк Цукерберг. Завдяки своєму сайту Марк Цукерберг став наймолодшим "паперовим" мільярдером у свої 23 роки. Один з акціонерів Facebook компанія Microsoft.

Зміст
Опис  сайту:
Facebook дозволяє створити профіль з фотографією і інформацією про себе, запрошувати друзів ,обмінюватися з ними повідомленнями, змінювати свій статус, залишати повідомлення на своїх і чужих "стінах", завантажувати фотографії і відеозаписи, створювати групи (співтовариства по інтересах).
Користувач може контролювати рівень доступу до інформації опублікованої в його профілі і визначати хто має доступ до тієї чи іншої частини сторінки.

Зміст
Недоліки сайту:
• Один з найважливіших параметрів пошуку, який відсутній в Facebook- це можливість знаходити тільки тих користувачів, які прямо зараз знаходиться на сайті та у яких є фотографія.
• При додаванні нових друзів система постійно запитує "Чи знаєте Ви особисто цієї людини?" і не дає додати незнайомої людини в друзі. Тобто Facebook взагалі не налаштований для розширення кола Вашого спілкування і для пошуку й додавання нових друзів за інтересами або Вашим ключових запитах. Зате він дуже активно пропонує вам додавати в друзі "Загальних друзів".
•  У Facebook є можливість закачувати відео тривалістю тільки до 20 хв.
• У Facebook повністю відсутня можливість закачати своє аудіо! Наприклад, Ви записали цікавий трек або голосове інтерв'ю з цікавою людиною і хочете показати його своїм друзям в соц.мережі.  То вам цього не вдасться.

Зміст
MySpace
Тип сторінки: соціальна мережа
Реєстрація: потрібно для взаємодії більшості служб
Мова (и): багатомовний
Відвідуваність: 255млн.(зареєстрованих), 85 млн.   (активних)
Власник : Specific Media

Зміст
Заснована в 2003 році. Русифікована в 2008 році. Засновниками являються  Томас Андерсон  і Кріс Девульф. MySpace - можна сказати, родоначальник соціальних мереж в сучасному їх розумінні. Незважаючи на те, що MySpace - одна з найпопулярніших соціальних мереж в світі, серед російськомовної частини Інтернет-користувачів вона не прижилася. Точніше, власник цієї мережі прийняв рішення не розвивати її в Росії.

Зміст
Опис сайту:
Спочатку розроблялася як мережа для музичних груп. У наш час важко уявити сторінку, якої не було б на MySpace. Завдяки MySpace ви можете легко знайти групу, яка вам подобається, і буквально за кілька секунд скласти про неї своє враження.
У сервісі доступний перегляд фотографій, прослуховування і скачування музики.Також можна пов'язувати аккаунти з Facebook, Youtube та стрічкою Twitter.

Зміст
Недоліки сайту:
• Дуже часто зависає
•Другим недоліком донедавна була відсутність кирилиці
• Жахливий дизайн
• Ну і самий головний недолік-це величезна кількість реклами і спаму

Зміст
Однокласники
Тип сторінки: соціальна мережа
Реєстрація: безкоштовна ( з 31 серпня 2010)
Мова (и) : Російська, Українська
Відвідуваність : 100 млн. (зареєстрованих), 30 млн. (активних)
Власник: Mail.ru Group

Зміст
Російськомовна і Україномовна соціальна мережа, призначена для пошуку однокласників, однокурсників, колишніх випускників та спілкування з ними. Проект запущено 4 березня 2006 року, його автором являеться російський Веб-розробник Альберт Попков.
Зміст

Однокласники дозволяють створити профіль з фотографією і інформацією про себе, запрошувати друзів ,обмінюватися з ними повідомленнями, змінювати свій статус , завантажувати фотографії і відеозаписи, створювати групи .Мережа ввела єдину авторизацію, за допомогою якої її користувачі зможуть використовували свій логін і пароль для авторизації на сторонніх сайтах. Також на сайті можна оцінювати фотографії з допомогою оцінок. Однокласники дозволяють розділяти друзів на групи.
Опис сайту:
Зміст

Недоліки сайту:
• Немає можливості пересилати переписку з вказанням на посилання сторінки іншого користувача
• Безліч платних ресурсів, таких як смайлики, оцінка 5 + для фотографій інших  користувачів  та інше
• Приватність, в розділі гості можна переглянути всіх, хто заходив на сторінку з вказанням точного часу і дати
• Обмежена кількість друзів
• І саме критиковане - на повільній швидкості сайт дуже довго грузиться, висне
Зміст

Вконтакті
Тип сторінки: соціальна мережа
Реєстрація: вільна
Мова (и): багатомовний
Відвідуваність: 137 млн. (зареєстрованих), 42 млн. (активних)
Власник: ООО “Вконтакті”

Зміст

Найбільша в Рунеті соціальна мережа, третій за популярністю сайт на території України та Білорусії. Ресурс спочатку позиціонував себе як соціальна мережа для студентів та випускників російських вузів, пізніше став називати себе "сучасним, швидким і естетичним способом спілкування в мережі". За даними на січень 2012 року щоденна аудиторія соціальної мережі перевищує 40 млн. користувачів.
1 жовтня 2006 року було зареєстроване доменне ім`я  vkontakte.ru товариством з обмеженою відповідальністю  «В Контакте». Цю дату прийнято вважати датою заснування сайту. Автором сайту являється Павло Дуров.
Зміст

Опис сайту:
Користувачам Вконтакті доступний характерний для багатьох соціальних мереж набір можливостей: створювати профіль з інформацією про себе , створювати  і розповсюджувати  контент , гнучко управляти настройками доступу , взаємодіяти з іншими користувачами приватно (через приватні повідомлення ) і публічно ( залишаючи записи на "стіні " ) . Окрім можливості писати нові повідомлення користувач може залишати коментарі під уже опублікування контентом. До повідомлень можна прикріплювати фотографії , аудіо - треки , відеозаписи , графіті та опитування . Також можна самостійно закачати на сайт аудіо - запис або відеозапис .
Зміст

Недоліки сайту:
• Поміняти ім'я на сайті, потрібно вказати на що ви хочете змінити і причину
• Багато нелегального контенту, музики, відео (хоча для звичайних користувачів це якраз плюс)
•Середній вік відвідувачів сайту 10-30 років, більш дорослі воліють Однокласники
Зміст

З моєї точки зору кожна соціальна мережа має свої плюси і мінуси. Я думаю що кожна людина сама вибирає мережу яка йому більше подобатися.
Наприклад для мене це соц. мережа Вконтакте. Я вважаю что Вконтакте дуже легкий у використанні та мені подобається його дизайн.
Але якщо враховувати дані Рунету та мою думку місця  розташувались так :
1 місце – Вконтакті
2 місце – Facebook
3 місце – Однокласники
4 місце - MySpace


title: Презентація на тему «American education system»

text:
American education system
The American system of school education differs from the systems in other countries. There are state public schools, private elementary school and private secondary schools. Public schools are free and private schools are fee-paying. Each state has its own system of public schools.
Elementary education begins at the age of six or seven, when a child goes to the first grade.
In the American education system are:
preschool children 3-5 years old;
primary school (grade 1-5), 6-11 years old;
High School (grades 6-8) 11-13 years old;
High School (grades 9-12), 14-17 years old
At the age of sixteen schoolchildren leave the elementary school and may continue their education at one of the secondary schools or high schools.The programme of studies in the elementary school includes English, Arithmetic, Geography, History of the USA, Natural Sciences and, besides, Physical Training, Singing, Drawing, Wood or Metal Work, etc.

Sometimes they learn a foreign language and general history. Beside giving general education some high schools teach subjects useful to those who hope to find jobs in industry. After graduating from secondary schools a growing number of Americans go on to higher education.
The National Government gives no direct financial paid to the institutions of higher education. Students must pay a tuition fee. This creates a financial hardship for some people. Many of the students have to work to pay their expenses. The Americans place a high value on education.
School Uniform


title: Презентація на тему «Информационные ресурсы»

text:
Информационные ресурсы
 Ресурс – это запас или источник некоторых средств. Традиционно различают следующие виды общественных ресурсов: материальные, энергетические, трудовые, финансовые.

Одним из важнейших видов ресурсов современное общества являются информационные ресурсы.
Информационные ресурсы - это организованная совокупность документированной информации, включающая базы данных и знаний, массивы.
Значимость информационных ресурсов постоянно растет; одним из свидетельств этого является то, что уже на нынешней фазе продвижения к информационному обществу информационные ресурсы становятся товаром, совокупная стоимость которого на рынке сопоставима со стоимостью традиционных ресурсов.
Понятие "информационного ресурса общества" (ИРО) является одним из ключевых понятий социальной информатики. Широкое использование этого понятия началось после выхода в 1984 году книги Громова Г.Р. "Национальные информационные ресурсы: проблемы промышленной эксплуатации". Создание на рубеже 80-х годов принципиально нового понятия - национальные информационные ресурсы - было обусловлено растущей зависимостью промышленно развитых стран от источников информации (технической, экономической, политической, военной), а также от уровня развития и эффективности использования средств передачи и переработки информации.
Информационные ресурсы общества в настоящее время рассматриваются как стратегические ресурсы, аналогичные по значимости ресурсам материальным, сырьевым, энергетическим, трудовым и финансовым.
Однако между информационными и другими ресурсами существует одно важнейшее различие: всякий ресурс после использования исчезает (сожженное топливо, израсходованные финансы), а информационный ресурс остается, им можно пользоваться многократно, он копируется без ограничения. Более того, по мере использования информационный ресурс имеет тенденцию увеличиваться, так как использование информации редко носит совершенно пассивный характер, чаще при этом генерируется дополнительной информацией.
Информационные ресурсы общества, если их понимать как знания, отчуждены от тех людей, которые их создавали, накапливали, обобщали и анализировали. Эти знания материализовались в виде документов, баз данных, баз знаний, алгоритмов, компьютерных программ, а также произведений искусства, литературы и науки.
Крупнейшей категорией информационных ресурсов являются национально- информационные ресурсы. Возможный способ их классификации:

- библиотечные ресурсы
- архивные ресурсы
- научно-техническая информация
- правовая информация
- информация государственных структур
- отраслевая информация
- финансовая и экономическая информация
- информация о природных ресурсах
- информация предприятий и учреждений
В настоящее время нет ясных рекомендаций относительно того, как осуществлять прогнозирование потребностей общества в информационных ресурсах. Это снижает эффективность использования информационных ресурсов и приводит к увеличению продолжительности переходного периода от индустриального общества к информационному. Тем не менее информационные ресурсы признаются одним из важнейших видов ресурсов в любой стране. В наиболее развитых странах они являются объектом особого внимания.
Таким образом, главной целью государственной политики любой страны должно являться создание благоприятных условий для создания информационных ресурсов
Презентация                                    была подготовлена                       ученицей 9-Б класса               средней школы № 21
Данильченко Владиславой


Презентація на тему «Створення спеціальних об’єктів у текстовому документі»


title: Презентація на тему «Штучний інтелект та евристичний алгоритм А*»

text:
Штучний інтелект та евристичний алгоритм А*
Підготувала
учениця 9-Б класу
ССЗШ № 37 м. Львова
Яричевська Я. І.
Керівник:
Галасюк А. В.
Штучний інтелект
	Штучний інтелект – це наука, яка ставить своєю метою вивчення і моделювання атрибута людини, розділ комп'ютерної лінгвістики та інформатики, що займається формалізацією проблем та завдань, які нагадують завдання, виконувані людиною.

Будова нейронів людини.

Нейронні мережеві технології
					ШНМ класифікують за:

		1.	 Типом вхідної інформації.
		2.	 Характером навчання.
		3.	 Характером налаштування
			 синапсів.

 	Штучні нейронні мережі (ШНМ) — математичні моделі, а також їхня програмна та апаратна реалізація, побудовані за принципом функціонування біологічних нейронних мереж — мереж нервових клітин живого організму. Системи, архітектура і принцип дії базується на аналогії з мозком живих істот. Ключовий елемент - штучний нейрон

Схематичне представлення штучної нейромережі
Інтелектуальні системи, засновані на знаннях
	При опрацюванні на комп’ютері дані трансформуються і послідовно проходять такі етапи:
1.	Дані, які існують як результат вимірів і спостережень.
2.	Дані на матеріальних носіях інформації (таблицях, протоколах і т. д.)
3.	Структури даних у вигляді діаграм, графіків, функцій.
4.	Дані, які містяться в комп’ютері і записані мовою опису даних.
5.	Бази даних.

	При опрацювання для комп’ютера знання трансформуються аналогічно до даних:
1.	Знання, які існують в пам’яті людини як результат навчання, виховання, мислення.
2.	Знання, поміщені на матеріальні носії (підручники, інструкції і т. д.)
3.	Знання, описані мовами представлення знань.
4.	Бази знань.

Етапи і технології розробки експертної системи
  	Експе́ртна систе́ма — це інтелектуальна комп’ютерна програма, що містить знання та аналітичні здібності одного або кількох експертів щодо деякої галузі застосування і здатна робити логічні висновки на основі цих знань, тим самим забезпечуючи вирішення специфічних завдань (консультування, навчання, діагностика, тестування, проектування тощо) без присутності експерта (спеціаліста в конкретній проблемній галузі).

		ЕС створюється за допомогою двох груп людей:
	1. Інженерів, які розробляють ядро ЕС і, знаючи організацію бази знань, заповнюють її за допомогою:
	2. Експертів (експерта) за фахом.

 	У процесі розробки експертні системи проходять певні стадії, урезультаті яких утворюються різні версії, які називаються прототипами:
•	Демонстраційний прототип
•	Дослідницький прототип
•	Діючий прототип
•	Промислова експертна система
•	Комерційна експертна система

 	Етапи розробки експертної системи
Класифікація ЕС:

Евристика. Евристичні моделі, методи та алгоритми
Евристика — наука, яка вивчає творчу діяльність, методи, які використовуються у відкритті нового і в навчанні. Евристичні методи (друга назва евристики) дозволяють пришвидшити процес розв'язання задачі. Метою евристики є побудова моделей процесу розв'язання якої-небудь нової задачі.
	Також існують такі типи моделей:
	•	Модель сліпого пошуку, яка спирається на так званий метод проб і помилок.
	•	Лабіринтна модель, в якій задача розглядається як лабіринт, а процес пошуку розв'язку — як прохід лабіринтом.
	•	Структурно-семантична модель, яка вважається в наш час найповнішою і яка відображає семантичні відношення між об'єктами, які складають область задачі.

Загальний вигляд програми із застосуванням евристичних алгоритмів
Евристику використовують в багатьох сферах людського життя і, зокрема, в інформатиці. Чи, точніше, тут використовують евристичні алгоритми. В інформатиці — це алгоритми, спроможні видати прийнятне рішення проблеми серед багатьох рішень, але неспроможні гарантувати, що це рішення буде найкращим.
Алгоритм пошуку «А star»
Алгоритм пошуку А* («А зірочка» або англ. «A star») — належить до евристичних алгоритмів пошуку. Використовується для пошуку найкоротшого шляху між двома вершинами графу з додатніми вагами ребер. Описаний 1968 р. Пітером Хартом, Нільсом Нільсоном та Бертрамом Рафаелєм.

Алгоритм використовує допоміжну функцію (евристику), аби скеровувати напрям пошуку та скорочувати його тривалість.

Функція f(x) для вершини x визначається так:
f(x)=g(x)+h(x),
де g(x) функція, значення якої дорівнюють вартості шляху від початкової вершини до x,h(x) евристична функція, оцінює вартість шляху від вершини x до кінцевої.

Кожна відома або повністю досліджена вершина має вказівник на попередні вершини. Завдяки цьому вказівникові, можна пройти шляхом від цієї до початкової вершини. Коли вершину x буде повністю досліджено (або розкрито, релаксовано), суміжні з нею вершини додаються до списку відомих вершин, а сама вершина додається в список повністю досліджених. Вказівники на попередню вершину встановлюються на x. Алгоритм зупиняється коли кінцева вершина потрапляє до списку повністю досліджених вершин. Знайдений шлях відтворюється із допомогою вказівників на попередню вершину. Якщо список відомих вершин порожніє, то розв'язку задачі не існує і алгоритм припиняє пошук. Алгоритм пошуку А* знаходить оптимальний шлях між двома вершинами в графі. В залежності від функції вартості, яка задає кожному ребру його «вагу», оптимальність може означати найкоротший, найшвидший або навіть найпростіший шлях.
Приклад застосування програми із застосуванням алгоритму А*
	Існує два види евристичних функцій, які використовують в алгоритмі А*: припустимі та монотонні.
		Основним недоліком алгоритму А* є потреба в пам'яті для збереження всіх відомих та досліджених вершин.

Принцип роботи алгоритму пошуку шляху А*
1. Поміщаємо в open-список стартовий вузол.
2. Основний цикл (доки open-список не пустий).
3. Беремо з open-списку верхній вузол.
4. Якщо цей вузол дорівнює кінцевому, то будуємо шлях і виходимо з основного циклу.
5. Обробляємо посилання вибраного вузла. Для кожного сусіда:
- перевіряємо його на проходимість, для конкретного юніта, якщо він непрохідний, то переходимо до наступного сусіда;
- обчислюємо оцінку шляху від початкового вузла через поточний до сусіда;
- шукаємо сусіда в open- і close-списках, якщо знайшли, то порівнюємо його оцінку шляху від стартового вузла з обчисленою, якщо його оцінка краща, то переходимо до наступного сусіда, у протилежному випадку видаляємо вузол із відповідного списку, перераховуємо оцінку шляху до кінцевого вузла і поміщаємо цього сусіда в open-список, у відповідне місце;
6. Поміщаємо поточний вузол у close-список.
7. Переходимо до пункту 3 (кінець основного циклу).

Способи оптимізації
1. Використання хеш-таблиць.
	Найшвидшим пошуком володіють хеш-таблиці. Тому є доцільність застосувати їх до алгоритму А*. На жаль, стандартні списки (stl) неможливо використовувати з хеш-таблицею, тому необхідно написати свої. Основна ідея - зберігати в хеш-таблиці вказівник на ітератор списку.
2. SmartLOD.
Другий спосіб оптимізації – додаткові посилання або так званий "смартЛОД". Ідея в тому, щоб додати у вузол, окрім основних посилань, до безпосередніх сусідів додаткові. Якщо вузол знаходиться у деякій «вільній» зоні, у якій відсутні перешкоди, то з цього вузла можна зробити посилання до країв області. Розміри області можна варіювати в залежності від скласдності карти. Наприклад, для карт, що мають вигляд лабіринту, можна шукати області в радіусі від 8 до 4 клітинок. Ця оптимізація дала додатково до першої ще 10-15% приросту продуктивності.

Застосування алгоритму А*
 	Як приклад застосування алгоритму А* можна запропонувати популярну гру «П’ятнашки». Ціль гри — упорядкувати квадратики за цифрами, переміщаючи їх по коробці, бажано зробити якомога менше переміщень.
 	Увесь процес пошуку розв’язку в "П’ятнашках" можно представити як задачу пошуку на графі. Вершинами такого графа будуть позиції полів головоломки, отримані врезультаті переміщення квадратів. Пошук розв’язку можно звести до пошуку термінального стану ігрового поля. Нам уже відомо, що алгоритм A* передбачає наяність двох списків вершин графа: відкритого і закритого. У першому знаходяться вершини, які ще не перевірені алгоритмом, а в другому – ті, які вже зустрічалися в ході пошуку розв’язку.

 	На кожному новому кроці зі списку відкритих вершин обирається вершина з найменшою вагою. Вага f(x) кожної вершини обчислюється як сума відстаней від початкової до поточної вершини g(x) та евристичного припущення про відстань від поточної вершини до термінальної h(x).  f(x) = g(x)  + h(x), де x - поточна вершина (стан ігрового поля).
 	Для "П’ятнашок" можна зробити припущення, що для досягнення термінальної вершини необхідно виконати переміщень не менше, ніж кількість квадратиків, що знаходяться не на своїх місцях, а відстань від початкової до поточної вершини розраховувати як кількість здійснених перестановок.

Обчислення функцій f(x), g(x), h(x) на кожному з кроків алгоритму
 Можлива послідовність при грі «П’ятнашки»
Далі для вибраної вершини створюються дочірні вершини  Кожна вершина має посилання на батьківську. Згодом виконується перебір дочірніх вершин. Кожна дочірня вершина перевіряється на предмет наявності у списку закритих. Якщо вершина не зустрічалася раніше, вона переміщається у список відкритих вершин. Для неї вираховують евристичну відстань до термінальної вершини і переобчислюють відстані від початкової вершини, адже є імовірність, що поточний шлях до цієї вершини виявиться коротшим, ніж знайдений раніше. Якщо шлях виявився коротшим, посилання на батьківську вершину змінюється. Послідовність дій повторюється, поки в списку відкритих вершин є хоча б одна вершина чи поки в ході виконання алгоритму не зустрінеться термінальна вершина.
Також вищезгадані задачі відрізняються правилами порождення дочірніх вершин, алгоритмом розрахунку відстані від початкової вершини і евристичною оцінкою відстані до термінальної вершини.
Алгоритм А* застосовується для розв’язання великого числа задач. Розглянемо загальну побудову алгоритму для кількох задач одночасно.
 	У першу чергу, задачі, що розв’язуються за допомогою алгоритму А*, відрізняються визначенням вершин графа (або станами). Уведемо абстрактний клас, інкапсулюючий загальну для будь-яких вершин, поведінку:

 	Даний розв’язок дещо не оптимальний. Інформація у списку закритих вершин надлишкова: нас ніколи не цікавлять деталі вершин із цього списку, а тільки факт приналежності деякої вершини до нього. Для цього достатньо зберігати не самі вершини, а значення їх хеш-функцій.
 	Що стосується реалізації безпосередньо «П’ятнашок», то, по-перше, саме ігрове поле зручно зображати одновимірним масивом - це дозволить уникнути зайвих вкладених циклів і в цілому спростить розв’язок. Алгоритм розкриття вершини (отримання її нащадків) у такому випадку виходить досить простим. Спочатку знаходиться індекс пустої клітинки, потім вираховується індекс квадратика, який буде переміщений на пусту клітинку. Її індекс вираховується як сума індекса пустої клітинки та індекса одного з її сусідів. Індекси сусідніх клітинок елементарні: для сусіда зліва це -1, для сусіда справа +1, для сусіда зверху -(розмір поля), для сусіда знизу +(розмір поля.
 	По-друге, для генерування початкового стану, перше, що зазвичай спадає на думку – це випадкове розташування клітинок на гральному полі. Але при такому підході є ризик згенерувати такий початковий стан, розв’язку для якого не існує взагалі чи пошук розв’язку затягнеться на досить довгий час. Можна піти іншим шляхом:  виконувати N випадкових, коректованих перестановок квадратиків, починаючи з термінального стану.

Висновок
 	Повсякденна робота сучасного програміста рідко надає можливість розвитку творчого мислення. Найчастіше для вирішення задач достатньо застосувати уже відомий роз’язок: патерн чи бібліотеку. Знання загальноприйнятих підходів і практик, бібліотек і фреймворків, ось що сьогодні є ознакою кваліфікованого програміста. Між тим, краса і чарівність програмування для багатьох у повній мірі відкривається у вирішенні багатьох складних алгоритмічних задач, які так рідко зустрічаються в повсякденній практиці. Саме алгоритм А* допоміг мені вирішити декілька таких задач. А* належить до евристичних алгоритмів пошуку. Завдяки йому я краще зрозуміла штучний інтелект та сферу його застосування в цілому, гру «П’ятнашки» і показав мені наскільки цікавими є евристика, штучні нейронні мережі та штучний інтелект і, я гадаю, допоміг мені вибрати майбутню професію.


Презентація на тему «Бази Данних»


title: Презентація на тему «Графічні редактори»

text:
Paint
Maya 3D
CDF
DjVu
EPS
PDF
PICT
PS
SWF
XAML
1)
http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8
2)
http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80


title: Презентація на тему «Поисковые информационные системы»

text:
&&
|
+
( )
~
/(n m)
" "
&&/(n m)
3) www.rambler.ru
4) www.aport.ru
6) www.altavista.com
7) www.yahoo.com


title: Презентація на тему «Веб-сайт»

text:
Веб сайт
Виконав
Фурка Тарас
Вконтакті
VK (Спочатку VKontakte, російська мова:)- Європейське соціальне network обслуговування, популярне серед того, що російський-говорить користувачів у всьому світі. Це особливо популярно в Росії, Україні, Казахстані, Молдові, Білорусі, і Ізраїлі. VK - імітація Facebook, з декількома загальними особливостями, як наприклад університетська винятковість мережі протягом його ранніх стадій, подібного кольору, і подібних особливостей і функціональності.

Історія
Засновник Pavel Durov почав VKontakte для бети, перевіряючої у вересні 2006, лише здобувши вищу освіту від санкт-петербурзького Державного Університету. В наступному місяці domain ім'я vkontakte.ru було зареєстроване. Призначена для користувача реєстрація була спочатку обмежена в межах університетських кругів виключно запрошенням, але сайт все ще зростав швидко.

популярність
За Твердженням Alexa.com VK - один з найбільш відвіданих веб-вузлів в радянських для поста країнах. Це тримає :
2-у позицію в Росії,Україні і Білорусі
 5-у в Казахстані.

Кінець


title: Презентація на тему «Антивіруси» (варіант 2)

text:
Презентація на тему: «Антивіруси»

Найвідоміші антивіруси

Антивірус NOD32
Avira Premium
Dr.Web CureIt!
avast! Free Antivirus
Kaspersky AVP Tool
Джерела:
http://ifppl.if.ukrtel.net/liberty/OcnovPK/tII10.htm
http://biblprog.org.ua/ua/antivirus/
http://zillya.ua/files/Zillya_manual.pdf
http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=7863bc8a9afa613f
http://www.ukrreferat.com/index.php?referat=37313

Дякую за увагу!


title: Презентація на тему «Моя будущая профессия – программист»

text:
Моя будущая  профессия – Задрот!Ой..то есть я хотел сказать – Программист!
Роботу выполнил
Ученик…эм..кажеться 11-А классаОмелянец Юрий (YrikSan)
Страшная правда!
Приготовьтесь, сейчас я расскажу вам всю правду о роботе и жизни программистов!
И так, начнем!
Они очень не любят…
А еще не пишут минуса к песням и желательно не просить их устанавливать windows!!
Они жутко ленивые!
Но если довести их до ручки, то вот что…
Очень застенчивы…
Соберись ТРЯПКА!!
Идеальный программист – он такой…
И все же, он очень трудолюбив!

Нужно следить за своим здоровьем!
И профессионалы своего дела!
Бывает и такое…;)
Любите программистов!
Ставь ЛОЙС если понравилось!


Презентація на тему «Електронна пошта» (варіант 9)


Презентація на тему «Антивірусні програми»


title: Презентація на тему «Архіватори» (варіант 3)

text:
АРХІВАТОРИ
Виконала учениця
21 групи Рибченко Ніна
Архіватор — комп'ютерна програма, що здійснює стиснення данних в один файл архіву для легшого транспортування, або компактного його зберігання.

В якості даних звичайно виступають файли та папки. Процес створення архіву називається архівацією або упаковкою (стисненням, компресією), а зворотний процес — розпаковування або екстракцією.

Архівація проводиться в наступних випадках:
У змісті архіву зберігається наступна інформація для кожного файлу, що міститься в ньому :
• Ім'я файлу
• Розмір файлу на диску і в архіві
• Відомості про місцезнаходження файлу на диску
• Дата і час останньої модифікації файлу
• Код циклічного контролю для файлу, який використовується для перевірки цілісності архіву
• Міра стискання

Будь-який з архівів має свою шкалу міри стискання. Найчастіше можна зустріти наступну градацію методів стискання:
• Без стискання (відповідає звичайному копіюванню файлів в архів)
• Швидкісний
• Швидкий (характеризується найшвидшим, але найменш щільнішим стисканням)
• Звичайний
• Хороший
• Максимальний (максимально можливе стискання - найповільніший метод стискання)
Краще всього архівуються графічні файли у форматі .bmp, документи MS Office і Web -сторінки.

Найпоширеніші розширення архівних файлів є такі: .rar , .zip , .rar2 , .tar , .arj , .ace , uee , .z , .gz , .uue , .7z , .lzh , .iso , .cab , та багато інших.
Архіватор WinRAR
WinRAR - це 32 розрядна версія архіватора RAR для Windows - потужний засіб створення архівів і управління ними. Є декілька версій RAR для різних операційних систем : Windows, Linux, UNIX, DOS, OS/2 і так далі.
Існує дві версії RAR для Windows:
• версія з графічним інтерфейсом користувача - WinRAR.EXE
• Консольна версія RAR.EXE пульт лінії команди (спосіб тексту) версія - Rar.exe

  Можливості WinRAR
• Дозволяє розпаковувати архіви CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, і забезпечує архівацію даних у формати ZIP і RAR
• Забезпечує повну підтримку архівів ZIP і RAR
• Має спеціальні алгоритми, оптимізовані для тексту і графіки. Для мультимедіа стискання можна використовувати тільки з форматами RAR
• Підтримує технологію перетягування (drag & drop)
• Має інтерфейс командного рядка

• Може здійснювати безперервну архівацію, яка забезпечує вищу міру стискання в порівнянні зі звичайними методами стискання, особливо при упаковці великої кількості невеликих файлів однотипного змісту
• Забезпечує підтримку багатотомних архівів, тобто здійснює розбиття архіву на декілька томів (наприклад, для запису великого архіву на диски). Розширення томів: RAR, R01, R02 і так далі.
• Створює саморозпаковуючі архіви (SFX), звичайні і багатотомні архіви, забезпечує захист їх паролями
• Забезпечує відновлення фізично пошкоджених архівів
• Має засоби відновлення, які дозволяють відновлювати відсутні частини багатотомного архіву

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!


title: Презентація на тему «Создание WEB сайта»

text:
Click to edit Master title style
Click to edit Master text styles
Second level
Third level
Fourth level
Fifth level
*
*
*
Click to edit Master title style
Click to edit Master subtitle style
*
*
*
*
*
*
*
*
*


Презентація на тему «Графичний редактор Paint»


title: Презентація на тему «Інтернет етикет. Нетикет»

text:
Інтернет етикет. Нетикет
Підготувала учениця 10 класу Хижняк Тетяна
У наш час можливостей для спілкування стало незмірно більше навіть ніж якихось двадцять років тому - мобільний зв'язок, інтернет, але загальноприйняті правила спілкування між людьми, як і раніше залишаються досить значущою частиною спілкування, тому що найчастіше етикет - єдина можливість для створенная нормальних, добрих взаємин між людьми
Мережа Інтернет надала людям простий, зручний у використанні та відносно дешевий засіб спілкування. але в кожної медалі є своя обернена сторона.
Переваги
Можливість спілкуватися незалежно від географічного місцезнаходження співрозмовника
Відносно дешевий спосіб спілкування
Можливість швидко отримати корисну інформацію, поради тощо
Можливість спілкування не виходячи з дому
Можливість обміну інформацією в текстовому, аудіо, відео форматі тощо
Недоліки
Спілкуваня втрачає емоційну окрасу: не можливо виразити свої почуття за допомогою голосу, міміки, жестів
Часте незнання справжнього обличчя співрозмовника, його особи
Можливість бути обманутим, фінансові махінації
Можлива марна трата власного часу
Образи та грубощі на власну адресу
На «території» Інтернету сформувалися свої правила поведінки, певні традиції, своєрідна культура спілкування, що має назву «нетикет»
Найчастіше під порушенням нетикету розуміють образи та перехід на особистості, зловмисний відступ від теми (офтопік),  рекламу, саморекламу у невідповідних місцях. Порушеннями     нетикету можуть виявитися також наклеп або інша зловмисна дезінформація чи плагіат.
        Для уникнення помилок у мережі необхідно знати деякі поняття:  Флейм – процес, що іноді виникає в Інтернеті, «словесна війна»;  Флуд – повідомлення у форумах і чатах, що мають великий обсяг і не несуть корисної інформації;  Спам – повідомлення, що надсилають невідомі Вам люди, без Вашої на те згоди;  Хотлінк – включення в веб-сторінку файлів-зображень або інших ресурсів з чужого сервера; Офтопік – повідомлення не за темою поточного обговорення чи поштової розсилки.


title: Презентація на тему «Комп’ютерна залежність»

text:
Комп’ютерна залежність – це різновид емоційної «наркоманії», спричиненої технічними засобами.
Ознаки комп’ютерної залежності
Пропуски шкільних занять
Просиджування біля комп’ютера у нічний час
Приймання їжі під час комп’ютерної гри
Асоціювання себе з героями комп’ютерних ігор
Відсутність інших захоплень
Перевага комп’ютерним іграм спілкуванню
Конфлікти з батьками

Ризик замкнутого простору
Гамма – випромінювання
Збільшення іонізації,зменшення вологості повітря
Втеча від реального спілкування
Розвиток агресії,
   депресії
Гігієнічні вимоги
3-7 р.-15 хв.
7-10 р.-45 хв.
11 -13 р.-45 хв. 2 рази в день
Старше 13 – не більше 3 год.
    з перервою
А тобі подобається перспектива стати комп’ютерним зомбі?


title: Презентація на тему «Создание Web-сайта»

text:
Создание Web-сайта
Выполнила:ученик 10 класса Гиниятуллин Владислав
2 способа:

Ручной
С использованием конструктора
В чем причина возникновения
интереса к интернет-ресурсам?
Существуют порталы, которые предоставляют возможность использования их ресурсов для помещения страниц пользователей. Они могут работать в режиме конструктора,  также принимать готовые  разработки для автоматического отображения их на своем портале.
По уровню персонификации сайты классифицируются:
Этапы создания сайта:
Анализ и проектирование сайта
Информационное наполнение сайта
Креатив, или визуальная составляющая сайта
Написание кода
Тестирование
Публикация
Раскрутка
Поддержка
Этапы создания сайта:
Анализ и проектирование сайта. Анализ аналогичных сайтов с выделением сильных и слабых их сторон. Сайт проектируется исходя из интересов предполагаемой аудитории.
Информационное наполнение сайта (контент). Привлекает потенциальных пользователей. Информация должна быть интересна для целевой аудитории и качественно оформлена.

Этапы создания сайта:
Креатив. Включает разработку дизайна, графических элементов, обработку графики и все, что с ней связано.Разработка всегда осуществляется на бумажном носителе, чтобы определить лучший вариант расположения типовых элементов. Т.к. страницы оформляются в едином стиле, то создается шаблон.
Написание кода. Создание Web-страниц, программирование, написание функциональной части.
Этапы создания сайта:
Тестирование. Проверяется удобство навигации, целостность данных, корректность ссылок и орфография: 1) альфа-версия – ошибки проверяют сами разработчики; 2) бета-версия – проверяют другие люди.
Публикация. Сайт размещается в Интернете. Можно воспользоваться бесплатным хостингом www.narod.ru, www.boom.ru,  либо разместить сайт у провайдера.
Этапы создания сайта:
Раскрутка. Рекламная компания по узнаванию сайта и повышению его посещаемости – регистрация сайта в поисковых системах, обмен ссылками и.т.д.
Поддержка. Постоянное обновление сайта. (не реже 1 раза в 2 недели).
Элемент (element) - конструкция языка HTML.Это контейнер, содержащий данные и позволяющий отформатировать их определённым образом. Любая Web-страница представляет собой набор элементов. Одна из основных идей гипертекста - возможность вложения элементов.
Тег (tag) – начальный или конечный маркеры элемента. Теги определяют границы действия элементов и отделяют элементы друг от друга. В тексте Web- страницы теги заключаются в угловые скобки, а конечный тег всегда снабжается косой чертой.

Атрибут (attribute) – параметр или свойство элемента. Это переменная, которая имеет стандартное имя и которой может присваиваться определённый набор значений: стандартных или произвольных. Предполагается, что символьные значения атрибутов заключаются в кавычки, но некоторые броузеры позволяют не использовать кавычки. Это объясняется тем, что тип атрибута всегда известен заранее. Атрибуты располагаются внутри начального тега и отделяются друг от друга пробелами.
Гиперссылка – фрагмент текста , который является указателем на другой файл или объект. Гиперссылки необходимы для того, чтобы обеспечить возможность перехода от одного документа к другому.
Фрейм (frame) –этот термин имеет два значения. Первое- область документа со своими полосами прокрутки. Второе - одиночное изображение в сложном (анимационном) графическом файле (по аналогии с кадром кинофильма).
   Примечание - вместо термина «фрейм» в специальной литературе и локализованных программных продуктах иногда можно встретить термин «кадр» или «рамка».
HTML – файл или HTML – страница – документ, созданный в виде гипертекста на основе языка HTML. Такие файлы имеют расширения htm или html. В гипертекстовых редакторах и броузерах эти файлы имеют общее название «документ».
Апплет (applet)- программа, передаваемая на компьютер клиента в виде отдельного файла и запускаемая при просмотре  Web- страницы.
Скрипт или сценарий (skript) – программа, включенная в состав Web- страницы для расширения её возможностей. Броузер Internet Explorer в определённых ситуациях выводит сообщение: «Разрешить выполнение сценариев на странице?». В этом случае имеются в виду скрипты.
Расширение (extension) – элемент, не входящий в спецификацию языка, но использующийся, обеспечивая возможность создания нового интересного эффекта форматирования.
CGI ( Common Gateway Interface) – общее название для программ, которые, работая на сервере, позволяют расширить возможности Web- страниц. Например, без таких программ невозможно создание интерактивных страниц.
Программный код или код – аналог понятия «текст программы».
Код HTML- гипертекстовой документ в своём первоначальном виде, когда видны все элементы и атрибуты.
World Wide Web, WWW или Web – Всемирная паутина, распределённая система доступа к гипертекстовым документам, существующая в Интернете, HTML является основным языком для создания документов в WWW. Изучая его, мы изучаем часть этой системы, хотя область применения языка намного шире.

Web – страница – документ (файл),подготовленный в формате гипертекста и размещённый в World Wide Web.
Сайт (site) – набор Web –страниц, принадлежащих одному владельцу.
Броузер (browser) – программа для просмотра Web – страниц.
Пользовательский агент (user agent) – броузер или другая программа, работающая на компьютере – клиенте.
Загрузка (downloading) – копирование файлов с сервера на компьютер – клиент.


title: Презентація на тему «Антивирусы» (варіант 1)

text:
Антивирусы
Антивирусная программа (антивирус) — специализированная программа для обнаружения компьютерных вирусов, а также нежелательных (считающихся вредоносными) программ вообще и восстановления заражённых (модифицированных) такими программами файлов, а также для профилактики — предотвращения заражения (модификации) файлов или операционной системы вредоносным кодом.
Что такое антивирус?
Виды антивирусных программ
Антивирусное ПО делиться на две большие группы:

 антивирусы;
 программы для борьбы со шпионскими модулями (anti-spyware).

Они работают по одному и тому же принципу, но специализируются поиске разных видов вредоносных программ. Антивирусы и anti-spyware как и любые другие программы бывают платными и бесплатными (freeware). К достоинствам первых относятся высокое качество, гарантия производителя, регулярно обновляющиеся антивирусные базы. Это такие программы как Symantec Norton, NOD32, Kaspersky AVP. Бесплатное антивирусное ПО разрабатывается в основном энтузиастами, которые не всегда являются профессиональными программистами. К ним относятся такие программы как AntiVir, Active Virus Shield. Но в последнее время качество бесплатных антивирусов вплотную приближается к качеству их платных собратьев.

Виды антивирусов
  Детекторы
  Доктора (фаги)
  Ревизоры
  Доктора – ревизоры
  Фильтры
  Вакцины (иммунизаторы)
Основные возможности антивирусных программ
  Защита файловой системы
  Защита реестра
  Защита загрузочных секторов дисков и BIOS
  Проверка сетевого трафика
  Сканирование электронной почты
  Отслеживание подозрительных действий запущенных программ
  Защита от шпионских модулей (spyware)
  Защита запущенных программ
Методы поиска вирусов

Поиск вирусов

Сканирование файлов и поиск известных вирусов

Обнаружение подозрительного поведения программ

Наиболее популярные и надёжные антивирусы
  NOD 32
  Avast!
  Dr. Web
  Kaspersky Antivirus


title: Презентація на тему «Поява комп’ютерів»

text:
Поява комп’ютерів

Що таке комп’ютер?
Комп'ютер (від англ. computer; лат. computator — обчислювач, лат. computatrum — рахувати  — обчислювач, багатозначний термін, найчастіше вживається для означення програмно керованого електронного пристрою обробки інформації. Разом з тим, це може бути будь-який механічний, немеханічний (електронний) пристрій (або навіть людина), призначені для проведення обчислень. Обчислення можуть відбуватися дискретно або безперервно у часі. У вузькому значенні — електронний цифровий програмований пристрій (електронна обчислювальна машина) для проведення обчислень, а також приймання, оброблення, зберігання і видачі інформації заздалегідь визначеним алгоритмом. Наразі практично всі існуючі на сьогодні комп’ютери є електронно-обчислювальними машинами.
Поява комп’терів

1941 рік — Конрад Цузе створює обчислювальну машину Z3, що мала всі властивості сучасного комп'ютера.

1942 рік — в Університеті штату Айова Джон Атанасов та його аспірант Кліффорд Беррі створили (а точніше — розробили та почали монтувати) першу в США електронну цифрову обчислювальну машину (англ. Atanasoff-Berry Computer — ABC (обчислювальна машина)). Хоча ця машина так і не була завершена (Атанасов пішов у діючу армію), вона, як пишуть історики, мала великий вплив на Джона Моклі, який створив через два роки першу ЕОМ ENIAC.

На початку 1943 року успішні випробування пройшла перша американська обчислювальна машина Марк I, призначена для виконання складних балістичних розрахунків ВМФ США.

В кінці 1943 року запрацювала англійська обчислювальна машина спеціального призначення «Колосс». Машина працювала над розшифровкою секретних кодів фашистської Німеччини.

В 1944 році Конрад Цузе розробив ще більш швидку обчислювальну машину Z4.

1946 став роком створення першої універсальної електронної цифрової обчислювальної машини ENIAC.

В 1950 році в Києві під керівництвом академіка Лебедєва була створена перша в континентальній Європі ЕОМ МЕСМ.
Будова сучасного електронного комп'ютера
Більшість сучасних обчислювальних машин мають блочно-модульну конструкцію: апаратну конфігурацію, необхідну для виконання певних робіт, можна складати з готових вузлів та блоків.
Системний блок являє собою основний вузол, у якому зібрані найбільш важливі компоненти персонального комп’ютера. Основною компонентою є материнська плата.
Центральний процесор
Це функціональна частина ЕОМ, яка відповідає за відтворення команд.
Шини
Це набір кабелів для передачі даних та сигналів управління.
Оперативна пам’ять
Набір мікросхем, призначених для зберігання даних під час їх безпосереднього опрацювання.
Постійна пам’ять
Мікросхеми, призначені для постійного зберігання інформації, у тому числі і за вимкненого живлення.
Системна плата
Системна плата є своєрідним «фундаментом» для всіх комплектуючих персонального комп’ютера. Саме в неї вставляються всі основні пристрої: відеокарта, оперативна пам'ять, процесор, жорсткі диски тощо. Інакше кажучи, це платформа, на якій будується вся конфігурація комп'ютера.
На системних платах також зустрічаються інтегровані пристрої, тобто вмонтовані. Прикладом можуть бути системні плати із вмонтованими звуковою і відеокартами.
Центральний процесор
Центральний— функціональна частина ЕОМ, що призначена для інтерпретації команд. Усіма блоками комп'ютера керує центральний процесор (ЦП). Він також виконує всі програми. Це компактний модуль що вставляється в гніздо на материнській платі. Напівпровідниковий кристал сучасного процесора містить мільйони чи навіть мільярди транзисторів. Центральний процесор — основний компонент комп'ютера, призначений для керування всіма його пристроями та виконання арифметичних і логічних операцій над даними.
 Процесор одного виробника у більшості випадків неможливо використовувати в материнських платах, розрахованих для іншого.
За числом процесорів, що складають центральний процесор, розрізняють однопроцесорні й багатопроцесорні (мультипроцесорні) материнські плати.

Види ЕОМ
За призначенням:
Персональний комп'ютер
Калькулятор
Консольний комп'ютер
Мінікомп'ютери
Мейнфрейм
Персональний комп'ютер
Настільний комп'ютер
Ноутбук
Субноутбук
Нетбук
Смартбук
Планшетний комп'ютер
Планшетний персональний комп'ютер
Тонкий персональний комп'ютер
Ультрамобільний ПК
Інтернет-планшет
Електронна книга
Кишеньковий комп'ютер
Комунікатор
Смартфон
Носимий комп'ютер
Суперкомп'ютер

Види ЕОМ
За системою числення:
двійкові
трійкові
четвіркові
десяткові
Роль комп’ютера у сьогоденні
Нині комп’ютер є дуже важливим у нашому житті. Він є засобом передачі інформації, комунікаційним засобом.
Можна сказати, що комп’ютер облегшив нам життя, оскільки виконує за нас велику кількість роботи.
Вважають, що з розвитком суспільства, через декілька сотень, а то й десятків років людське життя буде повністю заповнене машинами.


title: Презентація на тему «Архіватори» (варіант 1)

text:
СТИСНЕННЯ ФАЙЛІВ. АРХІВАТОРИ

Стиснення файлів
Стиснення файлів – це зменшення їх розміру.
Мета стиснення:
зменшити місце, яке займають файли на диску
створити резервну копію даних (на CD, DVD)
зменшити об'єм даних, які передаються через Інтернет
об'єднати групу файлів в один архів
зашифрувати дані з паролем
Типи стиснення:
без втрат: стиснений файл можна востановити у вихідному вигляді, знаючи алгоритм стиснення
тексти
програми
дані
с втратами: при стисненні частина інформації безповоротно втрачається
фотографії
звук
відео

Чому файли можна стиснути?
Алгоритм RLE (англ. Run Length Encoding, кодування ланцюжка однакових символів, використовується для малюнків *.bmp)
200
200
400 байт
Файл qq.txt
Файл qq.rle (сжатый)
4 байта
стиснення в 100 разів!
Стиснення можливе, якщо в даних є символи які повторюються або ланцюжок символів, стиснення “усуває” цю надлишковість

Чому файли можна стиснути?
Загальний підхід:
знайти в даних ланцюжки символів які повторюються
позначити їх короткими кодами (бітовими, часто різної довжини)
в початок стисненого файлу записати словник
Ефективні алгоритми:
 алгоритм Хаффмана
 алгоритм LZW (Лемпела-Зіва-Велча)
 алгоритм PPM (WinRAR)
Стискаються
тексти (*.txt)
документи (*.doc, *.xls)
нестиснені малюнки  (*.bmp)
нестиснений звук (*.wav)
нестиснене відео (*.avi)

добре
погано
випадкові дані
програми (*.exe)
стиснені малюнки (*.gif, *.jpg, *.png, *.tif, …)
стиснений звук (*.mp3, *.wma)
стиснене відео (*.mpg, *.wmv)

Спеціальні типи архівів
SFX-архів (англ. SelF eXtracting - саморозпаковующийся) – це файл з розширенням *.exe, який містить стиснені дані і програму розпакування (близько 15 Кб).
Багатотомний архів – це архів, розбитий на декілька частин.
	Мета:
перенесення через дискети
зручність скачування через Інтернет
	WinRAR:
abc.rar, abc.r00, abc.r01, ….
багатотомний SFX-архів: abc.exe, abc.r00, abc.r01, ….
для розпакування не потрібен архіватор
може розпаковувати некваліфікований користувач
збільшення розміру файлу
небезпека зараження вірусами

Архіватор WinRAR (Е. Рошал)
Завантаження: Пуск – WinRAR
стиснути виділені файли
розпакувати архів
змінити пароль
змінити диск
подвійний клік ЛКМ: ввійти в архів
вийти з папки

Архіватор WinRAR: стиснення
ЛКМ
тип архіву
SFX
багатотомні архіви
пароль
ім'я архіву

Архіватор WinRAR: розархівування
ЛКМ
куди розпакувати?
вибір папки

Архіватор WinRAR в Провіднику
Стиснення
Розархівування
ПКМ
ПКМ


Презентація на тему «Електронна пошта» (варіант 1)


title: Презентація на тему «Інформаційні продукти і послуги»

text:
Інформаційні продукти і послуги
План
Эпиграф
Інформаційний ресурс
Основи інформаційних ресурсів
Особливості інформації як товару
Інформаційна продукція
Інформаційна послуга
Постачальники інформаційних послуг

Эпиграф
Інформаційна діяльність, подібно до будь-якої іншої, характеризується використанням ресурсів, виробничим процесом, випуском продукції та наданням послуг.

Інформаційний ресурс — це нова економічна категорія, що стає вирішальним чинником здійснення будь-якої діяльності.  В українському законодавстві визначено, що до інформаційних ресурсів України входить вся належна їй інформація, незалежно від змісту, форм, часу і місця створення (ст. 54 Закону України «Про інформацію»).
Основи інформаційних ресурсів
Інформаційним ресурсам притаманні специфічні властивості, які суттєво відрізняють їх від інших чинників виробництва. Основними з них є:
        - споживання інформаційних ресурсів не веде до зменшення їх;
        - взаємний обмін інформацією збільшує інформаційний потенціал усіх учасників обміну;
        - тиражування й поширення інформації стають відносно простішими та дешевшими;
        - споживання інформаційних ресурсів не призводить до зростання невизначеності господарської ситуації та сприяє її впорядкованості та прогнозованості.

Наслідком поєднання інформаційних ресурсів та інформаційних технологій є створення
       певної нової інформації або інформації у новій формі. Це продукція інформаційної  діяльності, яка називається інформаційними продуктами і послугами.

       Інформаційна продукція — це матеріалізований результат інформаційної діяльності, призначений для задоволення інформаційних потреб громадян, державних органів, підприємств, установ та організацій».
       З позиції виробника інформаційний продукт — це сукупність даних, сформована виробником для поширення в матеріальній або нематеріальній формі.

Особливості інформації як товару
До особливостей інформації як товару належать такі:
      - інформацію можна продати, залишивши її у попереднього власника;
      - ціна інформації прямо не залежить від місця, часу та способу її   використання;
      - володіння інформацією не є гарантією абсолютного права на її використання;
      - цінність інформації на момент її створення та в час продажу здебільшого невідома і зазвичай визначається після використання;
      - цінність однієї інформації може бути різною для різних користувачів;
      - і нформація здатна приносити користь, функціонально не пов’язану з витратами на її виробництво;
      - інформація не втрачається в процесі використанні, але морально застаріває.

Інформаційна послуга — це здійснення інформаційної діяльності у визначений час і визначеній законом формі по доведенню інформаційної продукції до споживачів з метою задоволення їхніх інформаційних потреб».
Інформаційна послуга — це отримання і надання в розпорядження користувача інформаційних продуктів. Головним видом інформаційних продуктів є інформація.
Підсумок
Сьогодні інформаційний
      ринок намагається
      існувати та розвиватися у
      відповідності до вимог світового
      господарства: відбувається часткове зміщення
      акцентів з виробництва звичайних товарів та послуг на виробництво як індивідуальних товарів та послуг, так і складних соціальних комплексів.
Тест

    1) У якій статті Закону україни говорить : « До інформаційних ресурсів  України входить вся належна їй інформація, незалежно від змісту, форм, часу і місця створення »?
       а) 48;
       б) 54;
        в) 31.
    2) Наслідком поєднання інформаційних ресурсів та інформаційних технологій є :
       а) інформаційних потреб громадян ;
       б) створення
            певної нової інформації або інформації у новій формі;
        в) взаємний обмін інформацією, сукупність даних.
    3) До сфери товарного обігу відноситься:
       а) рекламні підрозділи виробничих об`єднань;
       б) консалтингові фірми;
        в) рекламні підрозділи  підприємств сфери обігу.

ббв


Презентація на тему «Об’ємне комп’ютерне моделювання»


title: Презентація на тему «Алгоритм» (варіант 1)

text:
Алгоритм
Алгор́итм - послідовність, система, набір систематизованих правил виконання обчислювального процесу, що обов'язково приводить до розв'язання певного класу задач після скінченного числа операцій.[1] При написанні комп'ютерних програм алгоритм описує логічну послідовність операцій. Для візуальногозображення алгоритмів часто використовують блок-схеми.
Історія
Слово алгоритм походить від імені перського вченого,   астронома та
математика Аль-Хорезмі. Приблизно 825 до н. е. він написав трактат, в якому описав придуману в Індії позиційну десяткову систему числення.

Представлення алгоритмів
У процесі розробки алгоритму можуть використовуватись різні способи його опису, які відрізняються за простотою, наочністю, компактністю, мірою формалізації, орієнтації на машинну реалізацію тощо.
Властивості алгоритмів
Приклад
В якості прикладу можна навести алгоритм Евкліда.
Алгоритм Евкліда — ефективний метод обчислення найбільшого спільного дільника (НСД). Названий на честь грецького математика Евкліда, один з найдавнішихалгоритмів, що досі використовують. Описаний в Началах Евкліда (приблизно 300 до н. е.), а саме, в книгах VII та X. У сьомій книзі алгоритм описано для цілих чисел, а в десятій — для довжин відрізків.
Існує декілька варіантів алгоритму, нижче записано в псевдокоді рекурсивний варіант:

function GCD (a, b)
if b = 0
Return a
or
Return GCD (b, a mod b)


Презентація на тему «Форматування тексту»


title: Презентація на тему «Michelangelo Merisi da Caravaggio»

text:
Michelangelo Merisi da Caravaggio (28 September 1571 – 18 July 1610)
Was an Italian artist active in Rome, Naples, Malta, and Sicily between 1593 and 1610. His paintings, which combine a realistic observation of the human state, both physical and emotional, with a dramatic use of lighting, had a formative influence on the Baroque school of painting.
Caravaggio trained as a painter in Milan under Simone Peterzano who had himself trained under Titian. In his early twenties Caravaggio moved to Rome where, during the late 16th and early 17th centuries, many huge new churches and palazzi were being built and paintings were needed to fill them.
Caravaggio's novelty was a radical naturalism that combined close physical observation with a dramatic, even theatrical, use of chiaroscuro. This came to be known as Tenebrism, the shift from light to dark with little intermediate value. He burst upon the Rome art scene in 1600.
Boy with a Basket of Fruit
 In 1606 he killed a young man in a brawl and fled from Rome with a price on his head. He was involved in a brawl in Malta in 1608, and another in Naples in 1609, possibly a deliberate attempt on his life by unidentified enemies. This encounter left him severely injured. A year later, at the age of 38, he died under mysterious circumstances in Porto Ercole, reportedly from a fever while on his way to Rome to receive a pardon.
Maria Magdalene
Famous while he lived, Caravaggio was forgotten almost immediately after his death, and it was only in the 20th century that his importance to the development of Western art was rediscovered.
The Inspiration of Saint Matthew
The Sacrifice of Isaac
The Inspiration of Saint Matthew
Taking of Christ
Ecce Homo
Judith Beheading Holofernes
Death of the Virgin


Презентація на тему «Сполучені штати америки» (варіант 11)