title: “Ta’limda innovativ-kreativ texnologiyalarning qo’llanilishi, neyrolingvistik dasturlashning
text: |
  “Ta’limda innovativ-kreativ texnologiyalarning qo’llanilishi, neyrolingvistik dasturlashning Pdf ko'rish
  |
  bet | 291/539 | Sana | 27.06.2024 | Hajmi | 6,55 Mb. | | #265996 |
  Bog'liq Maqola 3 (207-211-bet)“Ta’limda innovativ-kreativ texnologiyalarning qo’llanilishi, neyrolingvistik dasturlashning
  amaliy asoslari” mavzusidagi xalqaro konferentsiya 2021-yil, 27-dekabr
  320
  двора отлучаются, и из лужи водицу пьют"; при этом в сказке появляется
  новое лицо — антагонист, вредитель).
  5. Герой покидает дом (при этом он может либо сам покинуть дом, либо быть
  изгнанным из дома. К примеру, с благословения родителей разыскивать
  сестренку, либо изгонять её).
  6. Появление друга-помощника (серый волк, кот в сапогах, мышка и т.д.).
  7. Способ достижения цели (это может быть полет на ковре-самолете,
  использование меча-кладенца и т.п.).
  8. Враг начинает действовать (Змей похищает царевну, Колдунья отравляет
  яблоко).
  9. Одержание победы (разрушение злых чар, физическое уничтожение
  антагониста — Змея, Кощея Бессмертного, победа в состязании).
  10. Преследования героев (могут преследовать "Гуси-лебеди, Змей Горыныч,
  Баба-яга, Лихо Окаянное" и прочие, не менее "симпатичные" персонажи).
  11. Герой спасается от преследования (прячась в печку, превращаясь в кого-
  то или с помощью волшебных средств преодолевает огромные расстояния).
  12. Даритель испытывает героя. И тут появляется новый персонаж –
  волшебник, гном, старушка, нищий которому нужна помощь. Баба-яга дает
  девушке задание выполнить домашнюю работу, Змей предлагает герою
  поднять тяжелый камень.
  13. Герой выдерживает испытание дарителя (все очевидно).
  14. Получение волшебного средства (оно может передаваться, изготовляться,
  покупаться, появляться неведомо откуда, похищаться, даваться дарителем).
  15. Отлучка дарителя (Баба яга отпускает с миром, Волшебник исчезает,
  Дракон прячется обратно в пещеру).
  16. Герой вступает в битву с врагом (иногда это открытый бой - со Змеем
  Горынычем, иногда состязание или игра в карты).
  17. Враг оказывается поверженным (в сказках антагониста не только
  побеждают в бою или состязании, изгоняют, уничтожают с помощью
  хитрости).
  18. Героя метят (метку наносят на тело или дают особый предмет - кольцо,
  полотенце, он что-то забирает у поверженного врага).
  19. Герою дают сложное задание (достать перстень со дна моря; соткать
  ковер; построить дворец за одну ночь; принести то, "не знаю что").
  20. Герой исполняет задание (как же иначе?).
  21. Герою дается новый облик (частый прием -погружение в кипящую воду
  или горячее молоко, которые делает героя еще краше).
  |
  | |