title: Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi 
  qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
  2
text: |
  Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi
  qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
  2 Pdf ko'rish
  |
  bet | 376/510 | Sana | 20.05.2024 | Hajmi | 14,88 Mb. | | #245028 |
  Bog'liq 10-11-sinf Informatika va AT @E BAZA ISHREJA1.
  Suvosti sahnasidan foydalanib niqoblovchi
  qatlam yarating va faqat bitta baliqni koʻrsating
  2.
  Tasvirni yangi animatsiya hujjatiga nusxalang
  Uning ikkita qismi teng koʻrinadigan niqob
  yarating.
  10/11-sinf Informatika va axborot texnologiyalari
  294
  Vaqt birliklari
  Kadr soniyani ifodalaydi, yaʼni oʻnta kadr oʻn soniya
  vaqt oladi degan xato tushuncha keng tarqalgan
  Aslida bunday emas. Vaqt birligi har soniyadagi kadrlar
  soni (fps) bilan oʻlchanadi, uni oʻzgartirish mumkin,
  masalan, 10 fps har soniyada oʻnta kadr almashishini
  anglatadi Agar sizda 200 ta kadr boʻlsa, animatsiya 20
  soniya davom etadi Kadrlar chastotasi tezligi qancha
  baland boʻlsa, kadrlar shuncha tez almashadi va
  animatsiya ravonroq koʻrinadi
  Animatsiyani ishlab chiqishda kadrlar chastotasini
  hisobga olish kerak, chunki bu kerakli kadrlar soniga
  va har bir kadrdagi tasvirlarni almashtirish darajasiga
  taʼsir qiladi Obyektni belgilangan vaqt davomida
  harakatlanmaydigan, statik qilish uchun mavjud, lekin
  oʻzgarmaydigan kadrlar beriladi Keyfreym qoʻshilishi
  esa obyektni oʻzgartiradi yoki harakatlantiradi
  1.
  Soʻzni harfma-harf chiqadigan qilish uchun
  kadrlar va keyfreymlar yordamida animatsiya
  yarating Masalan,
  animatsiya
  soʻzi uchun avval
  A harfi chiqadi, keyin n va hokazo
  2.
  Gul oʻsishi uchun animatsiya yarating Masalan,
  ishni urugʻ bilan boshlang, undan ildizlar va
  poyalar oʻsib chiqsin va oxirida gulga aylansin
  3.
  Avval siz chizgan odamcha (stickman) uchun
  animatsiya yarating Uni ekran boʻylab
  harakatlantiring Jarayonni uzaytirib, ikkita
  odamni uchrashtiring va boshqa harakatlarni
  amalga oshiring.
  4.
  Kadrlar chastotasini oshirish va kamaytirish
  orqali ‘fps’ni oʻzgartiring Bu amalning
  animatsiyalarga taʼsirini muhokama qiling
  Tvining
  Faqat kadrlar va keyfreymlar bilan yaratilgan
  animatsiya biroz robotlashgan koʻrinadi Tvin
  ham kompyuter animatsiyasi yaratishga xizmat
  qiladi Masalan, baliq chizmasini ekran boʻylab
  harakatlantirishni xohlasangiz, boshlash joyini A,
  tugash joyini B qilib sozlang Kompyuterning oʻzi
  baliqni A dan B ga qanday yetkazish kerakligini
  aniqlaydi.
  Tvin oʻzi qoʻllangan qatlamdagi har bir elementga
  taʼsir qiladi Shuning uchun har bir alohida element
  oʻz qatlamiga ega boʻlishi kerak
  Tvinning ikki turi mavjud harakat va shakl
  ICT_STB_G10-11_c17_p291-296_NT_R5_2023.indd 294
  28.10.2023 11:37:44
  |
  | |