Advantages and Disadvantage of ‘Item-based’ vs. ‘Subscription based’ models Metric Initial user uptake ‘Item based’ Faster Due to free nature of game ‘Subscription based’ Slower PCU typically drops by 50% after commercial launch.
Avantages et désavantages des modèles avec achat d’accessoires contre les modèles avec inscription Mesure L’intérêt initial utilisateurs Avec achat d’accessoires des Plus rapide En raison de la gratuité du jeu Avec inscription Moins rapide Le SUC chute habituellement de 50 % après le lancement.