Like I said before, if they have QTEs in it I am fine with it, just don't make them crazy like they did with Indigo Prophecy.
@Lebart: je citais Kojima comme exemple parce que dans le cas de MGS l'aspect cinématographique tend à prendre sérieusement le pas sur les phases de jeu ce qui induit une passivité grandissante du joueur face à ce qui, que je sache, se définit encore comme un jeu vidéo. Il n'y a pas de "fusion" mais le résultat est le même: on passe de moins en moins de temps à réellement agir dans le jeu.