Playing that one after you’ve played the more recent Warrior Within is a big mistake: while they both mostly sport the same qualities and flaws, the combat system has dramatically changed in the meantime, and Sands of Time fighting is so tedious we ended up giving up around 30% or 40% completion (whereas we had stuck to Warrior Within much longer, despite the damn Dahaka scenes).
Jouer à celui-ci après avoir joué au plus récent L’âme du guerrier est une grossière erreur : même si les deux jeux ont globalement les mêmes qualités et défauts, le système de combat a énormément changé entre-temps, et les combats des Sables du temps sont tellement pénibles qu’on a abandonné aux alentours de 30% ou 40% du jeu (alors qu’on avait persisté bien plus longtemps dans L’âme du guerrier, malgré ces foutues séquences de Dahaka).