I try as much as possible to vary the game situations (role playing, action, strategy, tactical, cunning, seduction, etc. ) and organize it all around two main frameworks: a concrete one (the character has deep motivations related to political power in his native village) and a more mystical one linked to his mother's mysterious origins.
)...Et en tant que joueur surtout, j'aime que mon personnage progresse...Il y a donc beaucoup de combats (je les aime difficiles) et beaucoup de possibilités de gagner de l'expérience (notamment en fonction des renseignements que le joueur réussi à découvrir au fur et à mesure des dialogues)...