□ 그러나 현재 한국 콘텐츠산업의 창작, 유통, 소비환경에서 나타나는 구조적 문제로 연관 산업에 대한 시너지 효과가 제대로 창출되지 못하는 실정을 감안, 다음과 같은 사항들에 중점을 두어 정책추진 중임
◦ 차세대 융합형 콘텐츠산업
: 콘텐츠산업은 엔터테인먼트 위주에서 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 체화·통합되는 융합형 콘텐츠시장으로 재편될 것이며 디지털 기술의 발달은 콘텐츠산업을 아날로그에서 디지털·융복합 형태로 진화시켜 콘텐츠산업 성장에 새로운 기회를 제공할 것이며 초기단계이지만 디지털 컨버전스의 진전에 따라 폭발적 성장이 기대됨
◦ 온라인 게임 산업
: 선도 산업으로 육성하기 위해 콘텐츠 개발, 기업 인큐베이팅, 해외진출 서비스 지원 등의 유기적 결합을 통해 최적화된 게임 개발환경을 조성하고 다중 플랫폼 게임, 와이브로와 IPTV 등 미디어 환경 변화에 따른 미래형 게임, 기능성 게임 개발에 집중 투자해야 함
◦ 킬러 콘텐츠
: 드라마, 영화, 게임, 음악 등 다양한 장르에서 생산된 킬러 콘텐츠는 문화·경제적 파급효과는 물론 국가 브랜드나 경쟁력 강화에 미치는 영향력도 막대하기 때문에 이를 개발하기 위하여 기획 단계부터 해외시장을 겨냥한 콘텐츠를 제작해 글로벌 시장을 선도해 나갈 수 있도록 지원을 강화 해야함
◦ 1인 창조기업:
인적자원의 역할이 상대적으로 중요한 문화콘텐츠 산업의 특성을 살려 창의적인 인재를 양성하고 OSMU(One Source Multi Use)를 기획·제작할 수 있는 고급인재 발굴을 확대