〈표 7〉에서 제시한 것처럼 2009년 이후부터 문화 산업 규모 추이에 대한 자료를 이용할 수 있기 때문에 여기에서는 첫 번째 방법을 적용하여 무료 디지털 서비스로 인해 추가적으로 창출된 문화 산업의 가치를 추정할 수 있다. 이를 위해 먼저 다음 식을 적용하여 무료 디지털 서비스로 인해 추가적으로 증가된 여가시간을 추정한다.<br>무료 디지털 서비스로 인해 추가적으로 증가되었을 것으로 추정되는 여가 시간 = (18세 이상 총 인구 수)×(여가시간 행위자 비율)×(무료 디지털 서비스 행위자 비율)×(무료 디지털 서비스 이용여부가 여가시간에 미치는 영향을 분석한 회귀계수)<br>위 식은 본 연구의 분석 대상인 18세 이상 인구 중 무료 디지털 서비스를 이용하는 사람이 하루 평균 얼마나 여가시간을 더 소비하는지 추정하는 식이다. 생활시간조사 미시자료의 여가시간은 분단위로 나타나고, 하루 동안의 여가시간을 나타내므로 추가적으로 증가되었을 것으로 추정되는 여가시간은 하루 단위로 측정된다. 따라서 위의 식에 365를 곱하여 연간 추가시간으로 환산하였다.