□ 소프트웨어교육이 컴퓨터 및 디지털교구를 활용하는 코딩교육만을 의미하지는 않으나, 대부분 교육과정 내에서 엔트리 및 센서보드, 메이크블럭 등의 디지털 교구들이 활용되고 있음
○ 프로그래밍과 피지컬 컴퓨팅 등 다양한 교재·교구를 활용하여 학생들에게 소프트웨어 체험기회를 제공하고 교육에 대한 흥미를 높이고 있음
□ 다만 소프트웨어교육에 활용되는 디지털 교구 등은 담당교원이 주로 선택하여 구매하고 있으며, 예산이 지원되는 선도학교가 보유 교구 및 기자재의 종류, 개수 및 성능, 유지관리 등이 우수한 편임
○ 현장조사 결과, 선도학교들은 데스크톱 이외에 스마트패드 등 다양한 무선교구를 보유하고 있는 반면, 일반학교는 데스크톱만이 구비된 경우도 있는 것으로 나타남