4. 나오며
최근 게임이 청소년들의 주요 여가활동으로 자리잡고 있으며, 게임이용을 시작하는 연령대도 점차 낮아지고 있는 현실을 고려할 때, 중독성·폭력성 등 게임의 부정적 측면으로부터 청소년들을 보호할 필요성은 분명히 있다.
그러나 청소년이 게임중독에 빠지는 원인에 대한 체계적 분석이 이루어지지 않은 상태에서 청소년의 게임이용이나 관련 산업계만을 규제할 경우, 오히려 “청소년의 게임중독 예방”이라는 본질적인 정책목표에 다다르지 못하고 정부의 규제권한만 확대시키는 상황이 발생할 우려가 있다.
따라서, 향후 게임물 규제정책을 추진함에 있어서는 보다 객관적인 시각에서 게임중독을 유발하는 요인들을 합리적으로 통제할 수 있도록 하는 방안을 마련하려는 노력이 필요할 것이다.
이를 통하여 게임의 부정적인 측면은 최소화하는 상태에서 게임의 여가문화와 산업으로서의 긍정적인 가치는 충분히 누릴 수 있도록 하여야 할 것이다.