후속 연구에서 고려해 볼 만한 몇 가지 추가 논의 필요사항들을 짚어보도록 하겠다. 확률 표시만으로 확률형 아이템의 과소비 문제가 해결된다고 볼 수는 없다. 확률을 표시한다고 해서 지나치게 확률이 낮은 아이템 판매가 줄어드는 것이 아니고 이용자들이 항상 기댓값을 계산하여 소비하는 것도 아니라는 지적이 있다. 확률 표시 사례들을 살펴보면, 아이템 구매 페이지에서 작은 아이콘이 있고, 그 아이콘을 클릭하면 사업자의 홈페이지로 연결되어 확률이 표시된다. 실제로 얼마나 많은 이용자들이 확률을 확인하며 구매를 할 것인지 의구심이 든다. 확률형 아이템은 이용자들이 구매 전이 아니라 실제 과소비를 한 후에 확률을 찾아볼 가능성이 더욱 크다. 일차적으로 확률 표시를 하는 것만이라도 자리 잡도록 해야 하겠지만 그 이후에 대한 논의도 필요하다.