확률 표시 방법부터 논의해볼 필요가 있다. 확률형 아이템 하나에서 나올 수 있는 아이템의 종류가 매우 많으므로 아이템 구매 중에 확인하기는 쉽지 않다. 특히 모바일 게임의 경우 휴대폰의 작은 화면으로 모든 확률을 확인하기 쉽지 않다. 사업자들도 확률을 가시성 높게 표시하고 있지 않다. 여러 가지 대안이 있을 수 있는데, 예를 들어 구매 창에서 확률의 범위를 표시하고 세부 확률은 별도의 창에서 확인하는 등의 방법을 생각해볼 수 있다. 나아가서 확률 경고도 검토해볼 필요가 있다. 이용자들은 원하는 아이템을 얻기 위하여 확률형 아이템을 반복 구매하는 것이 문제이다. 따라서 일정 횟수 이상 반복해서 구매할 경우 이용자가 확률을 확인하도록 경고하거나 확률을 확인한 후에 구매하도록 강제하는 방안을 검토해볼 수 있다. 이처럼 다양한 방안을 생각해볼 수 있으며, 정부규제 체계 내에서는 어렵지만 자율규제 체계 내에서는 다양한 방안을 시험해볼 수 있으므로 함께 고민해볼 필요가 있다.