모바일 게임은 동영상과 마찬가지로 보다 큰 화면과 해상도가 이용에 있어서 중요한 요소가 된다. 따라서 기존 스마트폰의 애플리케이션을 통해 형성된 콘텐츠 시장을 활용하여 완성도를 높이면, 상대적으로 단가도 높게 책정할 수 있고 다운로드 수도 증가되어 모바일 게임 산업에 긍정적인 발전을 꾀할 수 있으리라 예상된다.
태블릿PC의 활용으로 장기적으로 기대되는 분야는 교육시장이다. 책 소비량이 많고, 시청각 자료를 필요로 하는 초·중·고생을 위한 전자책 콘텐츠의 수요가 증가할 것이며, 인터넷 검색 기능과 다양한 애플리케이션을 활용할 수 있다는 점에서 교육기기로서 활용되기 가장 좋은 디지털 기기로 자리 잡을 수 있을 것이기 때문이다.
또한 태블릿PC는 케이블TVㆍIPTV를 통해 VOD, 프로그램 검색, 홈쇼핑 등 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 TV에 익숙해진 이용자들을 한층 편리하게 하는 애플리케이션을 통해 방송콘텐츠 소비기기로서도 활용 될 것이다. 특히 원하는 장소에서 원하는 콘텐츠를 선택하고, 동시에 홈쇼핑, 프로그램 검색에도 보다 간편해진 점이 장점으로 부각될 것이다.