반대 입장에서는 질병코드화 참고 연구들의 신뢰도가 높지 않다는 점, 행위중독의 정의가 물질중독의 정의에 기울어 있으며 그에 대한 장애의 증상과 평가에 대한 합의가 충분하지 않다는 점을 지적했다. 찬성 입장에서는 게임이용장애와 같은 행위중독은 점점 게임에만 몰두하는 것(내성)과 안 하면 괴로운 것(금단현상)을 이미 포함하고 있고, 적절하게 즐기는 행동이 아닌 개인의 삶에 심각한 심리적 고통과 장애를 유발하는 과도하고 문제가 되는 행동을 병리화할 필요가 있으며, 질병으로 인정함으로써 예방 및 치료에 적극 나설 수 있는 분위기를 조성할 수 있음을 주장했다.