6. 사이버 절도
사이버공간에서의 게임이 급속한 인기를 보이면서 최근 인터넷게임 사업은 나날이 발전하고 있다. 인터넷게임에서는 사람들이 자신의 아이템을 획득하여 보유할 수 있으며, 게임 매니아들은 이러한 아이템을 사이버공간에서의 매매를 통하여 거래하고 있다.
인터넷게임에서 획득한 아이템에 대하여 재산적 가치의 인정여부와 관련하여 게임에서 타인의 아이템을 부당한 방법으로 자신의 소유로 변경하거나 훔쳐오는 사이버 절도의 사례가 증가하고 있다.
7. 사이버 도박
사이버도박이란 사이버공간에서 일정한 재물을 걸고 우연성에 기초하여 블랙잭·포커와 같은 카드 게임이나 슬롯머신·룰렛 등 각종 도박을 즐길 수 있도록 고안된 프로그램을 이용한 도박행위를 말한다.