확률형 아이템은 결과가 우연적으로 결정된다는 점에서 사행성이 있다고 볼 수도 있다. 하지만, 그것의 판매를 사행 행위로 보고 확률형 아이템 판매 게임을 모두 사행성 게임물이라고 말하기는 어렵다는 것이 법조계나 학계의 대체적 의견이다. 대법원 판결(선고 2006도2761)에 따르면, 사행 행위 여부는 여러 요소들을 종합적으로 고려하여 판단할 필요가 있다.
확률형 아이템 판매를 사행 행위로 볼 수 없다면 그것의 판매 자체를 제한하는 것은 논란이 될 수 있다. 그래서 판매 자체를 제한하기보다 확률정보 공개를 의무화하는 것이 확률형 아이템 문제를 해결하기 위한 규제 방안으로 논의되고 있다. 아이템 획득 확률정보를 적절한 방식으로 표시하게 함으로써 이용자들 스스로가 합리적인 판단을 내릴 수 있게 한다는 것이다.