첫째, 중국인들에게 전남에 대한 정보 제공 및 관심도를 높이기 위한 방안으로 게임을 활용할 필요가 있다. 어드벤테이지 형식의 게임을 통해 전남 관광지를 레벨별로 공략하는 과정에서 자연스럽게 전남을 이해하게 하는 방식을 활용하고 게임과 앱을 연동시켜 전남 각 관광지의 소개 및 관련 스토리텔링을 자연스럽게 유도하는 방식이 필요하다. 둘째, 중국 보상관광 중 단웨이 관광을 적극적으로 유치해야 한다. 단웨이 관광은 기업, 학교 등 단웨이에서 여행비용 대부분을 지원하므로 개인 부담이 적고 보통 구성원들의 의견을 들어 여행지를 정하는 것을 감안할 때 이에 대한 적극적인 홍보가 필요하다. 이를 위해 전남 각 기관과 자매결연된 지방자치단체 및 학교를 적극 활용하여 자연스럽게 전남 방문 및 관광 일정을 제시할 필요가 있다. 셋째, 학교 중심 교육관광의 적극적인 유치 노력이다. 특히 중국 학생들의 관심이 많은 경제 교육, 금융 체험 학습 프로그램을 중심으로 단기 연수에 적용한다면 호응도가 큰 특색 프로그램이 될 수 있다. 중국 각급 학교에서도 학생들의 해외연수가 활성화되고 있는 상황에서 한국의 경우 영미권의 언어 중심과는 대별되는 프로그램을 개발할 필요가 있다. 넷째, 정율성, 진린 등 지역연과 역사 자원을 활용한 관광 프로그램 개발 및 홍보이다. 정율성이나 진린을 전남 관광의 명예역사대사 등으로 캐릭터화 한 상징적인 홍보 수단을 제작할 필요가 있다. 마지막으로 중국 대표 SNS인 위챗과 위챗 내 펀쓰(팔로워)를 활용한 관광 추천 및 쇼핑 포인트제 활용이다. 중국 내 한국 상품 구입의 최신 트랜드는 위챗을 통한 마케팅이며 주요 판매상들은 몇 천명에 달하는 펀쓰를 거느리고 있다. 이들을 활용한 관광객 및 쇼핑객 유치와 이에 대한 포상으로서 포인트제를 적극 활용할 필요가 있다.