Ⅱ. VR·AR 산업 및 정책 현황
1. VR·AR 산업 현황
□ 차세대 미디어로서 VR·AR 분야에 글로벌 IT 기업 및 스타트업의 진입이 다음과 같이 활발히 이루어지고 있음
◦ 현재 VR·AR 서비스는 스마트폰의 보완재로서 사용되고 있으나, 향후 기술 개발 진전에 따라 통신, 미디어, 컴퓨팅이 기능을 모두 구현할 수 있다면 스마트폰 시장을 넘볼 수 있을 것으로 예측됨
◦ VR·AR 콘텐츠 분야에서는 게임과 엔터테인먼트 등을 중심으로 스타트업이 활발히 활동하고 있고, 소니, MS, 월트디즈니, 20세기폭스, 타임워너 등 전통적인 글로벌 미디어 기업은 이러한 스타트업에 투자를 통해 시장에 진출하고 있는데, 국내의 경우도 스타트업 주도로 VR·AR 콘텐츠 제작이 이루어지고 있음
◦ VR·AR 플랫폼 및 디바이스 분야에서는 구글, 애플, 페이스북, MS, 삼성 등 IT 대기업이 시장을 점유하고 있으며 여기에 스타트업이 가세하고 있음
◦ VR·AR 네트워크의 경우 선진국을 필두로 하여 유무선 통신사 주도로 5G와 와이파이6 서비스를 상용화하는 정책을 추진하고 있고, 2020년 말까지 주요 선진국들의 경우 5G 서비스를 완료할 것으로 예측되고 있는데, 우리나라는 2019년 4월에 5G 서비스를 출시한 바 있음