무료 디지털 서비스가 창출한 문화 산업의 경제적 규모에 대한 추정과정을 순서대로 설명하면, 먼저 위 식을 이용하여 2009년부터 2014년까지 총 여가시간의 증가분 가운데 무료 디지털 서비스로 인해 추가적으로 증가되었을 것으로 추정되는 여가시간의 비율을 추정하여 기여율을 산출한다. 이렇게 산출한 비율을 무료 디지털 서비스가 국민들의 여가수요 증가에 미친 영향으로 간주한다. 다음으로 이 비율을 동 기간의 문화 산업 증가분에 곱하여 무료 디지털 서비스가 창출한 문화 산업의 경제적 규모를 산출한다. 이와 같은 과정으로 추정한 결과, 2009년부터 2014년에 증가한 문화 산업 규모(18.01)에 산출된 기여율(36.5%)을 곱하여 동 기간 중 무료 디지털 서비스가 창출한 문화 산업의 경제적 규모를 추정하면 6.57조에 이른다. 〈표 8〉은 이 과정을 정리하여 제시하고 있다.
이제 문화 산업 규모의 연평균 증가율과 〈표 8〉에서 추정한 기여율(L)을 이용하여 2015년과 2016년 무료 디지털 서비스가 문화 산업 창출에 기여하는 정도를 예측해보자. 여가시간은 2009년 248분에서 259분으로 연평균 1% 증가하였으나, 물가를 고려한 문화 산업 규모는 2009년 69조원에서 2014년 87조원으로 연평균 4.7% 증가하였다. 연평균 증가율에 앞서 산출한 기여율을 곱하여 산출한 기여도는 1.02%(= 4.7% × 36.5%)로 구해진다. 문화 산업 전체 규모의 연간 증가율(4.7%)이 일정하게 유지되고 무료 디지털 서비스로 인한 기여율(36.5%) 또한 일정하게 유지된다고 가정했을 때 무료 디지털 서비스가 창출한 문화 산업의 가치는 2015년에 1.49조원(= 87.06조원 × 4.7% × 36.5%), 2016년에 1.52조원(= (87.06조원 + 1.49조원) × 4.7% × 36.5%)으로 예측해 볼 수 있다. 무료 디지털 서비스 이용자 비율이 지속적으로 증가하고 무료 디지털 서비스 사용시간이 여가시간 증가에 미치는 영향 또한 증가한다면 이 수치는 더욱 커질 수 있다. 다시 말해 무료 디지털 서비스를 이용하는 비율이 증가하면서 문화생활에 참여하는 사람과 문화생활에 투자하는 시간이 늘어나게 되면 문화 산업 규모의 증가가 더욱 가속화될 것으로 예상할 수 있다.