Ⅲ. 디지털 환경에서 영상물 제작과 유통의 변화
1. 제작 환경의 변화
□ 2000년대 이전에는 영상물을 제작하기 위해서는 촬영용 카메라, 음향기기, 조명도구 등 상대적으로 고가이고 이용을 위해서는 일정 수준 이상의 전문지식이 요구되는 장비를 활용하여야 하였으므로, 영화나 비디오물과 같은 영상물의 제작주체는 일정한 자본력과 전문성을 가진 법인의 형태가 주를 이루었음
○ 1970년대 이후에는 아마추어 영화제작자 또는 독립영화 제작자를 중심으로 가정용 비디오카메라(캠코더) 등으로 8mm필름영화를 제작하는 경우가 있었음
○ 그러나, 대중적인 보급을 위한 영상물 제작은 여전히 전문 영화제작사 또는 비디오물제작사 위주의 양상을 보이고 있었음
□ 2000년대 이후, 정보통신기술의 발전으로 특별한 전문기술 없이도 동영상 촬영 기능이 가능한 디지털기기가 등장하였으며, 이러한 디지털기기를 활용해서 영상물을 제작한 후 불특정 다수의 일반인들에게 공개할 수 있을 만큼 영상물 제작환경이 변화하였음
○ 특히, 이와 같이 제작된 영상물은 인터넷상의 블로그, 미니홈피, 카페, 커뮤니티, UCC(User Created Contents) 전용 사이트 등을 통하여 불특정 다수의 일반인들에게 공개되고 있음
- 행정안전부와 한국정보문화진흥원이 실시한 실태조사에서 조사대상자의 51.8%가 UCC를 제작할 수 있다고 답변한 점에서 볼 수 있듯이, 일반인들의 영상물 제작이 대중화되어가는 추세임
- 한편, 국내 이용자가 주로 이용하는 동영상 UCC사이트의 월간 순방문자 수가 2011년 2월 기준으로 유튜브가 814만명, 판도라 TV가 439만명, 엠군이 187만명을 기록하는 등 인터넷 이용자의 UCC 이용도 보편화된 상태임