물론 확률형 아이템은 도박, 즉 「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」 상 사행행위와는 다르다. 「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행 행위는 일반적으로 금전적 투입, 우연적 방법에 의한 득실, 환전 가능한 보상을 따져 판단하는데, 세 번째 즉 획득한 아이템이 환전 가능한지가 쟁점이 되고 있다. 게임 내에서 게임머니를 활용한 아이템 거래가 가능하고, 게임 내에서는 환전이 불가능하지만 외부의 아이템 거래 사이트에서 개인간 거래를 통해 현금화하는 경우가 있어 결국 획득한 아이템은 환전 가능하다는 주장도 가능하다. 그러나 대법원은 사행 행위는 “그 이용 목적, 이용 방법과 형태, 그 이용 결과에 따라 발생하는 재산상 이익 또는 손실의 규모 및 그것이 우연성에 의하여 좌우되는지 여부, 이용 결과에 따라 금전 또는 환전 가능한 경품을 지급하는지 여부, 그 정도와 규모 및 실제로 경품을 현금으로 환전해주는지 여부 등을 종합적으로 고려하여 판단하여야” 한다고 판결했다(선고 2006도2761). 결국 사행 행위 여부는 여러 요소들을 종합적으로 고려하여 판단할 필요가 있다(박현아·이재진, 2018). 현행 법체계 내에서는 획득한 아이템이 환전 가능하다고 말하기 어렵고 환전 가능성이 크지 않기 때문에 확률형 아이템 판매를 사행 행위라고 말하기는 어렵다(황성기, 2011; 김윤명, 2014; 박상현, 2018).