□ 수상 직속기관(官邸) 통한 "Japan Brand"의 수립과 추진
◦ 지식재산전략본부는 2009년 3월, '일본브랜드전략(Japan Brand)'을 통해 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 음악, 게임과 같은 콘텐츠 산업을 '소프트파워 산업'으로 정의, 해당 산업 육성을 통한 일본 브랜드 향상 전략을 수립
◦ '일본브랜드전략'은 일본의 소프트파워 산업 진흥과 해외 시장개척으로 2015년 콘텐츠 산업 규모 20조엔, 2020년 방일 외국인 여행자 2,000만명, 일본 문화에 대한 이해 증진을 목표로 하고 있으며, 1) 창의력 증진, 2) 전파력 강화, 3) 추진 체제 구축을 기본 전략으로 함
- 창의력 증진 전략에서는
(1) 소프트파워 산업 진흥, (2) 창조 기반 정비를 내용으로 하는 2개의 하위 전략과 11개의 주요 시책이 제시됨