◼ 현재 국내 1인 영상미디어 시장에서 플랫폼과 창작자간을 매개하는 MCN의 진입이 활발히 이루어지고 있음
⚬ 국내의 경우 대형 미디어 기업인 CJ E&M이 미국의 MCN 산업의 발전을 보고 전략적으로 MCN을 만들었고 이후 다양한 MCN 스타트업이 설립되었는데, 미국 MCN을 벤치마킹해 창작자들의 무대도 아프리카 TV로부터 유튜브와 같은 타 영상플랫폼으로 확장되고 있음
⚬ 국내 MCN은 크게 플랫폼, 크리에이터, 콘텐츠 제작을 기준으로 분류할 수 있는데, 자체 영상플랫폼을 갖고 있는 MCN은 아프리카 TV, 개인 창작자가 직접 콘텐츠를 제작하는 MCN은 트레저헌터, 샌드박스 네트워크, 다이아 TV 등이며, 개인 창작자가 아닌 사업자가가 직접 콘텐츠를 제작하여 자체 채널을 개설하는 MCN은 메이크어스, 비디오빌리지 등임
⚬ 다만, MCN 산업이 일찍이 발전한 미국의 경우 레거시 미디어 기업은 MCN에 지분을 투자하고, MCN 기업에 대한 인수합병을 활발히 전개하고 있으나, 국내의 경우 레거시 미디어의 적극적인 대응은 찾기 어렵고, CJ E&M의 경우에도 1인 창작자의 콘텐츠의 제작과 유통을 지원하는 방식으로 진입하였음