□ 위 [표 9]의 내용을 구체적으로 설명하면 다음과 같음
○ 음악산업의 경우, 국가별로 곡의 1위 산정 방식에 통일성이 없고, 음악의 방송횟수를 특정 점유율로 산출하기 어렵다는 점을 감안, 음원 다운로드 및 CD 등 기타 판매량에 유튜브(YouTube) 시청 횟수를 추가하여 방송 횟수를 제외한 부분을 보완하고자 하였음.
○ 따라서 본 한류 지수는 세 가지 형태의 세부 지수(콘텐츠 점유율, 1차 수익창출, 2차 수익창출)와 이를 종합한 하나의 종합 지수로서, 한류 산업의 현황을 분석적으로 제시하고자 함
○ 또한 상대적인 개념에서의 경쟁력을 나타내기 위해, 해당연도 1위 국가를 100으로 기준하고 이를 타 국가 및 한국과 비교하여, 한류의 현 수준을 비교 분석적인 관점에서 제시할 수 있도록 하였음
- 1위 국가를 100을 기준으로 할 경우, 세 개의 개별 지수 간(콘텐츠 점유율, 1차 수익창출, 2차 수익창출)의 가중치는 콘텐츠 점유율을 50, 1차 수익창출을 25, 2차 수익창출을 25로 하여 총점 100점 기준으로 구성함. 이는 콘텐츠 점유율과 수익창출을 동일한 비중에서 경쟁력을 나타내는 지표로 판단하였기 때문임
- 또한 최근 모바일 게임산업에서 1차 수익보다 2차 수익의 규모가 더 큰 경우가 나타나는 등의 경향을 반영하여, 1차 수익 지표와 2차 수익 지표의 가중치를 25로 동일하게 설정하였음