Ⅲ. 문화산업 육성정책 현황<br>1 정부<br>□정부는 1990년 한국 최초의 문화 분야 전담 독립정책부처인 문화부 설립 이후 문화정책을 지원과 진흥 위주로 전환하여 문화의 산업화에 나섬<br>ㅇ1994년 문화체육부 내에 문화산업국을 신설하고 1999년 문화산업진흥기본법을 제정하는 등 문화의 산업화에 적극 경주<br>□문화산업 내에서도 문화콘텐츠 분야가 발전하면서 동 분야에 대한 정책을 확대<br>ㅇ문화콘텐츠에 대한 수요 증가, 문화기술(CT, Culture Technology)의 발전 등에 기인하여 문화콘텐츠분야가 산업의 성장을 견인<br>*디지털 미디어를 기반으로 방송, 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업을 첨단산업으로 발전시키는 기술로 가상현실, 창작·공연·전시, 게임·영상·뉴미디어 등이 동 기술을 활용하는 핵심 분야<br>ㅇ2001년 문화콘텐츠진흥원이 설립되고 2002년 온라인 디지털콘텐츠산업진흥법이 제정된 후 2010년 콘텐츠산업 진흥법이 제정되면서 문화콘텐츠 발전을 위한 제도적 기반 마련<br>ㅇ2010년 콘텐츠산업진흥법 제정 이후 콘텐츠산업진흥 기본계획을 수립하여 ‘콘텐츠산업으로 창조경제 견인, 국민소득 3만불 시대 실현’등을 비전으로 5대 전략을 추진중<br>□정부의 적극적인 문화산업 육성정책 추진 결과 문화 재정이 정부 재정에서 차지하는 비중이 매년 증가하는 추세<br>*문화체육관광부 예산 + 문화재청 예산 + 미래창조과학부 및 방송통신위원회 일부 예산(디지털콘텐츠, 미디어센터 운영 등)