(2) 가상현실(Virtual Reality)
전세계 가상현실시장은 2016년 30억달러 수준에서 약 30%이상 고성장을 지속하여 2020년 100억 달러까지 성장할 것으로 전망되고 있으며, 삼성전자, 소니, 애플, Valve, 구글 등 기업들의 앞다툰 시장진출과 연관기술 성숙으로 높은 성장세가 예상되고 있다.
특히, 가상현실이 다양한 산업분야에 적용되면서 파급효과는 더욱 커질 것으로 전망되고 있으며, 2014년 9천만 달러에 그쳤던 것으로 추정되는 전세계 컨슈머용 가상현실 시장규모는 2018년에는 52억 달러까지 성장할 것으로 예상되고 있다.
HMD(Head Mounted Display)형태의 가상현실 단말기는 PC, 콘솔 등 고정된 위치에서 이용기기에 연결하여 사용하는 독립형과 스마트폰에 탑재하여 이용하는 모바일형으로 나누며, 모바일형 단말기는 스마트폰 제조기업과 스타트업 기업을 중심으로 진행되고 있다.
모바일형 단말기 제조기업으로는 구글과 삼성전자를 들 수 있으며, 삼성전자의 기어VR은 오큘러스와 제휴를 통해서 개발된 것으로 스마트폰의 소프트웨어개발키트로 구동되며 오큘러스 앱스토어와 삼성전자의 자체플랫폼인 밀크VR(MilkVR)을 통해서 콘텐츠를 제공하고 있다.
구글은 2014년 구글I/O를 통해서 저렴한 가격대의 레퍼런스 단말기로 카드보드(Cardbord)를 공개하였으며, 이를 활용하여 LG전자는 플라스틱 카드보드 버전을 제작하였고, 이후 중국의 많은 기업들이 카드보드를 제작하여 판매를 하고 있다. 이외, 독일 Carl Zeiss와 Durovis, 프랑스 Homido, 폴란드 Vrizzmo 등 기업은 100유료 미만의 저가형 가상현실 단말기를 출시하여 시장확대를 기하고 있다.