실제로 사행산업 이용자 1인당 평균 구매액은 증가하고 있는 추세이다. 다음의 <표 6>은 2014년부터 2016년까지의 사행산업 연도별 매출액, 이용객수(복권 등은 발매건수)를 분석한 표이다.<br><표 6>에 따르면, 2014년부터 2016년까지 경륜을 제외한 모든 사행산업에서 이용자 1인당(복권, 체육진흥투표권은 발매건수 1건당) 평균 매출이 상승하였다.<br><표 6>의 내용을 업종별로 살펴보면, 카지노는 1명이 입장할 때 발생하는 평균 매출액이 468,956원에서 524,837원으로 증가(11.91%)하였고, 경마는 499,895원에서 588,236원으로 증가(17.67%)하였으며, 경정은 288,719원에서 324,459원으로 증가(12.59%)하였다. 복권은 1건당 평균 매출액이 1,060원(6.0%)으로 증가하였고, 체육진흥투표권은 11,809원에서 12,815원(8.51%)으로 증가하였다. 그러나 같은 기간(2014-2016) 소비자물가지수 증가율은 총지수 기준 1.68%, 오락 및 문화 지수 기준 1.34%에 그쳤다(한국은행 경제통계시스템, 2018).<br>(단위: 억원, 천명, 천건)