Ⅳ. 분석 결과
1. 기준 설정 단계
확률형 아이템 자율규제 기준 설정은 한국게임산업협회가 주도했으며 2008년부터 시작되어 현재까지 지속적으로 강화되고 있다. 한국게임산업협회는 2008년 확률형 아이템과 관련하여 자율규제 규약을 처음으로 발표했다. 자율규제는 2014년 11월 「청소년 보호를 위한 자율규제 공동선언문」 발표와 함께 실질적으로 시작됐다. 공동선언문은 확률형 아이템의 결과물 범위를 표시하고, 자율규제 준수 여부를 감시하기 위한 모니터링 기구를 상설화한다는 내용을 담았다. 한국게임산업협회는 2017년 2월 「건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령」을 제정하여 자율규제를 본격화했다. 2018년 7월에는 강령을 개정함으로써 온라인이든 모바일이든 플랫폼 구분 없이, 청소년 이용 불가 게임까지 모든 게임에서 이용자가 식별하기 용이한 위치에 개별 확률 정보가 표시되도록 자율규제를 강화하고 있다. 현재 시행중인 기준은 「건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령」(2018년 7월 개정)이다.