현재 국내에서는 자율규제 방식으로 확률 표시가 요구되고 있다. 2015년 국회에서 정부규제가 논의되기 시작하자, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(現한국게임산업협회)가 「캡슐형 유료 아이템 자율 규제 확대·강화 추진」안을 발표하며 자율규제를 본격화한 것이다. 그런데 20대 국회는 정부규제로의 전환을 검토하고 있다. 2019년 현재 세 개의 「게임산업진흥에 관한 법률」 개정안이 발의되어 있다. 이처럼 정부규제로의 급격한 전환이 논의되자 한국게임산업협회는 재차 자율규제 강화에 나서고 있다. 한국게임산업협회는 2018년 1월부터 자율규제 미준수 게임을 홈페이지에서 공표하기 시작했다. 같은 해 3월에는 문화체육관광부와 업무 협약을 맺고 자율규제 강화 계획을 구체화했다. 7월에는 「건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령」을 개정하여 온라인이든 모바일이든 플랫폼 구분 없이, 청소년 이용 불가 게임까지 모든 게임에서 이용자가 식별하기 용이한 위치에 확률 정보가 표시되도록 하고 있다. 2018년 11월에는 한국게임정책자율기구가 출범했는데, 한국게임정책자율기구는 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회 등과 양해각서를 체결하고 자율규제 모니터링 사업을 이끌고 있다.