이 연구의 한계는 이 연구가 제시하고 있는 방안들이 외국 게임을 대상으로도 실효성이 있을지 의문이라는 점이다. 확률 표시를 하지 않는 게임들 대부분은 외국 게임사가 개발한 게임이다. 그리고 외국 게임의 경우 미준수 게임물로 공표 누적 횟수가 많았고 국내 게임의 경우는 누적 횟수가 1회 또는 2회로 많지 않았다. 국내 게임의 경우 결국 자율규제 준수로 돌아설 가능성이 크지만, 외국 게임의 경우는 미준수로 남아 있을 가능성이 크다고 볼 수 있다. 일부 자율규제 미준수 외국 게임 문제를 해결하는 방안들에 대한 고민이 계속될 필요가 있다. 예를 들어 외국 당국, 그리고 모바일 운영체제 개발업자 등과의 협력을 통해 확률 표시 규제를 전 세계적으로 함께 실행하는 방안에 대하여 논의해볼 필요가 있을 것이다.