다. 가상현실 및 증강현실 기술
□ 컴퓨터를 이용하여 만들어낸 가공의 상황이나 환경을 사람의 감각기관 (시각, 청각, 촉각, 후각, 미각)을 통해 느끼게 하여 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술
1) 핵심내용
□ 가상현실의 확장된 개념인 메타버스(Metaverse)는 아바타를 이용하여 사회, 경제, 문화적 활동을 하게 하는 가상의 세계를 의미함. 메타버스는 1992년 Neal Stephenson의 SF 소설인 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 언급
□ 최근, 컴퓨팅 패러다임의 변화에 따라 새로운 형태의 가상현실로 유비쿼터스 가상현실이 등장함. 유비쿼터스 가상현실은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 확산에 따라 시간적 공간적 제약을 극복할 수 있는 새로운 개념의 가상현실로 관심이 높아지고 있음
□ 유비쿼터스 가상현실은 유비쿼터스 컴퓨팅과 가상현실의 두 기술이 융합된 분야로, 가상현실과 새로운 패러다임인 유비쿼터스 컴퓨팅 기반구조를 융합하여 가상현실을 우리의 일상생활에 편재되게 하는 것을 말함