3. 선행연구
확률형 아이템에 관한 선행연구는 법률적 문제, 파급효과 등 다양한 측면에서 이루어지고 있다. 김윤명(2014)은 확률형 아이템의 법률적 문제를 포괄적으로 분석했다. 먼저 확률형 아이템은 단순 실행 방식에서의 확률적 요소가 적용된 것이기 때문에 사행성 요소로 해석되기는 어렵다고 본다. 다만 미성년자에 의하여 이루어지는 과소비는 정책적으로 해결이 필요한 문제라고 보았다. 이 문제를 해결하는 데에 있어 자율규제가 효과적인 대안이 될 수 있지만, 그 한도를 넘어선 악의적인 사업자에 대해서는 강한 법적 처벌을 부과할 필요가 있다고 주장하고 있다.
황승흠·신영수(2014)는 한국 사례와 일본 사례의 비교를 통해 확률형 아이템 규제를 세밀히 분석했다. 일본 소비자청은 「부당경품류 및 부당표시 방지법」에 따라 확률형 아이템 규제를 시작했다. 한편 한국의 경품 관련 규정에는 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 및 「공정거래위원회 고시」가 있는데, 이 법규들은 적용 대상이 구체적이고 제한적이어서 현재의 확률형 아이템을 포섭하기가 쉽지 않다고 보았다. 이 연구는 결론적으로 확률형 아이템을 사행 행위를 모사하는 것으로 보고 확률형 아이템 규제는 등급 분류의 틀로 접근할 것을 제안하고 있다.