1. 들어가며
홀로그램(hologram)은 빛의 간섭현상을 이용하여 물체의 입체정보를 기록·재생하는 홀로그래피 기술로 만들어진 입체 영상이다.
지금까지 홀로그램은 지폐·신용카드의 위조방지 마크와 같은 평면 인쇄물에 제한적으로 사용되었지만 최근 정보통신기술(ICT)의 발전으로 디스플레이·전송기술 등이 고도화됨에 따라 구현 영역이 3차원 공간으로 확장되고 있다. 상용화까지는 시간이 걸리겠지만 홀로그램으로 입체 영상 통화를 하는 것도 이제 막연한 상상만은 아니다.
ICT기반 홀로그램은 대부분의 평면 이미지·영상을 3차원 입체 영상으로 전환할 수 있기 때문에 신산업과 고용을 창출하고 기존 산업의 부가가치를 높이는데 효과적이다. 또한 별도의 안경이나 장비를 착용하지 않고 육안만으로 3차원 입체 영상을 감상할 수 있기 때문에 차세대 실감영상 수단으로 주목받고 있다.
문제는 한국의 홀로그램 산업 경쟁력이 낮다는 점이다. ICT 역량과 콘텐츠 경쟁력이 높아 홀로그램 산업이 발전하기 좋은 환경을 갖추고 있는 것과는 상반된 현실이다. 무엇이 문제이고 전략적 대안이 무엇인지 고민해야 할 시점이다.
이 글을 통해 홀로그램 산업의 현황과 문제점을 살펴보고, 향후 홀로그램 산업 발전을 위해 필요한 입법·정책적 과제들을 논하기로 한다.