{"gt_parse": {"text_sequence": "同時需要符合公司的目標和方向。對於外部製作人來說 他們的工作責任主要是同時監督多個開發商的遊戲開 發計劃向出版商的高級管理階層匯報遊戲作品的開 發進度和遇到的問題。當開發商的製作人是負責監督 公司內部的遊戲開發計劃時他們的角色則較 接近內部製作人的工作範圍只需負責監管一個大型遊戲 作品或數個小型的作品。隨著電子遊戲的制作 計劃和經費越來越龐大有些開發 團隊會聘請。與電影業界的傳統相同制作 統籌主要負責管理計劃的日程表和開發經費支出 以 確 保 遊 戲 作 品 能 在 預 定的時間和預 算內完成。內部製 作人通常在單一 遊戲開發 過程中扮演 吃重的角色 。每間公司 的內部製作人可 能有不同的責 任，但通常來 說，製作人大多肩負著以下的責任 ：簡單來說內部製作人最大的責任 就是要確保遊戲能準時完成以及 成品的品質標準。在 小型遊戲的開發中，製作人可 能會與程式設計師和創意工作者 進行直接的溝通接觸。對 於大型的遊戲來說，製作 人將會尋求首席程式設計師、首 席藝術設計、遊戲設計師和首"}}