text: سایبرپ-ن- ۲۰۷۷؛ هر چیزی که باید درباره‌ی سایبرپ-ن- بدانید اولین گیم پلی بازی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷، پس از سال‌ها انتظار، بالاخره دو روز پیش نشان‌مان داده شد؛ چیزی که شاید مدت‌ها انتظار آن را می‌کشیدیم. سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ بازی جدید سازندگان مجموعه بازی‌های ویچر (The Witcher) است‌ شروع مراحل ساخت بازی هم به سال‌ها پیش از عرضه‌ی ویچر ۳ بازمی‌گردد، طوری که استودیوی بازی‌سازی CD Projekt RED زمان زیادی برای پیش‌تولید این بازی صرف کرده است‌تا همین چند روز پیش و در طول پنج شش سال گذشته، فقط یک تیزر انیمیشنی و یک تریلر سینمایی از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده بودیم و هیچ چیز دیگری از بازی نمی‌دانستیم‌ با این حال، ویدیوی گیم پلی این بازی، دیدگاهی که استودیوی سازنده‌ی آن در ذهن دارد را برای‌مان مشخص کرد‌در حال حاضر حسابی جوگیر شده‌ایم و نمی‌توانیم برای عرضه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ صبر کنیم‌ ولی ساخت بازی کار یکی دو شب نیست و فعلا قرار نیست امکان تجربه‌ی آن را داشته باشیم‌ در نتیجه تصمیم گرفته‌ایم در طول این مدت زمانی که منتظر بازی می‌نشینیم، ذهن خود را با موضوع‌های دیگری درگیر کنیم؛ با این حال، نمی‌خواهیم پای‌مان را چندان دورتر از دنیای سایبرپ-ن- بگذاریم‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ که به این زودی‌ها قرار نیست عرضه شود، در نتیجه بهتر است خودمان را با بررسی موضوع‌های مختلف حول بازی سرگرم کنیم‌ می‌خواهیم با ذهنی پر و آگاهی کامل به دنیای عملی-تخیلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ پای بگذاریم‌ بهتر است همه چیز سایبرپ-ن- را بررسی کنیم: از ریشه‌ی این سبک گرفته تا انتظارات و تصوراتی که از بازی داریم و نهایتا هم به ایده‌ی سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ از بازی برسیم‌سایبرپ-ن- چیست؟ نگاهی به ریشه و ادبیات سایبرپ-ن- سایبرپ-ن- (Cyberpunk) در اصل گونه‌ای از ادبیات عملی تخیلی است‌ پیش از هر چیز نگاهی به لغت سایبرپ-ن- بیاندازیم؛ چون به سادگی با بررسی لغوی می‌توانیم اطلاعات خوبی از چیزی که با آن طرف هستیم، بگیریم‌ واضح است که این ترکیب از دو لغت سایبر و پ-ن- تشکیل شده‌لغت سایبر که در واقع کوتاه شده‌ی سایبرنتیک (Cybernetic) است را می‌توان به زبان ساده، انوع و اقسام تکنولوژی و ماشین معنی کرد‌ با این حال، اگر بخواهیم کمی دقیق‌تر بگوییم، سایبر در اصل چگونگی رابطه‌ی بین انسان و ماشین است؛ اینکه انسان و حیوان چگونه با ماشین‌ها تعامل و ارتباط برقرار می‌کنند‌لغت دوم یعنی پ-ن- را هم احتمالا کم و بیش خودتان می‌توانید معنی کنید‌ نمی‌خواهیم نگاهی جامعه شناختی به پ-ن-‌ها داشته باشیم؛ چون اساسا توانایی چنین نوع بررسی را نداریم و اینکه پ-ن-‌ها یک جنبش فرهنگی در فلان دهه بودند هم به کارمان نمی‌آید‌ می‌توان به سادگی پ-ن-‌ها را افرادی خواند که علیه موضوع‌های مختلفی در جامعه طغیان کرده‌اند؛ این موضوع‌ها می‌توانند نظام حاکم، باورهای رفتاری، نظم و قانون یا حتی مد و چگونگی لباس پوشیدن باشند‌ کمی ساده‌ترش کنیم؛ وقتی لغت پ-ن- را می‌شنوید، در ذهن‌تان جوانکی را تصور کنید که ظاهری مغایر با مقبولیت فعلی جامعه و به همه چیز هم اعتراض دارد‌معنای سایبرپ-ن- احتمالا باید برای‌تان مشخص شده باشد‌ سایبرپ-ن- موضوع‌های مختلفی را بررسی می‌کند، ولی افراد طبقه‌ی پایین یا متوسط جامعه و چگونگی استفاده از تکنولوژی‌های مختلف از سوی آن‌ها هسته‌ی آن را تشکیل می‌دهد‌همه‌ی این‌ها را گفتیم تا به معرفی سایبرپ-ن- برسیم‌ سایبرپ-ن- گونه‌ای از ادیبات علمی تخیلی است که شروع کارش به دهه‌های شصت و هفتاد میلادی باز می‌گردد؛ یعنی عصر طلایی ادبیات علمی تخیلی‌داستان‌هایی که در سبک سایبرپ-ن- نوشته می‌شوند، برخلاف بسیاری از نوشته‌های علمی تخیلی، آینده‌ای نزدیک را به تصویر می‌کشند؛ آینده‌ای که قابل لمس است‌ در ادبیات سایبرپ-ن- خبری از اکشتافات فضایی و سیارات مختلف نیست، بلکه موضوع‌هایی در آن مطرح می‌شوند که اتفاقا در دنیای امروز ما ارتباط برقرار کردن با آن‌ها بسیار راحت است‌ ادبیات سایبرپ-ن- دنیای زیبایی ندارد و در واقع معمولا یک ویران‌شهر یا همان دیستوپیا را به تصویر می‌کشد‌ یکی از عناصر اصلی این گونه‌ی ادبی، از بین رفتن دولت‌ها و سلطه‌ی شرکت‌های بسیار بزرگ روی همه‌ی بخش‌های جامعه است‌فاصله‌ی طبقاتی بسیار زیاد هم یکی دیگر از عناصر اصلی قصه‌های سایبرپ-ن- است؛ طوری که برای مثال محل زندگی افراد یا برج‌های گران‌قیمت و بزرگ است یا اتاق‌هایی درب و داغان و بسیار کوچک که حتی اسم خانه هم نمی‌توان رویشان گذاشت‌دستکاری بدن با استفاده از تکنولوژی هم نقش بزرگی در دنیایی سایبرپ-ن- دارد‌ افراد معمولا در قصه‌های سایبرپ-ن- بخش‌هایی مختلف از بدن خود را با ماشین‌ها جایگزین می‌کنند‌ اینکه دقیقا هویت یک فرد و وجود انسان چگونه تعریف می‌شود، از جمله سوال‌های اصلی است که قصه‌های سایبرپ-ن- از مخاطب خود می‌پرسند؛ اینکه چه قدر می‌توان یک انسان را تبدیل به ماشین کرد، ولی هنوز نام انسان روی او گذاشت‌ در همین راستا، هوش مصنوعی هم بخش مهمی از ادبیات سایبرپ-ن- را تشکیل می‌دهد‌ این سوال که آیا می‌توان به یک هوش مصنوعی هویت داد، اینکه موجود زده چگونه تعریف می‌شود و سوال‌هایی از این قبیل، همیشه بخشی جدانشدنی از این گونه‌ی ادبی بوده‌اند‌چیزی که امروزه اسم اینترنت را برای آن انتخاب کرده‌ایم، ریشه در ادبیات سایبرپ-ن- دارد‌ معمولا قصه‌های سایبرپ-ن- اسم فضای سایبری یا Cyberspace را روی این شبکه‌های متصل به هم گذاشته‌اند‌ برخی از قصه‌های سایبرپ-ن- تمام و کمال در فضای سایبری اتفاق می‌افتند‌ در دنیایی سایبرپ-ن- افراد می‌توانند مسقیما مغز خود را به فضای سایبری متصل کنند و آن را به عنوان یک دنیای مجزا از دنیای واقعی ببینند‌نهایتا، قصه‌های سایبرپ-ن- هم‌چنین فضایی شبیه به فیلم‌های نوآر دارند؛ طوری که ادبیات سایبرپ-ن- معمولا حول قصه‌های کارآگاهی می‌گردد‌ با این تفاوت که برای مثال سلاح استفاده شده در قتل‌های این قصه‌ها، یک هک بزرگ است و قاتل هم یک هکر چیره‌دست که هیچ ردی از خودش به جای نگذاشته‌بد نیست برای اینکه دید بهتری از ادبیات سایبرپ-ن- در ذهن‌تان شکل بگیرد، یکی دو اثر معروف و مهم آن را هم برای‌تان نام ببریم‌ از فیلیپ کی‌دیک و ویلیام گیبسون به عنوان مهم‌ترین نویسندگان سبک سایبرپ-ن- و شکل دهنده‌ی آن یاد می‌شود‌ رمان نورومنسر ویلیام گیبسون یکی از اصلی‌ترین آثار ادبیات سایبرپ-ن- است‌ فیلیپ کی‌دیک هم با قصه‌های کوتاه علمی تخیلی خود سر و صدای زیادی به پا کرد؛ قصه‌هایی که شاید معروف‌ترین آن آیا اندرویدها خواب گوسفند برقی می‌بینند باشد‌این داستان کوتاه که نوشتن آن به سال ۱۹۶۸ بازمی‌گردد، در سال ۱۹۸۲ به فیلمی تبدیل شد که شاید بتوان آن را مهم‌ترین اثر سینمایی سبک سایبرپ-ن- خواند‌ فیلم بلید رانر نقش بزرگی در شکل دادن به ظاهری که امروزه از سایبرپ-ن- می‌شناسیم دارد‌ دنباله‌ی فیلم بلید رانر که سال گذشته اکران شد، یعنی فیلم بلید رانر ۲۰۴۹ هم یکی دیگر از آثار جدید خوب سینمایی این سبک است‌ فیلم‌های انیمیشنی آکیرا و Ghost in the Shell هم از مهم‌ترین ساخته‌های سبک سایبرپ-ن- به شمار می‌روند‌ کمیک‌ها، مانگاها، فیلم‌ها و انیمه‌های مختلف زیادی در این سبک ساخته شده‌ فیلم گزارش اقلیت و جانی نمانیک به ترتیب اقتباس‌هایی از دیگر قصه‌های فیلیپ کی‌دیک و ویلیام گیبسون بوده‌اند‌احتمالا در حال حاضر به اندازه‌ای اطلاعات داریم تا بتوانیم وارد سایبرپ-ن- به عنوان یک نقش‌آفرینی شویم و احساس سردگرمی نکنیم‌سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ و نقش‌آفرینی‌های رومیزیبه تدریج می‌خواهیم وارد سایبرپ-ن- به عنوان یک بازی شویم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ که بر و بچه‌های استودیوی سی‌دی پراجکت مشغول ساخت آن هستند، در واقع از روی یک نقش‌آفرینی رومیزی ساخته شده است‌ این نقش‌آفرینی رومیزی با اسم سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ شناخته می‌شود و عرضه‌ی اولیه‌ی آن به سال ۱۹۸۸ بازمی‌گردد‌با توجه به اینکه ساده گویی را پیشه کرده‌ایم، بگذارید کمی درباره‌ی نقش‌آفرینی‌های رومیزی بگوییم‌ قبل از اینکه بازی‌هایی مثل آلتیما یا ویزاردری امکان تجربه‌ی نقش‌افرینی‌های رومیزی را در قالب یک بازی کامپیوتری فراهم کنند، افراد خودشان قلم و کاغذ به دست می‌گرفتند و شروع به بازی کردن می‌کردند‌ نقش‌آفرینی‌های رومیزی با اینکه در ابتدایی‌ترین حالت خود ممکن است قدمتی دویست ساله داشته باشند، ولی آن چیزی که ما در ذهن‌مان است به دهه‌ی شصت و هفتاد میلادی بازمی‌گردد‌ سیاهچاله‌ها و اژدهایان یا همان D&D از اولین نقش‌آفرینی‌های رومیزی است که حسابی بزرگ و محبوب شد‌مایک پ-ن-سمیتنمی‌خواهیم به اساس نقش‌افرینی‌ها ورود کنیم، ولی نقش‌آفرینی‌ها بر پایه‌ی محاسبات کار می‌کنند‌ شخصیت‌های بازی‌های نقش‌آفرینی مجموعه‌ای از قابلیت‌ها و مهارت‌ها دارند که با عدد و رقم مشخص می‌شوند‌ نقش‌آفرینی‌های کامپیوتری همه چیز را برای‌مان محاسبه می‌کنند، ولی کسانی که نقش‌آفرینی‌های رومیزی بازی می‌کنند، که امروزه هنوز هم محبوبیت دارند، خودشان محاسبات را انجام می‌دهند‌ برای درک بهتر بگذارید مثالی بزنیم‌ برای مثال شما یک شخصیت دارید که قدرت او ۵ است، سرعت او ۷ است و هم‌چنین در استفاده از سلاح‌های فلان مهارت دارد‌ یک شخصیت را ده‌ها فاکتور و عدد و رقم تشکیل می‌دهند‌ شما می‌خواهید با این شخصیت یک حمله کنید‌ کسی که بازی شما را مدیریت می‌کند، عدد تاسی که آورده‌اید را در آن همه عدد و رقم شخصیت شما و ضرایب مهارت‌ها و فاکتورهای مختلف ضرب و تقسیم می‌کند‌ نهایتا به عددی می‌رسد که قدرت ضربه‌ی شماست‌ امتیاز تجربه گرفتن و ارتقای شخصیت و همه چیز، به صورت دستی در نقش‌آفرینی‌های رومیزی انجام می‌شود‌ معمولا تمام کردن یک نقش‌آفرینی رومیزی، نیازمند چند روز پشت سر هم بازی کردن است‌در حالی که سیاهچاله‌ها و اژدهایان نوع فانتزی نقش‌آفرینی‌های رومیزی است، سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ گونه‌ی عملی تخیلی و سایبرپ-ن- آن است‌ به جای شهر ارک‌ها و سرزمین رویایی فلان و جنگل بهمان، دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ آینده‌ای نزدیک را به تصویر می‌کشد‌ شخصیت‌ها هم الف و ارک و شوالیه نیستند، بلکه هکر یا حتی خبرنگار هستند‌اولین نسخه از بازی رومیزی سایبرپ-ن-، با همین اسم توسط مایک پ-ن-سمیت طراحی و در سال ۱۹۸۸ وارد بازار می‌شود‌ مایک پ-ن-سمیت دو سال بعد، نقش‌آفرینی خودش را بروزرسانی می‌کند و نسخه‌ی دوم بازی به اسم سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ در سال ۱۹۹۰ عرضه می‌شود‌ سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ محبوب‌ترین نسخه‌ی سایبرپ-ن- است و نقش‌آفرینی سایبرپ-ن- در واقع با ۲۰۲۰ شناخته می‌شود؛ طوری که این نسخه پ-ن-ده سال دوام می‌آورد‌تصاویری از کتاب قوانین سایبرپ-ن- ۲۰۲۰سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ حسابی از نظر ظاهری دهه‌ی هشتادی است؛ یعنی طراحی شخصیت‌ها و کلاس‌ها و دنیای بازی، آن سبک علمی تخیلی قدیمی را در خود دارد‌ شخصیت‌ها بیشتر شبیه به ستاره‌های راک دهه‌ی هشتاد طراحی شده‌اند و در دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ ظاهر افراد نقش مهمی در قدرت آن‌ها و پیشرفت در بازی دارد‌ سیستم پیشرفت در بازی رومیزی طوری طراحی شده است که به جای امتیاز تجربه، پس از پیروزی و انجام کوئست‌ها، پوینت‌هایی دریافت می‌کنید که مستقیما برای ارتقا و گرفتن مهارت‌های جدید به کار می‌روند‌مایک پ-ن-سمیت سعی کرده است تا حد ممکن سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ را واقعی بسازد و به همین دلیل هم بازی سیستم مبارزه‌ی سختی دارد‌ فرقی نمی‌کند شخصیت‌تان چه کلاسی باشد و اعداد و ارقام قدرت‌های او چقدر بالا باشند، اگر گلوله‌ای به شخصیت شما اصابت کند، شخصیت‌تان کشته می‌شود‌ با این حال، مبارزات و پیشرفت در سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ کاملا بر پایه‌ی تغییرات بدن و جایگزین کردن اعضای بدن با تکنولوژی و هم‌چنین استفاده سلاح‌های فوق پیشرفته هستند‌کتاب قوانین سایبرپ-ن- ۲۰۲۰بازی به جای کلمه‌ی کلاس از کلمه‌ی نقش استفاده می‌کند و نقش‌های زیادی هم دارد‌ برای مثال شخصیت‌ها می‌توانند نقش‌هایی مثل Netrunner، Nomad، Solo یا Corporate داشته باشند‌ شخصیت‌هایی که نقش Netrunner را انتخاب می‌کنند هکر هستند و می‌توانند به سیستم‌های مختلف نفوذ کنند‌ نقش Nomad افرادی را به تصویر می‌کشد که پیش از این در شرکت‌های بزرگ فعالیت می‌کرده، ولی در حال حاضر از شرکت‌ها خارج شده‌اند و علیه آن‌ها مبارزه می‌کنند یا نقش Solo در واقع کلاس جنگجوی بازی است که قدرت بدنی بالایی دارد و می‌تواند از سلاح‌های مختلف استفاده کند‌کلاس‌های سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ آن‌قدر هم متعارف و شبیه به دیگر نقش‌آفرینی‌ها نیستند‌ برای مثال بازی کلاس‌هایی مثل خبرنگار و وبلاگ‌نویس هم دارد که روی دنیای بازی با قابلیت‌های خودشان تاثیر می‌گذارند‌ مثل بسیاری از نقش‌آفرینی‌های دیگر، در سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ هم می‌توان عضو گروه‌های مختلف شد که آن‌ها هم در کنار قابلیت‌های اصلی شخصیت، امکانات بیشتری به او می‌دهند‌به طور کلی سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به عنوان یک نقش‌آفرینی تمرکز زیادی روی دستکاری بدن برای پیشرفت در بازی دارد‌ تغییرات بدن و تکنولوژی‌ها در دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به دست افراد طبقه‌ی پایین شهر افتاده است‌ سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ دنیایی را به تصویر می‌کشد که در آن مردم به سلاح‌ها و تکنولوژی‌های فوق پیشرفته دسترسی پیدا کرده‌اند و می‌خواهند علیه شرکت‌های بزرگ بلند شوند‌استودیوی بازی‌سازی سی‌دی پراجکت بدون شک در تبدیل این همه مکانیک و سیستم به یک بازی ویدیویی، چالش‌های بزرگی را مقابل خود دیده است‌تبدیل سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ به یک بازی ویدیویی در قالب سایبرپ-ن- ۲۰۷۷طراح سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ یعنی مایک پ-ن-سمیت، در حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی هم فعالیت‌هایی داشته است؛ طوری که او مدیر طراحی تعدادی از بازی‌های ایکس‌باکس در مایکروسافت بوده‌ شرکت بازی‌سازی سی‌دی پراجکت پس از پایان ساخت ویچر ۲ و قبل از شروع ساخت ویچر ۳، سراغ مایک پ-ن-سمیت می‌رود تا حق ساخت یک بازی ویدیویی از روی نقش‌آفرینی معروف او یعنی سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ را خریداری کند: آن هم بدون آگاهی از این موضوع که پ-ن-سمیت به عنوان یک طراح بازی‌های ویدیویی هم فعالیت داشته است‌پ-ن-سمیت نه تنها پیشنهاد استودیوی بازی‌سازی سی‌دی پراجکت را قبول می‌کند، بلکه به لطف سابقه‌ی او در ساخت بازی‌های ویدویی، روند پیش‌تولید نقش‌آفرینی عملی تخیلی آن‌ها جریان بهتری پیدا می‌کند‌ پ-ن-سمیت و بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت به همراه یکدیگر شروع به بررسی عناصر مختلف سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ می‌کنند؛ آن هم با در نظر گرفتن این موضوع که کدام عناصر قابلیت تبدیل شدن به یک بازی ویدیویی را دارند و باید قید کدام عناصر را بزنند‌ با این حال، ‌ طبق گفته‌ی پ-ن-سمیت، سی‌دی پراجکت تمام تلاش خود را کرده است تا عناصر دنیای سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ و دیدگاه پ-ن-سمیت را در ساخت بازی‌شان حفظ کند؛ تلاشی که با چالش‌های بزرگی روبرو بوده است‌نهایتا یک سال پس از عرضه‌ی ویچر ۲ بود که سی‌دی پراجکت از این پروژه‌ی جدید خود رونمایی کرد‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ به عنوان بازی بعدی این استودیو معرفی شد، ولی نه قبل از اینکه سه‌گانه‌ی ویچر به پایان برسد‌ در سال ۲۰۱۳ یک تیزر انیمیشنی از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیدیم؛ تیزری که با یک پیغام از سی‌دی پراجکت همراه شده بود‌ استودیوی سازنده‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در پیغام خود گفته بود که به این زودی‌ها منتظر این بازی نباشید و فعلا حتی ساخت آن را شروع نکرده‌ایم‌در حالی که ساخت ویچر ۳ به صورت جدی شروع شده و استودیوی سی‌دی پراجکت سفت و سخت مشغول کار روی این بازی بود، مراحل پیش تولید سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در گوشه‌ای از استودیو و با تیمی کوچک پیش‌ می‌رفت‌ این استودیو تمام ایده‌هایی که قرار بود در سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ اجرا کنند و روند ساخت بازی را مشخص کرده بود؛ طوری که با اتمام پروژه‌ی ویچر ۳، منظورمان عرضه‌ی آخرین بسته‌ی الحاقی این بازی یعنی شراب و خون است، کار روی موتور پایه‌ی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ شروع می‌شود‌با توجه به اینکه سی‌دی پراجکت از وسعت و ایده‌های بزرگی که برای سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در نظر دارند خبر داشت، به تدریج در طول چند سال گذشته گسترش پیدا کرده؛ طوری که آخرین بار شنیدیم بیش از ۳۵۰ نفر در استودیوهای مختلف سی‌دی پراجکت مشغول کار روی این بازی هستند‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حسابی بزرگ و عمیق است‌ ما هم میزان وسعت و عمق بازی را تازه کشف کرده‌ایم؛ آن هم به لطف ویدیوی گیم پلی بازی که پریروز نمایش داده شد‌کمال نقش‌آفرینی در دنیایی سایبرپ-ن-پیش از اینکه بخواهیم درباره‌ی گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ صحبت کنیم، روی این موضوع تاکید می‌کنیم که خیلی از مکانیک‌ها و سیستم‌هایی که از بازی نشان‌مان داده شده، بدون شک تا زمان عرضه‌ی آن تغییر خواهند کرد‌ بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت که چند سالی است خیلی جدی مشغول کار روی این بازی هستند، یک دموی حدودا یک ساعته از بازی‌شان ساخته‌اند؛ یک دمو که فقط با هدف نمایش ایده‌های پشت بازی ساخته شده و قرار نبوده که به مخاطب عام نشان داده شود‌با این حال، دمویی که سی‌دی پراجکت به صورت زنده در مقابل خبرنگاران دو رویداد E۳ ۲۰۱۸ و Gamescom ۲۰۱۸ اجرا کرد، آن‌قدر خوب بود که تا هفته‌ها رسانه‌های صنعت بازی بی‌خیال صحبت از آن نمی‌شدند‌ نهایتا آن‌قدر گیمرها از سی‌دی پراجکت درخواست کردند تا این گیم پلی را نشان‌شان دهد که این استودیو کوتاه آمد‌ راوی ویدیویی که نشان‌مان دادند، بارها در طول آن می‌گوید که به هیچ وجه تصور نکنید که این‌ها را در بازی نهایی خواهید داشت‌با این حال، حتی اگر قرار نباشد برخی از مکانیک‌ها و سیستم‌هایی که در طول ویدیوی گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده‌ایم، در نسخه‌ی نهایی حضور داشته باشند، ساختار بازی تغییر نخواهد کرد‌ به لطف ویدیوی گیم پلی بازی توانسته‌ایم با ساختار و اساس سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ و با ایده‌هایی که سازندگان این بازی در ذهن دارند، آشنا شویم و همین برای‌مان کافی است تا بدانیم اتفاقات خوبی در راه است‌سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک نقش‌آفرینی است؛ یعنی اگر متن ما و توضیحاتی که گفتیم را دنبال کرده باشید و اطلاعاتی که از سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ دادیم در ذهن‌تان مانده باشد، می‌دانید که باید با ساخت یک شخصیت شروع کنیم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ این انتخاب را مقابل شما می‌گذارد تا از بین شخصیت زن و مرد، یکی را انتخاب کنید‌ سپس نوبت به شخصی‌سازی این کاراکتر می‌رسد‌ می‌توانید نوع چهره و مشخصه‌های صورت مثل شکل بینی و چشم را خودتان شخصی‌سازی کنید‌ مدل مو و زخم و خالکوبی را هم خودتان انتخاب می‌کنید‌بازی می‌گذارد تا پیش‌زمینه‌ی داستانی شخصیت‌تان را بسازید‌ سه سوال از شما پرسیده می‌شود‌ یک سوال از قهرمان کودکی شخصیت شما می‌پرسد، سوال بعدی از اتفاق تاثیرگذار زندگی او، و نهایتا هم باید به بازی بگویید که چرا شخصیت شما به شهر نایت سیتی آمده است‌ در دمویی که دیده‌ایم، برای هر سوال سه پاسخ در نظر گرفته شده است؛ یعنی در حال حاضر می‌توانید ۲۷ پیش‌زمینه‌ی داستانی برای شخصیت خود انتخاب کنید که هر کدام بدون شک منجر به اتفاقات متفاوتی در طول بازی خواهند شد‌ فقط نمی‌دانیم تاثیر هر پاسخ چقدر است و چقدر داستان بازی شعبه می‌گیرد‌ اگر به اندازه‌ی ویچر ۳ هم حق انتخاب داشته باشیم، از سرمان زیادی است، ولی به نظر می‌رسد سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ می‌خواهند پای خود را از ساخته‌ی قبلی‌شان فراتر بگذارند‌برخلاف سایبرپ-ن- ۲۰۲۰ در این بازی ویدیویی محدود به انتخاب یک کلاس نیستید؛ بلکه امکان کسب تمام توانایی‌ها و مهارت‌ها کلاس‌های مختلف را دارید‌ البته نه همه با هم، بلکه می‌توانید برای مثال با انتخاب یک مهارت از کلاس سولو و یک مهارت از کلاس نت‌رانر شخصیتی مختص خودتان داشته باشید‌کمی بیشتر از ساختار بازی بگوییم‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ یک نقش‌آفرینی اول شخص است‌ برخلاف مجموعه بازی‌های ویچر، محیط مقابل‌مان یک دشت بزرگ و سلاحی هم که به دست گرفته‌ایم یک شمشیر نیست‌ بلکه در این بازی با راهروهای باریک، خانه‌های کوچک در برج‌های بزرگ و سلاح‌های گرم طرف هستیم‌ این موضوع، در کنار تمایل سازندگان بازی به ساخت یک نقش‌آفرینی که غرق آن می‌شوید، منجر به انتخاب زاویه‌ی دوربین اول شخص برای سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ شده است؛ تصمیمی که با توجه به حجم جزییات محیط و ساختار بازی، بسیار عاقلانه به نظر می‌رسد‌بازی سیستمی جدید برای چگونگی تعامل با دنیای بازی و شخصیت‌های داخل آن دارد؛ سیستمی که حول زاویه‌ی دید اول شخص طراحی شده است‌ سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حتی برای لحظه‌ای کنترل را از شما نمی‌گیرد و در همه حال، چه در مبارزات و چه در دیالوگ‌ها، می‌توانید مستقیما با عناصر مختلفی تعامل داشته باشید‌ تا به امروز عادت کرده بودیم وقتی در یک نقش‌آفرینی مکالمه با شخصی را شروع می‌کنیم، اساسا دسته را به زمین بگذاریم، ولی به هنگام بازی کردن سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ همه چیز همیشه در حال حرکت و جریان است‌شهر نایت سیتی از چند منطقه تشکیل شده که هر کدام، سبک و سیاق ظاهری و افراد مخصوص به خود را دارند‌ می‌توانید در شهر بازی با استفاده از یک خودرو حرکت کنید‌ البته هر بازی که خودرو و خیابان دارد و می‌توانید در شهر پیاده هم گشت و گذار کنید، جی‌تی‌ای نیست‌ از نظر ساختاری، بهتر است سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ را به یک دوس اکس (Deus Ex) تشبیه کنید که بزرگتر است و بین مناطق آن با یک خودرو حرکت می‌کنید. چیزی که شاید بیش از همه چیز توجه‌مان را به خود جلب کرده، دنیای پرجزییات بازی است. شهر بازی آن‌قدر جزییات دارد که باورمان نمی‌شود استودیوی سی‌دی پراجکت بتواند چیزی که نشان‌مان داده را در نسخه‌ی نهایی حفظ و روی کنسول‌های نسل فعلی اجرا کند. حجم جزییات محیط به تنهایی هوش از سرمان پرانده است حتی بدون اینکه بخواهیم به آن همه اتفاق که در یک لحظه در محیط می‌افتد توجه کنیم. همه‌ی این جزییات را هم به لطف زاویه‌ی دید اول شخص است که می‌بینیم و درک می‌کنیم. مثل بازی‌های قبلی سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷، می‌توانید انتظار داشته باشید که نحوه‌ی رفتار شما با دنیای بازی، روی اتفاقاتی که می‌افتند تاثیر بگذارد. این بار فقط هم انتخاب‌های شما نیستند، بلکه حتی ظاهر شما هم روی چگونگی برخورد با شخصیت شما تاثیر می‌گذارد. لباسی که می‌پوشید، ممکن است به مذاق گروهی خوش بیاید و بتوانید با آن‌ها صحبت کنید و هم‌چنین برعکس. شهر بازی آن‌قدر جزییات دارد که باورمان نمی‌شود استودیوی سی‌دی پراجکت بتواند چیزی که نشان‌مان داده را در نسخه‌ی نهایی حفظ کند. کمی درباره‌ی سیستم مبارزه‌ی بازی صحبت کنیم. بازی یک اکشن اول شخص است. البته نه یک اکشن اول شخص بی‌کله که در آن جلو می‌روید و تیر می‌زنید. قرار است حجم زیادی قابلیت و سلاح و تجهیزات مختلف در اختیار شما قرار داده شود. اینکه چگونه می‌توانید با صحبت‌های خود یک مبارزه را دور بزنید به جای خود، در بازی می‌توانید هم‌چنین آن‌طور که می‌خواهید مبارزت را پیش ببرید؛ چه به صورت مخفی‌کاری و چه اکشن محض. در دموی نمایش داده شده، سلاح‌هایی معمول مثل یک کلت کمری و یک شات‌گان را دیدیم، ولی بازی سلاح‌هایی پیشرفته هم داشت؛ مثل یک مسلسل که گلوله‌های آن، هدف را دنبال و در هر حالتی به آن برخورد می‌کردند. در کنار مبارزات، هم‌چنین اگر شخصیت شما توانایی هک کردن داشته باشد، می‌تواند کنترل سیستم‌های مختلف یک منطقه را به دست بگیرد یا ارتباط دشمنان با یکدیگر را بهم بریزد. چیزی که از گیم پلی سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ نشان‌مان داده شده، کمال نقش‌آفرینی‌هایی مثل قسمت دوس اکس است؛ آن هم زودتر از زمانی که تصورش را می‌کردیم. بارگذاری این حجم از سایبرپ-ن- طول خواهد کشیدسایبرپ-ن- ۲۰۷۷ در حال حاضر تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارد. شنیده‌ایم که ساخت نسخه‌ی اولیه‌ی بازی در سی‌دی پراجکت به پایان رسیده؛ یعنی یک نسخه از آن را در استودیو دارند که می‌توانند آن را از ابتدا تا انتها بازی کنند. با این حال، کار بر و بچه‌های سی‌دی پراجکت تازه شروع می‌شود؛ مخصوصا اگر قرار است آن حجم از پرداخت و جزییاتی که در دموی نمایشی بازی دیده‌ایم، از ابتدا تا انتها و در تمام بخش‌های آن وجود داشته باشد. فعلا سازندگان سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ حاضر نیستند تا اطلاعات بیشتری از بازی در اختیارمان بگذارند و ما هم با این موضوع مشکلی نداریم. آن چه از بازی نشان‌مان داده‌اند، از وسعت پروژه‌ای که در دست دارند به ما می‌گوید. بهترین کار این است که به سازندگان بازی به اندازه‌ی کافی زمان دهیم و از آن‌ها بخواهیم که سر فرصت، روی آن کار کنند. با تمام این اوصاف، چیزی که از سایبرپ-ن- ۲۰۷۷ دیده‌ایم بسیار هیجان زده‌مان کرده است. به نظر می‌رسد که با یکی از بهترین ساخته‌های صنعت بازی‌های ویدیویی طرف باشیم. فعلا صبر می‌کنیم و در این میان، هر از گاهی به بهترین ساخته‌های این سبک دوباره سر می‌زنیم تا هر چه بیشتر خودمان را برای چند صد ساعت زندگی در دنیایی سایبرپ-ن- آماده کنیم. نام بازی: Cyberpunk ۲۰۷۷تهیه کننده: CD Projektسازنده: CD Projekt REDسبک: نقش‌آفرینی اکشنپلتفرم: PS۴، Xbox One، PCتاریخ انتشار: نامشخصویدیوی گشت و گذار در شهر بازی: