text: الکترونیک آرتز هیچ چیز نداشت، مایکروسافت همه چیز (بخش اول جمع‌بندی E۳) (پادکست بازی قسمت ۶۴) دقیقا یک هفته از پایان بزرگترین رویداد بازی سال، یعنی نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ می‌گذرد. پس از اتمام هر کنفرانس درباره‌ی آن‌ها برای‌تان نوشتیم و تریلرها را منتشر کردیم، ولی بدون شک رویدادی به بزرگی E۳ نیازمند یک پادکست است؛ آن هم یک پادکست بلند و بالا. برای جمع بندی و تحلیل نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ امیرحسین میرزایی و مجید نوردوست را پیدا کردیم و کنار هم نشاندیم. مجید و امیرحسین نزدیک به چهار ساعت درباره‌ی این نمایشگاه صحبت کردند؛ طوری که نهایتا مجبور شدیم برای انتشار این چهار ساعت، برنامه‌ی ضبط شده را به دو بخش مجزا تبدیل کنیم. یعنی پادکست را پشت سر هم ضبط کرده‌ایم، ولی انتشار آن را در دو بخش انجام می‌دهیم. امروز بخش اول تحلیل و جمع‌بندی نمایشگاه E۳ ۲۰۱۸ را منتشر می‌کنیم و فردا شب هم می‌توانید منتظر انتشار بخش دوم باشید. از شما دعوت می‌کنیم این قسمت از پادکست بازی ما را ببینید و فردا منتظر انتشار ادامه‌ی آن باشید. ده قسمت اخیر پادکست بازی: قسمت پنجاه و یکم: پیش از بازی کردن God of War بدانیم: اساطیر نورس، کریتوس و پسرش و تغییرات بزرگقسمت پنجاه و دوم: برمی‌گردیم تا بیشتر به الکترونیک آرتز گیر بدهیمقسمت پنجاه و سوم: ریمستر کردن بازی‌ها خوب است یا بد؟ قسمت پنجاه و چهارم: آیا پلی‌استیشن۵ به این زودی‌ها عرضه می‌شود؟ قسمت پنجاه و پنجم: نگاهی به صنعت بازی در سالی که گذشتقسمت پنجاه و ششم: از کنفرانس مایکروسافت و کنسول بعدی سونی تا دیگر اتفاقات مهم دو هفته‌ی گذشتهقسمت پنجاه و هفتم: پاسخ نداشته‌ی مایکروسافت به شاهکارهای پشت سر هم سونیقسمت پنجاه و هشتم: برداشتی نه چندان طولانی از God of War! قسمت پنجاه و نهم: راک‌استار چه خوابی برای‌مان دیده است؟ قسمت شصتم: مگر Call of Duty بدون داستان هم می‌شود؟ قسمت شصت و یکم: پیش‌بینی‌های E۳: بتسدا و اسکوئر انیکسقسمت شصت و دوم: پیش‌بینی‌های E۳: یوبی‌سافت و الکترونیک آرتزقسمت شصت و سوم: پیش‌بینی‌های E۳: سونی و مایکروسافت