Design, Programming.
aleatório. A ideia é simples, escolhe-se um vértice inicial e a partir dele a caminhada é realizada cujo parâmetro de escolha é qualquer um dos vértices que estão aptos para a transição. Fig 5: Algoritmo de Random Walks A função recebe como parâmetro o grafo, numero de passos e o vértice inicial. A