Computer System, Computer Science, Operating Systems.
sharing）的概率，但更复杂（需要额外记录LRU等信息），成本较高，增加命中时间因为要遍历更多cache line，也增加不命中惩罚因为选择逐出行的策略更复杂。 相连度最终是命中时间和不命中惩罚的trade-off。例如L1容量小容易不命中，但读L2较快，适合用小相连度；L3不命中需要读主存，不命中惩罚很高，采用大相连度。 写策略 write-through实现更容易，能使用独立的write buffer来更新内存，且读miss不触发内存写，成本低。然而会产生更多总线流量，有些是不必要的流量。 write-back避免不必要的总线流量，省下更多总线带宽用于DMA等IO操作。