UI, UX, Ui Ux Design, Aapd.
但因為組內每個人的經驗都差不多，開了一兩次會之後就發現，七嘴八舌的討論很沒有效率，我們需要帶領者，所以又請大家選出每組的小組長，負責該組的任務分配，並確保任務目的明確，才能讓大家朝同個方向前進。假設組員沒有背景又遇到困難的時候，除了讀文章自學，也會直接和組內、組長討論，或是趕快求救資深的助教們，畢竟 UX 總是跨領域又需要溝通，多方參考大家的想法也是學習的過程。 （附上一張搞笑照，當大家在緊迫趕稿時，若你需要協助，你要怎麼告訴其他人呢？當時有組員在畫面上直接放上字級 10,000pt 的 SOS（超大聲的救命），有數個小游標前去救援。我們在頂著死線的夜裡仍讚嘆 Figma 協作模式的偉大。）