Reinforcement Learning, Ciencia De Dados, Data Science, Machine Learning.
agente pode se movimentar para as quatro direções, e cada ação é representada por um número inteiro: {0->esquerda, 1->cima, 2->direita, 3->baixo). Recompensa: lembre-se de que a recompensa sempre é um sinal escalar retornado pelo ambiente e deve ser cuidadosamente pensada para que possibilite que o