TEPPEN (ゲームアプリ)
『TEPPEN』（テッペン）は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマートフォン向け対戦型デジタルカードゲーム（DCG）。2019年7月4日より北米・欧州、2019年8月8日よりアジア・日本でサービスを開始。基本プレイ無料（アイテム課金型）。
概要.
リアルタイムバトルからアクティブレスポンスによって突如ターン制となり繰り広げられるカードゲームならではの思考の応酬と、ダイナミックな必殺技アクションが特徴のデジタルカードゲーム。
カプコンとガンホーが共同開発しており、「バイオハザード」、「モンスターハンター」、「ストリートファイター」、「ロックマン」などカプコンの人気キャラクターが多数登場する。
30枚1組からなるデッキをお互いに使用し、カードで対戦を行う。
赤・緑・紫・黒の4属性があり、赤はダメージと攻撃力強化、緑はライフ回復やシールド付与、紫は相手を弱体化、黒は蘇生や犠牲と、属性ごとに特徴が異なる。
e-スポーツイベントの実施にも力を入れており、2019年12月にはTEPPEN初の世界大会「TEPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2019」が行われた。賞金総額は5000万円。
登場ヒーロー.
以下は公式サイトでの紹介より。
開発.
本作は、ガンホーとカプコンが共同でカプコンの作品群のキャラクターを題材としたカードゲームを作るという企画から始動した。本作のエグゼクティブプロデューサーの辻本良三とプロデューサーの井上真一は、当時『モンスターハンター エクスプロア』のディレクターを務めていた岡野勇樹に声をかけた。岡野はガンホーとの接点は持っていなかったものの、カードゲームに興味があったことから、ディレクターとしての参加を引き受けた。岡野がカプコン側のディレクターとして起用された後、ガンホー側のディレクターとして荻原智が起用された。当初、岡野はターン制のカードゲームのアイデアをミーティングで提案したが、同席していたガンホーの森下一喜から難色を示された。また、森下は従来のデジタルカードゲームの大半が先行有利になっている点を指摘し、荻原はその点にはっとした。
リアルタイム寄りのシステムの方がよりフェアであり、戦略もかかわって面白いだろうという話になり、ガンホー側での企画会議の後に行われたカプコンとガンホーの合同会議では、リアルタイム寄りのカードゲームが提案された。双方でのブラッシュアップの後、岡野がリアルタイム制、荻原がターン制という、最初とは逆の提案がなされた。このことについて、岡野は「実際に意見をぶつけあった結果，本作で大事にしたいが共存できる形をお互いが見つめ直した結果だったと思います。」と4Gamer.netによるインタビューの中で説明しており、相手に流されたりしたわけではないとしている。
キャラクター選定.
本作に登場するキャラクターの選定はカプコンからの提案をもとに進められ、人気やゲームバランス、そしてキャラクターの特徴などが基準となった。たとえば、『ヴァンパイア』に登場するモリガン・アーンスランドはVS.シリーズをはじめとするカプコン製のクロスオーバー作品への出演実績が決め手となって参戦が決まった。
一方、カプコン作品には攻撃的なキャラクターが多く、このままでは特定の属性に偏ってしまう可能性があったため、複数の視点からキャラクターの魅力や特徴を捉えたうえで、属性の割り振りが行われた。たとえば、『ロックマンX』シリーズの主人公・エックスは、新しい技の習得やライフアップなどの観点から、ライフ回復にたけた緑属性へと割り振られた。また、岡野の提案で、原作における「倒した相手の能力をコピーする」という能力がカードに取り入れられた。
また、カプコンにはダークヒーローが登場する作品が少なく、黒や紫のヒーロー選定には労力を要した。その中で、バイオハザードシリーズに登場するアルバート・ウェスカーはダークヒーローであると同時に、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』でプレイアブルキャラクターとして登場した実績などから、蘇生能力を持つ黒属性のヒーローとして参戦が決まった。
前述のエックスのようにキャラクターの出典作品における要素が取り入れられたケースもあった一方、要素の導入が見送られたケースもある。たとえば、モンスターハンターシリーズに登場するネルギガンテの場合、当初は自傷を以て強大な力を発揮するキャラクター性を踏まえ、「デッキ上のカードをすべて除外し、除外した分だけ攻撃力とHPが上昇する」という効果になる予定だった。ところが、初手でこのカードを出すと攻撃力とHPがものすごく上がり、ゲームバランスの崩壊を招くことが判明したため、試行錯誤の末に除外するデッキの枚数などが変更された。
反響.
本作のダウンロード件数は、2019年12月2日の時点で、400万を突破した。
先行配信が行われた欧米では、開発チームの懸念点やアピールポイントがレビューとして現れており、ディレクターの一人である荻原智は彼らの的確な批評と盛り上がり方に驚いたと4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。
また、インタビューに同席したもう一人のディレクター・岡野勇樹も「各所のレビューでは，とても好意的に受け止めてくれている内容のものを多く見かけ，我々がやってきたことは間違っていなかったと自信を持てましたね。」と振り返っている。
