Hins vegar eru tölvur ákjósanlegur kostur til þróunar á gervigreind , sökum þess hversu auðvelt að breyta því hvernig tölva vinnur úr upplýsingum , einfaldlega með því að breyta forritinu sem tölvan keyrir . Hinn snýst um það hvernig tölva getur skynjað umhverfi sitt , þar með talið mannfólk , og bætt þannig við þekkingu sina . Ýmsar leiðir hafa verið þróaðar til að geyma og vinna með upplýsingar , með því markmiði að líkja eftir rökrænni hugsun . Í rannsóknum á tölvusjón er markmiðið að kenna tölvum að sjá hluti , afmarka þá , ákvarða hvað þeir eru og hvar . Þó svo að gervigreind hafi ekki náð eins langt og visindaskáldsögur og kvikmyndir hafa gefið i skyn , þá eru margs konar gervigreindarforrit í notkun um allan heim . Þetta er ekki eingöngu gert til þess að spara mannafla , heldur er gervigreind nauðsynleg til að kanna staði eins og Evrópu , eitt af tunglum Júpíters , þar sem hugsanlegt er að líf finnist undir kílómetrum af ís . Í maí 1999 , var stigið stórt skref í þessa átt þegar gervigreindarforritinu Fjarvitanum ( Remote Agent ) var falin stjórn geimfarsins Deep Space 1 . Í þessari tilraun , sem stóð í tæplega viku , stjórnaði Fjarvitinn geimfarinu án afskipta fra jörðu og tók eigin ákvarðanir um hvað þyrfti til að stýra geimfarinu á réttri braut . Steinunn Kristjánsdóttir er prófessor í fornleifafræði við Sagnfræði - og heimspekideild Háskóla Íslands . Helstu rannsóknasvið hennar eru miðaldafornleifafræði , norræn fornleifafræði , kirkjusaga , klausturfornleifafræði , kynjafornleifafræði , þróun húsagerða og miðlun vísindalegrar þekkingar .