Nesne yönelimli programlamanın temel anlayışını test eden bir kodlama alıştırması tasarlayın.
Aşağıdaki örnek değişkenlere sahip Dog adlı bir sınıf tasarlayın: ad, cins ve yaş. Sınıfın ayrıca bu üç parametreyi alan ve ilgili örnek değişkenlerini atayan bir oluşturucusu olmalıdır. bark() adlı bir yöntem yazın “Woof!” dizesini yazdıran Son olarak, bir Dog nesnesi oluşturan ve onun bark() yöntemini çağıran bir main() yöntemi yazın.