Bir taş, kağıt, makas oyununun sonucunu tahmin etmek için bir makine öğrenimi algoritması oluşturun.
Taş-kağıt-makas oyununun sonucunu tahmin etmek için olası bir makine öğrenme algoritması, Naive Bayes sınıflandırıcısıdır. Bu algoritma, geçmiş oyunların verilerini analiz ederek ve verileri tahmin edebilecek bir model oluşturmak için kullanarak çalışır. gelecekteki oyunların galibi.

Algoritma, bir oyuncunun başarısında hangi tahmin edicilerin en önemli olduğunu belirlemek için oyuncunun seçimi, rakibin seçimi ve oyunun sonucu gibi geçmiş oyunlarda mevcut olan tüm tahmin edicilere bakar. Algoritma daha sonra bu tahmin edicilere dayalı bir model oluşturur ve bunu, bir taş-kağıt-makas oyununun galibini doğru bir şekilde tahmin etmek için kullanılabilecek verilerdeki kalıpları tanımak için kullanır.