PacMan'in hedef düğüme ulaşmak için kat etmesi gereken yolu bulmak için Sezgisel aramayı kullanın.
PacMan (1,1) konumunda ve hedef düğüm (3,3) konumunda.
PacMan, ızgarayı şu sırayla geçebilir: (1,1), (2,1), (3,1), (3,2), (3,3). Bu çözüm A'yı takip eder. * buluşsal arama algoritması, hedef düğüme ulaşana kadar mevcut olan en düşük maliyetli seçeneği keşfediyor.