Bir input nesnesi verildiğinde, nesnenin geçerli olup olmadığını belirlemek için bir algoritma oluşturun.
Kupa
Şu özellikleri içeren geçerli bir nesne tanımlayın: bir kulp, bir kap, iki dairesel açıklık ve düz bir yüzeye yerleştirildiğinde stabilite sağlayan bir şekil. Verilenlerin olup olmadığını kontrol etmek için bir döngü kullanabiliriz. nesne, bu ölçütlerin her birini karşılar ve gerektiği gibi doğru (geçerli nesne) veya yanlış (geçersiz nesne) döndürür.