Raqamli o'quv o'yinlari an'anaviy o'quv o'yinlaridan va o'yinlarga asoslanmagan elektron o'qishdan farq qiladi, chunki ular o'zlarining ta'lim maqsadlariga erishish uchun o'yin-kulgi motivatsiya usullaridan foydalanadilar. Shunday qilib, ular ko'pincha qandaydir tarixdan va o'yinchi va o'yinchi bo'lmagan shaxs o'rtasidagi paraijtimoiy munosabatlardan foydalanadilar (ingl. Non-player character) orqali o'rganish jarayonini boshlash uchun. Guruhlar va yakka tartibdagi o'rganish o'rtasidagi farqlarning ko'pgina xususiyatlari asosida, alohida o'quvchiga qaratilgan raqamli o'yinlar va guruhlarda o'rganishga qaratilgan o'yinlar o'rtasida ham asosiy farq qilish mumkin.
"Bitta o'quvchiga qaratilgan raqamli o'yinlar bilan guruhlar o'rganishida ko'rsatilgan o'yinlar o'rtasidagi asosiy farqni qanday qilib aniqlash mumkin"?
Guruhlar va yakka tartibdagi o'rganish o'rtasidagi farqlarning ko'pgina xususiyatlari