Raqamli o'quv o'yinlari an'anaviy o'quv o'yinlaridan va o'yinlarga asoslanmagan elektron o'qishdan farq qiladi, chunki ular o'zlarining ta'lim maqsadlariga erishish uchun o'yin-kulgi motivatsiya usullaridan foydalanadilar. Shunday qilib, ular ko'pincha qandaydir tarixdan va o'yinchi va o'yinchi bo'lmagan shaxs o'rtasidagi paraijtimoiy munosabatlardan foydalanadilar (ingl. Non-player character) orqali o'rganish jarayonini boshlash uchun. Guruhlar va yakka tartibdagi o'rganish o'rtasidagi farqlarning ko'p jihatlari asosida, alohida o'quvchiga qaratilgan raqamli o'yinlar va guruhlar o'rtasida asosiy farq qilish mumkin.
Raqamli o'quv o'yinlari qanday maqsadlarga erishishga intiladi?
ta'lim