Per progettare un algoritmo di base di un gioco di sasso-carta-forbici, dovresti iniziare definendo i giocatori e le loro scelte. I due giocatori sceglieranno ciascuno sasso, carta o forbici. Un semplice algoritmo per definire il vincitore potrebbe essere creato in questo modo: se entrambi i giocatori scelgono lo stesso (sasso, carta o forbici), allora entrambi i giocatori pescano se un giocatore sceglie il sasso e l'altro giocatore sceglie le forbici, allora il giocatore che ha scelto il sasso vince se un giocatore sceglie le forbici e l'altro giocatore sceglie la carta allora il giocatore che ha scelto le forbici vince se un giocatore sceglie la carta e l'altro giocatore sceglie il sasso allora vince il giocatore che ha scelto la carta
Progettare un algoritmo di base di un gioco di sasso-carta-forbici.