Genererò un algoritmo per il gioco Hangman. L'algoritmo inizierà utilizzando una parola generata casualmente e inizializzando l'ipotesi corrente su tutti i caratteri di sottolineatura. L'algoritmo chiederà quindi all'utente di fare un'ipotesi e se l'ipotesi è corretta, sostituirà i trattini bassi corretti con la lettera corretta. Se l'ipotesi è sbagliata, l'algoritmo aggiornerà l'immagine dell'impiccato e ridurrà il punteggio dell'utente di uno. Il gioco termina quando l'utente indovina correttamente l'intera parola o quando l'immagine dell'impiccato è completata.
Genera un algoritmo per il gioco Hangman.