L'algoritmo dovrebbe prima creare una tavola da tris 3 per 3. Quindi dovrebbe controllare il tabellone per una mossa vincente. Se un giocatore ha l'opportunità di fare una mossa vincente, l'algoritmo dovrebbe prendere quella mossa. Altrimenti, dovrebbe esaminare il tabellone per impedire all'avversario di fare una mossa vincente. Infine, se non è possibile effettuare mosse o blocchi vincenti, l'algoritmo dovrebbe selezionare casualmente un punto disponibile come mossa successiva.
Crea un algoritmo per giocare a tris in Python.