Progettare una classe chiamata Cane che abbia le seguenti variabili di istanza: nome, razza ed età. La classe dovrebbe anche avere un costruttore che prenda questi tre parametri e assegni le corrispondenti variabili di istanza. Scrivete un metodo chiamato bark() che stampi la stringa &quot;Woof!&quot; Infine, scrivi un metodo main() che crei un oggetto Dog e chiami il suo metodo bark().
Progetta un esercizio di codifica che verifichi la comprensione di base della programmazione orientata agli oggetti.