Un modo per progettare un algoritmo per classificare un tiro da basket come da 3 o da 2 punti è dividere il campo in tre zone: all'esterno dell'arco dei 3 punti, all'interno dell'arco dei 3 punti e all'esterno del campo. Quando la palla viene tirata, calcola la distanza dal canestro e mappala sulle tre zone. Se la palla viene tirata dall'esterno dell'arco da 3 punti, è un tiro da 3 punti, e se viene tirata dall'interno dell'arco da 3 punti o dall'esterno del campo, è un tiro da 2 punti.
Progetta un algoritmo per classificare un tiro da basket come da 3 o da 2 punti.