Microsoft szykuje własną technikę skalowania obrazu, która ma być zaszyta bezpośrednio w systemie Windows. Wiemy już, jakie gry będzie na początku obsługiwać.
Od kilku miesięcy wiadomo, że Microsoft pracuje nad własną techniką skalowania obrazu, która ma być pewnego rodzaju konkurencją dla NVIDIA DLSS, AMD FSR czy też Intel XeSS. Automatic Super Resolution, bo tak brzmi pełna nazwa, będzie zaszyte w ustawieniach Windowsa. Tymczasem firma z Redmond zdradziła, w jakich grach jako pierwszych zobaczymy możliwości tego rozwiązania.
Co ciekawe, Automatic Super Resolution ma być opcją domyślnie włączoną w ustawieniach Windowsa. Z tego powodu będzie się włączać we wszystkich grach, które będą ją obsługiwać. Na ten moment lista prezentuje się następująco:
Na niedawnym pokazie Microsoft zaprezentował, jak technika Auto SR przełożyła się na wzrost liczby wyświetlanych klatek na sekundę. W grze Borderlands 3 liczba fps-ów wzrosła z 26 do 41, co należy uznać za niezły wynik. W niektórych przypadkach poprawa może wynosić podobno aż 60 proc.
Aktualnie, aby skorzystać z Auto SR, konieczne jest posiadanie kompatybilnego komputera Copilot+PC, ponieważ wykorzystywana jest tutaj sztuczna inteligencja i rdzenie NPU (Neural Processing Unit). Na ten moment są to modele z układami Qualcomm Spandragon X, ale z doniesień wynika, że nie będzie to rozwiązanie zarezerwowane tylko dla komputerów z procesorami ARM.
W przyszłości ze skalowania obrazu skorzystamy także na urządzeniach z układami Intela oraz AMD, o ile będą one spełniały wymagania Microsoftu. Prawdopodobnie Auto SR włączymy też na procesorze ARM, który ma szykować NVIDIA.
Źródło zdjęć: Daniel Chetroni / Shutterstock.com
Źródło tekstu: TechSpot