Diablo IV startuje z 4. sezonem rozgrywek. Nowy content już na was czeka
Zmodernizowano łupy i nie tylko.
Kuźnie zapłoną z nowym wigorem, podsycanym przez paleniska – najlepsi wojownicy Sanktuarium zasługują na doskonałą stal. W całej krainie gromadzą się i mnożą coraz liczniejsze legiony Piekła. Zbierają siły, aby urządzić zasadzkę na podróżników, którzy padną ofiarą ich Piekielnego Przypływu.
Sezon 4: Łupy na Nowo trafił do gry Diablo IV prosto z pierwszego Publicznego Serwera Testowego dokładnie 14 maja o godz. 19:00 CEST. Wykorzystajcie nowe funkcje przebudowanego systemu przedmiotów: hartowanie i doskonalenie, aby zmienić okazałe ostrze w siejącą postrach siłę. We wszystkich rangach świata Piekielny Przypływ odradza się na nowo: zabijajcie plugastwa, aby wypełnić wskaźnik zagrożenia, przez co Piekielni obiorą was za cel. Stańcie do walki u boku Żelaznych Wilków – zaprawionej w bojach kompanii najemników, której celem jest poskromienie demonów.
Sezony w Diablo IV odciskają piętno na Sanktuarium w Sferze Sezonowej dzięki nowym zadaniom i świeżym mechanikom do odkrycia i opanowania. W Sezonie 4: Łupy na Nowo twórcy podjęli się nowego motywu przewodniego: całkowicie przebudowali wiele głównych systemów w grze, aby odświeżyć metody zdobywania przedmiotów, ich funkcjonowania i ulepszania w trakcie awansowania na nowe poziomy rang świata podczas sezonu.
W przeciwieństwie do poprzednich motywów sezonowych, które zmieniały tylko Sferę Sezonową, Sezon 4: Łupy na Nowo wprowadza stałe zmiany w przedmiotach nie tylko w Sferze Sezonowej, lecz także w Sferze Wieczności.
Jednym z głównych celów w zmianie systemu przedmiotów było ułatwienie zorientowania się, które przedmioty ulepszą naszą konfigurację. Zmniejszono liczbę afiksów na przedmiotach (do trzech w przypadku przedmiotów legendarnych i dwóch w przypadku rzadkich) i usprawniono ich działanie. Zamiast afiksów, które polegają na wartościach warunkowych (+10% obrażeń zadawanych nieokaleczonym elitarnym wrogom), zobaczycie teraz afiksy, które zwiększają podstawowe statystyki, np. szybkość ruchu, maksymalne zdrowie czy pojedyncze rangi umiejętności Głównych. Upuszczane przedmioty będzie łatwiej ocenić, a ich złożoność i możliwość personalizacji przeniesiono do nowych systemów wytwarzania: hartowania i doskonalenia. Zwiększono również ogólną wartość afiksów, aby były one potężniejsze.
Aby dowiedzieć się więcej o sezonie 4, zapoznajcie się z tym artykułem.