Masowe zwolnienia w gamingu. W tym roku pracę straciło już 10 100 osób. W całym 2023 r. było to 10 500
- 27.05.2024, godz. 07:15
Chociaż ogólnie branża technologiczna nadal doświadcza masowych zwolnień, sektor gier wideo miał jeszcze gorszy czas przez ostatnie pięć i pół miesiąca.
Zgodnie z danymi monitorującymi rynek, w tym roku zwolniono już ponad 10 000 osób w sektorze gier wideo. Tracker Obsidian, który specjalnie śledzi zwolnienia w branży gier wideo, pokazuje, że w 2024 r. do tej pory straciło pracę 10 100 osób. Jak zauważa Eurogamer, przez cały 2023 r. zwolniono 10 500 pracowników w branży gier. To spora różnica.
Jedna z największych fal zwolnień w tym roku miała miejsce po tym, jak Microsoft ogłosił w styczniu, że zwalnia 1900 pracowników Activision Blizzard i Xbox, jako część planu firmy mającego na celu zmniejszenie nadmiarowości i ustanowienie "zrównoważonej struktury kosztów".
Zobacz również:
- Duże zwolnienia w Apple - ponad 600 osób opuszcza pokład
- Oto kolejny przykład, co potrafi sztuczna inteligencja
- Lider polskiej branży gamingowej przejęty przez Chińczyków
Producent silnika gier Unity również zwolnił około 1900 pracowników, czyli 25% swojej załogi, na początku 2024 roku, gdy firma starała się poprawić swoje wyniki finansowe po trudnym roku.
Wydawca i firma-matka Rockstar, Take-Two Interactive, ogłosił w kwietniu, że redukuje 5% swojej załogi, co odpowiada około 600 pracownikom, jako część programu redukcji kosztów. Ruch ten ma spowodować ograniczenie kosztów . Take-Two stwierdziło, że przyniesie to roczne oszczędności w wysokości ponad 165 milionów dolarów.
EA również dokonało znaczących cięć, zwalniając 5% swojej załogi, czyli około 670 osób, w lutym, jednocześnie kończąc rozwój kilku gier.
Gaming zwalnia w szybkim tempie
Zestawienie liczby zwolnień z tego roku z tymi z 2023 r. pokazuje, że ponad 20 000 osób straciło pracę w przemyśle gier wideo przez ostatnie 18 miesięcy. Ta liczba jest prawdopodobnie wyższa, ponieważ niektóre firmy nigdy nie ujawniły, ile osób zostało zwolnionych. Analitycy spodziewają się, że liczba cięć zwolni, ale nie zatrzyma się całkowicie w następnych miesiącach.
Michael Douse, dyrektor ds. wydawnictw w firmie Larian, firmie odpowiedzialnej za grę Baldur's Gate 3, w zeszłym miesiącu ostro skrytykował organizacje dokonujące masowych zwolnień, zauważając, że żadna z nich nie była zagrożona bankructwem. "Nie zwalniając ryzykują jedynie rozzłoszczenie akcjonariuszy. I to jest w porządku. To właśnie sposób działania publicznych firm. Ich funkcją jest generowanie wzrostu dla swoich akcjonariuszy [...] Nie chodzi o stworzenie przyjaznego klimatu dla pracowników" — powiedział Douse.
CEO Larian, Swen Vincke, obwiniał zwolnienia o chciwość firm starających się podwoić swoje kwartalne zyski. Tarn Adams, twórca Dwarf Fortress, powiedział, że decydenci odpowiedzialni za zwolnienia pracowników i anulowanie projektów mogą "jeść g***", dodając, że są to okropni, źli ludzie, kierowani chciwością.
Warto zauważyć, że zwolnienia w sektorze IT były spowodowane tymi samymi wskaźnikami. Zwalniały bowiem firmy, które są jednymi z najdroższych na świecie, od Microsoftu po Google.