Assassin's Creed Shadows: 40 dettagli da conoscere assolutamente
Tutte le informazioni più importanti sul nuovo "simulatore di samurai e shinobi" targato Ubisoft.
Dopo anni di richieste da parte dei fan, Ubisoft ha finalmente annunciato un Assassin's Creed ambientato nel Giappone feudale. La storia di Shadows avrà infatti luogo durante l'era dei samurai e degli shinobi, con tanto di eleganti duelli a base di katana e arti ninja.
IGN ha recentemente visitato gli studi di Ubisoft Québec per parlare con diversi sviluppatori riguardo la loro ultima fatica, ma se vi piacciono i dettagli in formato "elenco rapido", siete nel posto giusto. Ecco tutto quello che sappiamo finora su Assassin's Creed Shadows.
L'ambientazione
- Assassin's Creed Shadows si svolge nel periodo Azuchi-Momoyama. La storia inizia nel 1579 e prosegue fino ai primi anni del 1580, il che indica che questo è il primo gioco della serie a presentare gli Assassini e i Templari nelle loro forme "classiche" dopo Assassin's Creed Syndicate, del 2015.
- Diverse figure storiche giocheranno ruoli di primo piano nella campagna. Tra questi Oda Nobunaga, il "grande unificatore" del Giappone, e Fujibayashi Nagato, un maestro ninja del clan Iga.
- Come in Assassin's Creed Syndicate, Shadows presenta due protagonisti, che possono essere alternati durante la campagna. Si comincia da Naoe, la figlia immaginaria di Fujibayashi Nagato. È stata addestrata dal padre per diventare un'abile shinobi.
- Il secondo protagonista è Yasuke, una figura storica reale. Originario dell'Africa, Yasuke giunse in Giappone con i portoghesi nel 1579 e divenne presto un samurai alle dipendenze di Oda Nobunaga. Shadows è il primo gioco di Assassin's Creed che permette di vestire i panni di un personaggio reale del passato.
Stealth e Parkour
- Come suggerisce il titolo, la luce e l'oscurità rappresentano una parte importante delle meccaniche stealth di Assassin's Creed Shadows. Un nuovo sistema di illuminazione globale crea luci e ombre dinamiche che influenzano la visione dei nemici. È ora possibile nascondersi nell'ombra e persino creare l'oscurità distruggendo le lanterne o uccidendo i portatori di torce. Un misuratore di luce sull'interfaccia utente mostra con quanta efficacia siete nascosti.
- I servitori sono un nuovo tipo di PNG, che si colloca tra i civili e i nemici. Pur non potendo combattere, sono in grado di chiamare rinforzi e lanciare allarmi. Hanno i loro percorsi di pattugliamento e di notte portano con sé delle lanterne.
- È stata introdotta l'opzione di mettere fuori combattimento i nemici quando si esegue un'azione furtiva, consentendo un approccio "pacifico".
- È ora possibile strisciare sul terreno in posizione prona, per mantenere un profilo più basso e passare attraverso piccole aperture.
- Naoe ha un rampino che può essere agganciato a tutti i bordi dei tetti, oltre a una serie di altri punti di ancoraggio. A differenza del rampino di Assassin's Creed Syndicate, questa corda utilizza una simulazione fisica per consentire un'oscillazione dinamica.
- Il rampino può essere usato per arrampicarsi rapidamente lungo i soffitti sopra i corridoi, in modo da poter tendere imboscate ai nemici che si aggirano sotto di voi.
- Ritorna l'Occhio dell'aquila, che permette di individuare le sagome dei PNG attraverso i muri. I nemici sono segnati in rosso, mentre i servitori sono colorati di arancione.
- L'uccello simile a un drone, utilizzato in Origins, Odyssey e Valhalla per perlustrare le aree e marcare gli obiettivi, non è disponibile in Shadows. Dovrete sbrigare da soli il vostro lavoro di ricognizione.
- Come shinobi, Naoe è più abile nella furtività. Anche Yasuke è in grado di usarla, ma la sua stazza e la sua corazza lo rendono più adatto a sfruttare queste abilità per colpire gli obiettivi, piuttosto che per eseguire un'infiltrazione completamente silenziosa.
Combattimenti e meccaniche GdR
- All'epoca non si usavano gli scudi, quindi il vostro equipaggiamento non comprende altre opzioni difensive oltre all'armatura. Le schivate e la postura sono fondamentali.
- Come samurai, Yasuke è in grado di usare la sua arma per bloccare gli attacchi in arrivo ed eseguire parate. Naoe può combattere, ma non è in grado di bloccare o parare, bensì di "deviare" i colpi nemici. Ubisoft non ha chiarito la differenza tra parate e deviazioni, ma è possibile che le prime permettano di contrattaccare, mentre le seconde siano una tattica più evasiva.
- Le armature nemiche hanno un sistema di durata e possono essere danneggiate durante il combattimento.
- Quasi tutti gli oggetti del gioco possono essere danneggiati dalle armi. Le katane tagliano cespugli e cesti in stile Fruit Ninja, lasciando i segni della lama. Anche le frecce lasceranno i segni delle loro punte, mentre le armi contundenti ridurranno i vasi in piccoli pezzi.
- Sono disponibili molte armi d'epoca, tra cui katane, mazza da guerra kanabō, lance yari, shuriken, kunai e kusarigama (una falce legata a una catena).
- Yasuke è in grado di utilizzare gli archibugi, che gli forniscono una potente opzione d'attacco a lungo raggio.
- Ogni arma ha un proprio albero delle abilità. Investendo tempo nell'uso di una particolare arma, si migliorerà la propria abilità nella stessa.
- È possibile creare la propria katana con i componenti raccolti e personalizzarla, e lo stesso vale per l'equipaggiamento, a seconda delle vostre esigenze.
- Tornano le abilità di combattimento attive, che si sbloccano trovando le Pergamene Ninja nascoste nel mondo di gioco.
- Yasuke e Naoe hanno un albero delle abilità e un equipaggiamento individuale, ma condividono XP, armi raccolte e risorse.
Mondo di gioco dinamico e stagioni
- Assassin's Creed Shadows si basa su una versione aggiornata del motore di gioco Anvil. La nuova tecnologia consente di migliorare le luci grazie all'illuminazione globale, moltiplicare gli oggetti di scena frangibili e ridurre il pop-in.
- Il nuovo aggiornamento di Anvil ha permesso un sistema di stagioni che vede il mondo di gioco passare attraverso la primavera, l'estate, l'autunno e l'inverno. La stagione corrente è dettata dai progressi compiuti nella campagna per mantenere l'accuratezza storica, ma ci sono "fasi" che ogni periodo attraversa per creare un senso di autenticità.
- Ogni stagione ha caratteristiche uniche che si collegano al gioco. Per esempio, in primavera e in estate, quando le piante fioriscono, ci saranno cespugli ed erba lunga in cui nascondersi. Più tardi, in autunno e in inverno, queste stesse piante moriranno, eliminando così i nascondigli. Sempre in inverno gela anche l'acqua, impedendovi per esempio di immergervi negli stagni. I ghiaccioli che si formano sui bordi dei tetti possono cadere, se stuzzicati, rivelando eventualmente la vostra posizione.
- Le stagioni influenzano anche il comportamento dei PNG. In estate, i samurai nemici affetteranno i cespugli alla vostra ricerca. In inverno, rimarranno vicino ai fuochi e ai luoghi caldi, aprendo potenzialmente nuove strade da percorrere.
- Un sistema meteorologico completamente dinamico fornisce condizioni climatiche appropriate in base alla regione e alla stagione. Il maltempo, come la nebbia profonda, i venti e la neve, influisce sulla vista e sull'udito dei nemici. Una tempesta è un'opportunità per mascherare i vostri passi.
- Il mondo presenta un dinamismo ecologico sorprendentemente dettagliato. In primavera, per esempio, il vento soffia raffiche di polline generate dagli alberi, riproducendo un vero e proprio ecosistema.
- La mappa è di dimensioni simili a quella presente in Assassin's Creed Origins e riproduce la regione centrale del Giappone.
- La mappa è divisa in regioni basate sulle reali province storiche del Giappone, tra cui Iga (la casa degli shinobi), Arima (il luogo di un'importante battaglia) e Omi (una regione agricola "paniere").
- Tornano i classici punti di sincronizzazione, ma in modo rinnovato. Salire in cima a un edificio non comporta più l'apparizione di una moltitudine di icone sulla mappa, né l'attivazione della ripresa "drone" dell'area. Al contrario, da questo punto di osservazione si è in grado di rilevare i punti di interesse evidenziati, che si possono poi cercare una volta tornati a terra. Ubisoft ha espresso il desiderio di avere meno icone, questa volta, e questo sembra un modo per soddisfarlo. Fortunatamente, nonostante questo leggero cambiamento, i punti di sincronizzazione continuano a fungere da luoghi di viaggio rapido.
- Shadows è ambientato in un periodo di fiorente urbanizzazione, commercio e guerra. Questo permette di avere un'ampia gamma di ambientazioni, tra cui città, punti di scambio, terreni agricoli e castelli colossali resi in scala quasi 1:1. Oltre a queste aree abitate, ci sono montagne e foreste che possono essere utilizzate come luoghi di spostamento rapido.
Assassinii e missioni
- Shadows presenta una campagna non lineare incentrata in gran parte sugli obiettivi. Ubisoft afferma che sarete liberi di seguirli in qualsiasi ordine.
- Alcuni obiettivi esistono semplicemente nel mondo di gioco e ci si può imbattere in essi casualmente, senza averli prima ricercati. Altri richiedono un approccio più strutturato e stealth.
- Ubisoft mira a creare un'esperienza il più gratificante possibile. Sebbene la campagna sia ancora incentrata sugli obiettivi, lo studio spera di fornire una maggiore autonomia ai giocatori utilizzando suggerimenti per spingerli nella giusta direzione, piuttosto che dire apertamente loro dove andare.
- La maggior parte delle missioni principali può essere portata a termine sia nei panni di Yasuke che di Naoe, consentendo una certa libertà di approccio. Tuttavia, entrambi i personaggi hanno anche missioni specifiche e altre introduttive personalizzate.
- Oltre alla campagna principale sono disponibili missioni secondarie e attività sparse nel mondo di gioco. Particolarmente degni di nota sono castelli, templi, santuari e opere d'arte.
- È possibile organizzare una rete di spionaggio, con agenti che possono essere inviati in missione per raccogliere informazioni sugli obiettivi.
- C'è un nascondiglio dove voi e i vostri alleati potete riunirvi.
Se quaranta dettagli non vi bastano ancora, ne aggiungiamo uno extra: Assassin's Creed Shadows verrà lanciato il prossimo 15 novembre su PS5, Xbox Series X/S, PC, Mac e Amazon Luna.