Dreams avrebbe avuto bisogno di multiplayer online e una versione PC per avere successo, secondo il director
Mark Healey crede che il gioco avrebbe potuto essere supportato molto meglio.
Mark Healey, uno dei quattro fondatori di Media Molecule nonché game director di Dreams, ha abbandonato lo studio poco più di un anno fa, a seguito della decisione di Sony di interrompere il supporto post-lancio al gioco. Interrogato sulla questione dal creatore di contenuti MinnMax, l'autore ha dichiarato di non rimpiangere la propria decisione, anche se il fatto che Dreams non sia mai riuscito a raggiungere il suo massimo potenziale un po' lo infastidisce.
"Rimpianti? In un mondo perfetto avremmo dovuto realizzare una versione PC di Dreams", dice Healey, "mi dispiace di non essere riuscito a farlo, perché credo che si tratti di un gioco forse più nelle corde dei giocatori PC. Il mio più grande rimpianto, però, è quello di non essere riuscito a inserire il multiplayer online, perché penso che avrebbe fatto una grossa differenza. Se si guardano Roblox o Fortnite, credo che semplicemente non funzionino senza la componente online, e per Dreams è la stessa cosa".
Dreams è stato pubblicato nel 2020 solo su PS4, e si presenta come un sandbox con funzioni da motore grafico, utilizzabile dai giocatori per creare i propri titoli utilizzando degli assets prestabiliti. Il gioco è stato accolto positivamente al lancio, ma non sembra aver registrato le vendite sperate. La mancanza di una versione PC, unita all'assenza del multiplayer online e l'uscita tardiva su PS Plus, sembrano aver condannato Dreams a vendite modeste, che alla fine hanno portato all'interruzione del supporto post-lancio, l'abbandono di Healey e la recente ondata di licenziamenti.