Remedy e Tencent cancellano Codename Kestrel, sparatutto multiplayer in Unreal Engine 5
Precedentemente conosciuto come Codename Vanguard, il gioco non vedrà mai la luce.
Remedy Entertainment e il colosso cinese Tencent annunciano la cancellazione di Codename Kestrel, uno sparatutto multigiocatore a pagamento incentrato sulla co-op tra giocatori. Nato nel 2021 con il nome provvisorio Codename Vanguard, il gioco aveva ricevuto un reboot solo lo scorso novembre, trasformandosi in Kestrel e tornando alla fase di pre-produzione, ma alla fine le due parti in causa hanno deciso di non procedere e concentrarsi su progetti con maggiore potenziale.
Codename Vanguard è stato annunciato da Remedy nel mese di dicembre 2021, venendo descritto come uno sparatutto gratuito in Unreal Engine 5 realizzato in collaborazione con Tencent. Lo scorso novembre, a causa del sempre più traballante stato del settore free-to-play (con il rischio flop sempre dietro l'angolo), le due parti hanno deciso di trasformare Vanguard in Kestrel, riavviando la produzione e trasformandolo in un gioco a pagamento, ma a quanto pare nessuno credeva fortemente nel progetto.
"Codename Kestrel ci ha mostrato cose promettenti, ma visto che si trovava ancora in una fase di proof-of-concept, abbiamo deciso di interrompere i lavori per concentrarci su altri nostri progetti già nel pieno della produzione", spiega il CEO di Remedy Tero Virtala, "ora stiamo riallocando le risorse su altri giochi in sviluppo e velocizzando i lavori. Siamo grati al team di Kestrel per il lavoro svolto, e anche se abbiamo deciso di staccare la spina, abbiamo imparato tante cose durante questi anni. Vorrei anche ringraziare Tencent per averci supportato, e per aver dimostrato grande professionalità".
Fonte: Remedy