CD Projekt Red vuole pubblicare "grandi giochi" più frequentemente, afferma il CEO Michał Nowakowski
La qualità c'è, ma la quantità manca.
CD Projekt Red è in crescita, ma nonostante gli incassi elevati e le ottime prospettive future, il team a capo dello studio è conscio di dover migliorare su almeno un aspetto focale durante la produzione dei videogiochi: la rapidità. Ad ammetterlo è il CEO Michał Nowakowski, che durante l'ultima riunione con gli investitori si è detto interessato ad "aumentare la frequenza di pubblicazione dei grandi giochi dello studio".
"Non è la prima volta che lavoriamo su più progetti simultaneamente, ad esempio lo scorso anno avevamo 300 persone al lavoro su Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, che ha praticamente le dimensioni di un gioco completo, e allo stesso tempo ci stavamo occupando di The Witcher: Polaris", ha dichiarato Nowakowski durante la riunione, "anche ora abbiamo più progetti in sviluppo, tra cui Polaris qui in Polonia e Cyberpunk Orion a Boston, senza considerare Project Sirius, [...] The Witcher Remake e altri. Detto questo, la frequenza con cui pubblichiamo grandi giochi è sicuramente qualcosa che intendiamo incrementare, e ci stiamo muovendo proprio in questo senso".
Cyberpunk 2077 è stato annunciato nel 2012, e ha richiesto otto anni di sviluppo prima della pubblicazione su PS4, Xbox One e PC, e altri quattro anni di lavoro per l'ottimizzazione, l'espansione e il lancio sulle nuove piattaforme. Sebbene il gioco sia stato un successo, con oltre 25 milioni di unità vendute più altri 5 milioni per l'espansione Phantom Liberty, in futuro lo studio non potrà più permettersi di aspettare così tanto tra l'uscita di un gioco e l'altro. Proprio a questo proposito, in passato CD Projekt ha assicurato che la nuova trilogia di The Witcher vedrà la luce nell'arco di soli sei anni.