Final Fantasy XVI e Rebirth non aiutano Square Enix: vendite stagnanti nel 2023/24, crollano i profitti
Le vendite dei giochi sono aumentate del 3,8% rispetto all'anno passato, ma i profitti sono crollati.
Square Enix aveva registrato un'importante flessione nel settore videoludico nel corso dell'anno fiscale 2022/23, e sperava di riprendersi nel corso dell'anno successivo grazie a Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth. Ora, a un anno di distanza, il nuovo rendiconto finanziario svela che le vendite dei giochi dell'azienda giapponese sono effettivamente cresciute nel 2023/24, ma "solo" del 3,8%: una cifra insignificante se rapportata al colossale aumento dei costi. Il documento, infatti, segna un crollo dei profitti del 70% su base annua, provocato anche dal settore videoludico.
Stando a quanto riportato dai documenti reperibili online (via X), nel 2023/24 Square Enix ha registrato introiti pari a 248,1 miliardi di yen (+3,8% rispetto al 2022/23) nel solo settore dei videogiochi, con un reddito operativo pari a 32,5 miliardi di yen (-38%): un crollo causato da "i più elevati costi di sviluppo e marketing richiesti dai giochi pubblicati". Negli ultimi mesi, in particolare, si è discusso dei colossali costi sostenuti per produrre i nuovi Final Fantasy, e di vendite buone ma inferiori alle aspettative (soprattutto sul suolo nipponico), quindi sembra che i guadagni ridotti nel settore dell'intrattenimento digitale siano legati soprattutto ai tanto chiacchierati costi di produzione dei giochi Tripla A.
Tra gli altri rami di Square Enix, si segnalano crescite del 6,6% per quanto riguarda l'editoria (manga, romanzi ecc.), del 9,2% per quanto riguarda i macchinari d'intrattenimento (slot machine, claw machine, cabinati a tema) e del 20,8% per il merchandise, con Tifa di Final Fantasy VII che sembra continuare a portare la maggior parte dei guadagni. In generale, i profitti sono calati del 69,7%, ma la colpa è principalmente del cambio di strategia occorso di recente, che ha portato alla cancellazione di numerosi videogiochi in sviluppo. In futuro, Square Enix spera di riuscire a riprendersi grazie alle vendite a lungo termine di Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth (ormai ripagati, ndr), e dei nuovi titoli in uscita. Per evitare altri crolli simili, l'azienda ha anche approvato una nuova strategia multipiattaforma.
Square Enix FY2024 Earnings
Net Sales: $2.29b +3.8% YoY
Net Profit: $95.7M -69.7% YoY
- Digital Entertainment sales +1% YoY but operating income -38% YoY due to higher development cost amortization
- Shipped 26.32m games (+3.88m YoY)
- Shifting to multiplatform strategy pic.twitter.com/UA1B1n9POh — MauroNL (@MauroNL3) May 13, 2024