Mad Max: il gioco del 2015 è stato un flop? Il CEO di Avalanche risponde alle critiche di George Miller
Christofer Sundberg contro Warner Bros e George Miller.
In occasione dell'anteprima internazionale del film Furiosa: A Mad Max Saga, il regista e creatore della serie George Miller ha discusso brevemente della possibilità di creare un nuovo gioco tratto dai film, magari affidandolo a Hideo Kojima, visti gli scarsi risultati del titolo realizzato nel 2015 da Avalanche Studios. Poche ore dopo, il CEO Christofer Sundberg ha deciso di rispondere a tono alle accuse ricevute.
"Queste dichiarazioni non hanno alcun senso e dimostrano solo arroganza", scrive Sundberg, fondatore e amministratore delegato di Avalanche Studios, "è stato fatto tutto il possibile per chiederci di trasformare questo gioco in un'esperienza lineare, nonostante [Warner Bros] avesse deciso di siglare una partnership con uno studio noto per la produzione di giochi open world. Sono sicuro che Hideo Kojima riuscirebbe a realizzare un fantastico gioco di Mad Max, ma sarebbe un'esperienza completamente diversa".
Secondo Sundberg, le richieste di cambiare completamente la struttura di gioco arrivarono a un anno dall'inizio dei lavori, e lo studio fu anche costretto a pubblicare Mad Max nello stesso giorno d'uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. "Venimmo forzati a pubblicare Mad Max nello stesso giorno di Metal Gear, e poi ci incolparono per le scarse vendite, cancellando un sacco di ottimi DLC che erano praticamente pronti al lancio", scrive il CEO, "potrei riempire X con storie sullo sviluppo di Mad Max. Era un ottimo gioco pubblicato in un momento terribile".
This is complete nonsense and just shows complete arrogance. They did everything they could to make this a complete linear game after having signed up with a developer of open-world games. I'm sure Hideo Kojima would make an awesome Mad Max game, but it would be a completely… https://t.co/eFwogyfDNY — Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024
As we were forced to release Mad Max on the same day as MGS, they blamed us for the bad sales and cancelled a bunch of awesome DLC that was just sitting there waiting to be released. — Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) May 23, 2024