IA e narrativa saranno al centro dei videogiochi del futuro, secondo il capo di PlayStation Productions
I miglioramenti grafici passeranno in secondo piano.
L'industria sembra aver deciso: l'intelligenza artificiale sarà uno strumento centrale per lo sviluppo dei videogiochi del futuro. Negli ultimi tempi si è discusso molto dei costi di produzione, della sostenibilità dei giochi Tripla A, dei rischi associati e dei sempre più longevi tempi di sviluppo, e con l'IA la soluzione sembra a portata di mano. Di questa tecnologia, che già piace a diversi studi tra cui EA, Ubisoft e Naughty Dog, ha un parere positivo anche Asad Qizilbash, capo di PlayStation Productions e dirigente dei PlayStation Studios, che ritiene però che l'evoluzione debba passare anche tramite un miglioramento della qualità generale della narrativa.
"Per quanto riguarda il futuro dei videogiochi, ciò che vedo sono titoli in grado di coinvolgere in maniera sempre più personale gli utenti, soprattutto grazie agli avanzamenti compiuti nel settore tecnologico, con strumenti come l'IA", spiega Qizilbash (via VGC), "inoltre, credo che questi progressi ci consentiranno di aumentare la profondità emotiva dei giochi, permettendo ai personaggi di essere molto più realistici ed espressivi, e favorendo quindi una narrazione più evocativa. Credo che questa tecnologia potrà aiutare una nuova generazione di creatori, consentendogli di provocare emozioni ancora più forti con i loro giochi. Piano piano, il focus passerà dal miglioramento della grafica all'immersività e alla qualità delle storie raccontate, che saranno tanto potenti da rimanere al centro dei pensieri dei giocatori anche una volta spente le console".
Non ci sono dubbi sul fatto che nell'ultimo decennio circa ci sia stata un'evoluzione non solo sotto il profilo tecnico, che comunque non sembra poter più consentire balzi in avanti come quelli visti tra la prima e la seconda PlayStation, ma soprattutto sul fronte dell'immersività e della qualità della narrativa. Sony, in questo senso, ha pubblicato The Last of Us, la nuova serie di God of War, Marvel's Spider-Man e molti altri titoli, mentre Microsoft si è distinta con Halo, Gears of War ed Hellblade, e studi third-party con Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 e Alan Wake 2. Secondo Qizilbash, in futuro l'IA consentirà di mitigare i costi e velocizzare lo sviluppo dei giochi, permettendo ai creatori di concentrarsi sulle storie da raccontare. Il prezzo da pagare, ovviamente, è rappresentato dai sempre più preoccupanti tagli al personale operati dalle grandi aziende, e dal rischio del sovrautilizzo di una tecnologia che non può produrre contenuti completamente originali, e che quindi rischia di far diventare i nuovi giochi come copie carbone gli uni degli altri.
A top PlayStation executive has predicted that technological advancements in gaming will see the focus “shift from graphics or visuals to immersive narratives” over the coming decade.https://t.co/n7coFsPdpr pic.twitter.com/nlkAUZc1Rh — VGC (@VGC_News) May 23, 2024