Il team di VALORANT ha pubblicato un nuovo Dev Diary, in cui i membri del team di sviluppo hanno parlato degli aggiornamenti della leadership, delle modifiche al bilanciamento, degli aspetti e delle ultime novità sui Replay.
Di seguito un riepilogo dei punti salienti del video:
LEADERSHIP
- VALORANT continua a crescere rapidamente come gioco, sport e community.
- Il team ha grandi sogni per il futuro e per questo ha deciso di rafforzare la propria leadership.
- Andy Ho sarà il nuovo produttore esecutivo di VALORANT, mentre Anna Donlon continuerà a guidare VALORANT a livello di studio, pensando all'esperienza del giocatore nell'intero ecosistema.
BILANCIAMENTO
- Il pool di mappe sarà rinnovato con la patch 8.11 all'inizio di giugno: le mappe Breeze e Split usciranno, mentre Haven rientrerà.
- La priorità principale del Live Game team per il 2024 è stata quella di aumentare la diversità all'interno del roster: in pratica, esaminare i ruoli e assicurarsi che più Agenti siano utilizzabili in ognuno di essi.
- All'inizio di giugno, con la patch 8.11, il team si concentrerà sul ruolo del Duellante.
- Questi cambiamenti di bilanciamento nella 8.11 saranno probabilmente gli ultimi significativi che vedrete da parte del team fino a dopo i Champs.
ASPETTI
- Il team ha ritenuto che ci fosse un'opportunità davvero unica di spingere i confini di ciò che gli aspetti possono fare nel panorama degli sparatutto tattici.
- Uno degli obiettivi di progettazione del team è fare in modo che ci sia almeno un aspetto per tutti, qualcosa che sembri fatto apposta per i giocatori.
- Il team ha preso in considerazione i feedback dei giocatori su ciò che apprezzano di più degli aspetti più amati: rifiniture di alto livello, audio soddisfacente dell'aimbot, animazioni uniche ed effetti visivi straordinari, e li ha inseriti tutti nella linea Fiore mistico.
- I giocatori stanno aspettando un aspetto per Outlaw: la creazione di aspetti di alto livello richiede tempo, quindi ci vorrà ancora qualche mese.
REPLAY
- Il team ha lavorato sui Replay.
- I replay introducono nuovi requisiti che non sono presenti nelle partite normali. Ad esempio, quando si visualizza un replay, il tempo potrebbe essere messo in pausa o un giocatore potrebbe voler rivedere un round specifico.
- Ci sono un'infinità di problemi con le mappe, le abilità, le armi e gli effetti visivi e audio che devono essere risolti per renderli pronti per i replay.
- Il gameplay di VALORANT è costruito da migliaia di queste singole risorse che devono essere verificate per verificarne la correttezza e possibilmente regolate per essere corrette negli scenari di replay. Il team deve fare tutto questo lavoro senza compromettere nulla nel gioco dal vivo.
- VALORANT si sta impegnando a costruire questo sistema di Replay e ci sarà un altro aggiornamento quando ci sarà qualcosa di più da condividere in futuro.