Tango Gameworks chiusa dopo il "successo" di Hi-Fi Rush? La risposta della presidente Xbox fa discutere
"Non esiste un solo modo per definire il successo di un gioco".
Non sono stati il CEO Phil Spencer o il capo di ZeniMax Matt Booty a fare "damage control" dopo la recente polemica che ha coinvolto il team Xbox, bensì la nuova presidente Sarah Bond, presentatasi ai microfoni di Bloomberg questa mattina per commentare la chiusura di quattro studi first-party e i licenziamenti occorsi in settimana. Nel corso dell'intervista, Bond ha anche discusso nello specifico dello smantellamento di Tango Gameworks, ritenuto da molti "insensato".
"Prendere decisioni di questo tipo è sempre straordinariamente difficile", ha dichiarato la presidente della divisione hardware di Xbox, dopo essere stata invitata a esprimersi sulla chiusura dei quattro studi first-party dell'azienda. "Torno un attimo indietro su ciò che dicevo riguardo all'industria dei videogiochi: quando osserviamo questi cambiamenti sentiamo un forte senso di responsabilità nell'assicurarci che i giochi che realizziamo, i dispositivi che costruiamo e i servizi che offriamo siano sempre presenti, anche durante questi periodi di transizione, mentre l'industria non cresce. Ciò che abbiamo annunciato questa settimana è una conseguenza di questi problemi, e la riflessione del nostro impegno nell'assicurarci che gli affari restino in salute nel lungo termine".
Se inglobare Roundhouse Games in ZeniMax può avere un senso sul fronte del business, così come chiudere Alpha Dog Games e Arkane Austin (specie dopo il flop di Redfall), lo stesso non si può dire per quanto concerne lo smantellamento di Tango Gameworks, che arrivava da Ghostwire Tokyo e dal successo di Hi-Fi Rush, un gioco pluripremiato e in grado di attirare oltre 3 milioni di giocatori. Interrogata sulla questione, Sarah Bond ha risposto: "Una delle cose che amo dell'industria dei videogiochi è che è una forma d'arte creativa, quindi il 'contesto' di successo e il significato di questo termine sono variabili, uniche, e non c'è una singola formula che definisce il successo di qualunque gioco o studio (come ad esempio il numero di giocatori o le vendite, ndr). Osserviamo con attenzione ogni nostro studio, e ci basiamo su un'ampia varietà di fattori quando dobbiamo prendere queste decisioni, ma alla fine si torna sempre al nostro impegno a lungo termine nel garantire che i giochi, i dispositivi e i servizi che offriamo siano sempre presenti".
Traducendo, Sarah Bond afferma che nella situazione attuale Xbox trae maggior vantaggio dalla chiusura di questi studi, che non dal continuo supporto ai suoi team. Il colosso verdecrociato, del resto, ha recentemente sborsato quasi 70 miliardi di dollari per acquisire Activision Blizzard, quindi non può permettersi di avere studi impegnati su giochi di scarso successo (come Mighty Doom o Redfall), o che siano in procinto a dare il via a processi di creazione costosi e longevi per giochi che portano meno introiti di Call of Duty, Fallout o simili, come nel caso di Tango Gameworks. Se si tratti di una scelta vincente lo scopriremo solo negli anni a seguire.
Xbox president Sarah Bond responds to a question from Bloomberg's @dinabass about why Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks was shut down. Full interview here: https://t.co/te5Trhut0Q pic.twitter.com/LGs0n9iV0t — Tom Warren (@tomwarren) May 10, 2024