PS5 è un trionfo: in 4 anni generati gli stessi profitti dell'intero ciclo PS4, con spese più alte per utente
La nona generazione videoludica ha portato più di 106 miliardi di dollari nelle casse di Sony.
Nonostante la crisi del periodo Covid causata dall'assenza di semiconduttori e l'aumento di prezzo, PS5 si è rivelata un successo senza precedenti per Sony. La console di nona generazione ha superato quota 60 milioni di unità vendute nel mondo, e stando a quanto riportato dai nuovi CEO Hermen Hulst e Hideaki Nishino nel corso della loro prima riunione con gli azionisti, ha persino generato introiti per 106 miliardi di dollari dal lancio a oggi, contro i 107 miliardi generati da PS4 in sette anni.
Stando a quanto riportato dai due CEO di Sony Interactive Entertainment durante la riunione, PS5 ha permesso di generare introiti pari a 106 miliardi di dollari in circa quattro anni, numeri da capogiro che confermano la crescita del brand e l'alto interesse dei giocatori. Nel grafico di confronto viene svelato che le prime due PlayStation avevano generato meno di 50 miliardi di dollari di incasso nel loro ciclo vitale, e che persino la PS4 - ad oggi console di maggiore successo - si era fermata a 107 miliardi.
Proseguendo, Sony si dice molto soddisfatta anche della spesa media per utente, aumentata notevolmente nel corso degli anni. Nello specifico, nei primi quattro anni di vita di PS4 questa era pari a 580 dollari per giocatore, mentre PS5 ha portato gli utenti a spendere 731 dollari (+26%). Questo aumento è causato dalla crescita della spesa media per gli accessori PS5 (cuffie, controller), per i servizi (PS Plus), per i contenuti add-on (DLC, microtransazioni) e infine per i videogiochi completi.
Segnaliamo che, ad oggi, PS4 e PS5 hanno venduto più o meno lo stesso numero di console, quindi questi incrementi sono dovuti ai vari aumenti dei prezzi: dai nuovi controller DualSense e le cuffie Pulse 3D al rinnovato sistema di PS Plus, passando per le sempre più presenti microtransazioni, i Pass stagionali e - ovviamente - i prezzi dei videogiochi, che con l'attuale generazione sono aumentati di 10 dollari.
Sony si dice intenzionata a mantenere il trend positivo fino alla fine dell'attuale generazione, che si concluderà non prima del 2028. L'obiettivo per i prossimi quattro anni è quello di creare nuovi franchise videoludici, far crescere quelli esistenti, ed espandersi nel campo dei giochi live service e mobile.