L'IA generativa è un pilastro per il futuro di EA: in 5 anni giochi più grandi e con storie migliori
"Non per sostituire ciò che facciamo, ma per migliorare, rifinire, espandere".
Electronic Arts ha licenziato quasi 1.500 dipendenti dei suoi studi di videogiochi nell'arco dell'ultimo anno, e solo lo scorso marzo il CEO Andrew Wilson ha ammesso di aver approvato un cambio di strategia a favore dell'utilizzo dell'IA generativa, ritenuta essenziale per la costruzione dei giochi futuri. L'amministratore delegato è tornato a parlare a questo proposito durante l'ultima riunione con gli investitori, sottolineando ancora una volta l'importanza di questo strumento, e rivelando come, nonostante le lamentele, siano gli stessi sviluppatori a desiderarlo.
"In qualità di azienda che produce videogiochi siamo molto interessati all'IA, e in particolare all'utilizzo dell'IA generativa come strumento per creare giochi migliori", ha spiegato Wilson durante la riunione (via VGC), "l'IA generativa ci permette di essere più efficienti, costruendo - ad esempio - uno stadio per EA Sports FC in sei settimane, anziché in sei mesi, o di creare i 1.200 stili di corsa presenti in FC 24 anziché i 36 presenti in FIFA 23. Questo strumento ci consente di creare esperienze più immersive per i nostri giocatori, ed è per questo che intendiamo servircene, offrirlo ai nostri sviluppatori per permettergli di realizzare giochi più curati e più divertenti, molto più in fretta".
EA si è servita dell'IA generativa nell'ultimo anno circa, e in particolare durante lo sviluppo di FC 24, e nonostante il buon risultato finale è impossibile non notare come nello stesso periodo siano stati licenziati 1.500 dipendenti in due tranche: una a marzo 2023 e una a febbraio 2024. Nonostante ciò, Wilson sostiene che non l'azienda non intenda sostituire gli sviluppatori, ma solo aiutarli. "L'utilizzo dell'IA aumenterà nel corso dei prossimi cinque anni, e siamo convinti che gli strumenti miglioreranno nello stesso periodo, permettendoci di creare videogiochi ancora più grandi, con storie migliori, mondi più immersivi e un maggiore livello di dettaglio", spiega il CEO, "lo ripeto, non vogliamo sostituire nessuno, ma solo migliorare, rifinire ed espandere i nostri progetti, [...] e vi dico una cosa, i nostri stessi sviluppatori non vedono l'ora di ricevere questi strumenti, li vedono come un Sacro Graal per creare qualcosa di più innovativo senza rinunciare alla creatività, ma soprattutto più in fretta rispetto ai tempi di sviluppo odierni".
EA CEO Andrew Wilson says there's a "real hunger" among developers to use generative AI to speed up development.
More than half of EA's development processes can be "positively impacted" by AI, Wilson claims.https://t.co/XomfqVohXa pic.twitter.com/4aA2bHNkGK — VGC (@VGC_News) May 8, 2024