Diablo IV: le novità della quarta stagione
Scopriamo assieme cosa bolle in pentola nel futuro del gioco Blizzard.
È passato quasi un anno dal lancio di Diablo IV e in tutto questo tempo gli sviluppatori di Blizzard hanno continuato a lavorare per aggiornare, espandere e arricchire la loro opera con nuovi contenuti, patch e stagioni. Il prossimo, grande aggiornamento arriverà ormai tra qualche giorno e prenderà la forma di una nuova stagione, la quarta, che secondo lo studio californiano è la più corposa e ricca di contenuti oltre che di diverse novità interessanti, almeno fra quelle uscite sinora, promettendo di andare a modificare in maniera significativa gli equilibri di gioco.
Nonostante il debutto previsto a metà maggio, finora Blizzard non si era sbottonata più di tanto su cosa aspettarsi dalla quarta stagione del gioco di ruolo, ma recentemente abbiamo discusso proprio col team di sviluppo di questa nuova stagione e di quali sono le principali novità che debutteranno insieme a essa. Vediamo quindi di scoprire assieme cosa ci aspetta nel futuro di Diablo IV.
Loot, affissi e aspetti del codex prendono nuova forma
Ogni nuova stagione introduce tutta una serie di nuove sfide, nemici e missioni da svolgere, e ovviamente lo stesso discorso si applica pure alla quarta stagione, ma uno dei cambiamenti più significativi ha a che vedere con il loot e quindi con le varie armi, armature e accessori che possiamo raccogliere e usare per potenziare i nostri eroi.
In particolare, Blizzard si è mossa per rendere più facile capire immediatamente se un oggetto, sia esso comune, raro o leggendario, è utile o migliore di quelli già in possesso del giocatore: per raggiungere quest'obiettivo gli sviluppatori hanno quindi ridotto il numero di affissi in dotazione al loot (per quanto il numero di affissi resti in ogni caso maggiore al crescere della rarità dell'oggetto), e allo stesso tempo gli affissi presenti sono stati rivisti e in alcuni casi modificati, con lo studio che ha preferito diminuire quelli che garantivano bonus o abilità particolari al raggiungimento di determinate condizioni, prediligendo quelli che si applicano più spesso o in ogni situazione, e inserendone alcuni di nuovi che seguono questa stessa filosofia.
Questa può apparire come una semplificazione e per certi versi lo è anche, indubbiamente, ma l'obiettivo di Blizzard è più che altro quello di rendere il sistema più immediato per i giocatori, velocizzando i tempi passati a leggere ogni proprietà e statistica di un drop per permettere di rituffarsi subito nella mischia e combattere i demoni che invadono Sanctuarium. La maggiore accessibilità e immediatezza degli oggetti da raccogliere nelle intenzioni del team californiano non va comunque a scapito di un certo grado di complessità, perché al netto della riduzione del numero di affissi "predefinito" i giocatori avranno poi la possibilità di recarsi dal fabbro e usare una nuova meccanica, chiamata tempering, con cui possono aggiungere nuove proprietà e affissi alle loro armi o armature preferite, così da potenziarle e renderle utili più a lungo.
Con questo sistema è possibile potenziare i propri oggetti fino a renderli pure più potenti di quanto non potessero essere in precedenza, e peraltro il tempering offre al giocatore un maggior grado di scelta su quali proprietà attribuire al suo oggetto, potendo scegliere tra diverse opzioni e quindi applicare il bonus che ritiene più utile o che si confà maggiormente al suo stile di gioco. L'idea di Blizzard è quindi di permettere a chi lo vuole di aumentare anche di molto il grado di complessità e di variabili di cui tenere conto, rendendola una scelta attiva e consapevole del giocatore, mentre chi ha iniziato a giocare da poco può farne a meno per un primo momento ed eventualmente interfacciarsi con il tempering in un secondo momento, dopo aver preso più confidenza con il gioco.
Sempre parlando di affissi, il nuovo aggiornamento introduce anche gli "affissi maggiori", che banalmente sono affissi più potenti (e rari) della media, che possono conferire bonus migliori di quelli che possiamo aspettarci di solito. Questi "affissi maggiori" possono essere ottenuto solo in oggetti leggendari ancestrali e solo nel quarto livello del mondo (ossia la difficoltà massima), dunque non saranno esattamente comuni ma sicuramente i veterani più esperti potranno trovarli ed essere ricompensati con oggetti ancora più poderosi del normale.
Un'altra importante novità riguarda il Codex e i vari aspetti che ne fanno parte, che d'ora in poi funzioneranno in modo diverso rispetto al passato: se prima applicare un aspetto a un oggetto leggendario significava consumare e quindi perdere quell'aspetto, adesso invece gli aspetti collezionati dal giocatore potranno essere applicati più e più volte. Secondo Blizzard infatti il sistema precedente finiva per frenare fin troppo le sperimentazioni dei giocatori, che temendo di sprecare un aspetto particolarmente utile potevano evitare di utilizzarlo e tenerlo da parte senza usarlo, mentre con questa modifica non dovranno più preoccuparsi troppo e potranno utilizzare gli aspetti migliori sui loro oggetti preferiti così da ottenere un vantaggio in battaglia e divertirsi a seminare il caos contro i nemici.
Se una nuova stagione è una bella occasione per iniziare un nuovo viaggio, magari con una classe diversa da quelle usate in precedenza, e poter affrontare tutta una nuova serie di missioni, contenuti e sfide, è giusto sottolineare come le modifiche al bilanciamento degli oggetti citate in precedenza si applichino a tutti i personaggi, non solo a quelli creati durante la nuova stagione. Oltre a ciò, il team ha voluto sottolineare anche di aver lavorato per arricchire l'endgame con nuovi contenuti e sfide, tra cui chiaramente figurano pure nemici e boss inediti, o altri che fanno ritorno in una forma almeno parzialmente rivista: è per esempio il caso di Andariel, che prima compariva regolarmente nel corso della campagna ma che adesso ha una nuova (e molto più difficile) boss fight pensata per mettere alla prova pure gli eroi più abili ed esperti.
E tra le sfide nuove c'è quella della Fossa degli Artefici, che porta il giocatore in un dungeon pieno di nemici potentissimi da sconfiggere in un lasso di tempo limitato, così da ottenere ricompense eccezionali. Fallire nella prova a tempo non è comunque un dramma perché chi elimina gli avversari riceve in ogni caso una ricompensa, per quanto meno potente di quella ottenuta da chi è in grado di vincere nel poco tempo a disposizione.
Infine, la nuova stagione è anche l'occasione per cambiare un po' gli equilibri delle varie classi e build e gli sviluppatori ci hanno confidato di aver lavorato sul negromante e in particolare su quello focalizzato su scheletri e altri servitori non-morti per renderlo un po' più potente e venire così incontro alle richieste della community. La quarta stagione di Diablo IV si prospetta quindi come un aggiornamento piuttosto corposo al GdR d'azione di Blizzard, e magari potrebbe essere una buona occasione di rituffarsi nel mondo di Sanctuarium per chi è rimasto lontano dai suoi confini già da qualche settimana o mese, o forse persino per chi non era rimasto troppo convinto dal sistema di loot o dai contenuti dell'endgame, che dovrebbero ricevere cambiamenti significativi.
Per sapere con certezza se le modifiche operate dal team sono andate nella giusta direzione bisognerà ovviamente attendere di provare con mano, ma almeno sulla carta ci sono diverse novità interessanti e da tenere d'occhio. In ogni caso, che siate veterani di lungo corso o neofiti pronti a tuffarvi per la prima volta nel mondo di Diablo, restate sintonizzati sui nostri canali per sapere subito tutte le novità più importanti sull'ultima fatica di Blizzard.